Kingdom Come: Deliverance: Procédure pas à pas
Invités inattendus
Au début du jeu, vous contrôlerez Indro, le fils d’un forgeron d’un petit village de Scalits. Vous ne serez pas le principal héros des événements historiques, mais, bien sûr, vous jouerez un rôle important dans les prochaines batailles.
Alors que Mother Indrow pose des questions, vous pouvez choisir l’une des quatre options de réponse, pompant ainsi certaines caractéristiques du personnage. Ce choix n’affecte pas le développement du héros dans son ensemble, car vous aurez toujours la possibilité de vous concentrer sur les compétences que vous préférez au reste.
À la fin de la conversation avec la mère d’Indro, vous recevrez la tâche de «parler à votre père», ainsi que de vérifier le fekhtmeister, que GG avait vu auparavant. Le père est à l’extérieur de la maison, à quelques mètres, dans sa forge.
Peut-être avez-vous déjà remarqué une icône indiquant qu’il a faim. La satiété du personnage joue un rôle loin, car la faim peut nuire aux capacités du héros. Vous pouvez soit manger un ragoût de n’importe quel pot (vous trouverez de nombreux pots dans le monde), soit prendre la nourriture gisée sur la table dans la maison et manger à travers l’inventaire. Mais n’en faites pas trop – la suralimentation (tout ce qui dépasse 100 unités de satiété) implique d’autres lacunes.
Lorsque vous rencontrerez Indro, il vous donnera quelques tâches. Il a besoin d’aide pour commander une épée pour Pan Radzig. Il sera nécessaire de trouver du charbon de bois du détenteur de charbon sur le marché, de l’acheter pour des sous reçus de l’ivrogne local Kunesh, qui doit de l’argent à son père. Il sera également nécessaire de ramasser le chambellan à la poignée du château le plus proche pour l’épée. Puisque le château est le plus proche, alors visitons-le.
Se déplacer le long du chemin et aller à la porte du château. Les gardes locaux Yanek et Yaroslav ne vous permettent pas d’entrer, mais ils auront un objet dont vous avez besoin – une poignée pour une épée. Revenir en arrière et suivre un autre chemin menant à la ville. Sur le côté gauche se trouve Kunesh, coupant du bois de chauffage avec une hache pour laquelle il n’a jamais payé. Parle avec lui. Malheureusement, ce scélérat refuse de payer les outils. Le moment est venu pour la « diplomatie ».
Dans ce jeu, vous pouvez convaincre les interlocuteurs de différentes manières. Dans de nombreux endroits, l’éloquence et le charme aideront. Soit dit en passant, ce dernier est affecté par la façon dont il est habillé par Indo et s’il porte des bijoux tels que les anneaux et les chaînes. Parfois, vous pouvez soudoyer des personnages avec de l’argent ou intimider. Si rien de tout cela ne réussit, alors les poings iront au combat.
Selon les caractéristiques que vous avez choisies dans une conversation avec votre mère Indro, vous devez choisir une ou une autre phrase, ou battre le Kunesh dans une bataille de poing. Néanmoins, c’est un combattant très fort, et l’échec dans un contrôle de la parole mènera à une lutte, qui ne pourra pas gagner. Après avoir battu le protagoniste, vous pouvez retourner à la mère et prendre quelques pansements pour guérir les blessures. Utilisez la cuve de l’eau pour se laver – Des traces de sang et de saleté effrayent beaucoup de gens et abaissez les chances de persuasion avec charme.
Si vous ne pouviez pas convaincre Kunesh avec éloquence ou force, alors vous devez retourner ce qu’il refuse de payer. Attendez que Kunesh se termine pour poignarder le bois, après quoi il ira pour de nouveaux journaux. Prenez la hache gauche, puis entrez dans la maison de l’homme et inspectez le coffre dans la cuisine, sous la fenêtre. Malheureusement, il est verrouillé, et à l’intérieur des ongles et le marteau est probablement allongé à l’intérieur. Vous aurez besoin d’une ligne maître. Allez au marqueur pour Fritsek, Camarade Indro, et demandez à quelques maître.
Que vous soyez venu au Korkma si nécessaire (à la recherche d’une clé principale) ou que vous étiez entre le leur, au début, une scène de bateau commencera, dans laquelle l’allemand local s’exprime contre le roi par intérim et fait l’éloge de Sigismund. Indro et ses amis n’aimeront pas ce fait, et ce dernier offrira une vengeance sur l’homme. Si vous ne les aidez pas, alors Fritsek ne donnera pas de maître.
N’oubliez pas de lui parler en cours de route pour obtenir les clés maîtres, et dès que vous arrivez à la maison, puis discutez du plan d’attaque. Il n’est pas difficile d’attirer la femme des Allemands, car vous n’avez pas besoin de passer une vérification de la parole. Quand elle part, prenez du fumier et jetez un allemand dans la maison.
Plus tard, le fils allemand apparaîtra avec deux amis, ce qui provoquera le début d’un combat de poings. Ne vous inquiétez pas du résultat de la bataille, car vous ne manquez pas de dégâts. Choisissez simplement l’un des adversaires et continuez à investir vos coups jusqu’à ce que les amis d’Indro s’enfuient de dû.
Courez pour vos amis, sinon le gardien mettra Indo en prison (à l’avenir, évitez de tels moments). Si vous n’avez pas reçu d’argent ou d’outils de Kunesh, retournez-le et attaquez-le avec vos amis, ou utilisez le Uncarsk de Fritzec, en les appliquant à la poitrine dans la maison.
Après avoir battu Kunesh, vous obtiendrez les clés de la poitrine pour ramasser ce qui vous appartient. Dans ce cas, revenez avec des marchandises à votre père et il donnera un peu de sous pour acheter du charbon.
Allez sur le marché et trouvez l’assistant charbon. Il vous vendra le bon charbon – il y a assez d’argent pour acheter dix pièces, mais vous pouvez également essayer de négocier pour faire baisser le prix. En règle générale, le marchand augmentera la valeur que vous avez proposée, vous pouvez choisir la « moyenne dorée ».
Allez à la taverne et rencontrez Bianca, une fille Indro. Elle sera à l’intérieur. Parlez et prenez de la bière pour votre père. Qu’est-ce qui est encore mieux, c’est elle qui vous donnera trois schnapp qui sauvera pour la préservation manuelle du jeu n’importe où. Bianca parlera d’un homme mystérieux dans une ville qui s’est juste promis d’enseigner l’art de l’escrime.
Passez devant l’endroit où le charbon de bois a été acheté et parlez avec Fechtmeister Vanek. C’est son dernier jour dans la ville, alors en supprimez les avantages et découvrez les bases de l’escrime. Suivez-le à l’endroit spécifié pour commencer la formation.
Bloquez les attaques du bain et contre-attaque. Faites attention au symbole en forme d’étoile avec des balises. Imaginez que chacune de ces marques indique quatre membres ou tête. En déplaçant le curseur de la souris, vous choisissez la direction de votre coup à l’ennemi. Il est nécessaire de l’utiliser pour attaquer les adversaires aux points les plus vulnérables (à l’endroit où se trouve l’armure minimale). Par exemple, la tête de la camionnette est nue.
Pratiquez, puis essayez votre force de coups de couteau. Après cela, vous pouvez vous essayer dans les ligaments des coups. Appuyez sur l’ennemi, et dès que l’épée entre en contact avec le corps de l’ennemi, puis cliquez sur le bouton d’attaque. Lorsque vous terminez votre formation, vous pouvez retourner à votre père. Selon que vous ayez aidé vos amis, dans une conversation avec votre père, vous sera un choix de plusieurs options. Ils n’ont pas d’importance.
Plus tard, il y aura Teresa, qui est venue pour certains produits de son père. Aller à la maison et prendre tout ce qui se trouve dans la poitrine. Revenez en arrière et regardez une longue scène coupée avec l’avènement de Pan Radzig Kobyla. Regardez la suite et découvrez les événements tragiques du rock.
Courir!
Cette quête commence à l’extérieur de la maison d’Indro, qui devrait se rendre à Talmberg et avertir de l’attaque de Sigismund.
Dès que le contrôle d’Indro va vers vous, alors commencez le mouvement. Ne vous attardez pas une minute, parce que vous êtes hanté par l’un des mercenaires, et même avec l’épée de Pan Radzig, vous ne pouvez rien vous opposer.
En fait, tout adversaire à ce stade doit être évité – assurez-vous que vous êtes périodiquement accéléré, mais n’oubliez pas les ruptures (Sweet Shift to Restaur Endurance). Si vous êtes attiré par la bataille (à l’étranger des épées croisées apparaissent dans la partie supérieure de l’écran), continuez à accélérer (décalé) pour en sortir.
Descendez la pente et bougez vers le sud, car les attaquants sont à l’est. Si vous essayez d’aller le long du chemin menant au nord, vous serez entouré. Ci-dessous, vous trouverez une petite cabane, dont la porte attaque les adversaires, et un cheval se tiendra à proximité.
Rappelez-vous Teresa qui a visité votre père avant l’attaque? C’est elle qui est à l’intérieur de la maison attaquée. Peut-être qu’Indro n’est pas un héros, et vous n’êtes pas obligé de tuer ces trois voleurs, mais ils peuvent avoir peur de donner du temps à Teresa. Utilisez un sifflet pour distraire les adversaires et appeler le cheval (la clé par défaut).
Sauter sur un cheval, commencer à accélérer pour briser la distance. Faites ça jusqu’à ce que la scène Kat commence. Indo sera blessé, et lorsque la direction vous reviendra, vous accélérerez immédiatement et continuerez à fuir les ennemis.
Lorsque vous traversez le ruisseau dans la ville de Rovna, puis tournez à gauche. Talmberg est situé à la fin du chemin. Continuez à galoper au galop jusqu’à ce que l’échelle d’endurance du cheval tombe (bande verte). Pour le restaurer, relevez le changement. Soit dit en passant, il n’est extrêmement pas recommandé de mettre l’endurance du cheval à des valeurs minimales – sinon elle peut vous jeter hors de la selle.
Pour restaurer l’endurance, relâchez le décalage et cliquez dessus une fois (vous avez besoin d’une double pression pour un galop). Déplacez-vous le long de la route en zigzag, car contrairement au stade précoce du jeu, les Polovtsy n’abandonnent pas et ne le dépose pas du cheval à la première opportunité pratique. Télécharger sur Talmberg, où le Kat-Scene commencera.
Parlez à Borke Talmberg, puis – avec Pan Divis, disant ce qui s’est passé dans un rocheux. Malheureusement, ce dernier n’a pas de forces pour aider au combat, et il est plus inquiet de la sécurité de sa propre ville. Après Indro Rest, allez à Borek sur le marqueur.
Sortir et suivre la cour. Dans le coin, il y a un alésage. Il vous conduira dans la cuisine où vous pourrez avoir une bouchée. Suivez-le et prenez de la nourriture de la table, en l’appliquant dans l’inventaire. Vous découvrirez également où se trouvent les chambres personnelles d’Indro. Restaurer la saturation jusqu’à 100 unités – Mangez les premiers aliments périssables.
Il est temps de restaurer l’énergie. Laissez la cuisine et allez de l’autre côté de la cour pour trouver votre lit (marqueur correspondant sur la carte). Si vous ne restaurez pas l’énergie (sommeil), la fatigue prendra progressivement son propre et les yeux d’Indro commencera à fermer de plus en plus. Vous devez maintenant vous détendre environ neuf heures pour compenser l’énergie à 100.
Au fait, avec une nuit sur votre propre lit ou dans la taverne pour de l’argent, vous gardez également le jeu (vous devez dormir pendant au moins une heure).
Dans ce cas, vous serez réveillé à l’avance – parlez avec Mme Stephania de Talmberg et, si vous le souhaitez, dites-nous ce qui s’est passé dans la Scalita. Évitez les phrases avec l’icône «bataille» (épées).
Peu de temps après, le Borek vous réveillera, disant que quelqu’un approchait de Talmberg. Vous devez rejoindre le reste de la garnison sur le mur. Dès que vous vous levez, prenez le flambeau et prenez-le dans la main (à travers l’inventaire). Allez dans la rue et faites le tour de la longue maison dans laquelle vous avez dormi pour trouver le chemin de la porte principale.
Des marches sont situées à gauche d’eux, le long de laquelle vous pouvez gravir la clôture. Aller au côté sud pour trouver les soldats et parler à Borke. Lorsque vous verrez les scènes de Kat, vous découvrirez que Pan Radzig a réussi à s’échapper du rocher de l’armée de Sigismund, mais il a décidé d’aller plus loin pour trouver un endroit digne pour défendre. Il veut aussi qu’Indo reste plus longtemps à Talmberg.
Quand tout le monde partira, le Borek vous demandera de vous aider dans la patrouille nocturne – déplacez-vous le long du mur.
La garde la plus proche vous conseillera de rester immobile et d’attendre le matin – cliquez sur la touche T pour utiliser la fonction d’attente. Recherchez le temps autant que vous le souhaitez – le jeu arrêtera automatiquement l’attente lorsque les troupes de Sigismund approchent du château, ce qui se produira environ cinq heures du matin. Suivez les gardes en mouvement vers les enjeux en bois adjacents autour du périmètre de Talmberg. Après le départ de Sigismund, Indo conclura que la roche est abandonnée et dévastée, vous pouvez donc revenir.
Avant que le héros puisse revenir et enterrer les parents, la permission de quitter le château est requise. Trouvez les stands de Talmberg sur le ristalizer. Il n’aimera pas votre idée, mais vous pouvez essayer de le convaincre.
Si vous essayez de passer par l’objectif principal, alors le garde vous arrêtera. Le convaincre est beaucoup plus facile qu’un stand, mais il ouvrira la porte uniquement sur une période limitée. Il est prêt à aider, mais seulement si vous vous déguisez. Vous pouvez également courir le long du pont de divorce entre le château et le reste du territoire et sauter vers le bas. Dans ce cas, les gardes seront appelés, ce qui devrait intercepter l’Indo ci-dessous, vous devrez donc soit accélérer, soudoyer ou persuader l’un d’eux.
L’une des façons des déTriche.
Si le garde ne veut pas aider, alors trouvez Mme Stefania et demandez de l’aide. Elle proposera également d’équiper l’armure de Talmberg, et elle indiquera plusieurs endroits où ils peuvent être trouvés. Assurez-vous de lui dire que vous pourriez avoir besoin d’un pot-de-vin pour la garde, à laquelle la femme donnera à Indo quelques centimes. Si vous voulez trouver une armure, revenez à l’intérieur du château.
Il y a des coffres avec une armure dans le bâtiment près de la porte de levage, mais ils sont verrouillés et une procédure de piratage sera nécessaire. Au dernier étage, vous pouvez ramasser des oignons et des flèches. Vérifiez les tours des deux côtés du château – montez les escaliers là-bas et voyez les endroits où les flèches dorment. Il y aura des coffres déverrouillés avec un ensemble complet d’armure. Vous pouvez discuter avec Stephania pour vous assurer que votre déguise convient à l’évasion.
Vendre des articles pris dans la cuisine (pas volé) et à la porte. Assurez-vous de trouver un cheval dans la cour (qui n’est pas signé par le mot «voler») pour l’emporter avec vous – un long chemin sera un long chemin.
Lorsque vous quittez le château, vous pouvez aller où vous voulez, ou même inspecter le village près de Talmberg. Il y a une baignoire qui vous permet de laver des traces de sang et de saleté, ainsi que de garder le jeu. En plus de cela, vous pouvez trouver un logement temporaire (Korsma), Tanner et d’autres personnages.
N’oubliez pas de trouver un brad quête à la périphérie de la ville, qui vous achètera volontiers des peaux d’animaux. Aller au Rocky pour continuer le scénario.
RETOUR À LA MAISON
Cette tâche commence même près des détruites – Indo décide de retourner chez lui dans un rocheux.
Lorsque vous vous retrouvez dans l’égalisation, vous trouverez de nombreux cadavres dispersés sur le sol. Peu importe comment cela sonne, assurez-vous de rechercher les cadavres et de collecter tout ce qu’ils ont. Afin d’éviter la surcharge, trier les articles par coût et ne pas prendre ce qui vaut, par exemple, moins de 15-20 centimes (par la suite dans le jeu, cette barre augmentera considérablement).
Lorsque vous collectez des aliments, faites attention à sa qualité. Vous pouvez également trouver des sous et des pansements, des armes simples. Aller au nord-ouest vers le rocher. Ici, vous pouvez rencontrer des gens vivants qui volent les corps des morts. Soyez prudent parce que certains d’entre eux devront se battre. D’un autre côté, contrairement à la polovtsy de Sigismund, les voleurs sont plus tolérants. Voici quelques conseils simples sur les combats:
– Restez en mouvement, changez les racks pour forcer l’adversaire à deviner. Partez pour restaurer l’endurance, changez la direction des coups, attaquant à différents angles. S’il y a un bouclier, cela simplifiera considérablement la tâche de bloquer les coups entrants.
– N’oubliez pas que vous ne pouvez pas être guéri pendant la bataille. Vous pouvez appliquer des pansements et de la nourriture après son achèvement. Les dégâts manqués réduisent également l’état d’armure.
-Si l’ennemi sent qu’il était sur le point d’être tué, alors il abandonne souvent, s’asseyant sur ses genoux ou commençant à fuir Indro. Vous pouvez le laisser s’échapper avec toutes choses ou parler et le forcer à donner son arme, ou tuer et ramasser tout ce qu’il a.
À l’endroit où vous rencontrez le premier bandit, il y a une cabane pour la relaxation et la restauration de l’Indro Energy.
Pour continuer, traversez un petit pont piéton et allez au Rocky, en allumant la fourche vers la gauche. Lorsque vous arrivez à la porte sud, vous constaterez qu’ils sont détruits, donc la seule occasion de se mettre dans un rocheux est de passer par les portes du nord-est. Suivez la droite le long des murs de la ville jusqu’à ce que vous trouviez l’entrée à l’intérieur.
La seule entrée du rocher.
Когда окажетесь на террритории° салицы, то обратите внимание на труп. Recherchez et prenez une courte épée de bonne qualité. Équipez-le sur Indo, car l’épée de Pan Radzig est inutile (Indo n’a pas suffisamment de caractéristiques et les paramètres de l’épée sont considérablement réduits).
En regardant par-dessus les cadavres, vous trouverez Bianca d’Indo, Bianca. Vous pouvez prendre la bague et la dernière bouteille de sauvegarde de schnapps d’elle. La plupart des maisons sont brûlées au-delà de la reconnaissance, il y a peu de proies en eux, alors allez à l’endroit où les parents du GG sont morts. Pour les enterrer, vous avez besoin d’une pelle – dans les maisons détruites, ce n’est pas.
Retournez à l’entrée nord et transformez une voie entre les maisons à gauche pour rencontrer le fils d’un allemand essayant de voler le corps du boucher, gardé par le chien. Parlez-lui pour obtenir des informations. Il ne veut pas donner une pelle. Menacer le gars – il reviendra, et vous pouvez prendre l’outil.
Lorsque le chien se calme, vous pouvez personnellement rechercher le cadavre du boucher et ramasser des articles utiles. Il est temps de creuser une tombe. Allez à la maison du protagoniste et sur le côté, au sol sous un haut arbre, trouvez le point d’interaction. Creusez une fosse, mais avant cela, assurez-vous de regarder dans la maison d’Indro et de prendre des choses utiles.
Il y a un coffre verrouillé dans le coin de la chambre. Si vous avez une clé principale, alors piratez. Retour dans la rue, faites un trou et allez chez les parents morts du GG. Une scène coupée commencera ici, à la fin de laquelle vous devez combattre le chef des voyous. Il veut prendre ton épée Pan Radzig. Même si vous aurez le contrôle du personnage pendant la bataille, cela ne durera pas longtemps. Indo n’est pas un combattant, et bientôt il perdra contre le voleur. Bientôt, il y aura Teresa avec des soldats qui sauveront le personnage principal.