Elden Ring: Procédure pas à pas: tous les emplacements de Zamogilya
Après la grotte d’entraînement (si vous étiez généralement jeté) Elden Ring L’éteinte sera dans un grand monde ouvert. Le premier emplacement est appelé zamogil. Parlez à Warre, puis faites le tour du chevalier en or sur un cheval (il n’est pas réaliste de le gagner maintenant) et entrez dans les ruines devant. Parler avec le marchand. Ensuite, vous devez vous déplacer le long du chemin à droite, faire le tour ou nettoyer le camp et tourner à gauche. Détendez-vous au lieu de la grâce pour accéder au ruisseau. Le reste du chemin dans l’intrigue se situe au nord, à travers le château de Margita. Il sera difficile de le vaincre, donc pour commencer, nous vous recommandons d’attarder et de pomper le personnage, d’ouvrir une nouvelle arme et de trouver différents objets, y compris des cendres. Analysons chacun de l’emplacement du croog et disons ce qui peut être trouvé à l’intérieur d’eux.
1. Dungeon « Connette côtière ».
L’emplacement de l’endroit.
Niveau d’arme recommandé: 0+.
Le premier emplacement relativement simple avec quelques demi-boom et boss. En général, tout donjon et lieux similaires se terminent dans une bataille contre un boss. Dès que nous le tuons, nous aurons une aiguille à coudre et des outils de tailleur. Ce dernier vous permet de changer d’armure. Avant d’aller à la grotte, n’oubliez pas d’acheter une torche à Kale. Il sera utile pour éclairer les coins sombres de cet endroit.
2. Le temple de la communion du dragon.
L’emplacement de l’endroit.
Niveau d’arme recommandé: 0+.
Ensuite, nous devons monter sur une petite île près de la rive sud-ouest de Zamogilya. Nous pouvons y arriver à travers la grotte côtière décrite ci-dessus, après la victoire sur son patron. Il y a des créatures exclusivement paisibles sur cette île. Avant est un sanctuaire cassé et le lieu du même nom de grâce. Il y a un autel dans le sanctuaire. Si nous battons le dragon, nous pouvons échanger le cœur du dragon contre de nouveaux sorts dans cet endroit. Comme nous n’avons pas encore rencontré de dragons, cet endroit n’est pas d’une grande valeur.
3. Garde de boss en option de l’arbre.
L’emplacement de l’endroit.
Niveau d’arme recommandé: 1+.
Ayant tué le garde de l’arbre, nous obtenons un hallebarde doré. Nous parlons d’un chevalier sur un cheval, qui est situé lorsque vous sortez dans la Zamogille. Pas loin de Warre. Après avoir examiné les emplacements précédents, vous avez probablement pu trouver un forgeron. Cela sera suffisant pour augmenter le niveau de l’arme souhaitée au moins une fois et simplifier la bataille contre la garde de l’arbre. Il est difficile de vaincre le boss sans améliorer les armes. Nous pouvons l’attirer plus près du sanctuaire, et le patron ne pourra pas entrer. Nous nous tenons dans un endroit sûr et tirons l’ennemi des oignons.
4. Donjon « Catacombes sous le rocher ».
L’emplacement de l’endroit.
Niveau d’arme recommandé: 0+.
Il y a des démons dans ce donjon. Dans presque toutes les pièces, nous nous attendons à un piège et à 1-2 ennemi. Fondamentalement, ils s’accrochent aux murs, fusionnant littéralement avec eux. Ou ils peuvent se tenir quelque part sur le côté, immédiatement derrière l’allée. Dans la partie éloignée de la pièce se trouvent des pistolets ardents. Nous leur tirons sur une distance pour qu’ils cessent de fonctionner. Quant à la récompense pour avoir dépouillé ce donjon, il est, pour le dire légèrement, douteux. Cependant, à l’intérieur de la grotte, vous pouvez trouver un grave lys de la vallée. Avec lui, nous serons en mesure d’améliorer les PNJ syndicaux appelés par Ash. Mais cela pourra le faire un peu plus tard, après avoir atteint un certain moment. Après la destruction du boss de Catacomb, nous pourrons obtenir des cendres de nobles errants.
5. Dungeon « Cave forestière ».
L’emplacement de l’endroit.
Niveau d’arme recommandé: 0+.
Cette grotte est située au pied des rochers dans la partie ouest de la forêt, entre les ruines à la porte et le sanctuaire du chou frisé, plus près de la partie nord de l’étang. Les loups vivent ici. Il faudra un minimum de temps pour nettoyer cette grotte. En général, il n’y a rien de précieux ici. Un talisman d’un dragon ardent peut être éliminé du boss, qui offre une petite protection contre le feu. Il y a aussi des pots dans la grotte qui seront utiles pour créer une bombe.
6. Gates d’orage.
L’emplacement de l’endroit.
Niveau d’arme recommandé: 0+.
Atteignez le lieu de grâce au nord-est du temple du chou frisé à la gauche des camps des Chevaliers sont d’énormes orages. Activez le lieu de grâce et sortez de la porte du nord. Vous tomberez dans un gros piège. Nous verrons d’abord le godric militaire, et à leur approche, le guerrier troll sautera sur le dessus. Si nous nous attardons, nous pouvons trouver un talisman qui augmente la gamme de l’arbalète et des arcs par soixante-cinq pour cent. Il peut être trouvé dans une boîte, sur un mur à pointes. Nous grimpons les montagnes dans la partie sud de la route et nous nous battons avec les soldats. De eux, vous pouvez assommer une arbalète. Essayez d’obtenir au moins une arme à long terme de ces longues. Cette arme est la meilleure option de bataille à long terme si vous ne prévoyez pas de pomper la dextérité du personnage. Nous nous élevons plus haut et au pied de l’arbre éthérique (petit arbre doré) recherche une graine dorée. L’arbre est situé lorsque vous quittez les gorges d’orage, près de la route. Golden Seed vous permet d’augmenter le nombre de flacons de santé ou de mana.
7. Cabane.
Niveau d’arme recommandé: 0+.
Pour trouver la cabane, nous nous dirigeons le long de la route vers le haut, vers la montagne au-dessus des orages, jusqu’à ce que nous rencontrions un troupeau de loups (nous ne descendons pas de la route). L’embuscade des loups est située près de l’arbre éthérique mentionné ci-dessus. Sur le côté droit de la fourche se trouve une cabane avec une fille en robe rouge. Nous parlons avec une fille sur tous les sujets jusqu’à ce que nous obtenions des cendres d’une méduse et d’un nouveau geste. Quand nous obtenons les souvenirs de Chrysalide du château, nous retournons à la fille et les passons. Elle se déplacera dans la salle de table ronde. Nous lui parlons à cet endroit, puis nous communiquons plusieurs fois avec un forgeron. Après cela, la fille proposera de renforcer les cendres de l’appel si vous apportez ses fleurs de gant.
8. Uzilien sur une colline d’orage.
L’emplacement de l’endroit.
Niveau d’arme recommandé: 2 + / 1+.
La prison sur une colline d’orage se trouve sur la colline des montagnes, plus près du côté nord des gorges flatteuses et au sud-ouest des orages. Nous entrons dans l’échographie et arrivons à l’arène fermée. Bientôt, le chevalier du creuset apparaîtra. C’est un patron de cet endroit. Il n’est pas nécessaire de le tuer. Dans le monde du jeu, vous rencontrerez plusieurs autres excitations avec d’autres adversaires d’élite. Si vous gagnez, vous recevrez un sort spécial, pour l’utilisation de laquelle vous devez pomper la foi jusqu’à 27 niveaux. Ainsi, si vous n’allez pas pomper la foi et utiliser de tels sorts, alors se battre avec le chevalier du creuset n’a pas de sens.
je. Donjon « tunnel de zamogilya ».
L’emplacement de l’endroit.
Niveau d’arme recommandé: 2 + / 1+.
Ce donjon se trouve dans la partie nord-ouest du lac, au sud-est des ruines à la porte. Pour aller de la partie nord du lac, nous allons le long des montagnes au sud du lieu de grâce et descendons au fond du lac au point le plus bas. Nous tournons et suivons le côté nord-ouest jusqu’au point où les montagnes convergent. Ensuite, nous battons plusieurs ennemis. Idéalement, utilisez des armes stupides contre eux. Par exemple, club clouté ordinaire (ou bien meilleur). Si vous jouez pour le magicien, alors il n’y aura aucune difficulté.
Dans le tunnel, nous pouvons trouver 5 grands et 3 petits fragments de pierre brillante. Ils seront utiles pour la bataille avec le futur boss pour augmenter la puissance de combat. Le visa du patron de ce donjon tombe une réeva talisman, qui va bien avec les constructions pour la force avec des compétences comme un cliché de combat. Ici, vous pouvez également obtenir la pierre d’un forgeron, avec lequel nous pouvons renforcer l’arme à +3. Tuer des mineurs avec des paniers. Ils ont beaucoup de forgerons!
dix. Donjon « Grave du héros ».
L’emplacement de l’endroit.
Niveau d’arme recommandé: +7.
Pour arriver à cet endroit, vous devrez ouvrir un passage scellé pour la grotte d’entraînement au tout début du jeu. Cependant, ce donjon est dangereux pour les débutants, et il est recommandé de passer avec une arme au moins +7. Pour le déverrouillage, vous avez besoin de 2 clés muqueuses. Par exemple, ils peuvent être obtenus en bonus de départ lors de la création d’un joueur. Cependant, comme écrit ci-dessus, il est inutile de le faire, car vous ne pouvez tout simplement pas passer don. D’un autre côté, dans cet endroit, vous pouvez trouver de nombreux objets et armes utiles. Surtout si vous tuez le patron principal, mais sans équipement amélioré, il est presque impossible de le faire.
Lorsque nous allons le long de la salle centrale, nous trouvons 3 cruches accrochées au mur derrière la deuxième plate-forme. Prenez la longue arme de rangement et détruisez-les. Déchirer les chaînes sur lesquelles ils pendent. Pour le fait qui neutralise le piège, obtenez le grand oignon d’Erdri et de dix flèches. Cette arme nécessite un niveau élevé de plusieurs paramètres à la fois – force, foi et dextérité. De plus, au début du jeu, vous ne pourrez pas obtenir le bon nombre de munitions.
Le talisman favorable d’Erdri, qui tombe du boss, donne 3 à 7% insignifiant à la réserve maximale d’Oz, d’endurance et de capacité de transport. À cet égard, c’est pire que certains autres talismans que vous pouvez trouver plus tôt et qui est beaucoup plus facile à obtenir. Vous n’aurez pas à dépenser une clé matery et à faire de tels efforts importants. L’impression du participe du dragon ne sera nécessaire que si vous prévoyez d’utiliser des sorts de dragon. Alors décidez ici vous-même.
onze. Ruines brûlées.
L’emplacement de l’endroit.
Niveau d’arme recommandé: 0+.
Les ruines brûlées sont situées dans la partie sud de la côte du lac Agil. Ils sont habités par des adversaires non-sens, mais il y a des pièges. Soyez prudent, surtout s’il y a beaucoup de runes dans vos poches en ce moment dans vos poches. Nous allons au bâtiment du sud, nous descendons au sous-sol et cherchons un poignard. Nous utilisons le double saut de notre flux de ruisseau pour gravir les murs et arriver au point d’entrée. Si nous allons au centre vers l’escalier du nord et que nous descendons au sous-sol, nous rencontrerons des adversaires sur place. Nous pourrons également trouver une boîte avec des bijoux.
Si nous ne sautons pas, alors le coffre vous déplacera au centre de la gorge de Celia. C’est un endroit très dangereux qui est situé loin du zamogilya. Il ne sortira pas pour traiter les ennemis à l’intérieur de la grotte sans équipement pompé, alors nous passons et nous commençons à chercher un lieu de grâce. Jusqu’à ce que nous activons la grâce, elle ne sortira pas de téléportation pour téléporter. Dès que nous sortions (après avoir activé le lieu de grâce), nous pourrons déménager à toute grâce visitée plus tôt et quitter cette région dangereuse. Revenons ici plus tard!
12. Boss en option Aguil, dragon ailé.
L’emplacement de l’endroit.
Niveau d’arme recommandé: +1.
Ayant atteint l’île nord-ouest sur le lac Agil, dès que nous nous rapprochons du feu K-Sacrificial, un monstre ailé volant apparaîtra immédiatement. Le dragon est assez faible, car nous rejoignons hardiment la bataille. Il peut être vaincu par un équipement simple. Il suffit d’augmenter le niveau d’armes au moins une fois. Si l’arsenal a une arme puissante de combat ou de sorts étroits, alors la bataille sera aussi simplifiée que possible. Nous nous asseyons sur le ruisseau et coulons autour du dragon. Nous essayons de monter sur les pattes ou les ailes de l’ennemi. Il vaut mieux rester derrière lui. Dans la bataille, nous utilisons une arbalète ou une oignon, nous pouvons également nous cacher derrière divers fragments des montagnes dans la partie ouest de la région et tirer à distance de sécurité. La bataille peut simplifier le talisman qui augmente le champ de tir. Pour la victoire, nous aurons le cœur du dragon et plusieurs milliers de runes. Le cœur peut être échangé dans le temple de la communion du dragon contre de nouveaux sorts. Voir paragraphe 2.
13. NPC envahissant le doigt sanglant nerius.
L’emplacement de l’endroit.
Niveau d’arme recommandé: +2.
Si nous allons le long du lit de la rivière jusqu’à la partie nord, sous le pont de la partie orientale du lac, alors le doigt sanglant de Nerius se produira. Cet endroit est derrière la gorge sur le côté gauche. Si nous nous déplaçons sur le ruisseau, alors le support disparaîtra temporairement. Nerius utilise une lame petite mais très rapide au combat, ce qui provoque également des saignements. Sa compétence d’armes vous permet de laisser les sphères rouges. C’est un ennemi assez rapide. Je ne recommande pas de faire des rouleaux sur le côté, car ils ne passeront pas. Lorsque nous livrons plusieurs coups exacts, Yura apparaîtra. Ceci est un PNJ syndical, dont la présence simplifiera considérablement la bataille. Yura est un soldat assez fort, et afin de simplifier la bataille autant que possible, après l’apparition de Nerius, nous allons vers le sud pour attendre l’apparence rapide de Yura. Il y a une source spirituelle avec des squelettes au nord de cet endroit. Une épée incurvée peut être éliminée des squelettes. Ce sont des armes avec des dégâts de base élevés et une grande zone de défaite. Bien mieux que Yatagan!
14. Grotte sale.
L’emplacement de l’endroit.
Niveau d’arme recommandé: +0.
Cette petite grotte est située dans la partie ouest de la rivière, plus près du nord du lac. Cet emplacement apparaîtra à Nerius décrit au paragraphe 13. Ce donjon se compose de 3 pièces où vous devez vous battre avec plusieurs adversaires faibles. Il y aura un patron à la fin. Dans l’ADIT central, vous devez être aussi précis que possible, car les vergetures sont installées dans l’herbe. Dans le cas où nous avons un piège, tous les habitants de la grotte découvrent notre présence. Dès que nous entrons dans l’arène avec le boss, nous ouvrons la poitrine. Se battre avec un lambeau jusqu’à ce qu’il décide d’abandonner. Nous le croyons pour un mot, et nous ne nous battons plus. Nous nous arrêtons et attendons. C’est pourquoi la bataille ne devrait pas être appelée par des assistants, car vous ne pourrez pas les arrêter, et ils tueront le patch. Le lendemain, le patch ouvrira une boutique de trading à l’intérieur de la grotte. Il y a beaucoup de choses utiles dans son assortiment. En particulier, nous achèterons certainement les chaînes de Margita, avec lesquelles nous pouvons simplifier la bataille avec le boss (dans la première moitié de la bataille, il peut être stupéfait). Si nous ouvrons à nouveau la poitrine, il nous téléporte dans une forêt brumeuse avec des ennemis très forts. Il est trop tôt pour nous là-bas!
15. Catacombes sales.
L’emplacement de l’endroit.
Niveau d’arme recommandé: +0.
Ces catacombes sont pleines de démons et de pièges avec des flèches, qui seront activées dès que nous avançons les dalles de plancher de pression. Presque partout, il y a des pièges. Nous agissons lentement, éliminons les démons. Nous pouvons également trouver cinq morceaux de pierre gravitationnelle. Nous allons dans la pièce avec la poignée pour se rendre au boss. C’est un ennemi très mobile. Vous pouvez appeler un loup solitaire qui simplifiera la bataille. En général, toutes les créatures appelées aideront à distraire l’ennemi. Après avoir vaincu l’ennemi, nous obtenons un marteau de combat en récompense. Cette arme est équipée d’une version améliorée de la compétence de «clé de combat», qui permet d’infliger un grand dégât à Superbron. Vous pouvez également étourdir les adversaires avec une attaque dans le saut.
16. Donjon « Cave sous la route ».
L’emplacement de l’endroit.
Niveau d’arme recommandé: +0.
Cette grotte est petite, elle est située au début de la rivière au sommet des falaises à une grande distance au nord des catacombes sales. Pour y arriver, nous utilisons la monture, nous y entrant dans un flux d’air et sautant. Il est situé près de l’entrée des catacombes. Grâce à cela, nous arriverons aux montagnes. Ensuite, nous sautions sur un ruisseau au nord, devant la rivière jusqu’à ce qu’il tombe dans la mer. Il n’y a rien de précieux dans la grotte, seulement quelques pierres de forgeron. Le talisman du danseur, qui peut être éliminé du patron, assurera la croissance de la force physique. Cependant, il n’améliore pas l’attaque des sorts! De plus, il réduit le niveau de protection, il ne sera donc efficace que si vous utilisez des attaques distantes. Le passage menant au boss est situé derrière la cascade de l’Adit, au bas de Dange. Nous prenons une matraque simple ou pisse et battons les jambes de la garde Golem (assurez-vous d’utiliser des coups chargés). Deux coups entraîneront l’ennemi de leurs pieds et permettra une attaque critique dans le noyau.
17. Dungeon « Catacombes mortes ».
L’emplacement de l’endroit.
Niveau d’arme recommandé: +2.
Ce donjon est simple. Au moins, il y a peu de forces, plusieurs chambres. Les adversaires seront des squelettes, alors prenez des pots ardents ou de l’eau bénite avec vous pour simplifier les batailles. Nous pouvons également éliminer le chevalier godric sur le cheval. Il patrouille le plateau au-dessus de l’entrée des catacombes. En récompense, nous recevons les cendres de la guerre avec la compétence d’armes « serment d’or ». Cette compétence ajoutera des dégâts sacrés à l’arme et augmentera l’attaque contre les morts. Au début de la bataille, le boss aura un minimum de santé, mais il échappera facilement aux coquilles volantes et sautera en arrière. Nous recommandons que les magiciens restent à une distance de sécurité et utilisent des sorts d’auto-puissance. Ayant gagné, nous obtenons le même talisman – l’une des meilleures amulettes dans les premiers stades du jeu pour les combattants proches. Le talisman restaure 85 CP chaque fois que votre héros frappe un coup critique.
18. Godric Knight à cheval.
L’emplacement de l’endroit.
Niveau d’arme recommandé: +1.
Au sommet des montagnes au sud-ouest de l’entrée de la grotte de la mort de la mort, vous pouvez rencontrer le Knight Godric sur un cheval. Nous le rejoignons au combat, et dès que nous gagnons, nous recevons la cendre de la guerre avec la compétence d’armes du vœu d’or au prix de la cendre. Cette compétence augmente la puissance de l’attaque et de la défense du personnage. S’applique à tous les alliés. Il est à noter que la compétence améliore les deux dommages proches du combat et les dégâts des sorts. Vous pouvez utiliser la compétence, puis passer aux armes avec la compétence « Cloud de combat ». Grâce à cela, nous obtenons une énorme augmentation des dégâts.
19. La cabane du guerrier.
L’emplacement de l’endroit.
Niveau d’arme recommandé: +3.
Maintenant, nous nous dirigeons de la cabane d’une colline d’orage sur le chemin du nord-est. Vous devez vous rendre à deux aides de Kiden, qui sont dans une charrette cassée avec des chevaux. Non loin du wagon, du côté sud de la route, il y a une fourche qui est entourée d’arbres. On peut trouver une cabane à l’intérieur de laquelle la torréfaction brille. Le même endroit de grâce est situé à proximité. Nous allons à l’intérieur et cherchons le chevalier de Bernal. Pour une somme modique, il vous apprendra de nouvelles compétences en armes qui visent à renforcer les combats étroits. Ayant parlé avec Knight Bernal, dès qu’il fait noir, nous allons à la cabane. Les hommes ne seront pas en place
Approchant de l’endroit où il se tenait auparavant, nous rencontrerons un chasseur pour les cloches. Devra se battre avec lui. C’est un ennemi complexe qui est tout à fait comparable au boss du château d’une colline d’orage. Il a beaucoup de points de santé, car sans armes renforcées, ne venez même pas ici. Ce sera très difficile pour les personnages avec une construction proche de la battle. L’ennemi attaque souvent, et vous aurez peu de «fenêtres» pour des traits de réponse sûrs. De plus, l’ennemi lance une épée et inflige des attaques télékinétiques à la distance moyenne. L’option la plus sûre est de lutter contre lui avec une construction à long terme. Utilisez des armes à long terme, des sorts ou des coquilles de lancer. Ou tout ça ensemble. L’ennemi réduira rapidement la distance à l’aide d’un con. Vous pouvez utiliser une cabane comme refuge. Ayant gagné, nous obtenons un article spécial en récompense. Nous passons cette cloche aux Gémeaux dans la forteresse de la table ronde. Ils auront une section distincte avec les biens du chevalier bernal.
20. Invasion de NPC Henrik.
L’emplacement de l’endroit.
De l’intersection à la cabane guerrière, nous nous déplaçons le long de la route vers le nord. Vous devez vous rendre à un cosée abandonné. NPC Henrik apparaîtra à l’entrée, qui utilisera un grand marteau avec un dommage spontané au feu et une compétence d’armes inhabituelle. L’ennemi est vulnérable à une arme rapide qui vous permettra d’interrompre ses attaques et d’étourdir rapidement Henrik, car il a un faible niveau de résistance. Après avoir vaincu Henrik, nous recevrons un talisman d’or en récompense. Il augmente les dégâts d’endurance de vingt pour cent. À l’entrée du Colisée, nous trouverons un mort sur lequel nous recherchons un épouvantail et un doigt de duelliste.
21. Forgeron.
L’emplacement de l’endroit.
Niveau d’arme recommandé: +0.
En montant au sommet des montagnes au nord depuis les ruines à la porte, nous rencontrerons de nombreux trolls qui se promenaient sur le terrain. Une sculpture est située au milieu du champ, à partir de laquelle la lumière blanche vient. Nous attirons l’un des trolls à la sculpture et l’échantillonnant pour qu’il atteigne la statue. Il sera détruit et les forgerons en tomberont. Il est complètement facultatif de détruire les trolls eux-mêmes, car vous n’obtiendrez que des runes ordinaires. Dès que nous l’avons terminé, appelez le flux et sautez vers un autre point.
22. Le pont des saints.
L’emplacement de l’endroit.
Niveau d’arme recommandé: +2.
Nous utilisons le flux d’air au sud des gorges, sous la route, et grimpons les montagnes. Nous trouvons un lieu de grâce appelé « Bridge of the Saints ». Ce site n’appartient pas à certains donjons, mais ici vous pouvez trouver plusieurs attractions. Nous sommes partis sur la route vers l’ouest le long des rochers jusqu’à ce que nous entendions des cris. Nous nous le soulevant pour trouver un Alexandre de guerrier. Il est coincé dans le sol. Nous l’obtenons à partir de là et nous obtenons de la viande en récompense. Nous apprenons également un peu d’informations utiles sur le château. Un casque peut tomber de la citrouille sur le pont, bien que cet article puisse être éliminé à d’autres endroits.
D’après les morts à proximité, nous prenons quelques fragments de forgeron. Nous traversons le pont à l’est et trouvons le vendeur. Il peut acheter des schémas pour la fabrication de boulons et de flèches empoisonnés. En passant par la route à l’est du camp du vendeur, nous pouvons trouver un cimetière. Les tombes orientales ont un sorcier à partir duquel les armes peuvent tomber. Ceci est une tresse puissante avec des exigences de paramètres modestes. Ça provoque des saignements. Immédiatement près du sorcier apparaîtra 2 Chevaliers. De eux, nous pouvons assommer le bouclier du royaume solaire, pour l’utilisation efficace dont seulement 8 unités de force sont nécessaires. Il offre une bien meilleure protection par rapport aux boucliers de démarrage.
23. Ruines de voyage.
L’emplacement de l’endroit.
Niveau d’arme recommandé: +0 ou +2 la nuit.
Les ruines directrices sont situées au sommet des montagnes orientales avec une vue sur le lac. De là, nous allons au pont vers la partie sud-est, mais nous agissons attentivement: le long de la route, vous pouvez trouver un grand nombre d’adversaires. Nous nous cachons dans les buissons pour attirer moins l’attention. Éliminez tranquillement les ennemis ou passez-les devant eux. Dès que nous arrivons au pont, nous voyons un scarabée d’argent. Éliminez-le et obtenez les cendres de la guerre avec une nouvelle compétence d’armes. Parmi les adversaires, il y a des trolls qui traînent un grand wagon.
Si nous éliminons l’un d’eux, le wagon cessera de bouger et nous pouvons ramasser la hache couchée à l’intérieur de la poitrine à l’arrière. La nuit, le cavaliman noir patrouille sur la route. Ceci est un fantôme d’un guerrier assis sur un cheval noir et en utilisant une secte. Un ennemi puissant, bien qu’il ait peu de CP, et après la destruction du cheval, il sera doublement faible. Par conséquent, pour commencer, nous attaquons le mont. De la cavalerie, nous prenons les cendres de la guerre avec la compétence d’armes « Attaque répétée ». C’est une grande compétence qui devrait être utilisée avec une large gamme de défaites. Dès que nous nous déplaçons de l’autre côté du pont, nous nous déplaçons vers le côté sud de la fourche, après quoi nous nous tournons vers le côté gauche jusqu’au chemin, qui mène entre le sud et le sud-est.
Nous pouvons voir plusieurs détachements ennemis sur place. Ici, vous pouvez assommer une épée ou une rapière droite. Les ruines sont abandonnées, mais les adversaires se tiennent à cet endroit. Vous ne pouvez pas entrer dans la bataille avec eux, car la production sera relativement petite. Si vous décidez de vous battre, utilisez l’élément de feu. Les valeurs réelles sont cachées sous terre. Nous commençons la recherche des escaliers qui mènent au sous-sol. Nous entrons dans la pièce et rencontrons le patron. Ce sera la citrouille, armée d’une chaîne. Nous visons que nous faisons n’importe où, sauf pour la tête. Ayant gagné, nous obtenons un casque de citrouille en récompense. Nous entrons dans la pièce suivante et voyons une sorcière nommée Sellen. Quand elle va à la forteresse de la table ronde, vous pouvez étudier de nouveaux sorts.
24. Au sud du lac Agil.
L’emplacement de l’endroit.
Niveau d’arme recommandé: +0.
Dans cette zone entourant le bord sud-est du lac, il n’y a pas beaucoup de choses utiles. Afin de se rendre à la place de la grâce, nous avançons le long de la route centrale vers le côté sud des ruines «putting» et suivons le côté ouest de la route. Ce point est parmi les arbres sur le côté droit de nous, ou plutôt derrière le lac. Si nous jouons avec un sorcier, alors nous suivons la région orientale à travers la route depuis le lieu de la grâce. Nous montons un peu le rocher dans le sud et trébuchons au refuge des adversaires. Il est situé en haut de la falaise. Il n’y a pas d’articles utiles dans le refuge central, car nous nous tournons vers le côté gauche jusqu’aux montagnes devant l’entrée et utilisons un saut à double débit. Avec l’aide de lui, nous nous emmènerons dans les protubages sud, de l’autre côté de l’abri, près des ruines.
Ensuite, nous suivons la direction sud vers des ruines en béton et sautions vers leur haut. Ayant atteint le point le plus élevé sur la roche, nous éliminons le magicien et prenons le parchemin qui se trouve sur les morts. Ce parchemin, nous portons un maussade dans la forteresse de la table ronde. Elle pourra vous apprendre de nouveaux sorts. Un autre endroit attentif est situé au nord-ouest de la place de la grâce. Nous y trouvons un scarabée d’argent avec la guerre des cendres, ouvrant une nouvelle compétence d’arme. Ensuite, nous serons obligés d’éliminer un énorme crabe. Si nous entrons dans l’eau près du scarabée, 2 autres crabes sortiront de cet endroit. Ils vous attaquent. Dans la zone côtière du lac sous les arches, à l’ouest de Scarabey, nous rencontrerons le même yura. Selon que vous ayez tué le dragon du lac Aguil ou non, il y aura un dialogue différent.
25. Boss en option de l’échographie.
L’emplacement de l’endroit.
Niveau d’arme recommandé: +2 ou +0, si vous appelez un allié.
Un autre boss facultatif. L’échographie est située sur la montagne, au sud de la grâce de la partie sud du lac Agil. Vous pouvez y aller à tout moment, mais si nous obtenons un geste « Cliquez avec un doigt » de Kale, nous pouvons simplifier la bataille. Nous rencontrerons également Bladeda Partop, qui est situé dans les ruines d’une forêt brumeuse. Utilisez un clic pour vous aider au combat. Le patron de l’échographie se bat comme une bête, assez agressive. Il a de petits superbrones, ce qui signifie que vous pouvez appliquer beaucoup de dégâts en utilisant une attaque dans le saut et un coup dur à presque toutes les armes. Si nous agissons correctement, nous pouvons souvent étourdir l’ennemi. À la fin de la bataille, Bladed restera près de l’échographie. Nous allons lui parler avant de quitter cet endroit. De là, nous obtiendrons une rare pierre de forage sombre pour renforcer les armes à long terme. Ce sera sûrement votre première pierre sombre.
26. Ruines primordiques.
L’emplacement de l’endroit.
Niveau d’arme recommandé: +0.
Nous allons aux ruines de Primorsky, au sud des ruines brûlées par le dragon et à l’ouest de l’abri de Yura à la périphérie de la falaise. Dans cet endroit, Melina nous conviendra (s’ils ne l’ont pas rencontrée auparavant). Nous pouvons descendre la côte près du ruisseau. Pour ce faire, utilisez son double saut. Nous descendons les faisceaux par la montagne jusqu’à ce que nous puissions sauter vers le bas, afin de ne pas subir de dégâts mortels. Sous une arche brisée sur la côte, nous pouvons trouver un ennemi qui porte une épée à deux plans. Il est plus résilient que les guerriers ordinaires. Nous nous battons avec lui en utilisant des attaques à long terme. Ayant gagné, en récompense, nous recevons les cendres de la guerre avec une nouvelle compétence d’armes. Ensuite, nous allons au nord de la côte et recherchons la gorge, qui est liée au cimetière perdu. Nous pouvons trouver un nouveau talisman sur place.
27. Les environs du château du rideau de l’orage.
L’emplacement de l’endroit.
Niveau d’arme recommandé: +0.
Les environs externes du mur du château du rideau de l’orage contiennent plusieurs choses. Nous nous dirigeons le long de la route au nord depuis le pont cassé (nous nous tournons vers le chemin sur le côté droit sur la route de forking) et descendons les pierres vers le rebord le plus proche après avoir obtenu la recette du mort jusqu’au pont. Nous éliminons le scarabée d’argent, qui est sur le rebord, et obtenons les cendres de la guerre avec la compétence d’armes « Thunderstor ». Cette compétence donnera à l’arme la possibilité de battre les obus physiques – boulon, flèches, pots de feu.
Si nous allons le long du sentier, qui mène la pente étroite à la partie sud-est de l’emplacement de Scarabey, nous irons à la place de la grâce. Melina apparaît ici. Elle vous transférera à la forteresse de la table ronde. Nous y allons, mais pourtant nous n’éliminerons pas Margita et Godric, qui sont dans le château, la plupart des chambres de la forteresse seront verrouillées. Nous retournons dans la cabane et suivons la route de la région du Nord. Nous nous tournons vers le côté droit à l’intersection et suivons le sud.
Nous voyons un guerrier qui garde la porte et un scarabée en argent. Cendres de guerre avec la compétence d’armes « Wild Blows » tombe du Scarabia. Ceci est une compétence universelle pour les haches et les axes. Vous ne devriez pas aborder la porte pour ne pas obtenir d’instrument. Dès que nous éliminons tous les adversaires, nous allons sur le côté – sans attirer l’attention. Vous pouvez trouver un lieu de grâce à l’intérieur de l’allée, et après vous, il y a une bataille avec le premier ennemi sérieux – Margit.