Cyberpunk 2077: toutes les fins du jeu
Très probablement, au premier passage de Cyberpunk 2077, vous ne comprendrez même pas comment les fins fonctionnent dans ce jeu. Après l’avoir passé avec deux personnages différents (Streets Corporate et Dita), après avoir reçu toutes les finales du jeu, je suis prêt à vous fournir les instructions les plus détaillées pour recevoir toutes les fins, y compris une option secrète et hardcore.
Et oui, je comprends que le concept de fin, bon, vrai, caché ou secret pour tout le monde est différent. Par conséquent, réagissez à mes conclusions plus condescendantes. La chose la plus importante est que, à partir de cet article, vous apprendrez toutes les conditions pour obtenir une finale particulière.
De plus, toutes les extrémités du jeu sont nécessairement liées à la tâche « pour qui la cloche appelle ». Dans une interview avec Johnny Silpond sur le toit de l’atelier de l’esotérisme de Misty et Vika, vous devez prendre la décision la plus importante qui affectera d’autres événements et options pour terminer l’histoire.
La fin du premier est mauvaise
Dans une conversation avec Johnny sur le toit de l’atelier Vika, choisissez une option qui implique de tout finir ici et maintenant. Confirmez la décision, après quoi Vee lancera les deux tablettes, mignonne communiquant avec Silpund, puis arrête son tourment avec un tir précis dans la tête.
La fin de la seconde est universelle
Vous pouvez obtenir cette finale, que vous aimiez ou non les tâches latérales ou non. L’option avec le soutien de Hanako Arasaki apparaîtra dans tous les cas. Sur le toit de l’atelier de Vika, parlez avec Johnny, puis acceptez les oméga-bloquants, soulignant que fait confiance à Khanako. Ensuite, vous trouverez une promenade avec Hanako le long de la tour d’Arasaka-Tower, une communication avec Engram Saburo Arasaki, la destruction des soldats envoyés par Yorinobu et le meurtre d’Adam Smesesher. Et après Engram, Saburo sera surchargé dans le corps de Yorinoba, et VI ira à la station orbitale, où des tests épuisants auront lieu. En fin de compte, Hellman arrivera, qui informera de la maladie de la mort. Laissez l’Enggrogue de Johnny être extrait de son cerveau, le héros ne reste pas longtemps. Vous pouvez signer un accord conformément à lequel Arasaka créera une engram de VI et l’envoie au cyberespace, ou vous pouvez refuser et retourner sur terre pour y passer le reste de vos journées.
La fin du troisième – Panama Palmer et Aldecaldo
Pour voir une telle finale, vous devrez travailler un peu et passer par trois tâches secondaires sur la branche Panama Palmer. Ils sont appelés « tempêtes aux prises », « n’appelez pas le sel » et « apprivoisant un basilic ». Tout cela est décrit en détail dans nos conseils séparés. Si vous accomplissez toutes ces tâches, alors tout en communiquant avec Johnny sur le toit de l’atelier Vika, une option apparaîtra en utilisant Panama Palmer et Aldekaldo. Choisissez-le, acceptez les oméga-bloquants et allez au camp nomade. Parlez à tout le monde, y compris Mitch, Sol et Panama. À l’aide de Dakota, plongez-vous dans le cyberespace et d’accord avec l’alt. Ensuite, écoutez Mitch, prenez une veste de nomades en récompense et passez la dernière soirée en compagnie du Panama.
Le lendemain matin, tu vas prendre d’assaut les mines. Il y aura plusieurs vagues ennemies, puis il sera possible de percer et de percer un trou pour se rendre à Arasak-Tower. Il y aura de nombreux adversaires à l’intérieur, et vous trouverez également une bataille contre Adam Smesesher. Mais contrairement à la deuxième fin, se battre avec lui VI sera avec Panama Palmer, ce qui facilite la tâche.
Conversation avec Johnny sur le toit de l’atelier de Vika et Esotéisme Misty.
Et puis vous vous retrouverez dans le cyberespace. VI pourra prendre une décision sur celui qui reste dans le corps. Soit vi se plonge dans la piscine et revient dans votre corps (dans ce cas, vous rencontrerez le Panama, puis allez au-delà des limites de Night City, surmontant les frontières; au cyberespace, laissant le corps de Johnny. Ce dernier ne sera pas satisfait de ce qui se passe (si Vi décide de le quitter le corps), mais va quand même réconcilier. Vous trouverez un petit épilogue pour Johnny, qui quittera finalement Night City, décidant de commencer une nouvelle vie. Et si le corps va à VI, alors il ira à son dernier ordre dans l’espace. Une fois dans l’espace ouvert, vous verrez une gradation de l’écran, un tir sera entendu. Il n’est pas tout à fait clair s’il s’est suicidé ou s’est rendu à la station orbitale.
La fin du quatrième – Bête et Johnny
Pour obtenir cette finale, vous devrez effectuer deux tâches supplémentaires liées à Johnny Silpond – «dans le sillage du passé» et «Old Drama». Les deux quêtes sont décrites en détail dans un matériau séparé consacré au passage des missions latérales. Dès que vous faites cela, allez à la réalisation de la quête «qui appelle la cloche» et, dans une interview avec Johnny sur le toit de l’atelier de Vika, dites-lui qu’ils sont prêts à lui faire confiance et à la bête. En conséquence, vous, avec Bestia et Wayland, associez la tour d’Arasaka-Tower, en allant immédiatement avec la jungle (où se trouve la salle de conférence). La lutte contre Adam Smesesher VI (avec Johnny «Drive») sera avec Uyland. Et puis Johnny plongera dans le cyberespace et il prendra déjà une décision. Vous pouvez aller à la piscine pour quitter le corps de Johnny (encore une fois, il y aura un épilogue de la troisième fin), ou suivre le cyberespace pour retourner le corps. Dans ce dernier cas, VI reviendra dans l’espace, car cela peut arriver à la troisième fin.
Terminant cinquième – secret
Pour obtenir cette finale, vous devrez vous faire des amis avec Johnny Silpond, ainsi que pour terminer la chaîne de ses tâches – «dans le sillage du passé», «Old Drama», «Surprise! », » New Turn « et » Sons du passé « . À l’exception des élections de la mission «dans le sillage du passé» dans d’autres quêtes, il n’a probablement pas d’importance.
Mais il y a deux autres situations importantes. Le premier est la quête « métamorphoses », qui commencera avant la tâche finale. C’est-à-dire que vous devez remplir toutes les missions précédentes du deuxième acte. Après que les derniers d’entre eux (puissent être accomplis dans n’importe quel ordre) VI perdra enfin conscience, et Johnny le délivrira à un motel abandonné. Tirez les jetons de l’armée, parlez avec Johnny comme vous pensez que c’est nécessaire. Juste au cas, je vous recommande de le fermer de la balle. Et avant de quitter la fenêtre, dis-moi que lui donnez le contrôle.
Enfin, pendant la mission de «sur les pas du passé», vous vous retrouverez dans les puits d’huile, où le cadavre de Johnny Silpond a été enterré. Après avoir quitté les initiales sur le poêle, dites à Johnny les phrases suivantes:
– La personne qui m’a sauvé la vie.
– Non, c’est toi aussi * Al.
– Que voulez-vous de moi?
– D’accord, je te donne la dernière seconde chance.
– Au début, tu étais un trou du cul absolu.
– Quand tu as dit que tu as amené des amis ..
– L’histoire avec Smasher l’a bouleversée.
– D’ACCORD. J’appellerai biz.
Très probablement, seules les quatre premières phrases sont importantes! Après tout cela, avant la tâche «pour qui la cloche», ouvrez l’inventaire de la clé I et assurez-vous que 70% sont affichés dans l’image du milieu (sur trois ci-dessus). Ceci est l’indicateur d’amitié maximum avec Johnny. Ensuite, allez sur le toit de l’atelier de Vika, dites à Johnny que lui faites confiance avec Bestia, mais ne faites rien après. Attendez quelques minutes (6-7), à la suite de laquelle Johnny parlera et offrira l’idée la plus folle de prendre d’assaut la tour seule (VI et Johnny seront tous les deux conscients) pour que leurs amis ne meurent pas. Mais cela se produira si vous faites confiance au panama (il meurt sol) ou à la bête (les bêtes meurent). Ensuite, vous allez à la tâche suicidaire. Si vous obtenez une blessure mortelle, les crédits iront. Si vous remplissez la mission, vous pouvez faire un choix par analogie avec ce qui s’est passé pendant la troisième fin – c’est-à-dire qu’il décide qui obtiendra le corps. Et puis tout se passe selon la norme.