Cyberpunk 2077: procédure pas à pas. Toutes les tâches latérales

Startseite » Cyberpunk 2077 » Cyberpunk 2077: procédure pas à pas. Toutes les tâches latérales
9. septembre 2024
27 minutes
13

By Jhonny Gamer

Reine de l’autoroute

À un moment donné, plus près de la fin du deuxième acte (mais je suis arrivé pendant l’effet secondaire «n’appelez pas le sel») VI appellera Claire Russell, le barman. La fille veut que vous deveniez un pilote dans les courses. Ainsi, toute une chaîne de quêtes commencera, mais parlez d’abord à la fille à l’endroit indiqué d’Arroio. Après les trois courses, assurez-vous d’écrire un message Claire. Ouvrez le menu du téléphone et cliquez sur l’onglet. Puis sélectionner Claire.

Reine de l’autoroute: centre-ville

Ce sera la première course Claire. Vous n’avez pas à prendre la première place, mais une récompense supplémentaire est toujours supposée pour cela. Passer par tous les points de contrôle.

Prix: 216 points d’expérience, 486 points de réputation et 2780 dollars pour la victoire.

Reine de l’autoroute: friche

Très probablement, pour cette course, vous n’apprendrez que dans le troisième acte. Claire écrira un message. Aller à l’endroit spécifié et participer à la course de course. Ce sera une race complexe. Utilisez une jeep ou une autre voiture avec de grandes roues. C’est si la première course a été informée à Claire que vous voulez aller sur votre propre voiture. Et si vous avez choisi la voiture Claire, alors tout ira bien. Elle convient juste à la friche.

Prix: 192 points d’expérience, 432 points de réputation et 2780 dollars pour la victoire.

Reine de l’autoroute: Santo Domingo

Bientôt, Claire invitera à une nouvelle course. Allez au lieu de rencontre, appelez la fille et choisissez une voiture – elle ou la vôtre. En cas de victoire, vous recevrez des dollars euro.

Prix: 192 points d’expérience, 432 points de réputation et 2780 dollars pour la victoire.

Lorsque vous passez les qualifications dans les courses (prenez 2-3 places), Claire dira qu’un certain Stampon d’entreprise a mis en place la mort de son mari lors de la dernière finale. Vous pouvez promettre à la fille que vous aiderez à tuer ce reptile dans la finale.

Reine de l’autoroute: grandes courses

La tâche commencera après les trois courses précédentes lorsque Claire vous informera de la place de la finale. Allez-y, appelez Claire et participez aux courses. Plus près de la fin, Sampson se déplacera de l’autoroute. Vous pouvez continuer la course et accéder à la ligne d’arrivée pour gagner ou tout simplement ne pas permettre à la Claire de tuer Sampson. Et vous pouvez éteindre la piste pour ne pas en colère Claire. Dans tous les cas, elle tuera Sampson, et vous obtiendrez sa voiture « bête » à la fin.

La route du paradis

Cette tâche peut être prise de Mitch dans le camp d’Aldekaldo après avoir passé les quêtes de l’intrigue à Panamam Palmer (à savoir l’intrigue, et non sa chaîne latérale). Ainsi, un marqueur jaune-noir apparaîtra dans le camp. Allez voir les tombes, et Mitch s’asseoir sur la pierre à droite. Parler et accepter d’aider. Conduisez ensemble jusqu’au pont détruit, parlez, puis mettez la cartouche sur un siège passager. Dites-moi que vous êtes prêt à commencer, puis mettez le feu à un chiffon dépassant dans le réservoir d’essence à gauche. Regardez comment la voiture tombera de la falaise.

Prix: 1140 points d’expérience, 2564 points de réputation.

Mitch

Mitch.

Justice de la rue

Plus près de la fin du deuxième acte, Vakako vous appellera et offrira du travail. Aller à l’endroit spécifié et attendre Billy. Monter dans sa voiture, puis poursuivre la voiture des flics. Quand il s’arrête, allez pour Billy. Un flic nommé Vasquez lui tirera. Ne montrez pas d’agression, sinon vous devrez tuer Kop et Joshua assis sur le siège arrière. Le contrat, bien sûr, sera rempli, mais vous ne reconnaîtrez pas les vraies causes de ce qui se passe. Au lieu de cela, attendez un peu pour que Joshua sort de la voiture et parle avec lui. Asseyez-vous dans sa voiture et acceptez d’accompagner pendant la journée. La tâche prendra fin, mais la mission décrite ci-dessous commencera.

Signe de Jonas

Allez dans l’appartement avec Joshua et parlez avec lui et Zuleikha. Quand une mère apparaît, en aucun cas, vous dites qu’il y en a assez. Sinon, la tâche échouera. Sortez avec lui et montez dans la voiture. Rachel voudra vous parler, après quoi il expliquera qu’ils posent des questions à Joshua, et il peut simplement refuser. Elle offrira 2 fois plus d’argent. Si vous avez choisi l’ancien parti d’entreprise, vous pouvez négocier et augmenter le profit de 3 fois. D’un autre côté, il y a Johnny qui demande à être en désaccord. Entrez dans le restaurant et parlez avec Rachel et Joshua. Quand Rachel dit, arrête de discuter, ne dites pas que personne ne lui a demandé. Peu importe comment la conversation se développe, la tâche se terminera, et Rachel et Joshua partiront. Plus tard, Rachel elle-même appellera VI, alors soyez patient.

Récompense: 667 points d’expérience, 1 500 points de réputation.

Passion

Attendez que Rachel vous rappelle et accepte de venir. Allez à l’endroit spécifié et parlez avec Vasquez. Parlez à Rachel et Joshua. Pour convaincre que ce dernier ne fonctionnera pas. Ensuite, vous pouvez chasser les ongles vous-même ou refuser. Parlez à Rachel pour terminer la quête. Elle promet de vous contacter plus tard pour transférer de l’argent. Vous ne recevrez pas d’argent si vous essayez de dissuader Joshua pendant cette quête. Rachel appellera plus tard et enverra. Cependant, dans tous les cas, vous recevrez votre argent (en deux fois ou triple, selon le choix de la quête «Signe d’Ion»). Cela dépendra simplement de la façon dont Rachel communiquera avec vous.

Récompense: 667 points d’expérience, 1 500 points de réputation.

Qui n’est pas avec nous

Vous devez inspecter le marqueur qui apparaîtra plus près de la fin du deuxième acte (exactement quand la quête de «Audence») à Arroyo, Santa Doming sera lancée. Commandez n’importe quelle boisson à un marchand local, puis attendez. Il demandera de l’aide avec les pirates de l’air. Allez vers eux, parlez et nettoyez les museaux. Tout est simple!

Récompense: 1068 points d’expérience, 2402 points de réputation.

Matériel secret

Cette tâche commencera à la fin du deuxième acte. Vous recevrez un message que Sandra Dorsett, enregistrée par Vi et Jackie au début du jeu, a perdu son module de mémoire. Aller à l’endroit spécifié. Une porte s’ouvre avec Force, et l’autre, à gauche de la porte du garage, ne nécessite pas de compétences de test. Utilisez-le, traitez avec deux adversaires et allez dans la pièce à droite. Sur une boîte où il y a une chaise dans laquelle l’ennemi se trouve par défaut (puis il monte et va au réfrigérateur), le module de mémoire dont vous avez besoin est de mentir. Vous pouvez également descendre et trouver un cadavre et deux ennemis au sous-sol. Près du cadavre, il y a un ordinateur portable requis par ordre que Regina Jones sera distribuée dès que vous vous retrouvez dans cet endroit. De plus, vous pouvez visiter un ripper local marqué d’une icône de « tiques ». Après avoir reçu le module, appelez Sandra et allez dans ses appartements. Il suffit de transférer le sujet de la fille, et la quête sera terminée.

Mais il y a un autre point. Au lieu de transférer le module Sandra, vous pouvez d’abord l’étudier. Si vous piratez le module et n’admettez pas cette Sandra, vous n’obtiendrez que 300 dollars d’euros. Si vous piratez le module et avoue à Sandra, sélectionnez la première phrase. Si vous choisissez l’option avec la vérification des compétences (demandez quels démons il a utilisé), obtenez 1760 dollars en euros. Sans –015 880 dollars euros. Et si vous piratez, vous admettez et choisissez la deuxième phrase (chantage), puis une autre deuxième phrase, avec un contrôle de la compétence, Sandra vous attaquera et devra la tuer. S’il y a une phrase sans vérifier les compétences, Sandra donnera 590 euros-dolarrs et vous demandera de sortir de son appartement. Vous obtiendrez la même chose si vous piratez la puce, vous avouez Sandra, mais choisissez la phrase inférieure (censément il n’y avait rien d’intéressant là-bas).

Prix: 880/300/1760/590 Euro -Dollarrs, 257 points d’expérience, 777 points de réputation.

Sur les traces du passé

Une autre tâche latérale importante qui peut affecter la fin du jeu. Il est activé après une rencontre avec Hanako et le début du troisième acte. Johnny lui demande de transmettre son corps pour parler à Bestia. Aller à Posthumry et prendre les pilules. Regardez comment Johnny s’amuse, et après avoir parlé avec Bestia. Attendez quand elle appelle en une journée, parlez et se rencontrez dans le posthumry. Allez-y, parlez avec Bestia et suivez la voiture. Sortez une veste du coffre, puis montez dans la voiture.

En arrivant à l’endroit indiqué, attendez la nuit et suivez la bestia dans les conteneurs, en évitant les ennemis. Vous serez alarmant ou non, vous devrez accéder à l’ordinateur et afficher les fichiers. Suivez ensuite le navire, tuez les ennemis et interrogez Grayson. Tuez-le, parce que Johnny le veut, puis parlez à Bestia et Silpond. Lorsque vous revenez en arrière le navire, recherchez les escaliers à gauche à gauche. Il y aura un panneau de commande de levage. Abaissez le conteneur et ouvrez-le avec la clé, qui peut être tirée du cadavre de Grayson. Il y aura Johnny Porsche à l’intérieur. Allez dans les puits d’huile et trouvez la tombe de Johnny. Laissez les initiales et dites quelque chose. N’oubliez pas que Johnny aime la vérité et la sincérité, donc vous ne devriez pas l’appeler, par exemple, la légende de Night City. Pour se faire des amis, dire qu’il est un terroriste et un salaud, puis spécifier que ce n’était pas un compliment. Ensuite, la tâche se terminera, mais la quête « Old Drama » commencera.

Prix: 143 points d’expérience, 332 points de réputation, veste du groupe Samurai, Porsche Johnny.

Vieux drame

Immédiatement après la mission précédente, appelez la bête et rencontrez-la dans le posthumry. Allez au cinéma ensemble, ouvrez la porte et piratez l’ordinateur à gauche pour obtenir le code – 0000. Ouvrez la porte suivante, allumez le projecteur sur le dessus et transférez à Johnny Management. Parlez à Bestia. Ensuite, la mission sera terminée.

Récompense: 143 points d’expérience, 332 points de réputation.

Surprendre!

C’est la prochaine tâche de Johnny Silpond, qui deviendra actif après l’ancienne quête du drame. Aller à l’endroit spécifié et parler à Johnny. Pénétrer la maison de Kerry. Pour ce faire, allez à gauche de la porte, montez vers la pierre et sautez encore plus haut. Vous ne pouvez pas faire attention au robot: courez immédiatement à l’intérieur de la maison et inspectez la double porte à droite. Transmettre Johnny Management et parler à Kerry sur tous les sujets. Appelez Nancy pour terminer la quête.

Récompense: 382 points d’expérience, 860 points de réputation.

Nouveau tour

La tâche suivante après la mission est «surprise! ». Vous devez donc trouver Nancy. Allez au Toentant Club Club. Si vous n’avez pas sauvé Royce, dans ce cas, suivez simplement la Patricia, puis tuez tous les ennemis et sortez avec Nancy avec Nancy. Asseyez-vous dans sa voiture et discutez d’un plan d’action supplémentaire. Si vous avez sauvé Royce lors de l’intrigue du «renversement dans Malstrom», dans ce cas, Patricia vous emmènera à Royce. Vous verrez que Nancy interviewe Royce, tout se terminera paisiblement. Laissez simplement le bâtiment et montez à nouveau dans la voiture avec Nancy. Puis appelle Kerry. Et puis allez au manoir de Denny et choisissez entre elle et Henry. Ça n’affecte rien.

Si, après la quête, le «renversement en Malstrom», la réflexion s’est avérée être vivante, vous le rencontrerez à l’entrée de Togentantz. Ensuite, il y aura une fourche: vous pouvez essayer de résoudre le problème paisiblement ou dire à Nancy que vous allez percer la bataille. Dans le deuxième cas, du cadavre de la Duma-dum, il sera possible de choisir le revolver culte « Star of Duma-Duma ».

Récompense: 382 points d’expérience, 860 points de réputation.

Kerry Eurodin

Kerry Eurodin.

Sons de musique

La tâche commencera automatiquement après la quête précédente. Vous devez attendre l’appel de Nancy, alors faites d’autres quêtes jusqu’à présent. Après l’appel, allez au bar, parlez avec Nancy et allez aux toilettes pour prendre une tablette. Participez au concert, et finalement parler avec Kerry. Il donnera au revolver culte « Archange ».

Récompense: 382 points d’expérience, 860 points de réputation.

Sturm und drang!

La tâche suivante de Kerry Eurodin. Allez à l’endroit spécifié, rembobinez le temps pour qu’il soit compris entre 00h30 et 03h00. Assis dans la voiture de Kerry, et prenez le hérisson du coffre et mettez-le sur la route sur la route. Cacher, à l’arrivée de la camionnette, faites sortir le passager. Sélectionnez la clé et ouvrez la camionnette. Expliquez-le en jetant une grenade sur une roue de souris. Cachez-vous aux flics, prenez Kerry dans le restaurant et buvez du café. Après la communication, la quête se terminera.

Usine d’étoiles

Bientôt, Kerry appellera à nouveau et dira que le concert n’a pas été annulé. Allez au Rait Club et attendez Kerry à la collation. Vous devez vous rendre au club. Vous pouvez acheter des billets pour 21 000 euros-dollars au revendeur à la fin de la ligne ou aller sur la voie à gauche et scanner deux fans. Après la numérisation, vous recevrez automatiquement des billets. Entrez et montez à l’étage. Essayez d’aller dans les coulisses, mais vous aurez besoin d’une passe (ou d’utiliser la force). Prendre sa retraite et parler à Kerry, qui sortira de la clôture. Il indiquera une technique. Discuter avec lui et peut aller dans les coulisses. Allez chercher Kerry au vestiaire et parlez avec les filles. Calmez-vous et dites à Kerry que l’étiquette les avait tous violés. Ensuite, prenez une photo des personnages ou faites un selfie (activé par le mode photo; appuyez sur «l’écart»).

Récompense: 436 points d’expérience, 931 points de réputation.

Les ombres errent

Ce sera l’avant-dernière tâche de Kerry Eurodin. Si vous avez un amour masculin, à la fin, il y aura une opportunité de dormir avec un homme. Passez à l’endroit indiqué et voyez les performances de ces mêmes filles et Kerry. Allez à Kerry, mais pas sur les escaliers les plus proches, mais celui à droite. Suivez-le, parlez avec le spectre, montez à l’étage et levez-vous à la clôture. Parler sur différents sujets. N’essayez même pas d’embrasser une fille, rien ne fonctionnera.

Récompense: 436 points d’expérience, 931 points de réputation.

La théorie du Big Bang

Cependant, Kerry Eurodin vous rappellera et vous demandera de vous rencontrer dans un certain endroit. Attendez jusqu’à sept heures du soir dans le port et asseyez-vous sur le bateau. Parler, activer un voyage rapide, puis détruire le yacht avec Kerry. Bather et parler avec Eurodin sur le rivage. En ce moment, il y aura une opportunité d’activer la scène du lit, à condition que votre VI soit un personnage masculin.

Prix: Expérience, 2941 points de réputation.

Comment obtenir une étoile du ciel

Blue Moon, l’un des solistes du groupe de fissures américaines, avec lequel vous vous rencontrez pendant la chaîne de quêtes, Kerry vous contactera. Blue appellera après la dernière tâche de Kerry appelée « Big Bang Theory ». Aller rencontrer une fille et attendre un banc. Puis suivez-la et regardez les deux qui essaient de la retrouver. Faites attention à la fille en vert, qui demandera à prendre des photos. Dès que cela se produit, suivez la lune bleue, mais déjà après elle. C’est le chanteur. Traiter avec elle avant d’avoir le temps de tirer sur la lune bleue. Puis trouver des preuves sur un cadavre. Parlez à Blue Moon et la tâche sera terminée. Et plus tard, elle enverra de l’argent.

Prix: Expérience et réputation.

Culture d’entreprise

Je ne sais pas si cette tâche sera activée avec un autre passé, mais si vous étiez une fête d’entreprise, dans ce cas, Frank Nostra appellera. Il veut obtenir des preuves compromettantes sur Abernati. Attendez ses messages avec les coordonnées de cache. Suivez l’endroit indiqué, parlez avec Johnny, déplacez le conteneur et envisagez dans l’affaire. Vide. Frank apparaîtra, qui veut remettre vi abernati. Vous pouvez choisir la phrase inférieure, à la suite de laquelle la bataille commencera. Tuez Frank et assurez-vous de prendre un pistolet électromagnétique culte de son cadavre « obsession ». L’option suivante est de dire à Frank que pour Abernati, vous êtes un endroit vide, puis clarifie qu’il doit se comprendre. Peut offrir de recommencer, mais dans ce cas, vous n’obtiendrez pas d’arme. Ou dites « vous êtes misérable » et « J’essaie de vous ouvrir les yeux ». Encore une fois, Frank va se calmer, mais vous n’obtiendrez pas d’armes. Et vous pouvez offrir pour « essayer » tuer VI. Dans ce cas, vous devrez à nouveau combattre Frank.

Prix: 1140 points d’expérience, 2564 points de réputation.

L’argent facile

Cette tâche latérale ne sera disponible pour VI qu’avec le passé « Cear of Streets ». À un moment donné, une personne du prologue du jeu, à qui le barman devait avoir de l’argent, vous appellera. Rencontrez-le à l’endroit indiqué, tuez les bandits et prenez une fausse veste Semurei dans une brouette. Allez au lieu de rencontre, mais trouvez les cadavres. Demandez aux ennemis et la tâche sera terminée.

Récompense: Fausse veste, 1368 points d’expérience et 3076 points de réputation.

Le rôle joué

Tôt ou tard, dans le troisième acte, un message viendra au téléphone d’un expéditeur inconnu. Lisez le message à partir d’un numéro inconnu et répondez-y. Déménager dans le motel, parler avec Lizzi Wazie et accepter d’aider. Déménager au Rait Club le soir (après sept). À l’entrée, vous ne devriez pas utiliser la force contre le garde, sinon vous devrez chercher un chemin de contournement. Oui, c’est dans la voie à gauche (vous devez tirer dans la fixation des escaliers). En tout cas, vous devez gravir le deuxième étage, approcher la barre. Le barman dira que vous avez besoin de champagne dans la zone VIP. Demandez-lui Liam Nortom. Payer 2000 dollars ou une menace. Passez la porte en face de la barre et utilisez l’ascenseur à droite. Étudiez immédiatement l’ordinateur, le réseau local et se connectez à distance aux caméras. Tirez la caméra sur Liam assis avec une autre fille. Ensuite, allez dans la zone VIP sur un autre ascenseur, allez à Liam et parlez. Dites ce que vous écoutez. Il dira pourquoi il veut faire. Vous pouvez prendre son argent (810 dollars d’euros). Si vous refusez, vous devrez faire une urgence du club. Deux videurs en face, vous serez éteint par vous. Jay pour trouver des castes légendaires et une modification de Cyberim. Descendez l’ascenseur et téléchargez l’enregistrement à partir des caméras vidéo. Appelez Lizzy et dites-nous tout. Vous pouvez dire simplement que Liam a un amoureux. Et tu peux dire que tout est bien pire. Un peu plus tard, Lizzy transférera 1210 dollars d’euro.

Mais la tâche ne se terminera pas. Lizzi Weazzy vous appellera plus tard et vous demandera de vous rencontrer au même endroit. Allez au motel, parlez avec Lizzy. Elle a tué Liam. Si vous dites que vous ne voulez pas vous impliquer, la quête échouera. Prenez le cadavre et apportez-le aux ordures. La tâche se terminera. Un peu plus tard, Lizzy transférera 2180 dollars d’euro.

Expérience transcendantale

Après un certain temps, Stefan vous contactera. Parlez-lui à l’endroit indiqué. Cela se produira dans le troisième acte. Parlez avec un homme au point de voyage rapide « Market Flower Sakura ». Mais vous aurez besoin d’argent: 16 000 euros pour le virtuel et 4000 pour l’équipement. Payez cet argent, allez sur le stand à Stefan et dirigez Brandans. En conséquence, VI sera piégé. Le héros est enfermé dans la cellule et est privé de tout équipement.

Tu dois sortir. Quittez la pièce et éliminez les deux cibles les plus proches. Vous pouvez également vous débarrasser silencieusement de l’ennemi dans la pièce à gauche. De là, passez aux toilettes et terminez le quatrième but. Il y a trois ennemis dans la salle lointaine, et il y a une garde-robe à droite d’eux. Donc, tout votre équipement est caché à l’intérieur. Gardez tranquillement et retirez les choses, en tenant f. Puis passer à la sortie, détruisant les vestes à ordures. Après être sorti, allez à Stefan, qui a trompé VI. Parlez-lui et décidez quoi faire.

Huile au feu

Cette tâche peut être prise dans la troisième loi, si vous étudiez le marqueur de la mission secondaire à Arroo, Sant-Domingo. Vous rencontrerez Carol et Cassidy qui essaient d’être d’accord avec les ordures. La seule façon d’éviter un combat est lorsque le bac se souvient de vous, choisissez une phrase avec un test de force. Toutes les autres options conduiront au fait que les ouvriers devront être éliminés. Ensuite, la quête se terminera.

Prix: 1068 points d’expérience, 2602 points de réputation.

Jester de Night City

Étudiez la carte de la ville et trouvez un marqueur bleu indiquant l’emplacement de la carte du tarot. Déplacez-lui, trouvez des graffitis et scannez-le. Laissez l’endroit, après quoi il verra que j’ai trouvé la carte de tarot. Et il proposera de visiter Mysty. Il reste pour aller à Mysty, discuter avec elle et accepter de trouver toutes les cartes de tarot. Trouvez les 20 cartes, puis emmenez-les à Mysties. En plus de réaliser un «bouffon vagabond», vous recevrez la décoration «Dreaming Clover», qui traînera sur le lit dans ses appartements. Si vous traversez des quêtes secondaires, tous les marqueurs de ces cartes de tarot sont probablement apparus sur la carte. Il reste pour tout récupérer et retourner mysty.

Moi, une mitrailleuse

Vous êtes intéressé par une machine commerciale située à droite du point de mouvement rapide de Megabashni H8, où se trouvent les nuages. Pour la première fois, vous verrez comment le technicien est occupé avec lui (c’est juste à côté du point de mouvement rapide). Ensuite, dans les temps suivants, la machine sera allouée par des marqueurs jaunes d’une marque d’exclamation enfermée dans un cercle. Pour que cela se produise, complétez quelques quêtes ou retournez simplement dans l’appartement VI et dormez une fois au lit. La prochaine fois, la machine donnera la quête « Mission: Container ». Appliquer la force pour déplacer le conteneur. Ensuite, vous verrez comment la machine parle avec une fille nommée Theo. D’accord avec eux. La troisième fois, un bandit déferlera une mitrailleuse. La quête de la «protection anti-vandale» commencera. Effrayez le bandit pour le terminer. La dernière fois que la machine à marque ne sera pas sur place. Parlez à Theo et découvrez qu’il a été emmené. Ce n’est qu’à ce moment que la quête « I, Automatic » commencera. Vous devez vous rendre à l’endroit spécifié, intimider le marchand par force ou payer 600 euros-dollars afin qu’il le laisse aller à une machine à échanger. Si vous sélectionnez la première phrase, alors une tourelle apparaîtra. Détruisez et ouvrez les volets de côté, en utilisant la force ou la technologie. Parlez à Brendan, retournez et dites à tous les theo. Vous obtiendrez des lunettes et une réputation.

La vérité cachée

Pour que les histoires de Gary soient mises à jour (un marqueur jaune apparaît), vous pouvez retourner au H10 Megabashny à chaque fois et vous reposer sur le lit dans l’appartement. Ainsi, à côté de Ripper Vik et le banc de Mistry se dresse le Prophète Gary. Chaque fois que vous visitez cet endroit, le Prophète sera marqué en radar avec une marque d’exclamation jaune. Vous devez écouter 4 ou 5 Histoire du Prophète, et assurez-vous de lui sacrifier de l’argent. Ces histoires ne sont pas disponibles immédiatement, mais après certains points de l’intrigue. Par exemple, afin de déverrouiller la dernière histoire, vous devrez compléter les quêtes de l’intrigue, y compris la tâche « Ghost City ». Après cela, écoutez Gary et sacrifiez son argent. Utilisez un point de mouvement rapide, sélectionnez n’importe quel élément et revenez en arrière. Gary sera à nouveau alloué avec un marqueur jaune. Continuez jusqu’à ce que vous entendiez une histoire sur les nomades. Les bandits conviennent. Protéger Gary d’eux et parler avec le prophète. Donc cette tâche est activée!

Déplacez-vous à l’endroit indiqué, cachez-vous et asseyez-vous dans une embuscade. Les mercenaires de caltrom apparaîtront. Vous pouvez les tuer et ramasser la puce pour échanger. Et vous pouvez attendre que les calstremovites donnent la puce aux parties d’entreprise, puis poursuivre ce dernier. Enlever la puce d’eux. Déchiffrer comment ils l’ont fait plus tôt, puis montrer à l’étudiant Gary de la puce où il y avait généralement un prophète.

Récompense: 103 points d’expérience, 232 points de réputation.

De nature explosive

À un moment donné, vous recevrez un message de l’Ozob. Lisez-le, puis rappelez. Il a besoin d’un chauffeur. Aller à l’endroit spécifié, arrêter et asseoir sur le ctrl gauche. Emmenez-le dans la petite Chine. Attendez, puis tuez plusieurs ennemis et parlez-lui à nouveau. Il donnera une récompense (Eddie).

Romantique d’une grande route

Ceci est une autre tâche cachée Cyberpunk 2077. Peut-être le plus secret de tous. Pour obtenir cette mission, vous devez vous rendre à Haywood et rester à la station de métro « Metro: North Glen ». De là, allez à droite sur la carte (est), jusqu’au poste les plus proches en 100-150 mètres. Sur le trottoir, il y aura des traces de sang que vous remarquerez peut-être à l’aide d’un scanner. Déplacez-les dans la voie près du bureau de poste et trouvez le cadavre de la fille derrière le conteneur à ordures. Scannez-le et lisez la note qui est à proximité.

Elle pointe le garage à Oll Fuds et le garage au barrage dans la zone résidentielle. Il est inutile d’y aller en premier, car vous avez besoin d’un mot de passe pour le garage. Par conséquent, allez dans le ranch Corona inférieur droit, qui se trouve à Santo Domingo. Il y a deux points de mouvement rapide à la fois, et entre eux se trouve un magasin d’armes et un ripper. Donc, dans le coin même, en face du barrage a construit la montagne, il y a une porte de garage. Soulevez-le et trouvez un vélo cassé. Lisez la lettre dans l’ordinateur portable et inspectez la photo de la fille assassinée et de son petit ami James.

Maintenant tu dois trouver James lui-même. Allez à Japantown en choisissant un point de mouvement rapide près du pont en haut à gauche du district. Il s’appelle « Japan-Town West ». Déplacez-vous d’elle. Il y aura plusieurs poches avec des bancs à gauche. Littéralement 200 mètres autour du boulevard en cercle pour trouver un banc sur lequel se trouve un gars aux cheveux roux. Parlez à James, puis rappelez-vous la date représentée sur le banc – 02.14.77.

Après une conversation avec James, déménagez à Oll Fuds à Northside. Ici, vous deviez déjà visiter la quête « renversement dans Malstrom ». Au lieu d’aller du point de mouvement rapide vers la gauche à l’usine Oll Fuds, traversez la route à droite et vous verrez une petite cour avec une trappe d’où vient de la vapeur. Le bâtiment a une porte de garage avec une lampe rouge. Interagissez avec la télécommande et entrez le code 0214. La tâche est terminée, et à l’intérieur du garage, il y aura votre récompense bien contente – un vélo gratuit!

Magie du réseau

À un moment donné, NYX vous contactera personnellement en envoyant un message SMS. Lisez-le et allez dans une conversation dans le bar Posthmias. Après la conversation, appelez le R3N0, puis allez au lieu de rencontre. Payer 7300 Euro -Dollarrs pour un livre de sorts. Si le passé VI est la partie d’entreprise, dans ce cas, choisissez une phrase supplémentaire et que vous pouvez négocier à 1800 dollars d’euro! Descendez dans la rue inférieure et obtenez la vieille tablette et réservez de la valise. Je ne suis certainement pas sûr, mais peut-être que vous ne payez peut-être pas du tout la fille, mais prenez immédiatement des objets si vous savez où ils mentent. Ouvrez ensuite l’inventaire, entrez le curseur au magazine et sélectionnez la section « Chips ». Faites défiler le plus haut et pirater le livre des sorts. Vous devez pirater le code le plus bas pour voir la documentation (et les notes). Retour à Nix et donner la tablette. Si vous subissez un chèque par équipement, vous pouvez gagner 16 000 dollars d’euros. Sinon, seulement 11 200.

Récompense: 11 200 ou 16 000 dollars d’euros.

Pistolet intelligent

Il y a une voie avec un marqueur d’une affectation secondaire à Vista del Rray. Vous y trouverez une arme unique « Skippi » avec Built -in Ai. Sa voix appartient à Gudkov. Alors, choisissez l’un des deux modes de tir. Puis tuez 50 ennemis avec ce pistolet. Il passera automatiquement au deuxième mode de prise de vue. Tuez 50 autres adversaires, après quoi Skippi se souviendra qui était son maître. Allez sur le marqueur et trouvez Regina Jones. Si vous lui donnez Skippi, vous obtiendrez ce 0Ton dans la région de 7 à 8 mille euros-dollars. Mais tu perds le pistolet pour toujours!

Récompense: ~ 7000-8000 dollars en euros.

Dégel

Il y a un réfrigérateur avec un cadavre sur la décharge où vous trouvez la commode Dexter Deschon. La décharge est située à droite du Ranch Coronado. Il y aura un marqueur bleu et une route descendant. Descendez jusqu’à la fin jusqu’à ce que vous trouviez le cadavre de dex. Il y aura un réfrigérateur à proximité. Étudiez le cadavre pour démarrer la tâche. Prenez Cyberdek après avoir scanné le réfrigérateur et rencontrez un surnom dans le posthumry. Dites à Cyberdek. Lorsqu’il perd conscience, connectez-vous à l’ordinateur à gauche et brisez le code inférieur (au moins). La tâche prendra fin, et Nix donnera à VI plusieurs démons.

Sang et os: Pacifique

La dernière tâche de la chaîne de quêtes. Deviendra disponible après avoir aidé l’Ozob dans une autre mission supplémentaire. Vous pouvez mettre beaucoup d’argent et gagner un montant bien rangé.

Récompense: 16 000 ou 32 000 euros-dolaires en fonction du pari réalisé.

Ne fais pas de mal

Jusqu’à la fin du match sur la succursale Panama Palmer, si vous effectuez toutes ses tâches latérales, allez au camp nomade dans les friches dès la ville depuis la ville. Il y aura une tente avec une personne blessée et un marqueur d’une mission secondaire. Parlez à Bob, puis allez au marqueur par le rein. Après avoir pris l’article, traiter avec les flics et décider de tuer ou non le fournisseur. Si vous pouvez passer par les compétences, découvrez le virus. Informer Bob à son sujet lorsque vous transférez le rein. L’homme blessé survivra. Sinon, il mourra.

Récompense: 1140 points d’expérience, 2564 points de réputation.

How do you rate Cyberpunk 2077: procédure pas à pas. Toutes les tâches latérales ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *