Cyberpunk 2077: procédure pas à pas. Tous les romans et scènes de lit
Comme dans le cas de Geralt du CD de jeu de jeu de jeu important précédent Projekt Red, le protagoniste du cyberpunk 2077 VI peut rencontrer plusieurs partenaires romantiques avec lesquels vous pouvez flirter, avoir des relations sexuelles et même démarrer des relations sérieuses. D’un autre côté, si Geralt est un hétérosexuel typique, alors votre VI peut être n’importe qui – un personnage masculin ou féminin, une transvistite, des gays, des lesbiennes. Cependant, la capacité de générer le caractère dépendra de facteurs plus spécifiques – la présence de génies, de corps et de voix masculins ou féminins.
Je n’ai pas essayé de vérifier comment vos partenaires romantiques se comporteraient si VI est un homme avec des organes génitaux et des voix féminins, donc je ne peux rien dire à ce sujet. Et au cours du jeu, vous ne pouvez pas changer le sol du personnage, mais aussi son apparence (banal, il n’y a pas de coiffeur dans le jeu!).
Judy
Cette fille est donc lesbienne pour dormir avec Judy, vous devez créer un personnage avec un corps féminin et des parties génitales. Attendez l’achèvement de plusieurs quêtes de l’intrigue associées à Judy. Nous parlons de la « House Puppet », au cours de laquelle vous recherchez et trouvez Evelyn Parker. Ensuite, elle sera dans l’appartement de Judy, et après avoir dit au revoir à la fille. Mais après un certain temps, plus près de la fin du deuxième acte, elle rappellera et demandera à venir. Ce sera le début de la première quête latérale d’une chaîne de tâches de la fille – «réaction en chaîne». Suivez son appartement, utilisez l’interphone et déplacez-vous aux toilettes. Prenez le cadavre de la fille et portez le lit dans la pièce. Quand Judy termine une conversation téléphonique, parlez à une fille. Laissez la pièce et fermez la porte derrière vous. Ensuite, parlez avec Judy sur le toit de sa maison, puis descendez pour terminer la mission.
Judy.
Judy appellera après un certain temps et demandera de l’aide pour l’assaut contre les «nuages», mais pour commencer, vous auriez besoin de faire appel au soutien de Maiko, ainsi que de traiter avec Dubman. Ainsi, la tâche « passions de marionnettes » commencera. Convenir et suivre le lieu de rencontre avec Judy. Elle parlera d’abord de Maiko Maede. Passez à la mégabashny H8, montez les « nuages » sur l’ascenseur et suivez le toit jusqu’au marqueur. Judy sur le balcon, lui parler et aller au bureau de Mayko. Parlez-nous de tout, mais sans attendre son consentement, sortez. Aller pour Judy à l’ascenseur. Choisissez ce que vous voulez faire avec Dubman (cela n’affecte rien), puis allez dans l’ascenseur sur l’histoire technique. Parlez avec Dubman et terminez-le, puis descendez. Laissez la tour et parlez à Judy pour terminer la quête.
La prochaine tâche de Judy est «les conversations de la révolution». Tout d’abord, dans le troisième acte, la fille écrira VI, puis il appellera. Puis suivez l’appartement de Judy. Parler avec elle et deux poupées, puis Maiko apparaîtra. Essayez de frapper le volume, et quand tout le monde sera dispersé, vous accepterez de passer la nuit avec Judy. Le lendemain matin, nous prenons le petit déjeuner et quitte la maison.
Attendez le prochain appel de Judy. Après, passez au lieu de rencontre dans le cadre de la quête de la «révolution du palais». Il est temps de prendre d’assaut les « nuages ». Après cela, vous devriez attendre l’appel de Mayko, qui se produira quelques jours après la réunion. Allez au Megabashny et attendez jusqu’à midi, en interagissant avec la balustrade. Parler à Judy et grimper l’ascenseur de l’ulcent. Éliminez trois ennemis et écoutez Judy. Richer sur un ascenseur de cargaison sur le toit, sauter dans le penthouse et faire face aux adversaires. Allez au bureau marqué à l’intérieur du penthouse, à son deuxième étage. Allez à l’intérieur et écoutez Maiko. La fille était triche et essaie de gagner le respect des dirigeants des « Tiger Claws ». Cependant, ils exagéreront en tout cas. Mais Judy ne devrait pas le brancher, mais mieux vous attaquez-les. Tuez les patrons des « Tiger Claws », puis parlez à Maiko. Si vous vous comportez grossièrement, Mayko attaquera VI. Ne laissez pas cela, parce que vous devez tuer la fille, et Judy ne l’aimera pas (mais il me semble que cela ne mettra pas de croix sur une tentative de planter une fille). Au lieu de cela, dites ceci:
– Quoi?
– Tu ne peux pas parler pour eux.
Mayko se calmera et VI pourra quitter cet endroit. Avant de sortir, inspectez la table et prenez la cométoga rare rare katana allongé dessus. Descendez dans l’ascenseur et parlez avec Judy. Si vous contrôlez une fille, Judy exprimera sa gratitude et s’embrasse même VI sur la joue.
La dernière tâche de Judy s’appelle « Laisse-moi partir, profondeur ». Suivez le marqueur sur la carte (après l’appel de Judy), attendez à la maison et parlez à la fille. Interagir avec la combinaison. Il sera nécessaire de plonger vers les profondeurs, de suivre les instructions de Judy et d’étudier la maison, le ravitaillement et l’église de la ville inondé. La maison a quatre objets intéressants – un grand panneau tombé, une photo de famille, une caméra et un club à l’intérieur du garage. À la station-service – une poupée dans un baril sous l’endroit où, à la fin, Judy s’arrêtera, un parapluie dans une station-service et une voiture debout sur le côté. Pour vous rendre à l’église, cherchez un trou dans le mur droit. Nager à l’intérieur et contracter avec Judy. Ensuite, retournant à la surface, acceptez de rester pendant la nuit. Suivez la maison et choisissez du café. Réparez le générateur, retournez et regardez dans la salle de bain, où Judy est triste. Si vous jouez pour le sexe féminin, vous pouvez embrasser la fille. La scène du lit commencera. Si votre homme n’est pas là, il n’y aura pas de sexe. Quoi qu’il en soit, Judy vous fournira un accès illimité à votre appartement. Si vous dormez avec elle et le lendemain matin, vous dites que cela a commencé quelque chose de plus, alors Judy ne quittera pas Night City. Si vous dormez et dites que c’était du divertissement (ou jouez un personnage masculin), Judy quittera Night City. Vous pouvez également obtenir un fusil de chasse culte « Shelma ».
Panama Palmer
Le Panama est une fille hétérosexuelle traditionnelle, elle a donc besoin d’un homme (vi avec le corps des hommes et les parties génitales). Il peut également être abasourdi sur le côté des tâches latérales, et cette chaîne ouvrira l’accès à la fin alternative du jeu (plus dans un guide séparé).
Panama.
Donc, tout d’abord, faites toutes les quêtes de l’intrigue associées au Panam. En fin de compte, après le meurtre de Nash (si vous avez accepté de le faire) et des réunions avec la Sixth Street, vous vous retrouverez dans le camp d’Aldekaldo et vous verrez leur chef, Salt pour la première fois. Après un certain temps, la fille vous appellera et demandera de l’aide. Ceci est la première quête latérale appelée « Storm Sadled ». Je vais vous dire comment l’obtenir secrètement.
Suivez le bon endroit, parlez avec la casserole et découvrez son plan. Écoutez Mitch qui convient à la voiture pour obtenir un super jet. C’est une injection de sel. Vous-même ou avec Judy, suivez la base des styllets rouillés. Mais vous serez déjà proposé pour l’étudier. Il sera nécessaire de scanner les traces des roues et la camionnette à l’arrière du.
Trouver à droite à droite de la porte principale, qui peut être cassée. Si cela ne fonctionne pas, montez juste dessus. Traiter avec l’ennemi et faire de même avec la grille sur le côté gauche. Allez un peu à gauche le long du bâtiment et trouvez la porte. L’ouvrir, vous pouvez monter, mais ne vous précipitez pas pour éliminer l’ennemi par la fenêtre ouverte. Si vous faites cela, il remarquera l’ennemi opposé. Par conséquent, il vaut mieux passer.
Ensuite, suivez le côté gauche pour être dans la salle de contrôle. Il y a un ennemi dans la dépêche. Étourdissez-le et sortez le cadavre, à travers la porte, qui était juste utilisée. Ensuite, utilisez la télécommande pour vous connecter aux caméras de surveillance et découvrez où Sol est. Sortez de la salle de contrôle par la même porte, car le prochain ennemi entrera dans l’autre. Mais nous avons réalisé le cadavre, il ne verra rien et ne reviendra pas. Vous descendez et allez de l’autre côté de la pièce où il y a un escalier au sous-sol. Il y aura deux supports ennemis dans la pièce avec des racks. Attendez qu’ils se dispersent, puis éliminez les cibles. Entrez dans la pièce au sel, libérez-le et sortez ensemble. Déplacer la même manière. Si vous faites tout tranquillement, il n’y aura pas de poursuite derrière vous. Sinon, vous devrez tirer un peu. Puis passer du temps dans la cabane dans le désert. Il sera nécessaire d’allumer la lumière, puis de réparer le générateur. Après cette nuit, sortez et parlez avec le Panam. Un personnage masculin peut être arrêté et embrassé par une fille. Mais en tout cas, vous recevrez son fusil de tireur d’élite culte « supervision ». Et aussi, si vous soulevez toujours l’alarme basée sur des styllets rouillés, un fusil culte peut tomber d’un ou même deux ennemis «résolu».
La prochaine tâche sera accordée au Panama un jour après la précédente, et elle s’appelle « n’appelez pas le sel ». Tout est simple ici. Après avoir communiqué avec une fille et son allié, allez à l’endroit indiqué. Vous pouvez pirater la porte avec l’habileté de l’équipement ou faire le tour du bâtiment et trouver une autre entrée à l’intérieur. Montez, attendez le Panama, puis recherchez la pièce à la recherche d’une carte de punch. Le scanner illuminera les cases et les classeurs où l’article peut être caché. Insérez-le dans le panneau de commande pour exécuter le train. Ensuite, asseyez-vous autour du feu, montez dans la voiture le matin et tirez à l’attelage pour que la voiture arrière se sépare de la composition principale. Puis tuer tous les adversaires et saisir le « basilic ».
Et puis il y aura une dernière quête – le «Taming of a Basilisk», qui est activé immédiatement derrière le précédent. Laissez le camp d’Aldekaldo après la tâche précédente et attendez un jour. Panama appellera bientôt VI et dira que le réservoir est prêt. Parlez-lui dans le camp d’Aldekaldo et allez sur un réservoir dans la friche. Faites le tour des obstacles, tirez sur des cibles, puis, si vous jouez pour le personnage masculin, laissez la fille toucher la fille.
Salle de rivière
Un autre hétérosexuel, ce qui signifie que pour les relations avec la rivière, vous devrez créer VI avec le corps féminin et les parties génitales. Pendant l’adoption du deuxième acte, plus proche de sa fin ou du début du troisième, une certaine Elizabeth Perales vous contactera. Elle a besoin d’aide pour résoudre un problème suffisamment délicat. Ainsi, la quête « Guardians of the Mess » commencera.
Salle de rivière.
Parlez au couple de Perelesov dans la voiture et acceptez d’aider. Connectez-vous à Brandans, scannez tous les points importants sur les couches de l’image et du son. Débranchez, acceptez d’aider en discutant avec Jefferson en l’air. Appelez River Ward et parlez-lui dans un café. Aller chez l’informateur. Allez au sex-shop et dites au vendeur ce que Igor lui a dit bonjour. Il essaiera de se cacher. Si vous ne pouvez pas déverrouiller la porte par force, sortez et suivez le Sideland sur le côté. Word attrapera le Nil et indiquera l’adresse du club.
River proposera d’aller au marché où vit la fille de Psychopathe. Suivez là-bas et trouvez Christina Marcoff. Il y a son banc dans la rangée de gauche. C’est l’une des dernières boutiques à droite. Demandez Croati, puis parlez à Ward et allez à la voiture. Il y a déjà des bandits de « Tiger Claws » près de lui. Si vous ne faites rien, Ward pourra convaincre les ennemis de quitter cet endroit. Si vous dites au moins quelque chose, vous devez combattre les bandits. Ensuite, suivez la « Cour de la Scarlet Queen » (avec Ward ou vous-même).
Aller à l’entrepôt où se trouve le gardien. Allez à gauche et voyez les marches au coin de la rue. C’est une entrée noire. Après avoir ramassé le moment, entrez dans l’entrepôt dans l’arrière-salle. Il y a un conteneur au centre. Ouvrez ses portes et trouvez un escalier menant à l’ascenseur. Rendez-le vers la cour du Scarry de la Scarlet Queen. Aller dans le hall principal. Vous pouvez essayer d’agir secrètement en utilisant le rebord à droite. Vous n’avez pas besoin de tuer le chef des animaux, mais vous devez probablement le faire, car ce sera au bureau. Étudiez l’ordinateur au bureau et essayez de mettre un appareil Brandans dans la pièce à côté. Parler avec Ward et accepter de partir. Interroger le khan et parler à nouveau à Ward. Tapez Elizabeth, puis visitez les appartements au crayon et parlez-nous de tout.
La prochaine tâche des Perules sera le « Bunraka ». Jefferson Perules vous appellera un peu de temps après la quête «Guardians of the Mess», dans le troisième acte. Aller aux appartements au crayon. Il sera nécessaire d’inspecter la maison. Suivez Elizabeth, puis sortez de la salle de conférence dans le couloir et recherchez une trace sanglante sur le sol à l’aide d’un scanner (onglet). Aller de l’avant et dans la pièce à droite. Le mur éloigné a une porte, et à droite est un panneau menant à une pièce secrète. Vous pouvez l’ouvrir par force, mais si cela ne fonctionne pas, demandez le panneau à Elizabeth. Descendre là où se trouve le service d’équipement. Il y a un mot de passe 6709 sur l’ordinateur à gauche. Il doit être entré sur le terminal au centre. Dessus, ouvrez la porte par-dessus et allez dans le cache. Apprenez le grand terminal avec le scanner, montez et scannez l’équipement sur le toit. Utilisez le scanner pour trouver au loin une autre antenne. Apparemment, il y a un point d’observation. Descendez, parlez avec Elizabeth et allez à l’endroit spécifié en voiture. Doux la porte et poursuivre la camionnette. Quand il s’arrête, tuez les ennemis et se connectez à la camionnette. Parlez à Elizabeth de tout, puis parlez avec Jefferson. La tâche se terminera. Vous n’aimerez plus les crayons.
Mais le Teper appellera River Ward lui-même, qui aura besoin d’aide pour la recherche de son neveu. Cela se produira au début du troisième acte. La mission « chasser un chasseur » est activée. Écoutez le détective au lieu de rencontre, allez dans le bâtiment et allez à gauche, où se trouve la voie. La porte nécessite 12 niveaux d’équipement, alors sautez par-dessus la clôture pour entrer dans le bâtiment de manière alternative. À l’intérieur du quartier et scanner les chambres où elle s’arrête. Après avoir frappé le hall principal, ouvrez la porte derrière et à droite de Ward (dans le coin) pour détecter l’équipement pour Brandans. Écoutez la fille et sortez.
Allez au parc à roulottes, parlez avec votre mère Randy et allez à la bande-annonce. Vous devez trouver la clé de la table de chevet. Il est allongé sur l’étagère à droite après être entré dans la bande-annonce. À gauche de la table. Vous avez également besoin d’un code. Allumez le gramophone, puis demandez au quartier de présenter le nom de la chanson comme un code de l’ordinateur portable. Vous trouverez un ordinateur portable lui-même sous le lit Randy. Lire les messages et afficher les fichiers. Ouvrez le site, cliquez sur l’image de deux personnes pour déménager dans un autre site et afficher tous les onglets. Il y aura une vidéo distante avec le même nom pour distant. Allumez le dessin animé sur l’ordinateur dans les fichiers Randy. Aller au lit après la communication avec Ward.
Explorez Braindans que la rivière apportera le matin. Dans la première partie, vous devez scanner les professeurs, les journaux muraux et la tasse dans le couloir. Puis appuyez sur X pour aller à la partie suivante des Brandans. Dans Brandans, vous devez scanner la vache, le panneau de commande, le père de Harris, la seringue avec des antibiotiques, les additifs alimentaires. À la fin de la vidéo, il y aura un téléviseur avec le même dessin animé. Cliquez sur X pour activer la partie suivante. Il y a beaucoup de détails ici, alors étudiez toutes les zones allouées. En plus du calque d’image, vous devrez passer à la couche sonore au milieu de l’enregistrement. En conséquence, vous comprendrez où se trouve la ferme.
Suivez la voiture du fleuve et déplacez-vous sur la ferme d’Ezhwood. Un marqueur de mouvement rapide apparaîtra sur la carte. Faites le tour du bâtiment avec des tourelles, tirant sur les mines. Entrez par la porte latérale et cherchez une pièce avec un ordinateur à l’étage. Il y a un bouton rouge sous la table. Cliquez dessus pour ouvrir la salle secrète à droite. Il y aura un club culte « din-din » et un terminal qui désactive la protection. Ayant neutralisé les tourelles, allez dans le bâtiment principal et éteignez le système. Tous les gens gratuits, y compris Randy.
Enfin, sa dernière quête s’appelle « Boy with a Gun ». Après l’appel, allez au parc à roulottes, passez du temps pour cuisiner, jouez avec des enfants, dînez, puis montez ensemble au château d’eau. Et si vous jouez pour une fille ordinaire, il sera possible de l’embrasser. Cela lancera une scène de lit. Le lendemain matin, il sera possible de choisir s’il s’agissait d’une action à un temps ou si vous voulez une relation avec une rivière (non, il n’y aura plus de scènes de lit, mais elle enverra différents messages, comme Judy, Panama ou Kerry, Si vous les marmonnez).
Kerry Eurodin
Kerry est un gay, donc vous devriez jouer VI avec le corps masculin et les parties génitales. Sinon, une relation romantique ne fonctionnera pas.
Pour commencer, vous devrez compléter les deux premières quêtes de Johnny – «sur les traces du passé» et «Old Drama». Et après la mission de «surprise! ». Aller à l’endroit spécifié et parler à Johnny. Pénétrer le manoir de Kerry. Suivez la gauche de la porte, montez sur la pierre et sautez au-dessus. Courez dans la maison et interagissez avec la double porte à droite. Transmettez Johnny Control et parlez avec Kerry sur tous les sujets. Appelez Nancy pour terminer la mission.
Kerry Eurodin.
La tâche « nouveau tour » commencera immédiatement. Aller au club et y trouver Nancy. Si vous économisez Brik, vous n’avez pas à vous battre. Si Royce payait de l’argent normal, vous devrez faire face au tour de pensée. Et s’ils ont tué Royce, mais n’ont pas sauvé Brik, Patricia et d’autres callèmes vous attaquent. Sauver Nancy et sortir. Rouler sur sa brouette.
Plus loin – la mission « Sons de la musique ». Ce sera un concert banal sans choix. Après la performance, vous recevrez un pistolet culte de Kerry. Attendez un peu et la chaîne de quêtes personnelle de Kerry commencera. Il appellera et demandera de l’aide. La mission est appelée « Storm and Onslaught! ». Tenez-vous au lieu de rencontre entre 00h30 et 03h00. Crochez dans la voiture de Kerry et conduisez dans un nouvel endroit. Inspectez le coffre et installez le hérisson sur la route. Faire sortir le passager et faire sauter la voiture. Cacher aux flics et prendre Kerry où il demande.
Ensuite, il y aura une quête « usine d’étoiles ». Il s’avère que le concert des filles n’a jamais été annulé. Allez au Rait Club et attendez Kerry à la collation. Ensuite, vous devez entrer dans le club. Les billets peuvent être achetés à la surenchère pour 21 000 dollars d’euros. Il se tient à la fin de la ligne. Et dans la voie à gauche, il y a deux fans. Les scanner pour obtenir des billets. Aller à l’intérieur. Essayez de passer par les scènes, mais le garde refusera (vous pouvez l’intimider par force). Partir et parler à Kerry, qui se lèvera à la balustrade. Il indiquera une technique. Discuter avec un technicien derrière un bar et opter pour les rideaux. Déplacez pour Kerry et déchargez la situation. En fin de compte, vous pouvez prendre une photo de tout le monde ou faire des selfies via un mode photo.
La prochaine fois, Kerry appellera et activera la mission « Wanders the Shadows ». Allez au club, allez sur scène à travers les marches à droite et parlez à Kerry. Parlez-lui sur le toit du bâtiment. Tu peux embrasser si tu joues un homme.
Et tout se terminera par la quête « Theory of the Big Bang ». Kerry appellera à nouveau et demandera à se rencontrer dans un certain endroit. Monter un bateau, détruire et s’épuiser. Nager jusqu’au rivage et attendre Kerry. C’est à ce moment que l’opportunité se présente le personnage. Mais seulement vi mâle!
Bête
La moitié du personnage n’a pas d’importance. Ce n’est pas tout à fait un roman, et pas tout à fait une scène de lit, car la bête sera interrompue au moment le plus intéressant. Mais reste. Après la tâche «sur les traces du passé» de Johnny, vous pouvez inviter Biz à une date dans le cadre de la mission «Old Drama». Plus près de la fin de la bête et Johnny regardera le film dans l’Autokinota, puis vous pouvez embrasser votre compagnon.
Bête.
Alt Cunningham
La moitié du personnage n’a pas d’importance. Cette scène de lit sera montrée pendant l’intrigue du jeu. Par conséquent, en principe, il n’y a rien à décrire ici.
Alt Cunningham.
Meredith Stout
Héroïne très intéressante et drôle. De plus, le bisexuel, comme toutes les prostituées (poupées) à Night City. CD Projekt Red a essayé et a fait la quête la plus diversifiée «l’obligation en Maltrom». Selon les décisions prises pendant la mission, vous pouvez par la suite dormir avec Meredith. Malheureusement, une scène de lit avec Meredith sera une copie complète de Sex with Any City Doll. Mais après cela, vous pouvez sortir du lit un drôle de bâton culte « Udnislav Shishkin ».
Ainsi, pendant la mission «l’obligation à Malstrom», vous pouvez ignorer Meredith, aller au lieu de rencontre avec Jackie et Storm «Oll Fuds». Ne payez pas Royce, mais tuez-le, sortez et rencontrez Meredith. Si vous la voyez, pas un gilkrist – tout se passe comme prévu.
Meredith Stout.
La deuxième option est toujours de rencontrer Meredith et de lui prendre une carte d’argent. Ou encore refuser et faire comme décrit dans le paragraphe précédent. Sur la carte – virus. Ne le supprimez pas, mais allez à Oll Fuds et payez de l’argent de la carte Meredith. Royce attrapera le virus, les ennemis s’éteindront et vous devrez sortir avec une bataille. Bien que dans tous les cas, vous devrez sortir avec une bataille, juste si vous payez avec de l’argent ordinaire ou une carte avec un virus éloigné (ou d’être une fête d’entreprise et dire à Royce qu’il y a un virus), en l’occurrence ne sera pas exacerbé par Malstrom, mais le Milietek qui prend d’assaut le bâtiment. Et si Miltek prend d’assaut le bâtiment, cela signifie qu’il ne vous attendra pas de l’extérieur, mais Gilcer. Et cela met un croisement sur les tentatives pour obtenir une scène de lit et un club culte. Mais si vous mettez ROICE une carte avec un virus de Meredith, tout ira comme prévu. Avec un «mais»: dans la dernière pièce, vous attendez Royce en utilisant un exosquelette puissant, et le combattre dans un tel équipement est beaucoup plus difficile.
Nous avons rencontré Meredith de l’extérieur? Dans ce cas, attendez. Attendez longtemps, car il n’appellera pas immédiatement, mais quelque part au cours du deuxième acte. La moitié du personnage n’a pas d’importance!
Les prostituées
L’une des poupées avec Chop-street (recherchez des marqueurs sous la forme de « lèvres blanches »).
Vous pouvez retirer la poupée masculine ou féminine pour 100 euro-dollars sur la rue Chop-street à Japantaun. Vous y arriverez pendant plusieurs tâches de l’intrigue (par exemple, lorsque vous recherchez Evelyn ou la récompense dont Vakako a parlé). Vous verrez une vidéo similaire à une scène de lit avec Meredith Stout.