CD Projekt sur l’apparition de CIRI dans l’univers Cyberpunk 2077: « Ne dites jamais »
Pendant le festival italien Lucca Comics & Jeux 2022, portail Screenweek.Il a interviewé Pavel Sasco, directeur de quête de CD Projekt Red et Miles Tost, concepteur Cyberpunk 2077. Les représentants de l’entreprise ont répondu à un certain nombre de questions, par exemple, combien de temps sera soutenu par Cyberpunk 2077, y aura-t-il une vue de 3 visages dans le jeu, si Cyberpunk 2077 apparaîtra dans le monde et pourquoi la suite a été annoncée si tôt tôt.
En réponse à la question de savoir combien de temps le Cyberpunk 2077 sera soutenu, Pavel Sasco a répondu que le jeu serait certainement soutenu avant le Supplement Phantom Liberty, et ce qui se passera plus tard, est encore inconnu. La vue de 3 faces n’apparaîtra pas officiellement dans le jeu, car « cela ne correspond pas à la façon dont les développeurs voient le jeu ». Orion Project – La suite Cyberpunk 2077 – a été annoncée si tôt afin de gagner une équipe et d’attirer de nouveaux développeurs. Quant à l’apparition du cyberpunk 2077 dans le monde, Pavel Sasco a répondu «Ne jamais dire jamais».
Les paroles de Ciri dans la troisième Witcher ont donné naissance à de nombreuses spéculations sur son apparence possible dans la saga cyberpunk, grâce à la capacité de la fille à voyager à travers la multiniorité. Ce rêve des fans se réalisera-t-il jamais?
Toast miles: Je ne pense pas que nous donnerons un jour une réponse à cette question. Nous plaisantons toujours que techniquement il y a déjà dans le jeu. Il y a une armoire dans laquelle vous pouvez ouvrir une boîte, et à l’intérieur, il y a un magazine avec CIRI sur la couverture.
Pavel Sasco: De plus, il est important pour nous de ne pas mélanger différentes franchises entre elles sans but spécifique. Je sais que dans les franchises DC et MCU, le Multi-Senior se déplace activement, mais nous prenons bien soin de notre IP et ne les mélangez pas si ce n’est pas nécessaire. Cependant, ne dites jamais: je me souviens comment nous avons introduit ce dialogue de CIRI dans un Witcher 3, et il est naturel que ce ne soit pas par hasard. Nous nous sommes dit: «Discutons un peu, mais pas trop». Nous l’avons fait intentionnellement.