Ancien BioWare: «Inquisition» s’est aggravée à cause de la Xbox 360 et de la PS3-it valait la peine de les abandonner, comme les auteurs de The Witcher 3 ont fait
Aarin Flynn (Aaryn Flynn) a travaillé dans Biolare Depuis 2000 et, à la fin, il a pris le poste de directeur général. En 2017, il a quitté le studio et est maintenant engagé dans son propre fantasme de lampe de jeu Rossignol. Dans une interview récente Flynn retourné dans le passé et reflétait un peu les problèmes Dragon Age: Inquisition.
Inquisition J’ai rencontré de grandes difficultés de production. Beaucoup d’entre eux sont associés au moteur Frostbite – la technologie n’a pas été adaptée au RPG avec des emplacements spacieux.
Redance le moteur afin que les éléments RPG puissent y être introduits, est devenu un test sérieux. J’ai dû faire des compromis et faire des choses que nous ne voulions pas faire, mais elles étaient nécessaires en raison de restrictions techniques. Cependant, l’équipe a trouvé des moyens étonnamment intelligents et compétents de contourner toujours, si c’était possible. Je n’ai pas touché Frostbite depuis cinq ans et je ne peux pas dire comment il va maintenant, mais je vois toujours des bugs que les joueurs enregistrent dans différents jeux, et je dis: « Oh, comme c’est triste ».
Mark Darra, L’ancien producteur exécutif, a déclaré quelque chose comme ceci: « Frostbite ne sait rien du joueur ou de la santé ». Lorsque nous avons rencontré des restrictions, nous nous sommes exclamés avec surprise et avons dit que nous devions corriger cela nous-mêmes.
Aarin Flynn
Mais, probablement, les plus grands compromis sont nés en raison du fait que nous devions libérer Inquisition sur Xbox 360 et PS3 simultanément avec PS4 et Xbox One. Cela a écrasé de nombreuses ambitions, car nous manquons de développeurs ou du temps pour faire les choses différemment. J’ai dû travailler pour le plus petit dénominateur commun. Parallèlement à cela, j’ai dû abandonner certaines idées que nous avons préparées pour les caractéristiques sympas du gameplay.
En contraste avec ceci CD Projekt N’est-ce pas [accroché à Xbox 360 et PS3] Witcher 3 et est allé à la libération quelques mois plus tard. À mon avis, le jeu a été bénéfique pour le jeu.
Il y a une autre chose à ce sujet Flynn regrets. Il est fier de ce qu’il pourrait réaliser Biolare V Inquisition, Compte tenu de toutes les circonstances complices, mais admet qu’il aurait dû mieux transmettre les problèmes de l’équipe aux autorités.
Je suis programmeur, mais j’ai sous-estimé les difficultés que Frostbite mettent sur nos développeurs. Il est dommage que je ne puisse pas plus clairement transmettre l’idée de ces problèmes au leadership le plus élevé EA. Il est dommage que je ne comprenne pas combien de résistance le moteur crée lorsque nous avons essayé de construire un type de jeu complètement différent dessus. Maintenant, ils écrivent sur tout cela dans les nouvelles et la presse, donc je comprends l’ampleur du problème, mais, je crois, je devrais mieux travailler. Par exemple, je pourrais pousser que j’ai une vaste expérience dans l’ingénierie des programmes, et ne pas compter uniquement sur l’esprit de nos ingénieurs – ils disent que nous allons tout comprendre en cours de route, car nous avons été versés dans le passé.
Flynn parlé de problèmes avec les engelures et avant. Son nouveau jeu – Rossignol Fonctionne sur un moteur Unreal. Ce moteur est célèbre pour la flexibilité et la convivialité, il est donc très probable que les difficultés du niveau des engelures ne seront plus.