Passant S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat – Secrets. La première partie du passage de Stalker Call of Pripyat: Caches, Keys

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5. novembre 2024
20 minutes
14

By Jhonny Gamer

Les premières étapes incertaines de Stalker Degtyarev dans la zone de la zone. Un vieux AKM, un peu de fournitures et une énorme responsabilité réside sur les épaules d’un harceleur. Où commencer? Son incohérence vous est envoyée. Cela vaut la peine de lui parler, car il vous dira comment vous rendre au camp de Stalker le plus proche et par où démarrer la recherche d’un hélicoptère tombé.

Chemin vers le plateau: découvrez le chemin de Noé

Endroit sûr: allez à Skadovsk

Il est difficile d’appeler cette quête et la tâche, plutôt un indice – où courir pour s’asseoir, reconstituer les actions et obtenir des informations. HM… Il s’avère, à l’exception de la possibilité de vous saouler, vous pouvez travailler ici. C’est avec Skadovsky que le jeu S.T.A.L.K.E.R. Appel de Pripyat sur les emplacements de Zaton. Derrière le comptoir -bartinder, il semble qu’il aura une tâche pour vous.

Phénomène étrange: trouvez la source de lueur sur le drague

Description: Plusieurs harceleurs ont remarqué une lueur inhabituelle sur la zone sur le drague. Vous, en tant que débutant, êtes invité à aller voir ce qui se passe là-bas. Le barman dit qu’il y a un rayonnement assez fort.

Passage: Si le rayonnement, il est nécessaire de saisir une anti-radiation, et, vous ne savez jamais, le premier kit ne sera pas superflu. Ayant atteint l’endroit, vous verrez 2 façons de frapper l’objet: le long des ponts et à travers le tuyau, qui est connecté à la drague à l’arrière. Si vous entrez dans le dos, vous arriverez immédiatement aux escaliers (il y a des tuyaux), vous monterez dans le navire le long. Dans la timonerie, au lieu de la barre, il y aura un étrange artefact. Lorsque vous quittez l’objet, un harceleur vous conviendra, qui vous demandera un artefact pour guérir un camarade malade (en fait, il veut juste vendre un artefact de la barbe). Par conséquent, il est préférable de le tirer immédiatement entre ses yeux, puis de traiter quelques amis qui se sont cachés à proximité.


La barre de Zaton
Zaton est rempli: près de la drague, en plus de nombreuses anomalies, il peut y avoir des artefacts très utiles. Certains d’entre eux peuvent être vus en déplaçant des cercles sur l’eau (artefacts lors du passage du jeu S.T.A.L.K.E.R. L’appel de Pripyat apparaît après chaque émission, et le type et l’emplacement de l’artefact peuvent être différents)

Prix: 3000 + Cachel Coordonnées

Conteneur inaccessible: apportez un conteneur d’accrochage

Description: Le SNAG a obtenu un très bon Habar, mais il n’a pas eu de chance. Un tremblement de terre et Khabar, caché dans des zaporozhets, se sont produits, sont allés sous terre. Et il est toujours incompréhensible d’où les SNORK. En général, il ne pouvait pas prendre Khabar, vous demande de prendre le Habar et de le diviser honnêtement.

Passage: Pour terminer cette tâche, vous devez accéder à la faille indiquée sur la carte, sauter de la pierre à la pierre, descendre, fouiller le cosaque. Après cela, il y a un long chemin à l’étage. La plupart des tunnels vous y emmèneront, mais les serpents se rencontreront en chemin, ce que le fusil de chasse rassure le mieux. Sortez près de l’anomalie « griffe ».

Maintenant sur la livraison de la mission. Avant de donner le conteneur, décidez si vous divisez le contenu avec le bois flotté ou vous piratez (je recommande cette option) (pour l’intrigue et le passage supplémentaire S.T.A.L.K.E.R. L’appel de Pripyat n’affectera pas autant). Pour pirater le conteneur, il doit être attribué à un remimaster, qui rapidement pour 500 roubles. Le contenu vous plaira beaucoup.

Si vous voulez partager avec la dérive. Je vous recommande d’opter pour une division sur un kit médical et un artefact ou un casque.

De plus: une « griffe » d’anomalie peut contenir des artefacts, il est donc temps de travailler avec le détecteur. Si vous ne trouvez pas d’artefact et que lorsque vous vous cherchez, reposez-vous contre le mur, il peut être situé au-dessus: dans une petite grotte avec une anomalie à l’entrée. Afin d’entrer dans la grotte, vous devez grimper sur les « griffes » de pierre et sauter de eux dans un passage voisin (sans anomalies), qui est lié à celui dans lequel l’anomalie et l’artefact et l’artefact.
Zaton zaporozhets
Zaton zaporozhets

Conseil

Description: Sultan est un bandit local qui essaie de suivre l’ordre dans la zone. Il a décidé de «secouer» les poches des Stalkers qui se sont installés sur le navire Shevchenko à proximité. Il vous demande d’aider à l’extorsion.

Passage: il y a deux options: aider les harceleurs ou les bandits. Ce serait bien de parler à la barbe pour la première solution. Ensuite, parlez avec la jointure en laiton, avec elle, attendez minuit. Apparaissant près de Shevchenko, allez à la marque et dites que vous êtes prêt à partir. Ayant atteint la place de l’escarmouche, avant vous, il y aura un choix à qui tirer sur des harceleurs ou des bandits….

Prix: avec l’aide de bandits: 2100+ caches du cache + tâche des « transactions » du sultan
Utilisation des harceleurs: 4 PCS. Vodka, trottoir de premier ordre 2 PCS., Antiradin 5 PCS., Bint 4pcs., Coopections Charters + Tâche de la barbe « Deal »

Deal: Rencontrez les harceleurs près de la forêt

Description: Beard vous demande de rencontrer des harceleurs amicaux près de la foresterie à proximité, pour empêcher l’achat d’armes.

Passage: Ayant atteint l’endroit, vous suivez l’itinéraire avec des harceleurs. Pour que la vidéo fonctionne, vous devez entrer dans la passerelle que vos amis ont entouré – les harceleurs. Après une petite scène, il est nécessaire d’éliminer les adversaires, de fouiller un soldat de la dette, de lui prendre un PDA, de collecter des armes et, bien sûr, d’obtenir une récompense.

Prix: 2500, coordonnées de cockerel +3500 (publie une barbe)

De plus: ne vendez pas le PDA de Dolgovtsa, mais conservez l’appel de Pripyat Stalker sur les emplacements Jupiter avant le jeu).

Transaction: Rencontrez les bandits près de la foresterie

Description: Sultan vous demande de prendre soin de l’accord qui passera près de la forêt.

Passage: Ayant atteint l’endroit, parlez d’abord aux bandits, puis entrez dans le bâtiment (si la vidéo ne commence pas, vous sortirez et entrerez dans la pièce). Malheureusement, la dette commencera à s’estomper en vous, ils disent que vous avez apporté la queue. Il est nécessaire de détruire les devoirs et les harceleurs.

Prix: 5000, coordonnées armées.
Transaction Zaton (2)
Transaction Zaton (2)

La disparition des harceleurs

Description: Glukhar vous a dit que les harceleurs ont commencé à disparaître ces derniers temps. Le cadavre de l’un d’eux a récemment été trouvé, absolument sans sang – d’où la conclusion sur les sursis de sang. Capercaillie a envoyé à la recherche d’un chasseur Danil, mais il n’est pas revenu. Vous devez examiner l’endroit près de l’emplacement du pin, et le Capercaillie examinera un autre endroit possible.

Procédure pas à pas: Lorsque vous arrivez à l’endroit indiqué sur la carte, le Cpercaillie vous informera que vous avez trouvé la tanière des créatures et vous demandez de courir là-bas. Mais avant qu’il ne soit préférable de chercher des artefacts dans un pin, ici peut également être un squelette de l’un des amis de Remimaster. Dans Sosnodub, il y aura très probablement deux artifaccresct, l’un dans les anomalies ci-dessous, et l’autre tout en haut. Pour grimper là-bas, vous devez trouver la racine sur laquelle vous pouvez aller, puis vous déplacer séquentiellement au sommet (si vous trouvez un chignon en haut, puis ne le vendez pas – il sera utile pour passer S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat sur les emplacements de Jupiter (quête supplémentaire).

Plus au « cercle » vnz, dans lequel il y a une tanière de suceurs de sang. Prêt à tirer un peu – puis en avant. Au cours du passage S.T.A.L.K.E.R. Appel de Pripyat sur cette installation, vous rencontrerez 2 suceurs de sang, contre lesquels un fusil de chasse est très efficace. À l’avenir, il est nécessaire de suivre les sourds. À droite de la pièce avec des harceleurs se trouve le Reshetka, suivi du cadavre d’un harceleur, qui peut avoir un artefact.

Après une fouille des cadavres des harceleurs, le Cercercaillie coupera la porte, vous irez le long du couloir et… Ne tirez pas, les suceurs de sang dorment paisiblement, l’essentiel est de ne pas les blesser pendant que vous y êtes, alors ils resteront pour dormir. Ensuite, il y a deux options pour le développement d’événements: soit pour s’enfuir avec le Cerpercaillie (plus raisonnable), soit organiser un broyeur de viande sanglant n’est pas raisonnable et très difficile, mais cool…

Alors, le sanglant moulin à viande: allez au milieu des escaliers, jetez une grenade, retirez une arme (très bon fusil de chasse) et montant avec votre dos les escaliers, vous tirez les mauvais esprits. S’étant élevé en courant dans le couloir, en tirant quelques-uns de plus, puis à nouveau dans les escaliers, mais cette fois déjà en panne. Courir les escaliers est pratique car les adversaires sont constamment en avance. N’oubliez pas d’utiliser les kits du premier.

Une autre option s’est également avérée passer cette mission: descendre d’un petit escalier au couloir avec des suceurs de sang, presser le dos au mur, réveiller le premier des suceurs de sang avec un coup dans la tête et… Sortez. La première attaque de masse sera la plus difficile, alors ils fonctionneront le long du couloir et seront une cible relativement facile.

Après avoir sauté dans la fosse, courez dans la direction opposée à la direction de la gestion d’une CperCaillie – vous trouverez des kits de premier. Si le broyeur de viande a réussi, alors l’appel de Pripyat Stalker réussit une mission sera moins, bien que vous recevrez une récompense pour cela.

Après la sortie, vous pouvez aller à la barbe. Après un certain temps, un message concernant une réunion avec Glukhar viendra au PDA, mais ce n’est pas sur le navire… La barbe vous dira que vous pouvez trouver un Cerpercaillie près des Granes de Port – ce sera dommage qu’il sera trop tard. En arrivant à l’endroit, la Capercaillie ne doit pas être recherchée sous la grue elle-même, mais dans la maison à proximité (20-40 mètres). Dans l’extension, vous trouverez le cadavre de Danila, et dans la maison elle-même – le Mort Capercaillie et le Dr Tremor debout à côté du couteau. Le tremblement va se tirer dessus, donc vous ne devriez pas dépenser des cartouches, mais vous pouvez l’écouter…. Recherchez le cadavre des tremblements – vous trouverez un stock de médicaments décent. Plus à la barbe pour le prix.

Prix: 5000 + Détecteur Veles + Cachel Coordonnées (immédiatement après le meurtre de suceurs de sang) + 1000 + coordonnées de 2 cachettes (après la mort du médecin) – Si vous passez par l’option, tué tout le monde est venu un héros) +10000+ Coordonnées de 2 châts

5000+ Veles + quête supplémentaire pour le meurtre de suceurs de sang

De plus, pour la divulgation de cette entreprise difficile, des kits et des médicaments de premier ordre seront ajoutés à la boîte de Skadovsk, ce qui aidera dans le passage du jeu S.T.A.L.K.E.R. Appel de Pripyat.
Zaton Bloodsuckers (2)
Zaton Bloodsuckers (2)

Recherchez le lieu de l’automne – pente 5

L’un des hélicoptères est tombé juste à côté de la sortie des tunnels des Ves Krug au milieu d’une anomalie du marais. Pour accéder à l’hélicoptère, vous devez utiliser des boulons (bouton 6) afin de ne pas entrer dans une anomalie. Ayant atteint l’hélicoptère, vous pouvez le rechercher (un clip vidéo doit s’allumer). Près de l’hélicoptère, vous trouverez des boîtes au coucher du soleil. Également dans l’anomalie du marais, vous pouvez trouver plusieurs artefacts.

Je recommande également d’aller à la ferme brûlée (sur le chemin de la barbe). Vous pouvez y trouver plusieurs artefacts qui vous aideront à rendre l’argent nécessaire pour le passage réussi du jeu S.T.A.L.K.E.R. Appel de Pripyat.

Dans l’un des bâtiments (voir photos), il y a un cache. Dans mon cas, il y avait un vintar là-bas. Pour y arriver, vous devez entrer dans la maison elle-même (exactement où il y a un tas d’anomalies), le long des escaliers carbonisés jusqu’aux restes du grenier et vous y trouverez cette belle arme là-bas.
Zaton Vintar
Zaton Vintar

Ligne de suceurs de sang

La barbe vous demandera de faire face aux suceurs de sang. Pour ce faire, vous devez trouver du gaz qui peut être autorisé dans le système de ventilation. Où trouver du gaz, connaît Sych (marchand au deuxième étage), qui nécessitera 2000 roubles pour obtenir des informations. Selon ses données, le gaz devrait être dans la voiture militaire abandonnée, qui est coincée sur le pont près de la forêt. Pour prendre du gaz, vous devez effectuer les actions suivantes:
– Parcourez les anomalies sur le pont vers le premier uaz, dans le tronc dont il y a une boîte avec des documents et la clé 1.
– Arrivez au début de la colonne, sautez sur le vol inférieur du pont et arrivez à un autre uaz, dans lequel la clé 2 et les documents sont situés.
– Montez dans Zil, debout au milieu de la colonne et ouvrez une boîte à gaz.

Ensuite, vous devez accéder au logiciel «Krug», installer le cylindre dans l’installation et attendre environ une minute: vous n’aurez pas à manquer: 2 suceurs de sang se feront un plaisir de vous faire de la compagnie. Après tout, il est nécessaire de signaler la barbe sur la tâche terminée et d’obtenir une récompense. Les documents trouvés dans le cortège peuvent vendre le SICH.

Camp de mercenaires

Description: Sych vous demande de lui apporter toute information trouvée dans le camp de mercenaires.

Passage: Le camp est situé à la station de transformation des déTriche, qui peut être atteint par un pont avec un équipement militaire (où il était nécessaire de rechercher du gaz pour les suceurs de sang). Alors il y aura un camp de mercenaires directement. L’entrée principale est fermée, il vaut donc mieux se déplacer à gauche, le long de la clôture, jusqu’à la section tombée. Sur le territoire de la base environ 10 mercenaires bien armés. Il vaut mieux ne pas se mêler de l’entrée principale, mais enlever plusieurs adversaires de loin et passer d’une autre entrée (par exemple, un niveau en dessous à droite de la principale). Une bonne option serait le tir de l’ennemi devant les escaliers le long desquels ils vont descendre. Vous devez prendre le PDA de deux mercenaires et au 3ème étage (concentrez-vous sur les icônes sur la mini-latelle), prenez un ordinateur portable. Dans le bâtiment sur les étagères, vous pouvez trouver une quantité considérable de munitions.

Prix: 1000 * 2 (pour PDA) +2000 (pour l’ordinateur portable)

De plus: si lors du passage de S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Vous pouvez trouver et vendre 10 objets d’information, vous recevrez une réalisation de « Information Merchant », qui offrira des réductions importantes pour votre achat d’informations.

Recherchez le lieu de l’automne: Skat 2

Il est nécessaire de se rendre à l’emplacement de la forêt de fer.

Sur les emplacements des adversaires seulement Poltergeist. Pour tuer cette créature, il est nécessaire de tirer non pas sur des objets volants, mais au polttergeist lui-même – une sphère bleue comme une charge électrique. Il vaut mieux tirer de près: le contact avec Poltergeist ne mènera pas à la perte de santé. Un fusil de chasse est le mieux adapté au tournage. Dans les ordinateurs sur les panneaux, se trouvaient des cartes de terrain qui doivent être montrées au conducteur local. Avec leur aide, il pourra conduire des « excursions » sur la nouvelle route, plus sûre, donc des remises importantes pour vous.

De plus: Anomalies à proximité – détecteur à la main et en avant à la recherche d’aventure….

Recherchez le lieu de l’automne: Skat 3

Description: Skat 3 être sur le plateau sud sur lequel il n’y a pas de chemin simple. Par de nombreuses rumeurs, quelqu’un vivant sur une vieille barge, sait comment y arriver.

Passer le jeu S.T.A.L.K.E.R. L’appel de Pripyat dans cette tâche peut avoir plusieurs options.
Option 1. Il est nécessaire de trouver Noah, dont l’emplacement est indiqué sur la carte. Pour entrer à l’intérieur, vous devez utiliser la porte du côté du navire – préparez-vous à une photo d’un fusil de chasse du personnage: c’est un peu fou. Il vous dira qu’il y a un trou de SNORKS sur le plateau et que vous devrez réduire considérablement leur population – mais ne pas vous y habituer. Convenir qu’il vous passerait, vous retrouver dans une ferme brûlée. Vous verrez sur la vidéo comment vous devez courir et sauter. Mais.. Ne vous précipitez pas – retirez le détecteur, recherchez un artefact et assurez-vous d’accélérer, sautez dans une anomalie. Malheureusement, Noah ne sera pas avec vous – donc, avec SNORKS, en quelque sorte vous-même.

Option 2. Il y a un petit passage entre le plateau sud et une anomalie, conduisant à la grotte de SNORKS, passant par laquelle vous vous retrouverez sur le plateau sud.
Grotte de zaton
Grotte de zaton

Ayant atteint l’hélicoptère, vous ne pouvez pas trouver SNORKS.T.A.L.K.E.R. Appel de Pripyat.

Lieux d’évacuation: Vérifiez le point B2

Description: À en juger par les données trouvées par Hélicoptère, vous devez vérifier le point d’évacuation, qui est situé sur Skadovsk.

Aller à la barbe et poser des questions sur les militaires.

RÉPUTATION

Description: L’achat d’armes à un manteau de fourrure vous aidera beaucoup à l’appel de Pripyat Stalker, car il peut acheter les armes et les échantillons de munitions les plus puissants. Par exemple, l’exosquelette peut être acheté au début du jeu et augmenter vos chances dans la lutte contre les adversaires. Avant de l’acheter, il vaut mieux préserver. Après avoir commandé l’équipement dont vous avez besoin, faites un dépôt et attendez une journée (vous pouvez dormir sur le lit à proximité). Lorsque la notification de livraison vient – prenez la commande en payant le montant manquant et évaluez la commande. Si vous ne l’aimez pas, vous pouvez redémarrer et commander à nouveau (le modèle d’armes peut être différent). Après un autre achat dans une arme agile, un accroc s’en tiendra avec une déclaration selon laquelle, disent-ils, c’est son arme et il vaut mieux le donner dans le bon sens.

En fait, le SNAG essaie de vous tromper. La meilleure réponse sera le refus. Si vous allez au manteau de fourrure, il signalera que ce ne sont pas les premières exigences malhonnêtes du bois flotté, et que quelque chose doit être résolu avec cela. La barbe vous dira que l’accrochage vous attend près des grues à port. Mais… Il n’y aura pas de clichés là-bas, mais il n’y aura qu’une bande de bandits qui vous nécessitera de l’argent. Devra les éliminer tous. La bataille sera difficile, donc les kits des premiers aideurs et l’approvisionnement en cartouches sont recommandés. Vous ne trouverez plus de problème à cet endroit.

Ce personnage désagréable apparaîtra à la gare de Yanov, mais prétendra qu’il ne vous a pas reconnu, comment…

Après avoir obtenu la réalisation du « Messager pour la justice » (voir le passage de S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Location Jupiter) Des choses seront ajoutées à votre boîte à Janov. Un médecin local aidera à comprendre ce qui se passe, qui vous recommandera d’aller à un harceleur sur une tour à proximité. Vous apprendrez de lui que le Snag (et c’était lui), est allé à la demi-terre. Ayant atteint l’endroit, vous verrez une situation intéressante, le bois flotté se trouve sur le sol, et le bandit du sultan se trouve dessus. Que en faire – décidez par vous-même. Dans tous les cas, vous recevrez des informations sur le cache – soit à partir d’un hic vivant, soit du CCP que vous trouverez lors de la recherche de son cadavre.

La cache est au sous-sol, que vous pouvez traverser la trappe sur le sol.

Trouvez un ensemble d’outils pour un travail difficile

Description: Kardan a besoin d’équipement afin qu’il puisse améliorer votre équipement et d’autres personnes.

Avec des armes, des kits de premier ordre, un grand approvisionnement en cartouches, vous devez aller à la scierie. Le bâtiment dont vous avez besoin est situé dans le nord. Sur le chemin, vous devrez tuer la foule d’adversaires pour vous rendre dans le bâtiment, monter les escaliers intérieurs jusqu’au deuxième étage et… Les réserves là-bas ne seront pas mesurées: kits de premier ordre, bandages, anti-biens, cartouches spéciales (regardez entre les boîtes) et, bien sûr, un ensemble d’étalonnage rugueux, qui se trouve sur un établi. Cet ensemble permettra d’améliorer l’équipement, ce qui aidera beaucoup à passer le jeu S.T.A.L.K.E.R. Appel de Pripyat.
Outils Zaton pour un travail difficile
Outils Zaton pour un travail difficile

Trouvez un ensemble d’outils pour un travail mince

Description: Kardan a besoin d’équipement afin qu’il puisse améliorer votre équipement et d’autres personnes.

Cet ensemble d’outils est situé dans les ateliers de sous-station. Pour entrer sur le territoire, il est nécessaire de tuer les mercenaires qui s’y sont installés, soit les traiter avec du ragoût (environ 6 canettes). Pour trouver des outils, vous devez passer par une pièce complètement longue, tourner à gauche et regarder dans les boîtes.
Outils Zaton pour un travail mince
Outils Zaton pour un travail mince

Trois camarades

Description: Kardan demande à découvrir le sort de 2 de ses camarades, avec qui il s’est soigné fort. Pour faire une quête, vous devez bien boire un cardan.

Passage: Le cadavre de l’un des camarades sera situé du côté sud de l’anomalie Sosnodub. PDA que vous trouvez dans le cadavre indique qu’il s’agit d’un joker. Le cadavre d’un autre camarade se trouve dans les grottes sous la ferme brûlée (près du pipeline). À en juger par le PDA – c’est 2 camarade – Barge. Son costume est utile avec le passage initial du jeu Stalker Call de Pripyat.
Prix: Remises par le Cardan.


Pipe zaton 1
Zaton Pipe 1 secrets, caches et simples informations utiles

Pour trouver un artefact pour les yeux, vous devez visiter une ferme brûlée avec un détective Veles. Encore une fois, il peut être vendu de manière rentable.
La cache est située sur un arbre près de la forêt de fer. Pour obtenir le contenu du cache, vous devez le tirer de l’arme.
Un autre cache inaccessible est situé sur un tuyau qui passe à travers toute la colonne vertébrale. Pour ramasser le contenu, vous devez sauter sur ce pipe même près du pilier situé à proximité (voir la photo). Ayant atteint le bon endroit, recherchez un cache sur un support en béton à droite.

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