Passant S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat – Quêtes. La première partie du jeu Stalker Call of Pripyat: Caches, Secrets
Pripyat
Eh bien, enfin la lumière du jour. Vous pouvez au moins un peu de repos des adversaires et des lourds passant le jeu S.T.A.L.K.E.R. Appel de Pripyat. Et ici les militaires sont arrivés. La conversation sera longue. Soit dit en passant sur le « devoir », il semble aux zoulus de telles dispositions à l’ongue…
Et voici le commandant de Kovalsky, selon lui, la situation n’est pas très bonne…Rien, nous pouvons le gérer. Zoulus, en fait, n’a pas quitté Pripyat, mais détient héroïquement la défense de Snork dans la partie orientale de l’école n ° 1. Donc, ce sera bien si vous regardez là-bas, aidez à combattre les créatures et directement vers la buanderie, où se trouve le camp militaire.
L’école qui est dans Pripyat peut vous rappeler votre natif… Celui dans lequel les meilleures années se sont écoulées ou passent encore. Pripyat School 1
Pripyat School 2
Pripyat School 3
Zoulus vous aidera lorsque vous serez évacué de Pripyat, mais plus à ce sujet plus tard.
Outils d’étalonnage
Description: Plus tôt les modifications de l’équipement, plus le passage restant sera facileS.T.A.L.K.E.R. Appel de Pripyat.
Passage: Dans Pripyat, il y a 2 ensembles d’outils pour l’étalonnage.
Ensemble 1: grand magasin. Il n’est pas difficile de trouver ce bâtiment sur la carte. À l’entrée du grand magasin, vous devrez très probablement détruire le troupeau de chiens. À l’intérieur du grand magasin, vous devez trouver la porte menant au sous-sol. Pour le trouver, vous devez « suivre » les carcasses qui courent vers elle. Si vous ne l’avez pas trouvé, alors ouvrez toutes les portes que vous trouverez. Dans une pièce avec une table jaune et il y aura une porte dont vous aurez besoin. En descendant sur la boîte, vous trouverez un ensemble pour l’étalonnage. Si vous descendez ci-dessous et ne mourrez pas du feu, alors parmi les anomalies, vous pouvez trouver un artefact. Vous pouvez descendre les escaliers près du grand magasin. En principe, cette trappe, obstruée avec des planches, peut être utilisée comme entrée (pour ne pas fonctionner à l’intérieur du grand magasin). L’emplacement de l’entrée peut être vu sur la photo.Entrée de Pripyat au grand magasin
Ensemble 2: Old KBO. Ayant atteint l’endroit, vous devrez passer des anomalies au rez-de-chaussée, grimper le deuxième et là, peut-être, tuer Bureer. Sur les racks, vous trouverez un ensemble pour l’étalonnage.
Ces outils doivent être donnés à l’azote ou au cardan. La capacité de voyager entre les emplacements apparaîtra plus tard, pendant le passage du jeu Stalker Call de Pripyat.
Armes inconnues
Description: Le colonel Kovalsky vous invite à participer à l’opération pour trouver des armes inconnues avec lesquelles des hélicoptères ont été abattus. Selon lui, les monolithes, qui ont cette arme, se sont installés dans un hôpital du Corps occidental. Les armes inconnues sont avec leur chef.
Passage: Votre position de combat est près de la fenêtre, dans la cour, il y a 3 ennemis devant vous lorsqu’ils se retrouvent dans l’espace ouvert – Shoot. De plus, lors de la mission, il est recommandé de rechercher dans les cadavres, mais il vaut mieux ne pas encore le faire – à travers la fenêtre, à se précipiter dans la rue et aux monolithes Western (monolithes à la tête). Au rez-de-chaussée, rencontrez les adversaires assis comme sur la matinée. Après avoir « gâché la matinée », allez au deuxième étage. Ici, les adversaires ne seront plus aussi obéissants, mais le travail éducatif avec l’aide d’un fusil de chasse fait son travail. En face des escaliers, il y a un moyen de transition entre les bâtiments. Sur la droite, il y aura un bâtiment de la pirage haute au sommet dont il y a un monolithe maudit avec l’arme dont vous avez besoin. Pour obtenir une arme, mettez-y. Peu importe où vous obtiendrez, l’essentiel est qu’il ne peut pas vous toucher. Lorsque vous le tuez, il tombera à vos pieds et vous pouvez ramasser une arme, mais après un long vol, l’arme sera dans un état de travail, vous devez également prendre la carte clé jaune.
Ensuite, vous devez vous rendre à Kovalsky, qui proposera de contacter la technique. La transition entre les emplacements deviendra possible grâce au Garik, qui a trouvé la voie le long de la surface.
Maintenant, vous pouvez faire une pause dans le passage du jeu S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat dans la ville de Ghost et faire des affaires sur d’autres endroits.
Le technicien local (à Pripyat) et l’azote (technicienne à Janov) ne pourront rien faire avec des armes, mais cette arme est très familière avec le cardan charismatique (technicien sur le remorque)… Il est si familier que le pauvre garçon perdra conscience sous sa forme. Devra attendre (dormir). Lorsqu’il se rétablira, il informera que cette arme – Gauss – le pistolet (le nom officiel « Produit n ° 62), mais même si cela fonctionnait – le projet a été couvert et donc, sans informations supplémentaires, elle ne peut pas le réparer. À un moment donné, Kardan a travaillé dans l’atelier de test, qui se trouve sous l’anomalie de la forêt de fer et a quitté la carte clé du laboratoire. Il vous sera très utile
Pour vous rendre au laboratoire sur le territoire de la forêt de fer, vous devez trouver une petite passerelle (la position est affichée sur la carte), ouvrez la porte avec la clé et descendez… Afin de passer le couloir jonché par les ordures, vous devez casser la boîte en bois à droite, suivie d’un « rond-point ». De plus, dans la grande salle, vous avez une rencontre avec un pseudo-Giant. Cette créature est très tenace et dangereuse à une distance d’environ 10 mètres. Il est plus facile de le tuer comme ceci: sortez de la porte du couloir quand vous voyez qu’il va se retirer de la salle, en tirant loin de la créature (de préférence quelque chose est vraiment puissant, mais le fusil de chasse ira également). Pendant que vous êtes à l’extérieur de la salle, elle ne vous attaquera pas, mais vous êtes elle… Une fois que la créature s’est déplacée au loin, répétez la manœuvre.Zaton pseudo -ggant
Vous devez maintenant vous rendre au laboratoire, qui est derrière le mur. Pour ce faire, vous devez monter les escaliers sous le mur de gauche. Ensuite, vous aurez 2 escaliers – l’un d’eux mène à un cache (au-dessus de la porte à travers laquelle ils sont entrés), le second mène au sol au-dessus. En haut, vous devez vous déplacer vers le côté opposé de la salle, et par ventilation (vous pouvez y entrer à travers une ouverture carrée d’en haut), montez dans le magasin de test. Vous y trouverez la documentation et verrez un énorme prototype d’un fusil gaussien. Maintenant tu peux remonter à la surface.
Prenez le fusil et les documents au Cardan, il prendra des documents et des armes, mais il a besoin de temps pour tout réparer, mais pour l’instant vous pouvez dormir (une heure). Kardan a néanmoins réparé vos armes et maintenant il y a une arme de tireur d’élite très dangereuse, qui sera la meilleure pour passer S.T.A.L.K.E.R. Appel de Pripyat.
Vous pouvez acheter des cartouches pour les armes du Cardan. S’il retourne la carte du laboratoire, vous recevrez 3 kits scientifiques de premier. Ce serait également bien d’informer Kovalsky de vos succès.
Le groupe de reconnaissance manquant
Description: Kovalsky vous demande de découvrir ce qui est arrivé au groupe de renseignement qui a disparu après la dernière étrange session de communication.
Passage: vous devez arriver au point indiqué sur la carte. Dans une petite prairie, vous trouverez les cadavres des combattants. Votre héros contactera la radio avec Kovalsky et rapportera des résultats déplorables.
Le groupe du monolithe
Description: Kovalsky vous demande de détruire les monolithes qui se sont installés dans le magasin « Books », qui constituent une menace pour l’armée
Passage: Si le passage de l’appel de Pripyat Stalker lors de la transition entre Jupiter et Pripyat était soigné et que vous avez sauvé les Alliés, alors certains d’entre eux (Vano et Sokolov) vous rejoindront au point concerné près du monument.
Ensuite, vous devez « nettoyer » le magasin et vous rendre dans la pièce fermée au rez-de-chaussée, au milieu des monolithes assis en transe. Après les avoir détruits, il est nécessaire d’inspecter la structure. Après inspection de la structure, il est nécessaire de protéger Sokolov et Vano de la faune locale à la lessive. Si vous sauvez votre vie, alors ils vous aideront dans le dernier passage de Stalker Call of Pripyat.
La sentinelle manquante
Description: L’une des sentinelles envoyées par Kovalsky n’entre pas en contact. Vous devez comprendre ce qui s’est passé.
Passage: Ayant frappé le gastronome, ce qui indique le point sur la carte, écoutez des cris et des coups. En approchant de la sentinelle, vous ne pourrez plus l’aider – son esprit a été capturé par le contrôleur. La seule chose qui reste est de tuer la créature. Dans une telle situation, un tir d’un fusil gaussien aidera bien dans la tête. Malheureusement, cela ne fonctionnera pas pour sauver l’ordinaire, car le contrôleur n’apparaîtra qu’après sa mort. Après avoir contacté Kovalsky, vous apprendrez que le groupe de renseignement a probablement été tué par le contrôleur.Contrôleur Pripyat
De plus: si vous faites le tour du bâtiment, vous pouvez trouver l’entrée du sous-sol, tout en bas dont vous pouvez trouver un RPG derrière un faisceau métallique.
Un tir
Description: Lorsque vous arrivez sur le territoire de la lessive, Garik vous contactez et vous dites qu’il a à peine pris ses pieds des mercenaires qui ont parlé d’une réunion avec le client dans l’auberge.
Procédure pas à pas: il n’y a aucun sens de s’y mêler, car les adversaires n’apparaîtront tout simplement pas. Vous devez d’abord approcher Kovalsky, qui vous propose soit de supprimer les artistes, soit de supprimer le client et les artistes… Il vaut mieux dans ce cas « tuer deux oiseaux avec une pierre ».
Avant toi, c’est la cour. Entre les mains du SVD, que l’armée a émis, mais toujours Gauss – l’arme sera plus efficace. Attendez les objectifs pendant un bon moment. Pour ne pas « briller », il vaut mieux ne pas allumer la lampe de poche. Au début, les mercenaires apparaîtront, les clients viendront après un certain temps. Votre objectif est de détruire le client principal et le mercenaire – il parlera mignon près de l’entrée principale. Deux coups de feu en eux, et la mission est exécutée. Leurs associés, effrayés par de telles dispositions, donneront à une Dera. Le plus audacieux peut vous tirer plusieurs fois. Après la fusillade, descendez dans les cadavres des dirigeants et recherchez-les. Le client principal Serbin a une clé très rouge – une carte de x8, qui facilitera le passage du jeu S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat en laboratoire x8. Une fois la quête effectuée – à Kovalsky.
Laboratoire x8
Description: Après avoir recherché des documents dans l’atelier de test, il est nécessaire de poursuivre la recherche de documents avec des informations sur les examens du laboratoire X-8.
Passage: trouver un bâtiment avec un laboratoire n’est pas difficile, mais à l’intérieur du bâtiment sera amusant… Au rez-de-chaussée, il semble y avoir une cabine entière;Il n’y a pas de problème d’énergie, et même les zombies sont confus sous les pieds. Votre objectif est au 6ème étage supérieur. À chaque étage, des foules d’adversaires du zombie et du monolithe vous attendent (ce qu’ils n’ont pas été tués sans vous – il n’est pas clair), il y a un escalier de chaque étage à la suivante (bien que parfois à trouver dur). Au cours de la promotion, vous trouverez un monolithe, une entrée dans le CPC, qui confirme que le générateur est situé en haut. Il est vraiment là, au-dessus de la tige de l’ascenseur. Allumer la nourriture et descendre calmement. En descendant dans l’ascenseur, vous vous retrouverez dans le laboratoire lui-même.
Dans les escaliers, nous utilisons la carte d’accès, à droite de la porte d’entrée avec l’inscription – l’entrée étrangère est interdite – vous y êtes, utilisez le code rouge pour l’entrée. Vous trouverez des cartouches et des kits de premier ordre dans la pièce – ils seront utiles. Ensuite, vous devez trouver 6 ensembles de documents. Pour commencer, allons à la salle à manger (à droite), en descendant les escaliers, vous verrez 2 escaliers. L’un sera près des fans – d’abord, vous verrez un escalier en métal menant à l’étage. Le passage est obstrué avec des planches, mais la tête sera plus forte… Oh, bonjour Poltergeist, bien que vous soyez plus susceptible de mourir.. Il y a aussi une mitrailleuse, si vous ne l’avez pas encore.
Plus loin dans la salle à manger (deuxième escalier), le cri de l’enfant est entendu. L’enfant sera un laid bureau. Vous trouverez des documents sur la table au milieu de la salle à manger, dans les boîtes, il y a une carcasse (eh bien, vous ne savez jamais, ils pourraient avoir faim).
Retournez dans le trou dans le sol, à travers elle – en bas. Sur le chemin, ajustez le nombre de SNORKS, puis Tushkanov. Il y a 2 ensembles de documents à l’étage inférieur. L’un d’eux est situé près de 2 énormes chars (ils occupent toute la pièce, ne confondent pas), le second – près du suppresseur de l’agression « arc-en-ciel » (n’est-ce pas vrai, poétique…).
Maintenant, vous devez trouver la tige de l’ascenseur, aller au niveau avec une porte ouverte dessus. À ce niveau, sous la supervision vigilante de 3 Bureers, il y a 2 ensembles de documents. Ce ne sera pas facile avec les boursiers, mais le couteau et la gigogne de Gauss, et, bien sûr, la trousse de premiers soins les aidera à faire face à eux.
Un autre document est au niveau supérieur (le même niveau, où la salle avec des munitions) dans la classe de formation (une anomalie électrique sera portée à proximité). Avec une conscience claire et des poches complètes de documents (devraient être 6), rendez-vous à la surface. Maintenant, nous devons encore parler avec Kovalsky.
De plus: le passage de l’intrigue S.T.A.L.K.E.R. L’appel de Pripyat peut être interrompu et gravir le toit du bâtiment afin de rechercher des artefacts très puissants parmi les anomalies et d’admirer la vue et le ciel.Pripeteus
Parties radio
Description: L’opération Farvater est passée sous la queue – une telle conclusion logique est faite par Kovalsky. La configuration de la communication avec la commande est en avant. Mais le signal radio est bloqué d’obstacles. Il est nécessaire d’éliminer sa source.
Passage: arriver au point indiqué sur la carte. Vous y trouverez un cadavre d’un combattant qui a des explosifs. Kovalsky selon la radio rapporte que la source de la puissance radio est à la maternelle.
Près de l’entrée du territoire de la maternelle, un garde de sang peut être en service, mais s’il est remarqué à une grande distance, la dernière chose qu’il verra sera son propre cerveau, assommé par une balle libérée du Gauss – pistolet. Pour entrer à l’intérieur du jardin d’enfants, vous devez faire exploser la porte avec l’aide des explosifs du combattant mort (se déplacer à une distance sûre).
Pripyat Kindergarten 1
Un jardin d’enfants peut faire une impression indélébile, en particulier pour les joueurs qui ont passé leur enfance à la maternelle avec la même disposition. Un couple de poltergeists se précipiteront dans le bâtiment, mais le moyen le plus simple de les tuer, tirant de près.
À l’intérieur du jardin d’enfants, recherchez des boîtes près de laquelle il y a un motif spécifique sur le mur.
Ayant cassé les boîtes, vous trouverez un cache assez utile avec des cartouches pour un fusil gaussien, qui sera utile pour le passage supplémentaire de l’appel de jeu de jeu de Pripyat. Il est nécessaire de poursuivre la recherche dans le bâtiment jusqu’à ce que vous trouviez une énorme antenne qui doit être détruite avec des grenades. Après la destruction du premier étage, un son étrange est entendu. Ouvrez le réfrigérateur et voyez…L’armée manquante. Avec lui tu peux aller à Kovalsky.Pripyat Kindergarten 2
Détachement Skat inconnu: découvrez la raison de la chute des hélicoptères
Description: L’ingénieur radio a coupé un signal inconnu près de la lessive. Vous devez en savoir plus.
Passage: Ayant atteint le point souhaité, vous découvrirez que le signal se déplace, mais personne ne peut être visible. D’accord, au point suivant. La même situation à nouveau: il semble que l’objet se déplace sous terre. Kovalsky demande à retourner à la base afin d’aider à décourager l’attaque de l’inconnu. Sur la base, vous découvrez enfin que le signal a été transmis par le tireur légendaire qui parlera des raisons de la chute des hélicoptères.
ÉVACUATION
Description: Ceci est la dernière mission qui passe principalement l’appel de harceleur de Pripyat. Après avoir reçu des informations du tireur, l’armée pourra vous évacuer.
Passage: Après votre sortie, vous devez avancer – pour cela, parlez avec Kovalsky. Il recueillera l’ensemble du détachement qui est sur la base et vous pouvez commencer les progrès du point d’évacuation. Votre objectif est de protéger Kovalsky et Shooter, il est souhaitable que personne d’autre ne soit également mort. Eh bien, vers le monument à Prometheus.
La route regorgera de zombies, de mutants, de monolithes. Près de l’école sur le médecin (et peut-être sur vous), le contrôleur attaquera. Il faut donner vie au médecin. Le combat final est incroyable: vous et le groupe vous battez sur les adversaires entourés de tous les côtés. Des balles sifflent au temple, les tireurs d’élite monolithiques essaient de vous prendre la vie, mais voici les hélicoptères – les oiseaux en fer de la vie. Les hélicoptères s’asseyent et un choix apparaît devant vous: soit voir la fin du jeu, qui dépend de l’ensemble du passage S.T.A.L.K.E.R. Appel de Pripyat ou continuez le jeu en mode libre et plongez tête baissée dans l’atmosphère…
De plus: comme déjà mentionné, le passage de l’intrigue du jeu S.T.A.L.K.E.R. L’appel de Pripyat doit être interrompu afin de plonger dans l’atmosphère de Pripyat. Vous devriez certainement aller à l’école et à 2 gratte-ciel de haute p.