Borderlands 2: Procédure pas à pas
Personnage: Forces spéciales Ecston.
Une fois que les gens de la planète Pandora ont trouvé le stockage et ont essayé de le prendre d’assaut, dans l’espoir de prendre possession des trésors là-bas. Mais ils n’ont pas trouvé de trésors, mais ils ont rencontré un monstre. Au fil du temps, le stockage s’est fait sentir, pulvérisant des bijoux extraterrestres à travers Pandora! Depuis lors, la chasse à ces bijoux n’a pas été nourrie à vie, mais pour la mort. Un stockage encore plus grand a été trouvé, et les chasseurs pour eux ont commencé à s’appeler des demandeurs de stockage.
Mon premier pistolet.
Après les vidéos, nous pouvons choisir un personnage et le montrer. Se réveillant au milieu de la folie enneigée, nous nous connaissons le morceau de fer. Nous le suivons et arrivons chez lui, ce qui semble être sûr. Cependant, le monstre éclate ici et déchire les yeux du morceau de fer. Nous allons regarder autour de nous et collecter des éléments utiles. Dans la boîte spécifiée, prenez le pistolet.
Chapitre 1. Aveugle.
Nous suivons le morceau de fer, dans la pièce voisine, nous trouverons plus de fournitures dans les boîtes. Vous pouvez également remarquer un téléporteur qui vous permet de passer instantanément aux points sur la carte. Nous sortons, le robot trébuche sur un floe de glace et les fournitures tombent de là. Un peu plus loin, nous pouvons en trouver un autre et le casser avec une photo. Nous rencontrons Mordoplyuev et les détruisons. Nous allons plus loin, sautez vers le bas. Nous descendons avec des ennemis et aidons le morceau de fer à sortir de la neige. Enfin, nous arrivons à Gromila, le kidnappeur de l’œil, et passons au combat. Nous tirons dessus, essayons de sauter de l’attaque sur le côté. Recueillir des munitions de glacières et reconstituer la santé. Nous sélectionnons un œil, continuons à suivre le robot. Il essaiera d’ouvrir la porte, mais ne réussira pas, puis un ami de la vidéo viendra à la rescousse. Nous entrons à l’intérieur, prenons le fusil de chasse et les munitions. Nous examinerons toutes les boîtes et parlerons au morceau de fer.
Chapitre 2. Dépouillement iceberg.
Nous allons à Sir Hammernlok, que nous pouvons attirer l’attention du robot. Nous arrivons à l’étagère sud, où tout ravitaille le silex. Handsome Jack nomme une récompense pour notre tête au montant d’un million de dollars, et Flint est accepté pour le travail. Nous entrons dans la ville, détruisons les pillards, puis les arrivées de Mordoplyuev. Nous nous dirigeons vers la porte lorsque Hammerlock apparaît, donnez-lui des yeux et attendons la réparation. Nous suivons des amis et suivons l’offre actuelle. Nous communiquons avec Hammerlok, prenons le prix et prenons en même temps une nouvelle tâche.
Cette ville est trop petite (supplémentaire).
Cette tâche est supplémentaire et ne nécessite pas de mise en œuvre obligatoire. Mais nous le prendrons, car la mission de l’intrigue nécessite un niveau plus élevé que nous ne l’avons fait pour le moment. Tout d’abord, nous visiterons le cimetière. Dans le territoire ouvert, les ennemis agissent de manière plus effrontée: ils jettent des boules de neige et sautent directement de l’air. Ne nous permettez pas de nous entourer. Descendons à l’étang, ici les museaux apparaissent des visons: d’abord petit, puis grand.
Chance protégée (supplémentaire).
Cette affectation donnera un marteau. Sur ses conseils, nous irons à l’ancienne base des Scarlet Raiders « Bruster Shields », où nous pouvons acheter un bouclier puissant. Les portes s’ouvrent à travers le stand en haut, il est assez simple à calculer par fils. Nous arrivons au port, détruisons les ennemis et essayons d’activer l’ascenseur. Allons à droite, où nous pouvons activer la Renaissance. Nous nous dirigeons vers la base, nettoyons le territoire. Pour éteindre le courant, tirez sur une source d’alimentation. Vous pouvez le trouver par fils. Nous prenons le fusible et les museaux apparaissent immédiatement. Nous pouvons observer le combat et intervenir au dernier moment, ou tuer tout le monde en même temps, ou s’enfuir tranquillement. L’essentiel est de livrer le fusible au bon endroit et de réduire l’ascenseur. Nous entrons dans l’ascenseur, tirons le levier. Nous collectons toutes les fournitures utiles, achetons le meilleur bouclier.
Jour inutile (supplémentaire).
Hammerlok nécessite des fourrures de bouche pour un nouveau chapeau. Nous arrivons à l’un des points sur la carte et tirons sur les ennemis jusqu’à ce qu’il reste une santé minimale. Et puis nous les terminons à la main – à maintes main, si vous les tuez juste des armes, alors il n’y aura pas de fourrure. Maintenant, nous avons le choix – pour apporter des fourrures sur le morceau de fer ou le client d’origine. La récompense dépendra de qui nous apporterons des proies.
Symbiose (supplémentaire).
Dans le golfe du plateau sud, un certain shorty est entré dans une symbiose avec une bouche. Nous irons à la grotte de Blackberne, détruisant simultanément Mordoplyuev. À la recherche de la voie en haut et approchez-vous de la porte, d’où le nain éclatera. L’ennemi est très fort, alors nous attaquons à la distance moyenne. De l’endroit où le nain s’est écrasé, vous pouvez acheter des munitions et des kits de premier ordre. Ce ne sera pas superflu de tuer d’abord la majeure partie des ennemis.
C’est beau jack! (supplémentaire).
Nous collectons des enregistrements audio Helen Pierce et apprenons ainsi son sort. Nous trouverons le premier dans un conteneur derrière la clôture. Le second sur le toit du bâtiment (détruire le floe de glace). Le troisième dans le conteneur à côté du bâtiment.
chapitre 3. Le meilleur serviteur du monde.
Nous parlons avec un morceau de fer et le suivons. Ouvrez la porte à travers le panneau de configuration à l’étage (vous pouvez tracer par fils). Nous protégeons le morceau de fer contre les pillards sur le point de contrôle. Un enregistrement audio tombera de l’un d’eux, nous le sélectionnerons afin que vous puissiez effectuer une quête supplémentaire (marque d’exclamation sur le radar). Nous allons plus loin, nettoyons le prochain point de contrôle. Когда железза опстит мост, ыытрр уничччаеmine психов-самоубries. Nous rencontrons Boam et Bama. Le boom est immédiatement organisé pour un outil à long terme, et Bam essaie de nous attaquer près. Tuer Bam et avec l’aide d’un fusil de sniper, nous tirons sur le boom. Il sautera vers le bas et il n’y aura aucun problème avec sa réussite. Nous collectons tous les éléments utiles, nous approchons de la porte. Ils sont fermés, alors en utilisant le pistolet, nous leur tirons dessus. À partir d’un morceau de fer bavard et la trace a été attrapée. Ne vous empresse pas de quitter le pistolet, tirez sur les pillards. Nous arrivons au navire, Flint torture déjà activement un morceau de fer. Nous entrons librement, détruisons les pillards. Nous aidons le morceau de fer, tuant les ennemis des battus. Problème: notre petit ami ne peut pas gravir les escaliers, il reste donc à attendre en dessous. Et cette fois, nous continuons, entrant sur le côté du navire. Nous sortons au niveau supérieur et appelons l’ascenseur. Ensemble, nous arrivons à Flint. Laissez-le sauter en le tirant d’un fusil de tireur d’élite. Puis il commencera rapidement à nous approcher de nous, brûlant tout sur son chemin. La chose la plus importante est de ne pas tomber sous le feu, nous terminons le silex du fusil de chasse. Nous sélectionnons des armes de l’ennemi qui peuvent incinérer la chair vivante. Nous arrivons au morceau de fer et montons à bord.
Chapitre 4. La route vers l’abri.
Par le désert, nous arrivons au touché. Nous ne pourrons pas l’utiliser, car un certain scooter mécanique brillant a bloqué le terminal des empiètements des bandits. Dans un avant-poste à proximité, nous trouverons un adaptateur Hyperion, avec l’aide de laquelle un ange est un piratage. Nous allons tuer tous les ennemis, prendre l’adaptateur et l’insérer sur le côté du terminal. Nous utiliserons l’horloge de trafic, nous uniforons les bugges à notre goût. Nous sautons par-dessus l’abîme à vitesse, à travers le système de grottes, nous allons arriver au refuge. Sans quitter le transport, nous traiterons des ennemis. Grâce à Intercom, nous contacterons le lieutenant Davis, il nous connectera Roland à nous, qui était un chercheur. À sa demande, nous ferons la recherche de riz caporal. Il a disparu quand il est allé chercher une unité électrique pour le générateur de bouclier.
Nous arrivons au point de contrôle, détruisons Mordoplyuev et prenons l’enregistrement audio de la route. Après l’avoir écouté, nous comprenons que le riz est dans une position difficile. Nous allons tourner à gauche, nous ne pouvons pas traverser les os, alors allons à pied. Nous détruisons Mordoplyuev, puis nous aidons Rice à combattre les pillards. Avant sa mort, il parvient à signaler que l’unité énergétique a été enlevée. Nous allons arriver au camp à proximité, si nous voulons accomplir une tâche supplémentaire, puis tuer vingt ou plusieurs prêts. Prenez l’unité électrique et retournez au refuge. Nous utilisons l’interphone, nous allons à l’intérieur. Courez vers Davis et installez une nouvelle unité d’alimentation en retour de l’ancien.
Devinez le nom (supplémentaire).
Nous rencontrerons Hammerlok dans le bar et accepterons de réaliser sa mission. Nous allons aux habitats du Mordopluye, où nous détruisons quinze ennemis et examinons cinq rabats. Les coutures sont des glacières, où les fournitures poussent lors de la prise de vue. Mais vous n’avez pas besoin de leur tirer dessus, mais de vous approcher et d’inspecter. Ayant terminé, Hammerlock proposera le nom du primateur pour eux. Nous en tuons un avec une grenade. Ensuite, nous trouvons les LieUters de muse. Les primateurs deviennent des oszhopas, tuez cinq autres. En conséquence, les Mordoviens ne sont pas si mauvais, nous retournons à Hammerlok.
Tuez les assassins (supplémentaires).
Nous sommes invités à traiter avec quatre assassins qui se réfugirent dans la vallée de trois cornes. Nous y allons et entrons dans la « vapeur et l’électricité de gauche ». Ici, nous trouverons le premier assassin et le tuerons avec un pistolet. Nous sélectionnons un enregistrement audio. Nous ne sommes pas pressés de suivre la seconde, nous allons d’abord effacer le territoire des pillards. Dès que nous allons à la porte, un assassin avec un fusil de chasse et de nombreux psychos-captures éclateront de là. Nous utilisons un fusil de sniper pour tuer Assassin. Nous prenons l’enregistrement audio. Nous descendons le bas, descendons avec le troisième assassin qui aime entrer dans un combat quasi. Ainsi et tuez-le. Nous allons à la quatrième arène. Effacer le territoire et ce n’est qu’alors que le dernier assassin apparaîtra. Il est très fort en combat rapproché et a une grande vitalité. Nous essayons de l’attirer vers des barils violets et, les sapant à côté de lui, tirez rapidement sur l’ennemi.
Pierre, ciseaux, kayuk: feu! (supplémentaire).
Nous allons dans la pièce voisine, au champ de tir pour découvrir les dernières armes spontanées. Dans l’inventaire, sélectionnez l’arme marquée d’un astérisque et tirez sur les vandales émergentes.
Ciseaux Stone, Kayuk: choc! (supplémentaire).
Nous continuons à tester les « jouets ». Cette fois, nous obtenons une arme spontanée électrique. C’est très efficace contre les boucliers.
Pierre, ciseaux, kayuk: corrosion! (supplémentaire).
Nous testerons l’arme spontanée à la corrosion, qui est le plus rapide de la séparation de l’armure. Par exemple, dans les robots.
Pierre, ciseaux, kayuk: scories! (supplémentaire).
L’arme spontanée du laitier ne inflige pratiquement pas de dégâts, mais elle couvre les ennemis avec du liquide violet. Maintenant, nous prenons toutes les autres armes à feu et détruisons l’ennemi beaucoup plus rapidement que s’ils avaient tiré sans scories.
Chapitre 5. Plan B.
Après avoir parlé avec Dave, nous approchons de Jessap près de la porte. Nous allons en ville, arrivons au mécanicien de scooter. Il nous informera du plan B, c’est-à-dire du plan par lequel nous devons agir si Roland disparaît soudainement. Nous prenons Eridiy et prenons quelques batteries de l’atelier. Installez-les dans la ville, puis mordez quelque chose d’Earl pour recevoir une troisième batterie en cadeau. Eridi vous permet d’augmenter le nombre de munitions transférées pour chaque arme, une place dans un sac à dos / banque. Installez la batterie et observez la tentative d’enlever la ville. La tentative a échoué, alors nous allons chez Roland. Scarlet Raid rapportera que Roland a laissé un message pour nous. Prenez la clé de lui et entrez dans le siège.
Chapitre 6. Pirater.
Après avoir écouté un écho allongé sur la table, nous montons à l’étage et examinons le coffre-fort. Ici, nous pouvons stocker des choses temporairement inutiles. Nous prenons l’enregistrement audio à partir de laquelle il s’avère que le Fiery Hawk a attrapé Roland. Nous arrivons à la gorge et nous déplaçons le long des traces. À la fin, nous attendons un test dans une grotte où se trouvent les tuyaux qui éclatent la flamme. Éviter les dégâts inutiles, nous atteignons le siège du Fiery Hawk. Ici, Lilith vient à la rescousse. Nous l’aidons à se lever, à prendre Eridi du coffre-fort et à lui donner. Nous résonnons l’attaque des ennemis, Lilith nous couvrira. Ensuite, nous prenons un autre Eridi d’un autre coffre-fort et donnons le lilith affaibli.
Cache de fer (supplémentaire).
Eh bien, pour tout ce qui précède que nous aurions dû réaliser, pas une douzaine d’heures partiront. Heureusement, le porche du morceau de fer est à quelques mètres de nous. Ici, nous, comme dans un coffre-fort, pouvons stocker des choses temporairement inutiles.
Ne pas nuire (supplémentaire).
Nous aiderons le Dr Zeda à effectuer une opération chirurgicale. Tout est assez simple: un coup – un fragment d’Eridia. Nous le prenons des tannis et prenons la récompense bien contente.
Maladies mystérieuses (supplémentaires).
Blessures par balles – sans balles, traces de brûlures – sans brûlures. Nous irons au Dr Miloser, son antre est dans les trois cornes, à l’intérieur de la grotte. Nous avançons, détruisant les pillards. Passons au Dr Miloser et tirons-le. Nous examinons son corps et extrons les dernières technologies.
Maladies mystérieuses: OVNI (supplémentaire).
Nous testerons la technologie électronique sur les bandits. Nous avançons, détruisons les ennemis. S’ils ne suffisent pas ici, nous sortions de la grotte et visiterons le camp le plus proche.
Chapitre 7. Opération de sauvetage cool.
Lilith était censé nous téléporter directement sur la forteresse des exertes, mais le miracle ne s’est pas produit et nous avons déménagé seulement par une douzaine de mètres. Nous sortons et allons dans la vallée trois cornes. Envoyer devant la porte, le steak ne vous permettra pas de les ouvrir, nous frappant rapidement. Nous nous éloignons et détruisons les ennemis. Nous allons aux sables, où nous rencontrerons Ellie. Elle collectera un camion pour nous, mais pour cela, nous devons obtenir des pièces de rechange. Nous conduisons le territoire, détruisant des bugges ennemis. Ainsi, nous obtenons les détails pour nous-mêmes. Nous parlons le camion et le sélectionnons dans le touché. Nous conduisons jusqu’à la porte, signal. Nous détruisons le boss, de préférence en tuant tout d’abord de petites créatures sur le bouclier. Nous entrons dans la forteresse, nous devrons aller beaucoup jusqu’à ce que nous allions au bastion. Enfin, nous aidons Roland à faire face à l’infabribilité et à l’aide d’un mouvement rapide, nous retournons au refuge.
Pompe à vapeur (supplémentaire).
Cette tâche peut être trouvée au Satisfait Pig Hotel, qui est situé dans la vallée de Three Horns. Nous essayons d’activer la pompe à vapeur. Ensuite, nous allons pour la recherche de pièces. La boîte de vitesses devra être prise du museau. Nous trouverons la vanne de vapeur en haut de la pompe. Nous tirons sur les escaliers, grimpons. Dès que nous le prenons, les voleurs apparaîtront immédiatement. Nous les détruisons, allons après le condensateur. Ouvrez la porte et ne la trouvez pas en place. Nous descendons avec Scagas jusqu’à ce que nous trouvions le condensateur. Prenez-le et livrez tous les éléments à la pompe. Les installer, grimpant de plus en plus.