Journal des développeurs Stellaris # 173 H.1
18. novembre 2024
18 minutes
13
Salut tout le monde!
Quelques jours plus tard, nous libérerons enfin Federals, l’extension, sur laquelle nous travaillons depuis longtemps. Nous sommes très heureux de vous le donner et de découvrir ce que vous pensez de lui!
N’oubliez pas que nous ne garantissons pas la compatibilité des conservations entre les versions. Si vous avez une fête importante pour vous sur la version 2.5.0, n’essayez pas de le télécharger en 2.6.0.
Mais plutôt des mots superflus, voici une liste de changements dans le patch 2.6.0!
# Caractéristiques de l’expansion « fédéraux »
# Traitement des fédérations
- Formez de nouveaux types de fédérations, avec vos effets passifs uniques et vos fonctionnalités déverrouillées. Et les changer davantage avec l’aide des lois fédérales.
# Communauté galactique
- Rejoignez la communauté galactique et faites la promotion des résolutions qui feront de la galaxie le meilleur endroit pour tous. Ou créer un poids diplomatique et devenir tranquille et devenir le Sénat!
# Origine
- De nouvelles façons de personnalisation de leurs empires incluent désormais le choix de l’histoire d’origine. Votre empire a été fondé par une race qui a survécu après la destruction du monde indigène et s’est installée sur Habitat? Ou dans les premiers stades du développement, vous avez rencontré d’autres alliés et fondé la Fédération? Ou…?
# Jaggernaut
- Plus – cela signifie mieux! Jaggernaut est une nouvelle classe de navires, non inférieure à la base d’étoiles, et qui peut également construire et réparer des navires, transformant votre flotte offensive en force d’urgence!
# Megverf
- New Megasoal, dont le nom parle de lui-même. Megverf vous permet de construire des navires plus rapidement et plus que jamais, avoir 30 chantiers navals, et augmente également passivement la vitesse de la construction de vos navires, tout en leur offrant une expérience initiale.
# Réalisations
- Montrez ce dont vous êtes capable avec 10 nouvelles réalisations sur Steam.
# Fonctionnalités gratuites 2.6.0 « Verne »
# Diplomatie de polissage
- Des ambassadeurs ont été ajoutés au jeu. Miniladers que vous n’avez pas besoin d’embaucher, mais dont le nombre a une restriction. Ils peuvent être utilisés pour améliorer ou détériorer les relations avec d’autres empires, augmenter la cohésion de votre fédération ou augmenter votre poids diplomatique dans la communauté galactique.
- Le nombre d’ambassadeurs s’affiche sur le panneau supérieur et a un indice informatif.
- Les empires ont désormais une position diplomatique. Il peut être trouvé dans la section des politiciens et établit la position globale de votre empire par rapport aux autres. Isolationnisme? Militantisme? Coopération? Chacun a ses propres côtés positifs et négatifs.
- Si l’empire avec des sujets part ou exclut de la Fédération, ses sujets seront également exclus.
- Les fenêtres des événements et réponses diplomatiques ont désormais un fond de couleur montrant si cette action est agressive, positive, négative ou neutre.
- « Attitude », qui est montré dans la fenêtre de la diplomatie, rapporte maintenant s’il s’agit de l’empire d’un autre joueur.
- Le décret «subventions diplomatiques» augmente désormais diplomatiquement le poids et l’efficacité des ambassadeurs au lieu de la croissance de la confiance et de l’attractivité des offres commerciales.
- Dans les rapports d’événements diplomatiques, il y a maintenant une icône illustrant l’action.
- Dans la fenêtre des actions et réponses diplomatiques, l’icône est maintenant affichée (pour le moment attachée au statut diplomatique correspondant le plus proche).
- Les messages d’étrangers dans la fenêtre de la diplomatie apparaissent désormais avec l’animation, puis disparaissent avec l’animation après cinq secondes (airs dans définies).
- Street Strip pour les niveaux de relations dans la fenêtre de diplomatie maintenant dans différentes couleurs, selon le niveau.
# Équilibre
- Les empires xénophiles commencent maintenant par des ambassadeurs supplémentaires.
- La «fédération» de la tradition donne désormais un ambassadeur supplémentaire (la «compatibilité universelle» ne donne pas).
- Les zones de la ruche et les mondes de la ruche fournissent désormais des logements et des positions supplémentaires de drones de service.
- La volière de la ruche ne donne plus les postes de drones de service, mais donne plutôt des logements et des avantages.
- Le revenu élevé du volume du commerce sera désormais plus susceptible d’être sélectionné pour contrôler le marché galactique, tandis que Gestalt, au contraire, est moins courant.
- Le modèle civil « Unified Mind » permet désormais à vos dirigeants moins souvent de recevoir des fonctionnalités négatives.
- Les restrictions du modèle civil « bureaucratie byzantine » ont été supprimées. «King-Philosof» permet désormais à vos dirigeants moins souvent de recevoir des fonctionnalités négatives.
- Les empires fanés utiliseront désormais les armées d’occupation avec une valeur allant jusqu’à 8 armées, pas 0.
- Les successeurs de la Horde recevront désormais toujours des revendications à tous les systèmes d’autres successeurs avec lesquels ils rivalisent.
- Maintenant, lors de la capture de la planète, la Horde du Grand Khan est créée plus que ses colonies.
- Les successeurs de la Horde recevront désormais des alliages et des biens de demande de masse lorsqu’ils seront créés.
- «Générations génétiques» permet désormais aux lithoïdes d’obtenir des signes «flexibles» et «fertiles».
- Changer les traditions du synchronisme: «Synchronisation instinctive» (Swarm) oblige désormais les drones synaptiques à produire 2 avantages. La «conservation intégrée» (machine) oblige les coordinateurs à augmenter la limite administrative de 3 autres et à réduire l’écart par 2.
- Changer les traditions de la prospérité: à la fin des traditions de la prospérité, +1 servant le drone pour tous les 20 colonies des machines sera désormais donnée.
- Changer les traditions de la domination: «Dépôt modulaire» (machine) réduit désormais la taille de l’empire des zones de 25%.
- Le prix pour la destruction des pirates est désormais à l’échelle pendant le jeu, et la destruction du conglomérat des pirates donnera une récompense proportionnelle à la tâche.
- Les centres de traitement des ressources donnent désormais deux lancers ou un éleveur, et non un drone ou un coordinateur synaptique.
- La technologie du deuxième niveau pour le logement donne désormais des drones de service supplémentaires Gestalt pour chaque section de la ville.
- A augmenté le nombre de drones de service des zones arcologiques de l’empire Gestalt de 2 à 9 pour soutenir les grandes populations.
- Les coûts d’influence sur le fait d’être dans la Fédération sont réduits de 2 à 1.
- ONZ est maintenant beaucoup plus fort lorsqu’ils sont créés au début du jeu pour la communauté humaine.
- Les effets du modèle de «bureaucratie byzantine» sont désormais les suivants: les bureaucrates produisent +1 unité et +1 stabilité. Remplissez ces formulaires en trois exemplaires et n’oubliez pas d’obtenir une impression ronde et triangulaire, un citoyen, et alors tout ira bien.
- Changements dans le montant de l’empire: les colonies coûtent 5 tailles de l’empire au lieu de 2. Chaque colonie donne 0,5 tailles de l’empire. Les gouverneurs des secteurs réduisent la contribution des établissements au montant de l’Empire de 2% par niveau. Les signes d’espèces «incontrôlables», «haut débit», «soumis» et «protocoles optimisés» réduisent ou augmentent la contribution des établissements à la taille de l’empire de 10%.
- De petits changements aux récompenses du lieu des fouilles archéologiques liées au Zronny.
- Deux nouvelles technologies d’ingénierie (matériaux) ont été ajoutées qui augmentent les métallurgistes et deux (équipements informatiques) qui augmentent les performances des artisans.
- Les «constructeurs-constructeurs» ne nécessitent plus «nés dans le vide» ou «miracles galactiques», maintenant vous n’avez besoin que de mégaprojecteur.
- Les plates-formes défensives peuvent commencer par des sections de hangar (en utilisant les liens des scouts).
- Certains changements ont subi des combattants pour rendre les sections du hangar plus utiles. Les combattants se déplacent maintenant et compensent les pertes plus rapidement, et ont également une détection et une évasion accrues. Ils rejoindront la bataille avec une plus grande distance et travailleront en tant que complexes défensifs, renversant des missiles ou d’autres combattants, et seront également un contre-mât contre les essaims de petits navires, comme les Corvettes. Ajout du type d’ordinateur de combat « aviman », qui tentera de garder les navires à la distance maximale possible.
- A réduit le coût de la recherche du projet « élimination des hallucinogènes ».
- Les mondes idéaux ne peuvent plus recevoir de modificateurs «forte gravité» et «temps dangereux».
- Le type d’esclavage «longue esclavage» a été ajouté, ce qui permet aux esclaves d’occuper les positions de spécialistes, mais de les laisser presque toute leur influence politique. Cela nécessite des types avancés d’esclavage à partir de l’ajout d’utopie.
- La récompense a été corrigée pour l’événement « Recherche de vérité ».
- Le coût du projet « Lost the Void » a été corrigé.
- Les barbares ont désormais accès à la tradition pour créer des fédérations si l’hôte est activé par l’ajout de fédéraux. Ils ne peuvent créer que des alliances militaires et une hégémonie (s’ils remplissent le reste des exigences)
- Durée réduite du modificateur «Population effrayée» de 20 à 5 ans.
- Mardak Vol devrait apparaître un peu plus souvent.
- La récompense pour la vente d’une boîte extraterre.
- Les événements liés aux nanites donnent désormais vraiment une récompense aux nanits.
- Le joueur recevra désormais des marchandises de la demande de masse, pas des minéraux, s’il refuse de déchiffrer les textes dans l’événement «Enseignement des chercheurs».
- La position de départ de l’essaim a été modifiée – + 3 colonies et -1 district de la ruche.
- Les capitales de la ruche sont renouvelées afin que les bénédictions / logements soient 8/8 et 15/15.
- Si la taille de l’empire dépasse la limite administrative, cela n’affecte plus le contenu des dirigeants.
- Le modèle de société militaire privé augmente désormais également la production de ressources de 10%.
- Le modèle «Council fantôme» augmente désormais également la production de ressources par les dirigeants de 10%.
- Le modèle de l’ascétisme augmente désormais également la forme physique de 5%.
- Le modèle «Attention distribuée» augmente désormais la limite administrative de 10% au lieu de +20.
- Le modèle «Power Légion» donne désormais également +100 à l’expérience initiale de l’armée.
- Le modèle « concentré de volonté » réduit désormais la taille de l’empire des établissements de -20% au lieu du coût des décrets.
- Le modèle «General Fund for Knowledge» augmente désormais l’expérience acquise par les dirigeants de 10% au lieu d’augmenter le panel de leaders de +1.
- L’analyse du navire dans l’événement «Fondation de l’horloge atomique» donne désormais des alliages, pas des minéraux.
- La technologie « bureaucratie adaptative » augmente désormais la limite administrative de l’Empire de 5% au lieu d’une diminution du contenu des bureaucrates.
- La bureaucratie coloniale donne désormais +10 limites administratives et bâtiments bureaucratiques du niveau 2.
- La bureaucratie galactique donne désormais +10 limite administrative et bâtiments bureaucratiques du niveau 3.
- Technologie « Algorithmes de combat adaptatif » ne nécessite plus la bureaucratie coloniale.
- Technologie « Algorithmes de combat adaptatifs » maintenant dans la catégorie de la théorie militaire, pas la biologie.
- Les syndicats criminels peuvent désormais créer et rejoindre les fédérations et utiliser des traditions diplomatiques standard.
- Les litoïdes occuperont désormais moins souvent les positions des agriculteurs s’ils ont suffisamment de nourriture.
- L’assemblée interstellaire donne désormais un ambassadeur supplémentaire dans les deuxième et quatrième étapes.
- Le modèle des sociétés « géologues privés-intelligence » réduit désormais la taille de l’empire des systèmes de 33% au lieu d’ajouter un bonus direct à la limite administrative.
- Les accords de migration coûtent désormais également 0.25 influence par mois.
- L’utilisation du bombardement « Javorian Plague » nécessite désormais une politique de bombardement de tapis (ou pire).
- L’achèvement des traditions de l’harmonie / n’est pas augmentée par la stabilité, mais réduit la taille de l’empire des colonies de 10%.
- La tradition du «rêve utopique» ne réduit plus l’utilisation des marchandises par des colonies, mais augmente la stabilité de 5%.
- Les principes du pacifisme réduisent désormais la taille de l’empire des établissements de -15% / -30% au lieu d’augmenter la limite administrative de 10/20.
- Le bonus « Prérogative impériale » augmente désormais la limite administrative de 20% au lieu de +30.
- La tradition d’élargir le «système de messagerie» réduit désormais la taille de l’empire des colonies et des systèmes de 25%.
- Le stockage automatiquement supervisé augmente désormais l’unité et les performances des travailleurs culturels.
- La citadelle de Vera donne également les postes de prêtres suprême.
- Le coût des technologies est standardisé pour améliorer la production de bâtiments et améliorer les bâtiments (le ministère de la production et T.P.)
- La théorie psychionique réduit désormais la taille de l’empire des colonies de 10% au lieu d’augmenter la production d’unité de 5%.
- La technologie « modèles de construction » réduit désormais la taille de l’empire des zones de 10%.
- La réalisation de ressources a été changée par «l’augmentation mensuelle de toutes les ressources disponibles dans la galaxie devrait être plus élevée que l’unité» (les ressources qui ne peuvent être trouvées qu’à l’extérieur de la galaxie ne sont pas prises en compte).
- Le jumeau divin est désormais en mesure de faire la lumière juste sur les mondes centraux du contingent, leur accordant une délivrance bénie de leur malheureuse existence sans âme.
- Le registraire hypercoridor a été recyclé et augmente désormais le rayon de la collecte de la valeur commerciale par 1 au lieu de bonus précédents.
- Maintenant, il est plus évident que l’action avec l’artefact «Le secret du précurseur» crée maintenant un projet spécial. Les secrets de Saibrex ne donnent plus 25% des progrès de la technologie qui leur est associée (mais ouvre toujours une option pour une telle technologie).
- Le changement de priorité de l’assemblage des robots de l’un à l’autre ne prend plus que 10% des progrès au lieu des 50% habituels.
- Les positions de départ ont été modifiées pour tous les empires afin qu’ils soient plus similaires.
- La pénalité du coût des traditions pour dépasser la limite administrative est désormais augmentée de 20%.
- La pénalité du coût de la technologie pour l’excès de la limite administrative est désormais augmentée de 33%.
- Les zones de ressources donnent désormais 1 logement supplémentaire pour les empires de machine.
- Les bâtiments sont normalisés, donc leur contenu, leur coût et leur temps de construction sont plus cohérents entre les niveaux.
- Les bâtiments d’unité ont été standardisés de sorte que le 3e niveau d’amélioration était similaire à d’autres bâtiments et donne le même nombre de postes.
- Les positions des ordinateurs transforment désormais l’énergie en recherche, pas les minéraux.
- La tradition du synchronisme «préservation intégrée» augmente désormais le nombre de postes de drones de service des districts de Nexus au lieu du dépôt de maintenance.
- Le modèle de machine « Mises à jour sans fil » réduit désormais la taille de l’empire des colonies au lieu de réduire le coût des décrets.
- Ajout de la technologie « Systèmes d’assemblage basés sur les mégaU », qui ouvre le bâtiment « Machine-Building Complex ».
- Ajout du bâtiment « Machine -Cuilding Complex », qui est une amélioration de l’usine d’ingénierie avec trois poteaux de réplicateurs.
- Les assimilateurs maniaques ont désormais un drone de service supplémentaire, mais ils ont toujours 1 position de réplicateurs de moins que le reste des empires des machines.
- La capitale des voitures ne reçoit plus la position des réplicateurs du nombre de colonies.
# AI
- Toutes les AI de crise ont été améliorées, chacune ayant reçu un comportement unique.
- Les poids d’IA pour les drones de l’entretien ont changé.
- L’IA de la flotte devrait désormais prendre en compte la présence de Flotillas attaquants sur les limites.
- Horde d’IA améliorée.
- Flotte améliorée en temps de paix.
- Amélioration des calculs d’attribution des groupes de flottille.
- L’IA militaire a changé, et maintenant il devrait être mieux géré par le regroupement et l’escorte.
- Un certain nombre de cas avec des structures ont été corrigés dans lesquels l’IA pourrait être dans une situation de carence en ressources stratégiques, sans savoir quoi faire avec cela.
- Correction d’un certain nombre de poids d’IA dans les structures lorsqu’il a vérifié 0 postes vacants, et non <1 (puisque leur nombre peut être négatif), c’est-à-dire, Ai ne savait quoi faire que jusqu’à ce que la situation devienne critique.
- Tout navire sans défense de l’IA ne grimpera plus le territoire ennemi.
- L’IA militaire devrait désormais écraser les flottilles, trop grande pour terminer la tâche.
- L’IA ne doit plus supposer que la flottille sans armure doit tout le temps être réparée.
- L’IA ne construira plus un habitat, si le système a déjà un non-colonisé.
- Correction d’une situation dans laquelle l’IA a maintenu des plans obsolètes pour les flotils ennemis.
- L’IA construit maintenant une zone résidentielle pour l’habitat.
- Changements importants dans les poids d’IA pour les structures.
# Autre
- Scripts de guerre mis à jour dans le paradis. Le chef de la Fédération la plus forte aura désormais le choix de le transformer en une ligue d’États non alignés (si tous les dirigeants des fédérations refusent, d’autres empires auront toujours la possibilité de créer une nouvelle fédération).
- Le modificateur de la planète « Delicious Titans » (pour les planètes aux formulaires de vie titanesques) donne désormais le type d’activité « Hunter for Titans ».
- Maintenant, la communauté humaine apparaîtra toujours quelque part lorsque vous jouez pour l’ONZ.
- Les combattants ont désormais Engagement_Range (distance d’entrée au combat), rendant les modèles de porte-avions viables. Modificateur: Ship_engagement_Range_mult.
- Une façon générale de bloquer les archétypes dans l’effet Create_Species a été ajouté.
- Ajout d’un empire lithoïde pré-créé pour le recrutement des espèces lithoïdes.
- La réapprovisionnement des Flotillas est désormais traitée comme «manquante»: lorsque le navire est construit pour reconstituer la flottille située dans un autre système, elle disparaîtra exactement pendant une telle période qu’il aurait besoin de se rendre à la flottille. Pour reconstituer la flottille, il doit y avoir un chemin sans les forces hostiles le bloquant (y compris les pirates et les créatures comiques).
- Maintenant, une notification apparaît lorsque le projet est terminé par l’absorption de la planète par les lithoïdes, qui répertorie les bonus reçus de cette barbarie et qui facilitera le choix de la bonne planète.
- Lors de la terraformation de la planète dans le monde des machines, toutes les établissements biologiques non cybernétiques seront tués et le dépôt de «suspension organique» apparaîtra et apparaîtra. Les exterminateurs continus recevront 100 unité pour chaque règlement de cette manière.
- La collection du «Colossus» est désormais appelée le «chantier naval de l’assemblage colossal» et est maintenant également ouvert par Jaggernaut Technology.
- Ajout de Kuldown pour les dirigeants (jusqu’à présent, seulement par les ambassadeurs est utilisé), qui devrait passer avant de pouvoir à nouveau être déplacée. Également ajouté aux modificateurs des dirigeants pour améliorer et détériorer les relations.
- Les signes de «soumis» et «incontrôlables» sont ajoutés, ce qui affectera la taille des établissements.
- Des signes ajoutés de «protocoles optimisés» et de «haut débit» pour les robots, ce qui affectera la taille des établissements.
- Ajout du modèle civil « Protocoles de maintenance » pour les empires de machines, qui permet aux drones de l’entretien de produire 1 unité.
- La tradition de la «synchronisation instinctive» dans la catégorie «synchronisation» a été ajoutée, ce qui augmente la limite administrative des drones synaptiques de +2.
- Ajout de la ligne du gouverneur « bureaucrate », ce qui augmente la limite administrative des activités des bureaucrates de 10%.
- Ajout d’un site d’excavation gratuit et un pour les reliques anciennes.
- Ajout de la chaîne d’événements de la colonie sur la danse.
- Désormais, DebugtooolTips affichera des informations sur les drapeaux, les modificateurs et les variables lors de l’entrée de l’icône de l’empire.
- Vous pouvez maintenant utiliser la liste des principes préférés dans la randomisation des principes via randomize_ethos = Oui.
- Ajout d’un nouveau modèle civil « bureaucratie efficace », qui donne + 5% de la limite administrative.
Continuation de la partie 2