Journal des développeurs Stellaris # 153

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26. novembre 2024
5 minutes
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By Jhonny Gamer


Salut tout le monde!

Nous revenons à nouveau avec le prochain journal des développeurs pour montrer quelques fruits d’expériences d’été. Comme dans le cas de décrit dans le journal précédent, cela impliquait beaucoup de travail en été et couvrait certains aspects que je devais étudier soigneusement pendant un certain temps. Aujourd’hui, nous parlerons de la taille de l’empire et de la limite administrative. J’attire votre attention sur le fait que ces changements sont complètement frais, donc les chiffres et certaines fonctionnalités d’inclusion dans le jeu peuvent ne pas correspondre au résultat final. En arrière-plan, je dirai que j’avais des plans grandioses pour ces mécanismes, mais tout ne fonctionnera pas à la fois. Ces changements sont conçus pour afficher la bureaucratie dans l’État ou le coût de la gestion d’un énorme empire. En tant que petite chose agréable, je voulais que vous ayez l’occasion de rencontrer une drôle d’absurdité sous la forme d’une planète, entièrement dédiée à la bureaucratie. Le film « Brésil » est une excellente source d’inspiration.

La taille de l’empire
Nous voulions étendre l’utilisation de la taille de l’empire afin qu’elle devienne une mécanique plus intéressante. Le plus grand changement ajoute l’influence de la population sur la taille de l’empire. La plupart des choses relatives à votre empire doivent, à un degré ou à une autre, augmenter sa taille afin d’afficher la charge administrative qu’ils imposent.

La taille de l’empire peut désormais varier pour diverses raisons, par exemple, la tradition du «système curial» réduira la taille de l’empire directement du nombre de planètes et de systèmes. Ou, par exemple, un bonus pour compléter une branche des traditions «  harmonie  » réduira la taille de l’empire de la population. Nous pouvons également modifier la contribution à l’empire sur chaque règlement et ajouter plusieurs nouveaux signes qui affectent cela. Ajout d’analogues pour les machines.

De plus, nous avons augmenté l’amende dans les cas où la taille de votre empire dépasse la limite administrative. L’objectif n’est pas de rendre cette limite sévère, mais de vous faire besoin de dépenser une partie de vos ressources pour augmenter la limite administrative. Nous en parlerons plus plus en détail.

Le plan actuel implique que les empires de machines s’appuyeront sur la maintenance de leur empire dans la limite administrative, ils recevront donc des amendes plus strictes pour son excès. Nous voulions que les voitures semblent plus centralisées et, peut-être, préférant le style «  haut  » du jeu.

D’un autre côté, l’esprit collectif devrait être plus tolérant à la taille de l’empire, car les drones incontrôlés peuvent compter sur les instincts dans les cas où il est impossible de maintenir une connexion stable avec l’esprit collectif. Par conséquent, l’esprit collectif devrait être mieux adapté aux empires «  larges  ».

Limite administrative
Je pense que vous vous demandez déjà ce qui deviendra avec la limite administrative après tous ces changements dans la taille de l’empire? Qu’est-ce que le concept de la taille de l’empire a augmenté, la limite administrative, bien sûr, fera également partie d’une nouvelle vision. L’augmentation de la limite administrative fera désormais partie de la planification de l’économie de votre empire.



Pour les empires ordinaires, une nouvelle position de bureaucrate a été ajoutée, ce qui augmente la limite administrative au coût de la consommation de marchandises de demande de masse. Il s’agit d’une position d’un spécialiste, donc leurs demandes sont appropriées. Les administrateurs sont restés inchangés et pour le moment ils n’affectent ni la limite administrative ni les bureaucrates. Pour les empires de voitures, les coordinateurs ont changé le rôle de l’unité pour augmenter la limite administrative, et en cela, ils sont plus efficaces que les bureaucrates. La nouvelle position des calculatrices produit désormais l’unité pour les empires des machines. Pour le moment, l’esprit collectif est le plus difficile à produire une limite administrative, mais cette option a été ajoutée aux postes de drones synapsiques.

Certaines sources d’une augmentation statique de la limite administrative l’augmentent désormais d’un certain pourcentage. Cela n’affecte pas la production de postes, mais augmente plutôt la limite administrative en général.

Résultat
Personnellement, j’aime ces changements, et j’ai hâte de l’opportunité de les amener à l’étape suivante dans le futur. J’espère que vous avez aimé lire les changements qui seront ajoutés à Stellaris plus près de la fin de cette année. Comme toujours, nous attendons vos opinions avec intérêt. Comme déjà mentionné dans le journal précédent, ils seront maintenant libérés une fois toutes les deux semaines, donc jusqu’à la réunion le 12 septembre.

Original en anglais

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