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14. juin 2024
30 minutes
13

By Jhonny Gamer


Titre: New Arsenal 5.1
Plateforme: Shadow of Chernobyl |Patch: 1.0006
Développeur: Phorumer
Statut: une nouvelle version 5 est sortie.1 (20.06.2018)

• Absolument toutes les armes du jeu pour des analogues meilleures et modernes ont été remplacées, ainsi que beaucoup de nouvelles armes populaires pour presque tous les goûts.
• Des fonctionnalités uniques ont été ajoutées pour les armes, telles que: balançant des armes lors de la marche, l’animation de la course avec le lance-grenades sous le baril, le changement de feu, les viseurs de collimateurs, le mode de visée double, le LCU, la modification de la vitesse initiale de la balle, Selon le type de cartouches chargées, la possibilité d’installer des viseurs optiques sur d’anciens échantillons d’AK uniquement après l’installation préliminaire d’une «queue d’hironde», la possibilité d’installer une baïonnette fonctionnelle, la possibilité de tirer avec un duplet à double canon, Améliorez certaines armes des marchands, changez les viseurs, commandez des armes avec des sites spéciales, etc.
• Le tracé d’origine est étendu à plusieurs missions volumineuses, en outre, en outre, de nombreuses tâches cycliques secondaires et de nouveaux emplacements ont été ajoutés.
• La plupart des nouvelles tâches ont été conçues pour que davantage puisse être tourné, et certaines missions originales ont également été modifiées dans cette direction.
• Pour de nombreuses missions, un autre passage paisible est fourni.
• Le personnage principal a été ajouté la compétence développée de la fraude des monstres.
• Pour certains marchands, vous pouvez acheter un «chat dans un sac», qui se comporte généralement comme des animaux satellites apprivoisés des phares.
• La zone a augmenté plusieurs fois et une plus grande liberté de mouvement a été ajoutée, y compris à travers des véhicules avec tronc.
• Les modifications du moteur les plus populaires et les plus avancées sont intégrées à la modification (par exemple, de nouvelles machines à sous, des cartouches sur la ceinture, la lumière du soleil, l’illumination des stocks, les nouveaux «boutons chauds», l’installation dans le menu du jeu, la limite pour limiter la limitation Capacité des installations de stockage, etc.).
• La modification contient un certain nombre d’extensions populaires, telles que: réparation d’armes, arène élargie, IA améliorée, nouveaux monstres, sommeil, véhicules avec tronc, dynamique mince. P., adapté aux caractéristiques du nouvel arsenal.
• Ajout de nouvelles salles, personnages, marchands et visuels, et également amélioré les graphiques.
• Ajout de la possibilité d’entrer presque tous les groupes, ainsi que la possibilité de conclure une trêve avec tous les groupes. Il y a également éventuellement votre propre interprétation du schéma de «vêtements trouvés».
• Ajout d’une différenciation plus notable de diverses difficultés du jeu, ainsi que de l’interprétation originale de Friley avec un nouveau complot.
• Ajout de nouveaux artefacts et aliments, augmentant le poids transféré et la vitesse de course.
• Ajout de nouveaux détecteurs: détecteur d’artefact, pugach, détecteur monolithe.
• Les exosquelettes ont ajouté un régime de fret pour que les amants vendent des clochards pour vendre des marchands.
• De nombreux autres changements qui sont tout simplement impossibles à énumérer.

Liste des emplacements:
– Cordon
– Décharge
– Agroprom
– Les donjons de l’industrie agricole
– Vallée noire
– Laboratoire x18
– Bar
– Territoire sauvage
– Entrepôts militaires
– ambre
– Radar
– Bunker
– Pripyat occidental
– Centrale nucléaire de Tchernobyl
– Centrale nucléaire de Tchernobyl 2
– Centre de contrôle
– Sarcophage
– Laboratoire en ambre
– Grotte
– Forêt oubliée
– Fourré de forêt
– Labyrinthes
– Limansk
– Hôpital
– Générateurs
– Laboratoire militaire
– Forêt rouge
– Un village abandonné
– Les marais
– Ville morte
– Marin backwater
– Jupiter
– Pripyat oriental
– Subway Jupiter
– Laboratoire x8
– Catacombes
– Le vestiaire
– Zone industrielle
– Portail
– Mort noyé
– Vallée cachée
– Creux noir
– Le refuge de Digger
– Ferme collective
– Laboratoire x14

Liste des modifications de la version 5.1:
1) a ajouté environ 10 éléments de nouvelles armes et munitions. Je ne suis pas encore publié sur la liste, car il sera possible dans ce que quelque chose changera à la fois dans un plus et moins.
2) La commutation du mode de visée vers G36 et G36E est transférée à «  spécial. Les fonctions des armes ‘, compte tenu desquelles les restrictions existant précédemment – seront désormais satisfaites des tireurs d’élite de mitrailleuse.
3) une liste élargie d’armes qui peuvent être améliorées par les marchands.
4) Les capacités de la «décharge automatique» complète sont élargies. Vous pouvez maintenant configurer les deux décharges pendant la vente et lorsque vous sélectionnez des armes dans le sol ou à partir de l’inventaire. À partir de la «discrimination automatique» @aromatizer, elle se distingue par l’utilisation d’autres méthodes de mise en œuvre, ainsi que par l’absence de possibilité de créer des tables (ce qui est compréhensible, car la création de tableaux implique la terne des ressources) et le retrait du message sur le nombre de cartouches sélectionnées. Nous avons discuté de cette question avec @aromatizer, et nous sommes arrivés à la conclusion que, très probablement, après la version du nouvel auteur de la troisième partie des divumes automobiles, il ne serait pas nécessaire.
5) L’assortiment de commerçants et de prix est légèrement révisé légèrement. En particulier, la queue de Lastochkin peut être achetée au début du jeu, et les harceleurs sont inspirés que l’achat de viseurs n’est pas recommandé.
6) Ajout de nouveaux modèles de filles et d’animaux (pour l’apparence des animaux, vous avez besoin d’un nouveau jeu). De nouvelles bêtes ont ajouté leur propre voix et trophées.
7) Corrections incluses.
8) Il s’est avéré légèrement repensé pour les besoins d’optimisation de @aromatizer.
9) Les caractéristiques des machines sont corrigées et la «rémunération» pour la livraison de transport pour le semis et le transport de Moonshine a augmenté.
10) La possibilité de courir rapide en mode cargaison de l’exosquelette, ainsi qu’un mouvement rapide dans ce mode à l’aide de sauts, a été éliminée.
11) La logique des compétences du dompteur des animaux a été modifiée. Maintenant, pour cela, il n’est pas nécessaire de terminer les tâches des chasseurs (ils devraient maintenant être effectués uniquement pour le profit), et quelque chose d’autre doit être fait. De plus, plus tard sur l’intrigue, les joueurs attentifs trouveront l’occasion d’obtenir les compétences du dompteur humanoïde.
12) Une description de certaines tâches a été modifiée et corrigée, au cours de laquelle les joueurs ont fait face à un certain manque d’informations.
13) Un certain nombre de messages texte ont été ajoutés pour une compréhension plus pratique de ce qui se passe.
14) La restriction des boîtes ne sera désormais pas par quantité, mais en poids. Le poids variera en moyenne de 10 à 40 kilogrammes et dépendra de la taille du modèle de boxe. Personnellement, selon mes observations, une telle capacité est plus que suffisante.
15) Le nombre total de sacs à dos posés par le joueur est limité.
16) Ajout de «Pierce» pour un joueur avec une boîte en caoutchouc (vous avez besoin d’un nouveau jeu). Que ce ne soit pas une maison du village, comme ils l’ont demandé, mais l’endroit est isolé. Là, personne ne cessera d’emballage et de trier les biens obtenus par un hamster, et il ne sera pas non plus difficile non plus difficile.
17) L’agitation antichomique a été introduite.
18) Le dialogue avec le chef d’orchestre dans la vallée cachée a été amené à l’achèvement logique.
19) a ajouté une nouvelle mini-bégaie qui apparaîtra lors de la mise en œuvre de l’une des tâches de l’intrigue (nous avons besoin d’un nouveau jeu).
20) Hausse accrue avec une utilisation fréquente de diverses chimie.
21) Les filles seront désormais en différents groupes. De plus, presque toutes les filles ont ajouté un dialogue standard avec certaines conséquences pour le joueur.
22) Erreur fixe avec la disparition du bruit de baïonnette lors de l’installation des viseurs.
23) Sur Jupiter, les zones «non armées» ont été supprimées derrière les inutiles.
24) Ajout d’une autre tâche des mercenaires.
25) L’opportunité a été retournée pour refuser d’effectuer des tâches cycliques, comme c’était dans le jeu de vanille.
26) Le coût des armes uniques a été considérablement augmenté. Maintenant, il sera beaucoup plus rentable à vendre que d’être emballé dans des packs jusqu’à la fin du jeu sur le principe de «Hi -Bee» et «Avos sera utile».
27) Peut-être quelque chose d’autre…

Pistolets:
PM, PMM, PB, PB Night, PB of the Sturmova, Fort, MP-443 ‘Grach’, MP-443 ‘Grach’ Night, GSH-18, GSH-18 Sports, OC-33 ‘Pernach’, TT-33 , TT -42, Type-54, Beretta 92FS, Beretta 93R, Browning HPSA, Walther P99, Walther P99 Tactical, Walther P38, HK USP Match, Colt M1911A1, Kimber Desert Warrior, Chicago Chicago Round Uer P220, Desert Elegle, Desert Eagle Unique, CZ 75 FA, FN-57, FNP-45, FNX-45, CZ 52, APS, VZ.65 ‘Scorpion’, Glock 18, Glock 18C, Luucu Parabellum, OC-23 Druk, OC-35.

Revolvers: 
Colt Anaconda, Colt Python, Taurus, Revolver ‘Board’, S&W Isennial, s&W Centennial Tactical, MR-412.

Pistolets de lasters-submachine: 
PP-19 ‘Bison-2’, pp-19 ‘Bison-2-07’, MP5, MP5 sous 7.62×25 mm, MP5SD, FN P90, PP-2000, PP-2000 « Kindergarten », PPSH, MP40, M1928, UMP-45, UMP-9, PP « Vityaz ‘, pp » Kiparis’, MP7, PP « , Kedr », Ultrasons PP, vecteur PP, PP MP5K.

Fusil à pompe: 
Mossberg 590A1 (remplace le disque dur), un fusil de chasse anormal, MP-133, MP153, Protecta, Match Gun, Saiga-12k, Spas-12, Spas-12, Toz-34, Toz-34 Hunters, TOZ34, BM-16, TOZ-34, TOZ-34 Wall Broke BM-16, Sidorovich’s Gun, Toz-194, KS-23, IZH-43, IZH-43, IZH-43 Sniper, Remington 870 du 12e et 16e calibre, Vepr-Young, Forte-Forte 500, Bekas- 16, M3, Super-Schorts.

Machines automatiques: 
9A-91, AN-94 ‘Abakan’, AN-94 ‘Abakan’ Sniper, AN-94 ‘Abakan’ Assault, AEK-971, AEK-973, AK, AKS, AK-74, AK-74M Intelligence Officer, AK -74 Border Guard, AKM, AKM « Volk », AKMS, AKMN, AKS-74, AKS-74U, AKS-74U SABOTEUR, STEYR AUG A1, FN F2000, HK G36, HK G36C, HK G36E, OC-14 ‘ ‘, OC-14’ Groza-1 ‘, OC-14’ Groza-2 ‘, HK-416, L85A2, L85A2 ASSAULT, LR-300ML, M4, M4A1, M4A1, M16A2, M16A1, M16A4, SIG SG -550 , Sig SG-552, SIG SG-550 Sniper, comme ‘Val’, comme «  Wal  » Universal, CP-3 ‘WHRA’, Fa Mas, AK-12, Scar-H, Imi Galil, G3, AK-104, AK-105, AK-74N, Samopal Vzor 58, STG-44, MKB-42, Galil Ace 31, OC-12 TISS, ASH-12, CZ805, MTAR-21.

Sniper et juste des fusils: 
G3SG1, L96A1, SV-98, SVD, AUT-40, IVU, VSS ‘Pintorez’, VSC ‘Dintorez’ Night, VSK-94, K-98, Gauss-Blood, Walther WA2000, SCS, M1891, M1891 « Sniper » , Gewehr 43, Type 63, Arisaka Type 44, M98B, VSSK «Échappement», M14, M110, PTRD.

Mitrailleuses:
MG-42, Collimator MG-42, MG-4, M249, PKM, PCP ‘Pecheneg’, PCP ‘Pecheneg’ Collimator, RPD, RPD Shortened-Car, RPK-74, RPK-74M, L86, M60, M134.

Lanceurs de grenades: 
RG-6, RG-6 UNIQUE, RPG-7, M79, RGM-40.

Grenades:
F1, RDG-M, DG-05.

Bras en acier: 
Couteau oss-4, couteau italien, couteau à baïonnette japonais, mont, machette.

Autre: 
Lance-lance, boulon, jumelles, packs de cartouches, rubans de mitrailleuse, etc.P.

• Les graphiques en modification sont plus difficiles que le jeu original, alors n’essayez pas de tout mettre en même temps au maximum.
• Dans les options, vous pouvez, si vous le souhaitez, activer la fonction de la cartouche sur la ceinture.
• Audacieux et habile, je recommande fortement de jouer sur le maître sans recourir à la tricherie. SALM et INEPT, mais je vous conseille de jouer exclusivement sur un nouveau venu.
• La complexité du «maître» («version de réalisateur») active de force certains paramètres compliquant le gameplay. Posséder certaines connaissances dans l’écriture de scripts, bien sûr, vous pouvez contourner ces complications, mais gardez à l’esprit que cela a été fait pour ne pas mesurer les compétences ou les compétences, mais pour rendre le gameplay plus intéressant et excitant.
• Cette modification a été développée, testée et débogue précisément sous la forme dans laquelle il a été affiché. Tous les modifications ou ajouts peuvent entraîner des conséquences imprévisibles. Par conséquent, ne vous précipitez pas pour modifier immédiatement, visser, adapter, sauf si vous êtes un constructeur basé sur les harceleur avec de l’expérience.
• Améliorer les relations avec n’importe quel groupe peut grandement affecter la manière de réaliser certaines missions. Ainsi, par exemple, certaines missions peuvent être effectuées presque sans un seul coup, tandis que d’autres missions seront complètement différentes. Cependant, le fait d’une trêve, par exemple, avec l’armée ne vous donnera pas le droit de voler des cas avec des documents en toute impunité – recherchez des options alternatives pour le passage pacifique.
• Tous les animaux ne sont pas hostiles à vous. Il y a deux espèces amicales avec le GG et un neutre, alors ne vous précipitez pas du tout, même si elles vous courent et essayez de le comprendre. Les monstres sympathiques, si c’est le cas, peuvent vous aider à combattre les hostiles, et s’ils ne les surmontent même pas, au moins ils distraient l’attention, et vous pouvez vous enfuir ou tirer calmement les mutants hostiles distraits.
• Le «chat dans un sac» publié vous suivra et aidera à traiter les monstres hostiles.
• Développer la compétence d’un chasseur-twiner de monstres, vous pouvez accrocher efficacement les trophées sur la ceinture et les animaux hostiles apprivoisés.
• Malgré la possibilité de faire une trêve, la plupart des nouvelles missions ont été conçues pour que vous puissiez tirer davantage, il est donc parfois extrêmement important de ne pas perdre cette arme à prendre en mission. Parfois, une arme à long terme avec une vue optique peut être désespérément, et parfois au contraire, RPG avec une munition décente ou un fusil de chasse puissant. En général, je note qu’après l’introduction d’un nouveau schéma de calcul des dégâts, l’arme la plus universelle en termes de fiabilité / sophistication / coût et l’abordabilité des munitions, AK Caliber 7.62×39 mm. En principe, vous pouvez obtenir un jeu du début à la fin avec eux. Il est également fortement recommandé d’avoir un pistolet puissant ou même un revolver, un fusil de chasse sérieux, des armes froides et plus de grenades.
• Vous commencez le jeu sans détecteur et une lampe de poche. N’oubliez pas immédiatement dès que l’argent apparaît, achetez une lampe de poche et obtenez un meilleur détecteur. Sinon, sans lampe de poche, il deviendra très amusant sur les lieux souterrains, alors que dans l’obscurité, vous vous foulerez de tous les côtés du zombie. Il y aura plusieurs quêtes pour la réception préférentielle des détecteurs.
• De nombreux caches avec des éléments précieux ne seront pas marqués sur la carte, il est donc logique de réplorer les espaces de la zone.
• De nombreuses dialogues ont été modifiés, beaucoup de nouveaux dialogues ont également été ajoutés, alors lisez attentivement afin que rien à manquer et de ne pas être dans une situation où vous ne savez pas quoi faire vous.
• Une certaine arme rare (par exemple, MP40) est présente dans le jeu en quantités très limitées, et une arme unique (marquée d’une icône d’icône spéciale) en général en une seule copie, donc si vous en avez besoin, ne manquez pas le chance de l’obtenir.
• Lorsque vous sélectionnez des armes, n’oubliez pas de la décharger. Les cartouches du magasin / clips des armes jetées par les harceleurs tués ne disparaissent pas, comme dans le jeu original. Cependant, les amateurs d’automatisation (Wir Sind Die Roboter) peuvent inclure la décharge automatique des armes dans l’inventaire de GG.
• Par des voitures dans de nombreux endroits, vous pouvez vous déplacer vers un autre endroit, même si la transition est floue. Juste pressé de conduire, par exemple, à la barrière et vous vous transférerez dans un autre endroit avec la voiture.
• Pendant les tests bêta, la modification a démontré un degré élevé de stabilité, cependant, au cas où garder le jeu à différents endroits (Dieu protège l’interdiction).

Un peu sur le système de calcul des dommages causés par les armes à feu:
La base est prise par des caractéristiques réelles que la vitesse initiale de la balle et la masse de la balle. La vitesse initiale de la balle est divisée en 1000 et la valeur résultante est entrée dans la configuration de l’arme comme hit_power. Par exemple, dans PM, la vitesse initiale de la balle lors de la prise de vue avec des munitions standard est de 315 mètres par seconde. Par conséquent, 315/1000 = 0,31. Ce seront les dommages de base du PM. Le moteur lors du calcul des dégâts prend également en compte le coefficient situé dans la section des cartouches de cette arme (K_HIT). Dans le nouvel arsenal, ce coefficient est déterminé sur la base des munitions de référence si appelées. Les munitions avec la balle la plus légère sont considérées comme telles. En modification, il s’agit d’un calibre 5.7×28 mm et 4.6×30 mm – poids de balle 2 grammes. Pour eux k_hit
Installé en 1. Plus la balle est difficile, plus ce coefficient. En restant l’exemple de PM, dans lequel une balle régulière pèse environ 6 grammes, c’est-à-dire trois fois plus de référence, nous calculons le nombre final de dégâts: 0,31 * 3 = 0,93. Supposons qu’une balle AK-74 pèse environ 3,7 grammes, mais sa vitesse initiale est d’environ 910 m / s, les dommages totaux seront d’environ 1,6. Dans le jeu, ce nombre signifie qu’un ennemi ordinaire sera désactivé après 1-2 coups sûrs. AKM a la vitesse initiale de la balle moins et est d’environ 720 m / s, mais la balle pèse environ 7,9 grammes, donc 0,72 * 3,9 = 2,8. Je pense qu’il est évident que les ennemis seront détruits d’AKM encore plus efficaces. Je pense aussi qu’il n’est pas difficile de calculer par cette formule quel type de dégâts causera un coup de part, la masse d’une balle dans laquelle se trouve 48 à 76 grammes!

Mini-Faq:
Question: Sur le cordon du village de nouveaux arrivants, des attaques militaires. Ce qu’il faut faire? Sauver ses habitants ou pas? Aura besoin d’eux dans le futur?
Réponse: Si vous vous asseyez dans DN, essayant de protéger ses habitants, les attaques seront répétées de temps en temps. Parlez calmement de votre entreprise. Même si un loup, fan, tolik, shusty ou petrukha (oui au moins quiconque) mourra, alors rien de terrible ne se produira, l’intrigue ne se cassera en aucun cas. Vous pouvez également vous enfuir pendant la fusillade, par exemple, aux marécages. Lorsque le joueur est revenu des marécages, l’armée partira déjà sur son entreprise.

Question: Les armes de tireur d’élite ont une très forte dispersion de balles. Ce qu’il faut faire?
Réponse: Ce problème n’est pas pertinent pour la version 5.1. Solution: téléchargez et installez une nouvelle version.

Question: Comment réparer le transport?
Réponse: Pour le transport du transport, vous devez acheter ou trouver des outils et les placer dans une fente. Après cela, le bouton de réparation dans le menu de transport deviendra actif.

Question: Sur les statistiques, les objectifs et les marques de certains à travers des vues sont incorrectement affichées. Comment y faire face?
Réponse: Passez à la dynamique. Dans le chapeau supérieur, vous pouvez trouver beaucoup d’informations sur cette question. Je vous conseille de consacrer plusieurs minutes et de vous familiariser avec ces informations.

Question: J’ai un départ stable lorsque je vais à l’emplacement de la «ferme collective». Que dois-je faire?
Réponse: allez à l’éclairage dynamique. La statistique de cette modification n’est pas prise en charge. Dans le chapeau supérieur, vous pouvez trouver beaucoup d’informations sur cette question. Je vous conseille de consacrer plusieurs minutes et de vous familiariser avec ces informations.

Question: Je ne peux pas mettre la vue sur l’arme dans la fente pour les fusils et les fusils, bien que la description indique que cette vue peut être définie. Comment être?
Réponse: En raison des restrictions déplacées, le menu contextuel pour l’installation de la vue ne fonctionne pas pour cette machine à sous. La vue est définie en faisant glisser.

Question: Kruglov ne va pas à Amber, et dans d’autres mods, tout est en ordre. Que dois-je faire?
Réponse: Eh bien, premièrement, le Kruglov obstiné se trouve dans presque tous les mods, et si vous n’avez pas remarqué cela auparavant, alors vous avez eu de la chance. Deuxièmement, je vous conseille de regarder la prochaine vidéo pour savoir comment amener Kruglov à Amber: une vidéo sur Kruglov. Troisièmement, vous ne pouvez pas sauver Kruglov, mais vous allez simplement à vos activités – sur Amber, il y aura un scientifique de réserve, avec qui vous pouvez aller pour prendre des mesures et passer à autre chose sur l’intrigue.

Question: Y a-t-il des critiques vidéo du nouvel arsenal?
Réponse: Une bonne revue vidéo peut être consultée sur cette chaîne

Question: Quelles sont les différences dans la version 5.1 et 5.0?
Réponse: vous pouvez le découvrir ici.

Question: j’ai commencé le jeu sur la version 5.0 et a avancé assez loin dans l’intrigue. Cela vaut-il la peine de mettre une nouvelle version?
Réponse: Depuis dans la version 5.1 Il y a beaucoup de changements, par conséquent, dans ce cas, il est plus conseillé de démarrer un nouveau jeu ou de continuer à jouer sur la version 5.0.

Attention:

1) déballer l’archive avec modification
2) Accédez au dossier bin, trouvez le fichier XR_3DA.exe et exécutez-le.
3) Accédez à l’option et configurez les graphiques, ainsi que le clavier. N’oubliez pas d’attribuer la clé de lancement de la machine et d’autres nouvelles fonctions.
4) Démarrer un nouveau jeu.
5) jouer.

Note:
Le dossier Gamedata \ Config contient un fichier de configuration new_arsenal.LTX où vous pouvez configurer certains paramètres de GG et de gameplay.

Important: 
N’installez pas cette version en haut de la précédente! Une installation pure est nécessaire. De plus, sans besoin particulier, ne tolèrez pas le fichier de configuration utilisateur des anciennes versions.ltx, laissez le jeu le générer à nouveau. De plus, si vous avez utilisé certaines de vos propres améliorations lorsque vous jouez dans les versions précédentes, avant de les adapter à cette version, vérifiez-les pour la compatibilité.

Important: 
Si au lieu de simplement jouer à la modification, vous avez commencé à changer, ajoutez, supprimez quelque chose, puis traitez tous les problèmes qui se sont présentés à la suite de cela vous-même. Il est également fortement recommandé de jouer la version officielle de l’auteur, et non dans les divers de ses «repaki», trouvés sur Internet. Les chances que dans ces «repaks» aient été bien plus taillées que les «cloués» et «savants» sont très élevés. Si vous décidez toujours de jouer avec précision dans la version non officielle, avec toutes les questions, les problèmes, traitez avec les auteurs de ces «Repaks»..

Il est également important: 
La modification ne prend pas en charge l’éclairage statique, donc en jouant en statistique, vous pouvez observer certains artefacts avec l’affichage de collimateurs. Solution: jouer à l’éclairage dynamique. Dans la documentation et dans ce sujet, il y a des conseils sur la façon d’augmenter la productivité de l’éclairage dynamique. Il est également recommandé de modifier les priorités des dépenses de financement et, si elles sont disponibles, il est préférable de les investir dans la modernisation de votre PC, par exemple, l’achat d’une nouvelle carte vidéo, un processeur, ajouter un CA…

Auteurs de matières premières (modèles, textures, animations et autres accessoires):
Pistolets:
PM (modèle – SAM61, Textures – Lafugix, Alexandr_i, Animations – R_Poppulik, Kingfriday)
PMM (modèle – SAM61, Textures – Alexandr_i, Animations – R_Populik, Kingfriday)
PB (Modèle – Gr3b3n, Textures – Alexandr_i, Millenia, Animations – R_Populik, Kingfriday)
Fort -17 (modèle / textures – jeux Vostok, animations – Lancew, R_Populik, Kingfriday)
MP -443 ‘Grach’ (modèle / textures – Infinity Ward, Animations – Lancew, R_Populik, Kingfriday)
GS -18 (modèle – SAM61, Textures – Alexandr_i, Bull5h1t, Animations – R_Poppulik, Kingfriday)
OC -33 ‘Pernach’ (modèle – redroguexiii, Textures – Millenia, Alexandr_i, Animations – Lancew) TT -33 (Modèle – M. Rifleman, Textures – M. Rifleman, SAM61, Animations – Lancew, R_Populik, Kingfriday)
Beretta 92FS (modèle – Kimono, Textures – Kimono, Millenia, Animations – R_Poppulik, Kingfriday)
Browning HPSA (Modèle / Textures – Millenia, M. Rifleman, Animations – R_Populik, KingFriday) Walther P99 (modèle / textures – Latteh, Rastaman_vip74 (Modèles Erreurs), Animation – R_Populik, KingFriday)
HK USP (modèle – système, textures – crash, animations – r_populik, kingfriday)
HK USP Match (Model – Kimono, Textures – Millenia, Loner_13, Animations – R_Populik, Kingfriday)
Colt M1911A1 (modèle – Freefall, Textures – Millenia, R0tzBua, R_Populik, Animations – R_Poppulik, Kingfriday)
Kimber Desert Warrior (modèle – Rechasher, Textures – Bull, Animations – Electro S.T.A.L.K.E.R.)
Sig Sauer P220 (modèle – SAM61, Textures – SAM61, R_POPULIK, 4ECHO, Animations – R_Populik, Kingfriday)
Desert Eagle (Modèle – Frish Toasty, Textures – Millenia, 4echo, R_Populik, Animations – R_Poppulik, Kingfriday)
Glock 19 (modèle / textures – crash, animations – r_populik, kingfriday)
CZ 75 (Modèle – Arby26, Textures – Rafael de Jongh, Animations – Lancew)
FN -57 (modèle / textures – dés, animations – r_populik, kingfriday)
FNP -45 (Modèle – Tenoyl, Textures – SAM61, Animations – R_Populik, Kingfriday)
FNX -45 (modèle / textures – eprdox, animations – r_populik, kingfriday)
APS (modèle, textures, animations – op -2)

Revolvers:
Magnum44 (modèles et textures: BF4, animation R_Populik)
SW38 (Modèles et textures: BF Hardline, R_Populik Animations)
Bull rage (Modèles et textures: Deffuse, r_populik, animation r_poppulik)
Colt Python (Modèles et textures: Day-Z Standalone, 2Clip, R_Populik Animations)

Pistolets de lasters-submachine:
Pp -19 ‘bison’ (modèle / texture – Paul68Rageouus, Animations – Lancew)
MP5 (modèle – arby26, textures / animation – r_populik)
MP5SD (modèle – SEPH, Textures – Crash, Animations – Lancew)
FN P90 (modèle – jeux Vostok, textures – jeux Vostok, Loner_13, Animations – Lancew)
Pp -2000 (modèle – jeux Vostok, textures – lafugix, animations – lancew)
PPSH (Modèle et textures: OGSV, Animations Kingfriday)
MP40 (modèle, textures: D.Kruger, Animations: FM)
M1928 (modèle, texture, animations – FM)
UMP -45 (Modèle, Textures: Nouveau Monde interactif, Animations – R_POPULIK)

Fusil à pompe:
Mossberg 590A1 (modèle – serviette agressive, textures / animation – R_Populik)
MP -133 (le modèle / les textures est inconnu, Animations – R_Populik)
MP -153 (modèle – SAM61, Textures – Alexandr_i, Animations – R_Poppulik)
Protecta (modèle / textures – dés, animations – r_populik, transfert – sla -sla)
SAIGA -12K (modèle – jeux 4A, textures – 4A Games, Loner_13, Animations – Lancew)
Spas -12 (modèle / textures – dés, animations – r_populik)
Toz -34 et Toz -34 Robbus (modèle – SAM61, Textures – Millenia, R_Populik, Animations – R_Poppulik)
Toz -66 et Toz -66 Robbus (modèle – SAM61, Textures – Millenia, Animations – R_Poppulik)
Toz -194 (modèle / textures – New World Interactive, Animations – R_Populik)
KS-23 (modèle, texture, animations-op-2)
IZH-43 (modèle, texture d’animation: Khudruk)
VEPR -12M (Modèle / Textures – Games Vostok, Loner_13, Animations – Lancew)

Machines automatiques:
9A -91 (modèle – Kouooeha, Textures – Millenia, Animations – Lancew)
Un -94 ‘Abakan’ (modèle / textures – dés, animations – r_populik)
Un -94 ‘Abakan’ (modèle / textures – Corvalho, Rafael de Jongh, Animations – R_Populik)
AK -971 (modèle – Arby26, Textures – Millenia, Animations – Lancew, R_Poppulik)
AK (modèle / textures – adepte, animations – lancew)
AKS (modèle / textures – Heffy, Animations – Lancew)
AK -74 (modèle – M. Rifleman, Textures – M. Rifleman, Bull5h1t, Millenia, SAM61, Animations – Sin!)
AK -74M (Modèle / Textures – Blackmetal, Animations – R_POPULIK)
AKM (modèle / textures – FrimenitNet, Animations – Lancew)
AKMS (modèle / textures – FrimenitNet, Animations – Lancew)
AKS -74 (modèle / textures – M. Rifleman, Animations – R_populik)
AKS -74U (Modèle – Millenia, Textures – Millenia, GEEP85, Electro S.T.A.L.K.E.R., Crash, animations – GWR)
Steyr août A1 (modèle – sarvs, textures – millénia, animations – lancew)
FN F2000 (modèle / textures – dés, animations – r_populik)
HK G36C (modèle – Arby26, Textures – Bull5H1T, Animations – Sin!)
HK G36K (modèle – Maxivz, Textures – Millenia, Animations – Sin!, r_populik)
OC -14 ‘Thunderstor’ (modèle – 1NS1Debeast, Textures / Animation – R_POPULIK)
HK -416 (modèle – dés, textures – dés, loner_13, animations – r_populik)
L85A2 (modèle – Tigg, Textures – R_Populik, Animations – Lancew, R_Populik)
LR -300 ml (modèle / textures – mtindle, animations – lancew)
M4 (modèle / textures – arby26, animations – r_populik)
M4A1 (modèle – Sephiris, Textures – Millenia, Animations – Lancew)
M16 (modèle / textures – Tigg, Animations – Lancew, R_Populik)
M16A2 (modèle – Drew, Textures – Millenia, Animations – Lancew, R_Populik)
SG SG -550 (modèle / textures – DJ308, Animations – R_Populik)
SG SG -551 (modèle / textures – Thanz, Animations – R_Populik)
Comme ‘Val’ (modèle – SAM61, Textures – Millenia, Animations – Lancew)
SP -3 ‘Whirlwind’ (modèle – SAM61, Textures – Alexandr_i, Animations – Lancew)
Fa mas (modèle, texture, animation kingfriday)
AK -12 (modèle – dés, textures – Nomadec, Animations – Lancew, R_Populik)
FN Scar -H (modèle / textures – dés, animations – lancew)
Imi galil (modèle / textures – millénia, animations – lancew)
HK G3 (modèle / textures – Krycek, Animations – Lancew, R_Populik)
AK -104 (modèle / textures – Heffy, Animations – R_Populik)
AK -105 (Modèle / Textures – Heffy, Animations – R_POPULIK)
Samopal Vzor 58 (Modèle / Textures – FM, Animations – R_POPULIK)

Sniper et juste des fusils:
G3SG1 (modèle – PAC, Textures – Millenia, Animations – Kingfriday)
L96A1 (Modèle – Imbrokertu, Textures – Millenia, Animations – Lancew, R_Poppulik, Transfer – Otis)
SV -98 (modèle / textures – dés, animations – prototype)
SVD (modèle / textures – eprdox, animations – péché!)
SV -40 (modèle – M. Rifleman, Textures – Bull5h1t, Animations – Sin!)
Ivo (modèle – sarvs, textures – millénia, animations – péché!, r_populik)
BCC ‘Windows’ (modèle / textures – SAM61, Animations – R_Populik)
VSK -94 (modèle / textures – jeux Vostok, animations – Lancew)
K-98 (modèle, texture, animations: FM)
Gauss -gun (modèle / textures – GSC, Animations – KingFriday)
WA -2000 (modèle, textures: Edgestylez, Animations – Lancew)
GEWEHR 43 (Modèle / Textures – Arsenal Mod, Animations – R_POPULIK)
M1891 (modèle / textures, animations – r_populik)
SCS (modèle / textures – Arsenal Mod, Animations – R_Populik)
Type 63 (Modèle / Textures – Heffy, Animations – R_POPULIK)

Mitrailleuses:
MG -42 (Red Orchestra 2 – Modèle, Textures, Sons, NightmareMutant, Navaro – Sons, Jumbo5337 – Animations, sons)
MG -4 (Battlefield 4 – Modèle, Textures, cauchemaremutant, Navaro, Ruslanikus – Sounds, Jumbo5337 – Animations, sons)
M249 (modèle / textures – New World Interactive, Animations – Lancew)
PKM (modèle – SAM61, SARVS, Textures – Bull5H1T, Animations – R_POPULIK)
PCP ‘Pecheneg’ (modèle / textures – jeux Vostok, animations – r_populik)
RPD (modèle / textures – jeux Vostok, animations – Lancew)
RPK (modèle / textures – Heffy, Animations – Lancew, R_Populik)
RPK -74 (modèle / textures – Heffy, Animations – GWR)

Lanceurs de grenades:
RG -6 (Modèle – GSC, Textures / Animation – KingFriday)
RPG -7 (modèle / textures – inconnu, animations – r_populik)
M79 (modèle – inconnu, textures – millénia, animations – lancew)

Grenades:
F1 (modèle – SAM61, Textures – iiactyx, Animations – Lancew)
RDG -M (modèle – SAM61, Textures – iiactyx, Animations – Lancew)
DG -05 (modèle, textures – choc, animations – lancew)
VOG-25 (Heffy)

Trousse:
PSO-1 (modèle, textures: Tigg, R_Populik)
PKS-07 (modèle, textures: Geoset, R_Populik)
ACOG – DICE
COBRA ECP-8-02, PBS-1, TGP-A, ATG, KZRZP, PBS 5.56 – Heffy
PSO-1M2-01-PAUL68RAGEUX, ALEXANDR_I,
COBRA ECP-03, PBS-4, EOTECH, SILENCEURS-MILLENIA
C – Railway Tactical – ODEC3D
M203 (Tigg, R_Populik)
GP-25-Heffy
1P78: Vétéran Mod (ARMA2)

Autres armes:
Bayonet -Kife 6×4 (modèle / textures – FrimenitNet, animations – Kingfriday)
Binoculars (modèle – SAM61, Textures – R_Populik, Animations – KingFriday) Bolt (modèle / texture – R_Poppulik, Animations – KingFriday) Packs de cartouches – Arsenal, WASP2012, Neymeika.
Couteau italien (modèle, texture, animations: choc-mod)
Couteau japonais (modèle, texture: FM, Animations – R_populik)
Flamethrower (modèle, texture, animations: choc-mod)
Machette (modèle / textures, animations – éditeur46)

Modèles de personnages et de monstres: La plupart des nouveaux modèles de NPS (CC) sont tirés du sujet, l’auteur de la plupart d’entre eux est Lafugix.

Emplacements: S.T.A.L.K.E.R. Map Pack Volume 1 avec Rostaman_vip74 éditeurs.

Autre:
Icônes: NAF-65, Stcop WP, Neymeika.
Le menu principal et l’écran de chargement: sk0rpy0n_o89o.
Sons: Etrussk, SSR, Arsenal.
Fêtes: amik
Fin de visée: WASP2012, OWR, GEEP_85, NAF-65, Etrussk.
Raffinement d’interface: Etrussk
Quelques textures et bosses: Aromatizer, WASP2012, Etrussk.
Schéma de calcul des dommages: Mordovan

Cette modification utilise certains schémas et ressources d’OGSE, OGSEOP2 DSH, OGSM, interface améliorée, graphiques HD, zone photo et un certain nombre d’autres modifications.

Si quelqu’un a oublié d’indiquer ou d’indiquer de manière inexacte, alors s’il vous plaît sans entrer dans l’hystérie, parlez-moi simplement de l’inexactitude trouvée, et elle sera certainement corrigée le plus tôt possible. Merci!

Auteur et développeur:
Phorumer (idée, intrigue, scripts, configuration, modélisation 3D, quêtes, dialogues, ajout et règlement des emplacements, assemblage du moteur, textures, sons, débogage et tests bêta.

Développeurs de session (par ordre alphabétique):
• Aromatizer (textures, idées);
• Etrussk (sons, textures, idées);
• Lordmuzer (scripts);
• NAF-65 (icônes);
• sk0rpy0n_o89o (textures, idées, test bêta);
• WASP2012 (textures).

Merci à des remerciements (par ordre alphabétique): 
Editor46, DSH, GAZ1K, Marafon6540, Marsik, Mordovan, Rastaman_vip74, Revolver, Romark, Space.Marine, shtaket, démarreur.

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