Partie 5: Laboratoire x 10 – Jeu S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl – Procédure pas à pas. Shadow of Tchernobyl: secrets, problèmes, missions
Laboratoire X-10
Le barman vous invitera à désactiver le brûleur cérébral sous le radar, pour lequel vous avez besoin d’une protection contre PSI – radiation, ce que vous avez déjà déjà. Mais.. Il vous dira que le chef de la base de la dette, un bénévole est tenu de accomplir des tâches complexes. (Si cela ne se produit pas, terminez la tâche du barman pour vous améliorer votre attitude).
Si vous voulez voir l’une des fausses fins (faites le désir de monolithe), c’est maintenant le meilleur moment pour en décider (regardez davantage les fins de la section «Passage du jeu Stalker Emplacement Pripyat».
Pour se rendre à Voronin, quittez le bar (le signe de l’arène), tournez à droite, puis à gauche, puis parlez avec les militaires qui vous manquent plus loin. Dans le jeu, Stalker Shadow de Tchernobyl, le passage à la fin dépendra directement des décisions que vous accepterez maintenant.
Voronin vous donnera une leçon pour voler un Bulldog 6 du lanceur de grenades dans un entrepôt d’un groupe de liberté. Pour ce faire, vous devrez frotter en toute confiance dans la liberté.., Supprimer leurs cuisiniers. Parmi les quêtes supplémentaires de Voronin, vous devez immédiatement prendre une quête pour rechercher un fusil modifié. La sortie de la base cette fois sera différente, alors suivez l’endroit indiqué sur la carte.
Apparaissant sur un nouvel emplacement, vous verrez des harceleurs bien armés, fouiller leurs victimes – Trouver de la vodka, des kits de premier ordre, des grenades. Ayant parlé avec des harceleurs, il vous sera proposé pour aider à la destruction de la liberté, mais Voronin l’a strictement interdit de le faire. .. Et je ne recommande pas, pour les raisons suivantes.
La tâche que vous recevrez du crâne (commandant du groupe Stalker) pour tuer un tireur d’élite. L’armure se trouvera dans une cabane avec un toit «Vent de liberté», Mais comme il a été écrit ci-dessus, c’est inefficace. Approchant un tireur d’élite plus proche, excellent si vous avez une arme avec une bonne optique, sinon vous devrez tirer pendant longtemps. Après avoir tué un tireur d’élite, vous pouvez retourner au crâne, qui paiera 4 000 mille et vous demandera de vous accompagner dans une mission destructrice, votre tâche qui vous aidera à retirer plusieurs tireurs d’élite, Freedom Warriors, aide à tuer Lukash – Le commandant du groupe est la liberté. Les chances que le crâne survivra petit, il est donc nécessaire de le couvrir, mais loin du fait qu’il se révélera avec succès. S’il est tué avant de tuer Lukash, son adjoint donnera une équipe de retraite. S’il est tué après le meurtre de Lukash, alors la quête ne sera probablement pas protectrice. Comme vous pouvez le voir, la probabilité d’un résultat réussi est très petite.
Option alternative, effectuez la quête correctement. Et il y a 2 options (courir immédiatement pour les armes) ou faire ce qu’il est prescrit par le complot.
Pour accomplir le passage des ombres de Tchernobyl selon l’intrigue, allez sur le territoire de la liberté, en principe, les gars sont assez sympathiques. Parlez à l’aîné de l’avant-poste, il vous donnera les coordonnées du cuisinier et vous dira que le principal – Lukash.
La conversation avec le cuisinier sera très amusante, en particulier la réaction à «Bon après-midi» – Complet. Les thèmes sont harceleur – L’ivrogne va pousser la même chose. Vous aurez besoin de 3 bouteilles de vodka pour parler au client à l’emplacement du lanceur de grenades Bulldog 6. Il sera dans un village près du groupe de liberté. Ayant atteint le village, trouvez un groupe de harceleurs qui vous diront qu’il y a beaucoup de suceurs de sang dans le village et ce serait tout simplement merveilleux si vous réduisiez leur population à 0. La maison souhaitée avec granotomètre est située à droite de la ligne des piliers, derrière le tracteur – une maison de brique blanche avec un toit entier. Le problème de la porte obstruée est résolu par une rafale de la mitrailleuse. Dans le sous-sol de la maison, vous trouverez un bulldog de lanceur de grenades, des coquilles, trott. Ensuite, regardez le château d’eau. Très probablement, 2 suceurs de sang sauteront de la tour. Recherchez soigneusement les corps des harceleurs près de la tour. Ensuite, en entrant dans la tour, vous trouverez un excellent artefact au 1er étage «Tremplin», qui renforcera l’armure et simplifiera l’ombre du harceleur du passage de Tchernobyl. , Tout en haut de la tour sera un cache et un premier kit. Probablement détruire tous les suceurs de sang devra rentrer à la maison – Trouver le reste. Après avoir créé les créatures, il vous sera proposé d’aller à la base de la liberté, à un certain forgeron pour la récompense.
En cours de route, vous pouvez effectuer une quête pour trouver des armes spéciales. Pour ce faire, allez à l’icône sur la carte, mais en fait, ce sera un point de contrôle de la liberté avec quatre adversaires, qui vont mieux tuer à une distance lointaine. Un échantillon de fusil sera sur un établi.
Après cela, courez à la base de la liberté pour une récompense. Le harceleur vous a rencontré à l’entrée, dites-moi que vous avez des informations importantes. Du Blacksheagi, vous obtenez un artefact «Cristal épineux». Ensuite, vous avez le choix – soit «Frappe» sur les débiteurs du crâne ou rentrer chez eux (au sens de la base de la dette). En tout cas, vous pouvez remettre la quête, mais si «Ouest», alors votre réputation ne changera pas.
Sur la base «Liberté» Vous serez d’abord proposé d’aider au meurtre de Stalkers of Duty, puis au meurtre d’un informateur. Mais je ne recommande pas cela pour des raisons éthiques 🙂
Sur la base «Devoir» Vous obtiendrez un excellent costume pour effectuer une quête avec un lanceur de grenades et obtenir un fusil de sniper «Vintar» par quête avec un fusil modifié. Ce serait bien de prendre une quête du barman pour détruire les bandits.
Une quête très intéressante qui fournira des informations sur le passage du jeu Stalker Shadow de Tchernobyl dans la dernière partie, vous attend au cordon. Pour le réaliser, vous devez trouver un guide – l’un des harceleurs les plus expérimentés de la zone, qui vous aidera à trouver un médecin, celui qui vous a sauvé la vie dans une vidéo de script, et la disparition dont les personnages du personnage du Le règlement des harceleurs vous a dit. Le chef d’orchestre est l’endroit où vous avez battu les mutants Lisa. Le chef d’orchestre vous dira que le médecin est actuellement dans le tireur de l’Institut de recherche d’Agroprom. Sur le chemin de l’Institut de recherche, vous verrez une autre attaque sur le hangar, mais vous ne pouvez pas vous aider, des adversaires, vous ne rencontrerez personne sérieux.
À l’entrée principale du Dunis de l’Institut de recherche, il y aura des bandits que le barman vous a demandé de vous détruire – C’est un excellent cas pour s’entraîner à tirer à partir de «Vintar», De petits problèmes peuvent ne pas être clair pourquoi les guerriers en cours d’exécution de la base voisine. Quelques bandits vous attendront ci-dessous, et au niveau inférieur, quelques suceurs de sang, ne soyez pas surpris si vous voyez un guerrier. Ayant monté dans le cache, vous tomberez dans le rongeur, mais «Médecin» Vous vous guérirez et vous donnerez les informations les plus importantes pour le jeu qui vous aidera dans la finale. Lorsque vous vous réveillez complètement, le médecin ne sera pas.
Retour à la décharge, aller au barman en route et reconstituer soigneusement les réserves des cartouches et des kits de premier ordre. Vous pouvez commencer à exécuter le scénario principal.
Débrancher le brûleur du cerveau
Si vous n’avez pas reçu de récompense pour les sangles tués de la mer Noire, alors faites-le, vous pouvez également reconstituer l’offre de cartouches. Après cela, n’hésitez pas à passer aux antennes.
Quand l’objectif reste très proche de vous, vous vous êtes approché de la base «Barrière» Groupes la liberté, alors ne tuez pas quelqu’un par inadvertance. On vous demandera fortement de travailler avec un tireur d’élite pendant l’attaque des monolithes, mais la bataille sera extrêmement «chaud», Par conséquent, il est très dangereux de construire un rimba. Beaucoup de monolithes seront en exosquelettes et sont armés de fusils. Mais le plus important – Ne tuez pas les libertés par inadvertance – alors tu dois aussi les combattre. Recherchez le cadavre d’une liberté – il pourrait bien avoir GP 37 (à moins que vous ne l’achètez bien sûr). Près du personnage qui vous a donné les tâches, trouvez une boîte d’aspiration dans laquelle les cartouches de pistolet d’armure 5.56 peuvent être localisées. Si vous avez des informations sur un cache près de l’hélicoptère – Excellents cartouches d’armure -piercing pour un fusil sera dans la boîte sous l’hélicoptère.
En allant dans un nouvel emplacement, vous serez limité dans l’espace, car les rochers et l’équipement environnants ont un solide arrière-plan de rayonnement. Après avoir réussi à traiter avec les adversaires de l’avant-poste, ne soyez pas trop paresseux pour regarder dans la passerelle derrière les premiers kits et cartouches et cartouches.
Utilisez un fusil de sniper au cours d’une nouvelle avancement – Armure -touches de pistolet fonctionne miracles. Il y aura une remorque verte à votre gauche, un tireur d’élite s’est installé à droite, qui n’a pas d’armes plus puissantes, mais l’armure près peut bien être utile si la vôtre est déjà usée.
Après cela, vous avez le choix: faites une courte route à travers la forêt (allez le long de la flèche d’une remorque avec un tireur d’élite), soit une longue route d’asphalte.
La route à travers la forêt vous présentera des paysages assez intéressants, des opposants aux suceurs de sang (dans mon cas, il y en avait 1), des chiens et des mutants (si vous remarquez à long terme, vous ne pouvez pas les toucher du tout), mais dans la forêt Vous pouvez trouver à la fois des artefacts et des lieux avec un fond extrêmement élevé. Ayant atteint la clôture, vous pouvez courir dans la résistance des militaires (ils seront derrière le filet). Ensuite, trouvez le trou dans la clôture et réduisez ainsi considérablement le chemin.
La route d’asphalte sera longue et avec de nombreux adversaires, mais le fusil de sniper facilitera grandement votre travail. N’oubliez pas de rechercher les adversaires à la recherche de cartouches, de kits de premier. Sur le chemin, vous rencontrerez un point de contrôle des adversaires, dont l’un sera en service avec RPG, il y aura une fourche derrière ce post, il est logique d’aller à droite, si le PDA a des informations sur les caches là-bas, sinon Le voyage y sera vain (la résistance est importante).
Après être allé plus loin, vous rencontrerez un peu plus une autre fourchette, cette fois les routes sont inférieures à 90 degrés. Tu ne devrais pas marcher à droite – Radiation psi en un instant Will Furry Brains. Pour vous – directement. Dans le processus de levage, les barils roulent sur vous, mais en tuant les adversaires qui l’organisent pour vous, vous résoudrez le problème. Vous pouvez également tirer sur les barils eux-mêmes, puis ils exploseront près des adversaires ou n’auront tout simplement pas le temps de vous atteindre.
Sur le chemin, vous rencontrerez de plus en plus des images de mutants – Phantomes, il n’y a pas de mal de leur part, mais ils sont très distrayants de plus «réel» adversaires.
En haut de la montée et la base X-10 est située. Les développements se sont occupés de plusieurs itinéraires d’attaque de base de données:
1. À travers la rupture de la clôture (effectivement, mais un fond de rayonnement très fort et vous serez très probablement «Presser» Adversaires par derrière)
2. Ayant coulé autour de l’arbre tombé, mais vous vous retrouverez en vue et deviendrez une cible légère.
3. À travers l’entrée centrale (située plus loin le long de la route). Une telle attaque vous donnera une distance importante pour utiliser un fusil de sniper.
Quel que soit le chemin que vous choisissez, prenez des tireurs d’élite sur les tours et une garnison de base suffisamment puissante (jusqu’à 20 personnes). Il y aura plusieurs wagons au centre de la base, au milieu d’un feu. Dans l’un des wagons, vous trouverez une armure «Vent de liberté». En face du camp, une remorque avec deux véhicules blindés monolithes et des kits de premier ordre est situé à travers la voie ferrée. Il vaut mieux ne pas se mêler d’antennes – sinon le cerveau du protagoniste ne le supportera pas. L’entrée du laboratoire peut être trouvée en passant par le wagon debout sur les voies ferrées.
Entrer dans le laboratoire, faire sauter le baril debout à droite. Dans les boîtes cassées, vous trouverez des coquilles pour le lanceur de grenades et l’artefact. Vous n’aurez pas de carte, mais ce n’est pas si effrayant. Reposant sur une porte fermée, voyez le passage à gauche – Toi là. Problèmes avec la conclusion supplémentaire du chemin que vous aurez. Des problèmes surviendront avec des suceurs de sang, mais si vous ne faites pas de bruit, il y aura peu de réunions avec eux. Ayant atteint le marqueur sur la carte, descendez. Au niveau inférieur, un suceur de sang peut se rencontrer et un contrôleur est possible. À l’un des portes mot de passe 342089 – Vous y trouverez des kits de premier. Après avoir éteint le brûleur, le personnage principal perdra connaissance. Le voyage de retour sera extrêmement difficile – Dans chaque monolithe du couloir. Certains d’entre eux seront en exosquelettes (il est particulièrement efficace de tirer dans la tête). Recherchez-les pour les kits et cartouches des premiers.
Lorsque vous allez à la surface, ne soyez pas surpris, surprenant comment les guerriers «Guerre» Monolithes. Vous pouvez aller calmement plus loin sans entrer dans le conflit, mais vous devrez en poser un couple. Dès que vous quittez la base, le barman sera en contact et rapportera que tous ceux qui ne sont pas trop paresseux pour trouver des artefacts ou le centre de la zone se sont précipités au centre de la zone «Entrepreneur des désirs». Il vous invitera également à rejoindre le groupe d’anciens combattants qui vont également à la poursuite du bonheur. Pour ne pas être en retard, il est recommandé de revenir rapidement.
Lorsque vous descendez de la colline, vous entendrez une communication très éloquente entre «Devoir» Et «Liberté», Vous pouvez aider, mais vous pouvez vous déplacer calmement.
À la fourche, vous devez tourner à gauche, alors que vous devrez tuer quelques militaires. Ensuite, vous pouvez vous rendre à l’emplacement.