Partie 4: Laboratoire x 16 – Jeu S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl – Procédure pas à pas. Shadow of Tchernobyl: secrets, problèmes, missions
Laboratoire X-16
Le barman vous dira qu’à en juger par les documents, le brûleur du cerveau – Le dispositif artificiel (émetteur d’examinateur de Kaimanov), ses composants ont été fabriqués dans le laboratoire X-18 (vous y avez visité) et les ont collectés dans le laboratoire K-16, près du lac Amber. Un camp de scientifiques est situé à côté du lac qui vous fournira des informations plus détaillées sur l’appareil. Je recommande de poser des questions à un barman «exécuteur testamentaire des désirs», Cela vous aidera à comprendre l’essence de la zone et la fin du jeu. De plus, Barten aura une pièce blindée Beryl pour 36 000 roubles, mais il est inefficace. Vous trouverez un peu plus encore une nouvelle armure, déplacez-vous dans la direction indiquée sur la flèche (cette fois la sortie de la base de la dette sera différente). Si soudain ils vous disent que le passage est interdit – Écoutez ou tournez sans essai et enquête.
Le territoire sauvage vous rencontrera très hostile, juste en face au deuxième étage, les bandits se sont installés. Pendant que vous approchez, entendez des négociations complètement hostiles, mais vous n’êtes plus habitué à. Sélectionnez l’abri et en utilisant le viseur de tireur d’élite, tuez les adversaires. En entrant dans le bâtiment à partir duquel ils vous ont tiré dessus, vous trouverez tout de suite le long du couloir d’un ennemi, le tuant, prenez ses armes TPS 301, qui ont été développées sous la cartouche de l’OTAN et très éthique. Après cela, montez les escaliers jusqu’à l’endroit où se trouvaient les flèches, recherchez-les pour les kits et cartouches des premiers.
Nous continuons notre chemin. Après avoir quitté le bâtiment, gardez à l’esprit qu’un tireur d’élite est assis sur la tour, il doit être détruit. Vous vous attaquerez également un autre adversaire sur Terre, mais à côté de lui, un baril avec du carburant peut être très réussi :). Trouvez le passage vers les armes ferroviaires à gauche, à droite dont il y a un sceau dans le mur, dans le buisson de loisirs et dans la brousse – pas d’oeuf de koshcheevo – artefact «Clair de lune», qui est utile dans S.T.A.L.K.E.R. Chadow de Tchernobyl à travers.
Le professeur Kruglov sera en contact, qui demande directement de l’aide. Si tu n’aides pas – Il aura un couvercle, car c’est toujours que la plupart des bandits devront être abattus, le professeur doit aider, car il a les coordonnées du lac Amber, d’où il est revenu et est revenu. Aussi professeur à vous «être utile» pour la collecte de données. Essayez de garder le professeur en vue, car il voulait cracher vos plans et actions. 2 groupes d’adversaires vous attendent, l’un sera deviné par derrière, l’autre sera sur le chemin, près de la grue. Il vaut mieux les traiter séparément.
Lorsque vous approchez du tunnel, Kruglov vous offrira d’abord d’aller vers vous, puis lui, disent-ils, est moins probable, comment pouvez-vous attendre de brûler plusieurs fois, tuer quelques zombies et vérifier le tunnel pour. Mais ne vous précipitez pas, revenez calmement en arrière, récupérez les munitions. Le problème avec l’armure – Peu importe, rappelez-vous une petite plate-forme où il y avait 3 ennemis, il y a une camionnette de construction verte, s’enfuir de derrière et trouver très probablement l’armure «vent de liberté» (Un peu plus faible que la salopette du harceleur, mais aussi rien).
Ensuite, vous pouvez retourner à Kruglov (il avait clairement peur d’y aller). Avant d’entrer dans le tunnel, collectez des artefacts. Il y en aura également plusieurs dans le tunnel lui-même.
L’ordre du passage est le suivant: nous prenons les boulons (6) Nous allons au centre, nous avons atteint la colonne jeté les boulons dans les deux sens – déterminé où les anomalies sont moins, nous avons fait le tour de la colonne et de nouveau au centre. Au bout du tunnel, vous rencontrerez des harceleurs légèrement stupéfiants – Non, ils ne se sont pas saoulés avec de la vodka Chernobyl – c’est un zombie avec lequel la conversation doit être démarrée avec un tir dans la tête, et comme possible avec une plus grande distance. Si vous tirez sur le corps et ne faites pas, alors la créature se lèvera tôt ou tard et continuera l’attaque. Après avoir tué le zombie, Kruglov vous donnera un lecteur flash, pour lequel le barman paiera bien.
Puis nous marchons calmement le long du chemin vers le lac Amber.
AMBRE
La première impression du lac – Et où est allé l’eau? Au lieu du marais du lac, avec un bâtiment au milieu, auquel vous devez obtenir. . Les zombies se réuniront sur le chemin, mais vous avez déjà appris le langage de la communication avec eux. Sur le territoire de la base (enfin pas en construction), des mutants peuvent également être trouvés. Au sommet de la base se trouvent des grenades.
Après être entré dans la base, trouver le professeur Sakharov. Il vous donnera des informations utiles sur le laboratoire X-16, dans lequel tout zombie entré est entré, et il y en avait beaucoup. Le professeur Sakharov a un prototype, mais il a besoin de paramètres supplémentaires, les données pour lesquelles vous devez collecter avec le professeur Kruglov.
Faire des mesures de rayonnement
Votre tâche principale est de préserver Kruglov en direct, et ce sera très problématique. Après avoir parlé avec Sakharov, n’approchez pas Kruglov, mais sortez plutôt dans la rue et nettoyez un peu le terrain des adversaires, puis prenez Kruglov et continuez le harceleur de l’ombre du passage de Tchernobyl . Il est préférable de courir devant Kruglov. Des adversaires, vous rencontrerez des zombies et plusieurs snots (créature dans un masque à gaz). Il sera nécessaire de faire trois mesures: une près de l’entrée du tunnel – À environ 100 mètres de la base, ce qui suit à la sortie du tunnel (immédiatement à la sortie, regardez vers la droite et vers le bas, il y a un récipient avec un premier kit-aid) et nettoyer le territoire. La troisième mesure sera près du bus (non loin du tunnel). Après cela, il y aura une libération et les souvenirs vont monter sur le héros. Tu te rencontrerez dans le bus. Si tout était fait correctement, Kruglov mentira et gémira près du bus, sinon – sera mort. Si Kruglov est mort avant la fin des mesures, alors vous recevrez un appareil non ouvert. Avec le Kruglov vivant revenir en arrière, la résistance devrait être beaucoup moins. Après cela, Sakharov vous donnera l’émetteur et vous informera que le problème de ce laboratoire a été traité par le scientifique Vasiliev, qui est allé avec Stalker Ghost à la recherche du laboratoire. Le résultat pour vous est une triste, la position exacte du laboratoire est inconnue, le fantôme ne l’était pas, et Vasiliev est probablement mort, le dernier signal de celui-ci provenait des marécages, où vous devez aller. Je recommande également de prendre une quête «Apporter une partie du corps de la snock». En vous promenant dans le marais, vous en rencontrerez beaucoup.
Pour rechercher le cadavre de Vasiliev
Lorsque vous quittez le laboratoire, passez par l’entrée centrale. Je recommande de rester près de la clôture, alors la probabilité que vous soyez attaqué par derrière sera moins. Les snocks et les zombies peuvent se rencontrer en chemin. Ayant atteint les marécages, vous verrez un hélicoptère près de qui se trouve le cadavre de Vasiliev. Après avoir sélectionné l’enregistrement audio, vous découvrirez que le fantôme a été grandement influencé par le rayonnement et que le brûleur n’a jamais été déconnecté.
Ambre d’usine
Déjà sur le chemin de l’usine, il deviendra clair que vous attendez dans le futur – Snocks et zombies, et en quantité de non-nommé. Ayant entré dans l’usine, rencontrez 2-3 zombies, puis directement au hangar, il sera possible de dépasser les actions. En passant par le hangar, faites sauter le canon, afin qu’il ne le fasse pas pour vous alors. Ensuite, laissez les grenades un peu pour décharger la situation. Un harceleur se trouvera près du feu, sur l’armure dont vous avez reçu une commande de Sakharov (mais vous ne pouvez pas sélectionner – L’armure du fantôme convient également). Une sous-station électrique sera située à gauche – ici vous trouverez une nouvelle salopette d’un harceleur. Ensuite, retournez au feu et optez pour deux réservoirs en métal, derrière eux, il y aura un petit bâtiment dans lequel vous trouverez des cartouches et une trousse de premier. À droite de vous, il y aura des garages, dont l’entrée est située de l’autre côté, il y a un artefact «Gravier» et les grenades.
En entrant dans le bâtiment marqué sur la carte, montez les escaliers, vous trouverez un artefact à l’étage.
Puis descendez les escaliers. Après les escaliers, il y aura une paire de zombies. Suivi d’un ascenseur, bien sûr, il ne fonctionne pas. Vous pouvez descendre les escaliers à gauche, vous attarder sur le premier vol – de l’autre côté de la mine, il y aura un cache. En descendant, bougez droit, il y aura une quantité importante de zombies sur le chemin. En tournant vers la droite, vous verrez les boîtes, et derrière eux quelques zombies, une grenade vous aidera beaucoup. Après s’être transmis, vous verrez des racks à droite, sur eux les boîtes avec des munitions. De plus, vous rencontrerez très probablement 2 forces du Snorke le plus désagréable. Alors tu peux atteindre «Brûleur». À chacun des niveaux de l’appareil est situé sur le commutateur, des niveaux totaux de 4. Soyez prudent – au deuxième niveau à la transition devant la friture de l’anomalie de l’escalier. 5 minutes de plus qu’assez, sur le chemin, vous pouvez trouver un tas d’artefacts et de nouvelles armures (à droite des escaliers). Après avoir éteint le brûleur, vous pouvez également ramasser les trophées. Et encore votre héros perd conscience. Il est également nécessaire de trouver des documents sur le corps fantôme. Pour ce faire, allez sur la carte.
Lorsque vous voyez une porte métallique, celles prête à rencontrer le contrôleur. Il est plus facile de le tuer sans entrer à l’intérieur avec des grenades, ou a regardé le principe, tiré, caché. Ayant tué le monstre, n’hésitez pas à avancer. Ayant atteint le corps fantôme, vous écouterez une note dans le PDA et ce serait bien de prendre son armure. Dans une cage sous le numéro 10, vous trouverez un passage vers le bas. Descendez là-bas, après être allé directement, remarquez les boîtes avec des munitions, la droite, nous avons besoin du trou à droite. Dans les tunnels, vous rencontrerez des snonnes, des zombies et probablement un pseudo-geant, qui est très dangereux à bout portant. Vous ne pouvez pas vous perdre dans les tunnels et il n’y a qu’une seule branche, dans tous les autres cas, vous verrez des filets qui se chevauchent. Vous apparaissez dans les marécages. Sakharov sera en contact et rapportera que tout va bien. Si droit à lui.
À Sakharov, reconstituer les stocks, obtenir un excellent costume de protection modifié pour l’armure fantôme (ce ne sera pas mieux pour Sakharov en vente), vous pouvez essayer de travailler sur la recherche d’artefacts (d’abord une méduse, puis une boule de feu ardente pour lequel vous recevrez un artefact «film»). Tous les artefacts trouvés dans le laboratoire X16 sont rentables à vendre ici. Je ne recommande pas d’acheter un Thunder C14, car il est relativement inefficace, et au cours des autres S.T.A.L.K.E.R. L’ombre du passage de Tchernobyl sera beaucoup d’entre eux . Après quoi vous devrez apporter les documents au barman.
Un troupeau de chiens peut bien vous rencontrer sur le chemin, mais ce n’est pas un problème. À la gare, vous aurez beaucoup d’opportunités «amusez-vous». Adversaires – Mercenaires, chiens, snork et suceur de sang (un sur la plate-forme), alors soyez prêt.
Regardez attentivement la carte. Peut-être que vous y rencontrerez une quête pour détruire les chiens reçus du barman. Il y a beaucoup de chiens sur le territoire, mais vous devrez tuer le mal et beaucoup. De plus, un cache très intéressant devrait être dans une maison abandonnée (c’est très bien quand il est sur la carte, sinon dépenser votre force en vain). Afin de monter dans la maison, vous devez trouver le bâtiment entre deux maisons (nécessaire pour vous et la voisine), en haut des escaliers, jusqu’à la maison voisine et à travers les tuyaux jusqu’à la maison nécessaire, à travers l’écart dans le toit. La maison a une expérience de rayonnement très solide, alors prenez soin de la protection, une récompense est un tout nouveau costume Seva, qui est parfaitement adapté aux conditions de la zone et aidera à passer Shadow of Chernobyl. Rappelez-vous l’hélicoptère tombé, il y a un tunnel avec une anomalie d’électrra à proximité, une anomalie sera derrière le cosaque à droite, et derrière un film d’artefact invisible. L’anomalie suivante est le prochain artefact, ainsi qu’une boîte en métal, dans laquelle un grand pistolet de bacs très puissant et des cartouches. Le harceleur assassiné a un pistolet Black Hawk à proximité. Mais il y a encore une petite surprise: si vous avez pris la quête pour retourner le pistolet familial et ensuite l’essayez en surface dans la maison, puis ils ont fait une erreur, le pistolet était souterrain dans une voiture en métal.
Sur le chemin, regardez attentivement sous vos pieds, peut bien rencontrer des artefacts et n’oubliez pas de fouiller les adversaires.
Dans le bar «100 x -ay» Donnez le pistolet au propriétaire, pour lequel vous recevrez 4000 roubles, puis au barman, qui paiera également bien un puits flash.