Partie 3: Laboratoire x 18 – Jeu S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl – Procédure pas à pas. Shadow of Chernobyl: secrets, problèmes, missions
Laboratoire X-18
Après avoir reçu la tâche du barman, vous pouvez immédiatement vous rendre au laboratoire de la K-18, ou vous pouvez effectuer des tâches supplémentaires auprès du barman ou des invités du bar.
Après cela, il est nécessaire de retourner dans la décharge et de se déplacer dans la direction d’où les sangliers ont fui.
Sur le chemin, à droite de vous, il y aura des ruines, il y aura probablement des bandits, mais ils sont faibles et ils ne devraient pas vous poser de problèmes particuliers. Lorsque la cible reste 130-140, regardez à droite – Il y aura un marécage près de laquelle l’artefact devrait mentir. Avant une vallée noire (40-50 mètres), regardez la droite – Il y a plusieurs anomalies et un artefact précieux qui pend dans l’air, mais néanmoins il est possible de le prendre.
En allant dans un nouvel emplacement, vous assisterai à la scène de l’interrogatoire, à partir de laquelle vous apprendrez que les scouts du barman ont été pris en embuscade. Stalker qui est interrogé – Bullet, demande de l’aide pour libérer un harceleur à partir d’une dette de groupe. Si vous ne refusez pas (tuez deux escortes) – Obtenez une récompense en espèces, une vue sur l’AK-74 et une bonne attitude de la dette, recevez également des informations sur les objets sur place. Cette quête n’est pas obligatoire pour le harceleur, mais il est encore préférable de le réaliser.
Se déplacer dans la direction indiquée sur la carte et trouver un tuyau d’égout, vous devez vous déplacer directement et laisser le long de celui-ci. Essayez de ne pas faire de bruit et vous pouvez, lorsque vous quittez le garage, sauver la vie du harceleur, ne pouvait pas – C’est bon. Pendant le décapage de la base de l’ennemi, recherchez un bandit dans une manteau noir, il a un collier modifié – À travers une arme ancienne qui a été le personnage de la barre (à votre retour à l’arme). Si tu veux – Faites le tour de la cour dans le sens d’entrer dans le tuyau (vous n’avez pas à descendre au tuyau) – vous verrez des fosses avec des tas, près d’eux artefacts. Si vous ne trouvez pas, vous pouvez regarder de la colline. En face du garage – Un bâtiment blanc à deux étages (vous verrez un camion à l’intérieur), allez voir l’escalier à droite, le long du deuxième étage et allez dans le bâtiment rouge (le nombre d’adversaires est le plus grand). Lorsque vous trouvez une flatterie, vous pouvez descendre en bas et aider un autre groupe de dettes. Ensuite, au deuxième étage du bâtiment rouge, il y aura une transition vers un immeuble de bureaux. Sur la carte, vous pouvez voir l’emplacement de Borov, qui vous rencontrera loin de bonne. Dans son bureau, il y aura de nombreux tiroirs et armoires qui s’ouvrent facilement après les coups de feu sur les serrures, les choses de ces boîtes qui n’ont pas ouvert peuvent être prises avec un clan F (oh, ces bugs :)).
Vous pouvez sortir de ce bâtiment le long du tunnel, attaché à elle, à la fin du tunnel, vous devez sauter par la fenêtre, car pas haut. Si, dans le processus de recherche supplémentaire, décidez de regarder la station-service (pour une raison quelconque, il y a toujours sur la carte :)), puis rencontrez le suceur de sang le plus doux.
Ensuite, déplacez-vous dans la direction indiquée sur la carte. Ayant atteint la destination (usine), rencontrez une résistance non organisée. Vous devez vous transformer immédiatement dans le bâtiment à droite, après avoir tué le reste des bandits, descendre et entrer dans la porte.
Après être apparu sur un nouvel emplacement, ne soyez pas surpris si les choses commencent à voler – Ce sont des poltergeists qui s’amusent avant d’aller à la cible sur la carte inspecter soigneusement les chambres – Dans plusieurs d’entre eux, des artefacts. Passage supplémentaire du jeu Shadow of Chernobyl sera plus facile si vous trouvez une pièce avec de nombreuses armoires – Il y a beaucoup d’uniformes, y compris AK 74 avec un sous-stomach et une paire de grenades, ainsi qu’une armure monolithe (très bonne, si la salopette du harceleur a été abattue), puis trouvez le couloir avec des anomalies Comme la friture, il y aura des serpents (ramper dans les masques à gaz), leurs dommages sont importants et se déplacent rapidement, alors soyez prudent.
Ayant atteint la marque sur la carte, vous verrez le cadavre d’un jeune scientifique, après quoi vous découvrirez que le code est de la porte – 1243, mais jusqu’à ce que vous trouviez le corps du scientifique, la porte ne s’ouvrira pas. Ensuite, nous allons à la porte blindé, en nous concentrant sur la carte. Dans l’une des chambres, rencontrez le fougueux Poltergeist – Le feu volant dans les airs, mais vous ne pouvez pas le tuer, mais cela peut vous endommager, il vaut donc mieux ne pas se mêler dans la pièce. Entrez le code et descendez les escaliers. Ci-dessous se passe «diabole» – Les articles commencent à voler en vous, c’est le travail de Poltergeists – Recherchez des caillots d’énergie qui planent au-dessus du sol. Vous pouvez les tuer pendant assez longtemps, mais vous pouvez tirer de près (rien ne sera du contact), vous ne pouvez tout simplement pas y faire attention.
Dans l’une des chambres, il y a une boîte avec des cartouches, mais c’est si vous voulez courir.
Pour plus de passage du jeu, concentrez-vous sur une grande pièce sur la carte (grand rectangle), sans l’atteindre, vous verrez des lunettes de verre cassées, à droite, la descente dedans.
Dans la pièce, vous verrez deux portes blindées, dont une est éliminée.À l’intérieur se trouve un pseudo-ododihigant, qui est dangereux à bout portant, mais pas très tenace.
Les grenates aident grandement et vous pouvez également tirer sur des barils avec du carburant, ce qui aidera à tuer le monstre. Dans le coin le plus éloigné de la salle, vous trouverez un scientifique mort, vous trouverez un fusil IL 86 et le code de la porte, également dans le couloir derrière les tuyaux sous le mur, il devrait y avoir un artefact et RPG 7 est approximativement dans le au milieu de la salle, mais je ne le recommande pas pour le prendre. Ensuite, en quittant le couloir, en gravissant les escaliers et en dirigez-vous vers la porte blindé (marqueur vert sur la carte). Code 9254. La porte tremblera comme s’il y avait une armada de monstres, mais en pratique – Personne, pour l’instant…
Ayant entré, tournez à droite dans le couloir avec des bobines inductives, à gauche, il y aura un passage menant au deuxième étage, dans les armoires que vous trouverez des kits de premier avenir.
Redescendez, à ce moment-là, un poltergeist fougueux volera dans la pièce. Ne restez pas immobile, alors l’ennemi ne sera pas aussi dangereux. Tirez sur un nuage translucide orange (c’est un poltergeist), de petites rafales. Après avoir tué l’ennemi, les souvenirs se rendront sur une épée.
Après votre réveil, montez à l’étage à la cabine (vous verrez des ordinateurs et d’autres équipements), assurez-vous de prendre la documentation. À ce stade, vous devriez entendre parler des opérations des militaires qui ne vous rencontreront pas avec du pain – le sel. Une accumulation importante d’adversaires vous attend lorsque vous montez les escaliers. Après être sorti du sous-sol, Sidorovich sera en contact et rapportera que la base de bandits est attaquée par l’armée et que le passage vers la décharge est fermé. Devra faire le tour de l’autre route.
Après avoir quitté le bâtiment, en route, rencontrant plusieurs bandits et militaires. L’entrée centrale est gardée par plusieurs militaires, mais ils sont à distance, il est donc tout à fait possible de tuer ou simplement de courir vers la gauche.
Ensuite, déplacez sur la carte.
Séparer S.T.A.L.K.E.R. Le plaisir est une ferme porcine (à droite de la route d’asphalte). En entrant dans une certaine Ivan Susanin (n’inspire pas confiance :)), il vous proposera un fusil gays pour 800 roubles, qu’il aurait trouvé et laissé pour cela. À une distance sûre, il vous dira qu’il vous a divorcé comme une ventouse. Soit vous endurez ou punissez le monstre, mais en même temps ses frères, mais la bataille n’est pas la plus facile à faire. Généralement contactez ou non, décidez par vous-même (P.AVEC. Il n’aura plus d’argent, mais son artefact amical a été bien trouvé).
Ensuite, déplacez-vous sur la carte jusqu’à la porte. Cette fois, dans le jeu, le harceleur sera situé près de l’ATP, sur lequel vous avez libéré la Nimble au début du jeu, mais l’ATP peut être à nouveau sous le contrôle des bandits.
Se rendre à Sidorovich, il donnera une récompense et enverra au barman. Mais ne vous précipitez pas. Sidorovich a des tâches pour trouver un artefact, et vous en avez peut-être beaucoup. Prendre la tâche et aller immédiatement au menu «Je suis sur le travail» (Sauf bien sûr, il y a un artefact), il fonctionnera pour vendre des artefacts à un double, voire un triple prix. Un autre passage de Stalker peut être diversifié si vous prenez une tâche spéciale de Sidorovich – obtenez une quête payante, qui augmentera également votre note parmi les harceleurs.
Voler des documents à la base militaire
Ils en ont apporté, après aussi longtemps que des documents importants, ils ont amené à la base des militaires, non loin du village de Stalkers, et ils sont très nécessaires par Sidorovich . Il est nécessaire de pénétrer la base et de voler des documents. Le passage de la quête peut être comme ça – Faites le tour de la base sur la gauche – Vous verrez un arbre tombé qui a déchiré la clôture, le passez en revue pour la clôture et allez dans les matériaux de construction sous la clôture de la base. Lorsque vous sautez dessus, allez à la base et prenez les documents. L’option avec le meurtre de la sentinelle est possible, alors tous les guerriers iront au-delà du territoire de la base et donneront la portée de l’action. Quoi qu’il en soit, il était plus facile d’entrer que de sortir. La sortie la plus efficace – Soulevez au deuxième étage du bâtiment rouge le long des escaliers extérieurs et sautez juste, mais il peut y avoir des soldats, donc la manœuvre de la distraction sera au fait – Il y a une deuxième sortie dans le même bâtiment ci-dessous, vous pouvez organiser une bagarre – Tous les soldats viendront en courant et quitteront calmement le chemin indiqué plus tôt. Le paiement est petit – 2000 roubles.
Le nouveau fan de Stalker (Deputy Wolf) demandera également de l’aide).Cette quête n’est pas obligatoire pour Shadow of Chernobyl.
Protéger le camp des débutants des mercenaires
Selon le fan du camp «J’ai couru dessus» groupe de mercenaires qui ont demandé à nettoyer le camp. Il n’y a pratiquement pas de combattants expérimentés dans le camp, il vous est donc demandé d’aider à organiser une embuscade et à montrer qui est le principal dans ce village.
Le ventilateur vous proposera de vous asseoir sur le toit, mais il y a une autre option: à droite de la route près du village, il y a un arbre (pour le village de 20 mètres), les bandits passeront à côté, à côté, prendre une grenade ou un fusil avec un viseur de tireur d’élite et attendre. Lorsque le premier bandit entre dans le village, tirez dans la tête ou jetez une grenade dans ceux qui sont derrière. Puis terminer. Dans cette situation, les pertes de jeunes harceleurs sont minimes. Il est presque impossible de faire face seul. Prix 2500 roubles. L’un des mercenaires a un tireur d’élite Obakan comme une arme, qui deviendra très utile dans les missions suivantes.
Ensuite, vous pouvez aller sur le débarquement d’une décharge. Les mêmes manières seront disponibles pour le passage à la décharge que pour la première fois. La seule différence étant que maintenant sous le pont n’est pas des forces spéciales militaires ordinaires mais de haut niveau avec Waggers. En principe, vous pouvez tirer, mais vous ne trouverez rien de surintendant lors d’une recherche. Sur le chemin de la décharge, vous rencontrerez des militaires et des bandits bien armés, soyez prudent.
Il en va de même pour l’avant-poste lui-même, le paradoxe est que ce sera les bandits et les militaires (visible la différence entre eux n’est pas génial :)).
Plus loin le long de la décharge, le passage est presque libre. On vous propose de défendre ANGRAR à nouveau de l’attaque, mais la récompense de Nevilik. Ensuite, allez au bar, il ne devrait pas y avoir de problèmes particuliers le long de la route. Lorsque vous approchez de la barre, soyez extrêmement attentif, vous êtes peut-être attaqué par un troupeau de pseudo-fine qui tombera sur vous, mais un costume usé, pas la meilleure protection.
Passage supplémentaire S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Tchernobyl peut être interrompu pour la performance dans l’arène, mais votre ennemi sera extrêmement difficile, rang – Maître, armé sur les dents, et même dans l’exosquelette. Les managers de l’arène ont fait de vous une surprise, ne vous donnant qu’un couteau… Et si vous regardez attentivement, c’est-à-dire des grenades. Personnellement, je le recommande et je les utilise, idéalement, je le contourne par l’arrière, et jette la grenade à l’arrière, et en déplace immédiatement une autre dans la direction dans laquelle il courira. N’a pas fonctionné – Répéter la manœuvre. En principe, vous pouvez vous passer de contournement. Juste au cas, je recommande d’utiliser une conservation rapide. Récompense 10 000.
La prochaine bataille ne sera pas la plus difficile. Dans le mode, tout le monde joue pour eux-mêmes 5 harceleurs, mais … Ils sont à une extrémité de l’arène, et vous êtes dans l’autre. Vous pouvez attendre qu’ils se découvrent les uns avec les autres et tuent le dernier dernier dernier, vous pouvez les tirer soigneusement dans la tête, à partir de votre moitié. En tout cas, la tempête des ovations et 10 000.