Prey: examen
Récemment, le genre immersif SIM, où nous ne sommes pas tant des tirs que nous expérimentons, survivons, explorons l’environnement et passons du point A à la manière non Trivial du point B, a des problèmes d’auto-expression. Oui, ils sont sortis Dishonoré 2 Et Deus ex: l’humanité a été exvisée, Mais dans leur cas, les développeurs viennent de sortir des bacs et ont essuyé quelques astuces testées de la poussière, sans rien offrir exceptionnel. Donc Prey -Un autre tentative de démolir le toit pour nous, et quelqu’un nous rappelle aussi ce que l’original a goûté Deus ex ou Choc du système. Est le studio Arkane Une telle ambition?
« Bonjour, dernier héros »
Morgan Yu se réveille dans ses appartements pour aller au laboratoire de Transstar Corporation, ce qui le conduit (ou elle – selon qui choisir au début) frère Alex. Un hélicoptère attend déjà sur le toit du bâtiment, il livre le héros à l’endroit où vous devez passer des tests stupides: déplacer la boîte, appuyez sur le bouton, répondez à la question de savoir si vous jetterez une personne sous le train si elle économise sept à une fois à la fois. Il semble qu’il s’agit de pommades, et les gens en robes blanches sont même bénéfiques, mais une fois que le script va au-delà: l’un des chercheurs est attaqué par une tasse qui s’est transformée en une créature noire avec des tentacules. Morgana est privée de conscience avec du gaz, et il se réveille à nouveau dans sa chambre. Cependant, cette fois, tout n’est pas comme avant.
Comme beaucoup dans le jeu, vous deux – pas ce qu’ils semblent.
Parce que le monde habituel s’effondre dans le paysage. Après avoir brisé la fenêtre, derrière laquelle le panorama de la ville brille, nous montons les scènes où il y a des ordinateurs avec des disques sur la fréquence à laquelle Morgan boit du café et visite les toilettes. Un hélicoptère sur le site – juste un simulateur de formation, mannequin. Et tout ce qui est comme une chaise, un rouleau de papier toilette ou un livre est mortel. Après tout, l’action se déroule à la station spatiale Talos-1, que les extraterrestres sont des typhones capturées. Ils sont incroyablement douteux, rusés, et leur muet, surnommé par des expressions faciales, sait imiter les articles ménagers. Ici, vous pensez, devant vous se trouve l’emballage des nouilles, mais cela se cache une créature extraterrestre, et assurez-vous qu’il attaquera dès que vous vous rapprocherez. Oui, la station est très illusoire, mais il y a de véritables objets – les cadavres d’anciens collègues de Morgan. Le matin ne se produit pas bien.
Qui a servi dans l’espace, il ne rie pas dans le cirque
Le jeu ne dessine pas devant vous de grandes peintures à l’échelle avec Star Wars, la conquête des frontières lointaines et les gardes de la galaxie – tous les plus importants de l’univers Prey se déroule sur « talos-1 », à dériver près de la lune. Plus près du dénouement, vous comprenez pourquoi le sort de l’humanité dépend littéralement du choix du chemin du héros. Et ce n’est que sur une cuillère à café entre les lignes que les informations nous sont nourries que, il s’avère, Mars en 2032 est déjà colonisé, et les gens sont proches de l’ouverture du secret de la vie éternelle.
D’après les livres et les magazines, nous apprenons que l’action se déroule dans un monde alternatif où il n’y avait pas de guerre au Vietnam, et John Kennedy (John Kennedy) n’a pas été du tout abattu à Dallas – le trente-quinzième président des États-Unis a vécu en toute sécurité jusqu’au 21e siècle. Et en 1962, au lieu de faire tourner une arme à Cuba, deux superpuissances, au contraire, sont allés au rapprochement, après avoir convenu de projets scientifiques conjoints. En général, le scénario publie un compliment à la science soviétique: ils disent que ce sont les scientifiques de l’URSS qui ont découvert les typhones et ont commencé leur étude, pour laquelle ils ont construit un laboratoire d’espace Cage, à partir de laquelle la station Talos-1 a grandi. Ce qui attire le modèle créé par les développeurs, c’est son organisme, saturation avec des détails – pour chaque événement de l’histoire alternative, il y a une explication ici, et la synthèse des idées de l’Est et de l’Ouest est perceptible même en termes de conception de pièce.
Parfois ennuyeux que les graphiques ici soient ainsi – alors.
Ensuite, nous nous promenons le long du foyer dans le style de l’art déco, qui pourrait bien décorer le premier Bioshock, Ensuite, nous tombons dans le sombre industriel à la Espace mort 2, Et parfois, pas difficile ne mène le héros en cloac avec une tuile inondé et des ampoules clignotantes avec un rétro-futurisme – directement L’ombre de Tchernobyl en deux avec Singularité. Mais il y avait une explication à un tel régime de conception: ici, disent-ils, il y avait un laboratoire de chercheurs soviétiques, et la société Tirenstar a plus tard attaché ces locaux au squelette. Mais la couronne des œuvres est une sélection, un vrai jardin avec un tas de bungalo, protégé du vide et du zéro absolu avec un dôme transparent. Ça ressemble au sol, mais il y a une nuance: dans l’espace, personne n’entendra ton cri.
À qui « Talos », et à qui le phallus
Les premiers pistolets du jeu sont une clé de divorce et un pistolet de gypse, qui tire les mottes de substance, ce qui durcit dans les airs, comme le montage de la mousse. Un tel équipement ici n’est pas sans raison. D’une part, il est bon pour les batailles: nous immobiliser le monstre avec de la mousse et des cèches dessus avec une clé jusqu’à ce que le lieu humide reste. D’un autre côté, le même pistolet aide à se rendre là où il n’y a pas d’escaliers, et les portes sont verrouillées. Compte tenu de ces moyens directs dans Prey Non, mais les emplacements d’une immense station sont tissés dans les labyrinthes, une chose très utile. Vous pouvez faire des étapes à partir du gypse, il éteint un grand feu ou, par exemple, arrête le ventilateur dans la mine où vous devez pénétrer. Par conséquent, essayez, faites une erreur et réessayez, brûlant le talos-1 et pavage uniquement des chemins entraînés vers vous. Itinéraires évidents, comme dans le tireur du couloir de la main du milieu, il n’y a pas. Si les auteurs ont promis plusieurs façons de l’objectif à la fois, cela ne signifie pas que tous devraient être en vue?
C’est difficile à croire, mais le chemin de bas en haut est fabriqué à l’aide d’un pistolet de gypse.
Les neuromodes aident également à surmonter les obstacles – nous les convertissons en compétences du héros, introduisant une putain d’aiguille utile à travers les yeux de Morgan. L’œil à cause de cela, bien sûr, est rouge. Mais Morgan – toute dextérité. Ayant investi dans les compétences d’un pirate, vous apprenez à pirater des coffres-forts et des portes, l’homme fort déplace des objets lourds de l’endroit, un maître des réparations conduit au sentiment de mécanismes, le tireur d’artille améliore les indicateurs des «canons». À trois branches de compétences – un gardien, un scientifique et un ingénieur – Prey Au milieu de l’intrigue ajoute des astuces extraterrestres. Se transformer en tasse, comme le font les expressions faciales? Oui, s’il vous plaît – seules les tourelles de cela et le look commencera à prendre le héros pour le monstre et à le tirer sans regarder le passeport.
C’est la combinaison de compétences en deux avec une ruse quotidienne qui rend le jeu si multiforme. Si vous piratez la serrure de porte n’est pas une option, nous la désactivons et ouvrons la ceinture manuellement. Il n’y a pas assez de force – nous recherchons une boucle de rond-point. Ou recherchez les compartiments à la recherche d’une carte-clé, qui peut tomber jusqu’à présent que les recherches sembleront être une histoire distincte semblable au reconquiste espagnol. Le passage est encombré de meubles et de balles? Il suffit de lancer une élimination d’une élimination d’un paragraphe dans quelques cubes en taille moins de palmier. Et là – avec une course pour courir dans un imitation sautant en face et en même temps, comprenez qu’il n’était pas nécessaire de monter dans la pièce.
Parce que naviguez dans les marques dans Prey – c’est comme conduire pour sortir d’une zone inconnue. Avoir la gentillesse de souffrir. Le jeu n’est pas si simple pour faciliter la vie de tous ceux qu’il rencontre. Dis moi quoi faire? Montrez où aller? Prendre un accent. Peut-être que vous vous donnez toujours les clés de l’appartement où se trouvent les codes de triche? C’est pourquoi, s’habituant à l’environnement qui régnante sur les «Talos» et comprenant la nature locale des choses, vous développez vos propres tactiques. C’est-à-dire que vous calculez les actions à l’avance: ici, vous pouvez sauter du faisceau à la poutre, et là, les protubérances du pistolet de gypse sur le mur. Puis réparez la tourelle et faites-la glisser avec vous dans la pièce voisine. Mais peu importe à quel point le plan est pensé, rien ne l’empêche de voler à Tartarara.
« Viens ici! Je vais vous réparer! »
Rapide et mort
Les attaques de crétinisme topographique pour terminer les sensations, bien sûr, ne suffisent pas. Par conséquent, les ennemis donnent une lumière même sur la complexité normale. Et l’affaire ne se limite pas aux seuls expressions faciales que vous pouvez attraper l’enfer, mais vous enduisez sur le sol avec quelques coups. La station est habitée et férocement: un typhon tire avec le feu, l’autre bat avec la foudre que le Seigneur rayonne de Combat mortel. Le technicien du monstre peut subjuguer les robots et les tourelles, désactive les ascenseurs ou tout mécanisme travaillant à partir de l’électricité. Le tisserand épelle autour de lui des petits pains ardents, et le cauchemar, comme il devrait l’être, est un cauchemarine – en taille et insupportable. Chaque monstre a besoin d’une approche spéciale: si l’on suffit pour immobiliser l’un avec un pistolet de gypse ou un choc, puis le terminer, alors vous ne ramasserez pas l’autre sans une brassée de grenades et de transe de combat.
En conséquence – dans le prix du premier kit et des munitions. Mais vous avez déjà deviné que le premier et le second ne se sont pas allongés bien – trop simples. Ils doivent être imprimés sur un analogue local d’une imprimante 3D appelée l’usine. Et pour que l’ajustement fournit correctement tout ce qui est nécessaire, il doit être chargé de matériaux comme le plastique ou les produits biologiques – ils produisent, à leur tour, un utilisation à partir de la casse-frappe dans les backshops des ordures. Nulle part, avec une telle auto-forte, vous ne rechercherez pas les paniers et les poches de cadavres, comme sur les « Talos ». Parce que vous être coincé sur un triber avec deux cartouches dans un pistolet, un fusil de chasse vide et un costume troué est bien pire que de passer quelques minutes à chercher un secret avec des ventilateurs brisés et des baies de fils. Mais se retrouver toujours coincé – c’est ici dans l’ordre des choses.
Il y a des survivants à la gare, mais tous ne sont pas tout aussi sympathiques.
Prey catégoriquement sans pitié. Elle ne se soucie pas du nombre de cartouches, de kits de premier ordre, de ressources pour le fabricant, si la combinaison est intacte et y a suffisamment de santé pour le combat, même avec les expressions faciales les plus misérables. Les collisions surviennent souvent ici lorsque le héros est absolument impuissant, et pour se retirer dans un emplacement déjà nettoyé pour y prendre un esprit, il n’y a aucun instant – les ennemis y ont encore tourné, et le plus âgé que le précédent. Après tout, éliminer les niveaux du jeu s’apparente à la bataille avec l’Hydra – au lieu d’une tête coupée, deux. Il arrive que vous couriez dans un complot entièrement armé en quelques minutes, avec un inventaire dépressif, vous passez une demi-heure. Le jeu met donc le rythme où il est préférable d’agir lentement, de bien penser et d’un endroit où seins, comme dans une casserole. Eh bien, armé d’un fusil de chasse.
Écho à une grande explosion
Lorsque vous êtes à l’aise avec des choses de base comme une recherche d’échappatoires, l’extermination des typhones ou l’amélioration des compétences d’un héros, se promener dans la gare devient aussi simple que de faire du vélo. Qui brûle, et tout brûle, et tu es en enfer. Les développeurs font de même avec vous que la publicité a promis une fois Daikatana John Romero (John Romero). Seulement il n’a pas réussi, mais les employés Arkane – Assez. Vous irez à votre bureau plus d’une ou deux fois, de sorte qu’après un certain temps, après avoir réfléchi et digérer la situation, pour revenir au héros coincé où le héros et le retirer du problème. Cela ressemble à une leçon avec un simulateur dans le hall: chaque nouvelle approche est plus difficile que la précédente, mais vous ne pouvez pas abandonner, sinon une mauviette. De plus, le plaisir d’effectuer des tâches ici s’apparente également aux réalisations sportives.
Prey – Furious et en même temps un jeu réfléchi conçu pour des dizaines d’heures. Elle est impitoyable à la hâte, mais favorable au joueur inventif. De plus, c’est une aventure dans un univers soigneusement pensé, où chaque détail a du sens et où le héros n’est pas seulement un sein avec un «pistolet» cool. Où, à la fin, vous construisez votre propre histoire et où vous voulez revenir pour essayer d’autres façons. Si vous attendez Half-Life 3 – descendre, arriver. Et essayez de survivre à la station spatiale Talos-1.
Avantages: gameplay inventif et emplacements étonnamment conçus;Histoire pendant vingt heures, sans compter les missions secondaires;Univers réfléchi, mélangeant la science-fiction et l’histoire alternative;Le défi des ennemis, et l’intrigue vous fait vous inquiéter du dénouement même.
Inausives: graphiques quelque peu obsolètes;Interface et bogues regardent par endroits;Loin de la meilleure localisation.