Thronebreaker: The Witcher Tales: Procédure pas à pas – Solution de tous les puzzles
Thronebreaker est un jeu de cartes inhabituel créé sur la base de Gwint. Vous y participerez à des batailles standard jusqu’à deux victoires ou des batailles courtes sur des conditions spéciales, résoudre divers puzzles. Et tout cela est enveloppé dans un shell du jeu de jeu isométrique (en partie).
Si les batailles ordinaires et courtes vous obligent à démontrer des compétences dans la gestion d’un deck auto-créé, les cartes déterminées par le jeu sont utilisées dans les puzzles, vous devez donc souvent trouver une seule bonne solution. Ce dernier doit être compris comme une séquence stricte d’application des cartes disponibles à portée de main. Il y a aussi une réinitialisation du jeu: le premier comprend des cartes qui sont déjà situées sur la planche, la seconde – cartes dans le jeu dans le coin inférieur droit de l’écran.
Chapitre 1 – Puzzle « Waters orageux »
Description du puzzle.
Cible:
– Détruisez tous les trains.
Mécanique d’occasion:
– Une fois à l’avance, les cartes changent de places.
– Si une carte avec une quantité uniforme de puissance entre dans la plage de main-main, alors les cartes de votre ligne recevront 2 unités de dégâts. Si la carte a une valeur étrange de puissance, elle n’attaquera pas votre.
Solution:
1. « Liria: Arbel » attaque l’une des deux cartes à long terme, appliquant 3 unités de dégâts.
2. Nous utilisons un «trap-davilka» sur trois adversaires dans une rangée à longue portée avec une force de 3, 4 et 4, respectivement. La valeur sera moyenne, tandis que le moindre. Toutes les cartes auront 3 unités de puissance.
3. « Scarecrow » que nous utilisons sur « Liria: Crossbowl ». La carte revient à la main.
4. Nous disposons « Wagenburg » sur la table.
5. Nous avons mis le « wagon militaire » dans la même rangée que « Wagenburg ». Deux détachements d’infanterie légers sortent d’un wagon conventionnel. L’armure Bagenburg augmente en fonction du nombre de cartes qui sont apparues dans une série. Dans ce cas, 3 unités. Utilisez « l’ordre » de la carte Vagenburg, en l’appliquant à une série. Toutes les cartes de la ligne seront endommagées par l’importance de l’armure. Dans notre cas – 3 unités chacune. Trois Drowsers sont vaincus, mais laissés seuls avec 1 unité de force.
6. Mettez sur la carte la carte « Liria: Crossbowman » et attaquez la dernière noyade.
Récompense: Après une recherche de corps en plus des ressources, vous trouverez une carte au trésor.
Chapitre 1 – Puzzle « Paix dérangée »
Cible:
– Réduire l’alimentation de trois forces pourries à 1 unité pour chaque.
Solution:
1. Presque toutes les cartes devront être placées dans la ligne de main-hand. Nous installons d’abord le « Wagon militaire » dans cette série. Deux escouades d’infanterie légère apparaîtront.
2. Nous plaçons «Liria: Crossbow» dans la même rangée et attaquons n’importe quelle carte ennemie.
3. Nous mettons une autre «Liria: Crossbow» et attaquons l’un des deux autres adversaires. Maintenant, le pourri aura respectivement 3, 4 et 8 unités de force,.
4. «Count Koldwell» est placé dans la série à main-hand entre les deux «Liria: Crossbow». Cela mènera à l’apparition des deux autres «Liria: Crossbal.
5. Nous avons mis la troisième «Liria: Cross Arbal. Cet ennemi aura 1 unité, ce qui était nécessaire.
6. Nous avons mis le quatrième «Liria: Crossbow» dans une longue rangée de rangement (d’en bas) et avons battu les pourrieurs avec 4 unités. Il lui aura 3 unités.
7. Maintenant, il y a deux cartes à la main – «Liria: Crossbow» et «Scarecrow». Nous avons mis la dernière «Liria: Crossbow» dans une longue rangée de rangement et nous avons battu l’un des pourris (quoi qu’il arrive, car les deux ont 3 unités de force). Il aura 1 unité.
8. Nous utilisons le « Scarecrow » pour n’importe quelle « Liria: Crossbowman » de la longue rangée de rangement pour revenir à la main. Encore une fois, nous mettons «Liria: Crossbow» dans une longue rangée de rangement et attaquais le dernier pourri avec 3 unités de force. Vous aurez 1 unité.
Chapitre 1 – Puzzle « sur les pâturages »
Description du puzzle.
Cible:
– Tuez la vache effrénée.
– Empêcher pas une seule vache à mourir.
Mécanique d’occasion:
– La vache frénétique aura 16 unités.
– La vache habituelle a 4 unités. Il y en a cinq créatures.
– Une vache folle tuera l’animal le plus faible à la fois. La compétence fonctionne deux fois. S’il y a plusieurs animaux avec une force minimale, alors la vache frénétique attaquera la carte aléatoire, en appliquant 1 unité de dégâts.
– Si, après la première utilisation, un animal enragé attaque une carte aléatoire, alors sans vos actions correctes, cette vache mourra la prochaine fois.
– La compétence du leader Mavi déplace n’importe quelle carte en haut du pont.
Solution:
1. Nous plaçons le « batteur régimentaire » à la main – à main.
2. Nous utilisons le leadership de Maughs et mettons le deck «Rivia: Poopier» à l’étage. « Drummer régimentaire » recevra des frais pour « commande ». Nous l’activons pour obtenir la partie supérieure du pont – « Rivia: Penchan ». Mettez le Spearman à la main -To-Holding Row. Le tag «placement» fonctionnera, ce qui déplacera le reste des cartes «Rivia: Penetricier» au combat à main-hand.
3. Nous plaçons le Rhinard Odo dans la série à main-hand pour que le «batteur régimentaire» ait une charge. Nous activons la charge et obtenons « Liria: Arbel ». Mettez la carte dans la ligne de main-hand et frappez une vache effrénée. L’animal a 8 unités de pouvoir.
4. Nous terminons le déménagement, puis nous avons mis le deuxième «Liria: Cross Arbal.
Récompense: Carte « Scarecrow ».
Chapitre 1 – Puzzle « Posarler du tsar »
Description du puzzle.
Objectifs:
– Tuez le weeper.
Mécanique d’occasion:
– attaquer les weeper est directement inutile.
– Près du monstre, il y aura des cartes avec Rottentens ayant une balise de témoignage. Il fonctionne lorsque la carte est détruite, et dans ce cas, le pourri appliquera des dommages à l’affiche.
– Une fois tous les deux coups, le weeper détruira la carte la plus faible (ou les cartes, s’il y a plusieurs pièces avec la même force minimale).
Solution:
1. Mettez « Liria: commutateurs » et terminez le mouvement.
2. Nous installons à côté de la carte précédente «Liria: Crossbal.
3. L’affiche détruira « Liria: Kosiner ». Nous disposons le deuxième «Liria: Cross Bow» à côté du premier similaire et attaquant le pourries, qui a été frappée dans le mouvement précédent. Nous terminons les actions.
4. Installez le « Count Koldwell » entre les deux « Liria: Arbaletor ». Deux cartes similaires apparaîtront du jeu.
5. Nous avons mis le premier dans la même rangée où tout le monde, attaquant le pourri, qui a été causé auparavant. Il sera détruit et endommagera les cartes de sa série.
6. Installez le deuxième «Liria: Crossbow» dans la même ligne. Nous battons le deuxième pourri (choisissez à notre propre demande). La pourriture mourra, causant des dommages à celui voisin, ce qui entraînera à son tour sa mort. À la suite de la réaction en chaîne, l’affiche elle-même sera tuée.
Récompense: Carte « MVE: Cought Hammer ».
Chapitre 1 – Glumlok « voisins »
Description du puzzle.
Cible:
– Débarrassez-vous de tous les ennemis.
Mécanique d’occasion:
– Chaque mouvement de la carte «Black Furious» régénère sa force, fixant une valeur égale au nombre de toutes les cartes de leur série. Il y a six cartes «Black Furious», donc la valeur de leur pouvoir est «6».
Solution:
1. Mettez « Wagenburg » à la main – rangée. Nous terminons le déménagement.
2. Nous plaçons un « wagon militaire » près de « Wagenburg ». Deux escouades d’infanterie légère apparaîtront, et avec le « wagon militaire », ils augmenteront l’armure « Wagenburg » à 3 unités. Nous terminons le déménagement.
3. Nous cliquons sur deux détachements d’infanterie légers pour activer leurs « ordres ». Les cartes se déplacent vers une autre ligne.
4. Nous mettons dans l’équipage à main-hand « Reinard Odo » pour restaurer la charge des deux unités d’infanterie légère. Nous cliquons à nouveau sur « Light Infantry » pour qu’ils reviennent à la rangée supérieure. Reynard et les fantassins augmenteront l’armure de Vagenburg par 3 autres unités.
5. Attaquez toute la rangée avec les cartes «Furious Mob», en appliquant chacune des 6 unités de dégâts.
Chapitre 1 – Puzzle « Smrad de décomposition »
Description du puzzle.
Cible:
– Détruisez tous les algulies.
Mécanique d’occasion:
– «L’exécution» vous permet de détruire la carte la plus forte. Si deux ou trois cartes auront la même chose, la force maximale parmi les détachements présentés sur le tableau, alors «l’exécution» les exterminera tous.
– La tâche est simple – Pour tuer des algues, vous devez faire la même force dans les trois cartes.
Solution:
1. Appliquer « Alzur: Thunder » sur Algul à la main – Row-hand. Nous terminons le déménagement.
2. Mettez « Liria: Arbel » à proximité et attaquez le même algul. Nous activons le leadership de Mavi, l’appliquant à «Liria: Crossbow» afin qu’il endommage à nouveau Algul.
3. Mettez le deuxième «Liria: Crossbow» à côté du premier, frappez Algul. La valeur de la force de toutes les cartes est de 11 unités, mais à la fin du cours, elle augmentera. Deux algulies auront 21 unités de force, la troisième – 24.
4. Nous avons mis le troisième «Liria: Crossbow» dans la même rangée, où les deux autres. Attaquez Algul, qui a plus de dégâts, ce qui le réduira à 21 unités.
5. Nous utilisons «l’exécution» à trois cartes Algul avec 21 unités de force chacune.
CHAPITRE 1 – GLUTTRACK « Gadin de la pré -prosia »
Description du puzzle.
Cible:
– Tuez Wyvern.
– Laisser au moins une vache vivante.
Mécanique d’occasion:
– Au début de chaque coup de Wyvern, il détruit la vache aléatoire.
Solution:
1. Nous mettons le premier «Wagenburg» dans la série à main-hand et terminons le déménagement.
2. Nous mettons le deuxième «Wagenburg» (rangée en main à la main) à côté du premier et terminez le déménagement.
3. Nous installons une carte de wagon militaire à côté des deux Wagenburgs. Deux escouades d’infanterie légère apparaissent. Nous cliquons dessus et ils tombent dans une longue ligne de rangement. Nous terminons le déménagement.
4. Nous mettons dans l’équipage à main-hand « Reinard Odo » qui renverra les charges pour « l’ordre » des unités de l’infanterie légère. Cliquez dessus pour revenir à la ligne de la main. Nous terminons le déménagement.
5. Installez «Liria: Cross Arbal. Nous terminons le déménagement.
6. Nous avons mis le deuxième «Liria: Cross Bow» dans la main-hand-hand et à nouveau attaquer le Wyvern. Nous terminons le déménagement.
7. Attaquez Wyvern tout « Wagenburg ». Nous faisons de même pour le prochain mouvement avec la deuxième carte similaire. Cela mènera à la mort de la vache dans la longue rangée de la race de l’ennemi, mais le puzzle sera résolu.
Chapitre 1 – Puzzle « Solide, comme un rocher »
Description du puzzle.
Cible:
– Détruisez tous les ennemis.
Mécanique d’occasion:
– peut être comparé au principe des poupées nicheuses. Lorsque le premier rocher sera détruit, il sera divisé en deux similaires. Trois tels sont combinés dans un petit but. Deux petits golems qui apparaissent sur le même principe se transformeront en grand. Si vous le tuez, alors battez au combat (résolvez un puzzle).
– Pour tuer un grand golem, vous devez utiliser le « testament » TEG dans les unités de l’infanterie légère apparaissant avec le « Wagon militaire ». Lorsque l’infanterie est détruite, ils attaquent le détachement ennemi aléatoire, appliquant 5 unités de dégâts.
Solution:
1. Mettez « Wagenburg » et terminez le déménagement.
2. Nous installons dans la même ligne «Liria: Cross Bow» et attaquons le premier rocher. Il sera divisé en deux. Nous terminons le déménagement.
3. Nous utilisons «Wagenburg» en ligne avec des rochers pour les détruire. Quatre rochers apparaîtront tout de suite, mais tout le monde sera converti en petit golem (tous les quatre, pas seulement trois).
4. Installez le « Wagon militaire » d’affilée à « Wagenburg » et « Liria: Crossbowl ». Nous terminons le déménagement.
5. Nous avons mis Rhinard Odo d’affilée à Vagenburg, rétablissant la charge de « l’ordre ».
6. Mettez le deuxième «Liria: Crossbowman» à proximité et attaquez un petit golem. Il sera détruit, mais deux.
7. Nous utilisons Wagenburg pour détruire deux petits golems. La quantité d’armure sur la carte doit être égale à 5 unités. Si vous ne pouvez pas accumuler autant d’armures, alors après avoir placé un «wagon militaire», abaissez l’infanterie légère, et après l’apparition du «Reinard Odo» – revenez à l’étage.
8. Après avoir détruit deux petits golems, vous en trouverez un gros. Gardez à l’esprit que le compteur commencera – après deux coups, toutes vos cartes seront détruites.
je. Mettez « furazhir ». Après l’attaque du grand golem, deux fantassins avec un « testament » resteront. À la mort, ils attaquent l’ennemi, appliquant 5 unités de dégâts. Au total, ils appliqueront un golem 10 unités. Cela suffit, car seulement 9 unités de pouvoir sont restées le monstre.
Chapitre 2 – Puzzle « Parmi les ruines »
Description du puzzle.
Cible:
– Tuez tous les adversaires.
Solution:
1. Nous utilisons les mêmes cartes en attaquant les cartes ennemies avec 3 unités de force chacune.
2. Lorsque vous placez vos cartes, vous attaquez le détachement ennemi avec 2 unités de dégâts.
3. Nous avons frappé la carte avec 1 unité de puissance. Elle meurt et, conformément à la mécanique, vous pouvez battre une autre carte.
4. Nous continuons à agir de manière similaire jusqu’à ce que les cartes ennemies soient détruites, qui ont 3 unités de force par défaut. À ce stade, la carte dans le bord gauche de la rangée de la main ennemie – à main manquera 2 unités.
5. Nous utilisons notre détachement sur une carte dans la rangée de la main de l’ennemi.
6. Nous activons «l’exécution» pour terminer les deux détachements ennemis restants.
Récompense: Ressources et lettre.
Chapitre 2 – Puzzle « Born in Fire »
Description du puzzle.
Cible:
– Placer deux golems dans une rangée, en faisant le même approvisionnement en puissance.
Mécanique d’occasion:
– Un golem avec une plus grande force de 2 fois sets sur une ligne sur votre moitié de la planche.
– Le golem avec moins de force absorbe deux fois le feu. Cela se produit dans différents mouvements pour eux – dans une ligne, il est mis en feu, dans l’autre – il est éteint.
– Lorsque vous ignorez votre série, la force du premier golem est réduite de moitié.
– Avec l’absorption du feu, la force du deuxième golem double.
– Remarque importante: La force impair est divisée en deux et sa plus petite partie reste (13/2 = 6,5; la carte aura 6 unités de force). Par exemple, au tout début de l’objectif de 25 unités. Après avoir créé du feu dans votre moitié, seules 12 unités resteront.
Solution:
1. Mettez le «batteur régimentaire» dans la série Hand-To -Hand et terminez le mouvement.
2. Nous activons «l’ordre» de cette carte et la seconde similaire apparaîtra sur le tableau. Nous le plaçons à la main -do-handam. Nous installons dans la même rangée «Liria: Cross Bow» et causons des dommages au golem avec 4 unités de force (l’ennemi qui absorbe le feu). Nous terminons le déménagement.
3. Nous plaçons le deuxième «Liria: Cross Arbal. Nous avons battu le golem avec 12 unités.
4. Nous activons «l’ordre» du deuxième «batteur régimentaire», grâce à laquelle une nouvelle carte «Liria: Crossbow» apparaîtra. Nous l’avons mis dans la même rangée, où toutes les autres cartes, attaquant le golem avec 8 unités. 3 unités sont laissées, le golem est dans la rangée ennemie à long terme.
5. Nous avons mis une longue rangée de rangement sur notre moitié la dernière «Liria: Crossbal. La carte se déplacera vers une autre à un combat de main à main. Nous terminons le déménagement. Golem créera du feu. Sa résistance passera de 2 à 1 unité.
Récompense: Carte « Runa Dazhdbog », Ressources et lettre.