The Witcher: Procédure pas à pas
Passage Witcher (Witcher):
Camarade Caur Morhen
Les premières étapes du The Witcher (Witcher) combinent avec beaucoup de succès l’intrigue de l’intrigue et en même temps un «étudiant» moderne, qui nous permettra d’apprendre les boutons principaux et les actions de GG (Witcher Geralt, c’est-à-dire).
Donc, tout commence par une attaque contre la brigade Kaer Morhen du sorcier local de Sulla, qui, en plus du monstre de la chimère, a apporté avec lui le tueur embauché du professeur et un magicien puissant inconnu. Nous tirons l’épée du simulateur et tuons les voleurs, maîtrisant le contrôle. Ensuite, nous descendons, maîtrisez le signe et détruisons le mur. Nous rencontrons Swalla dans Hole, tuons son peuple et le sien. Triss, qui est allé faire face à un magicien inconnu, tombe inconscient et Leo meurt de la flèche du professeur.
Le professeur et le mage sont cachés dans le portail. Nous allons à Lambert, sur sa mission, nous collectons les ingrédients et tuons en même temps les bandits perdus dans la forteresse. Nous retournons dans la salle, parlons avec Lambert, puis avec Veselin. Il nous apprend à déchirer les animaux et à sortir de précieux ingrédients alchimiques de leur corps. Nous allons à la chimère. Nous sortons dans la cour, allons directement aux restes de la chimère et nous en tirons les yeux et les griffes. Nous retournons à Veselin, approchons le feu dans le couloir, nous générons la potion dans la chaudière et méditons.
Tout, la potion est prête. Nous allons au deuxième étage à Triss, lui donnons un élixir, nous disons qu’elle est belle. Elle propose des relations sexuelles, ce que nous faisons depuis un certain temps, puis nous allons à Vesemir. Il partage un détachement de sorcières, et Geralt (c’est-à-dire nous) va vers le sud.
Quelques mots sur les ingrédients des créatures
Pendant le jeu, il y aura souvent des affectations pour extraire des corps des créatures d’ingrédients précieux que vous avez tués. ATTENTION! Vous ne pouvez les obtenir que si vous connaissez ces ingrédients. Découvrez ce qui est utile dans les cadavres de monstres peut provenir de livres ou de conversations avec des personnages.
Le chapitre 1 octobre est rasant
Immédiatement, nous voyons une vidéo où une fille avec un garçon sauve des loups. De nombreux chiens agressifs en bouillie sanglante, collectent les restes, vont à un homme nommé «Rev.».
Nous venons à la maison au moine. Ayant été un peu sur cela oui, il donne la quête de allumer cinq chapelles, puis il racontera une certaine «salamandre», qui aurait organisé une attaque contre Caer Morhen. Cinq points apparaissent sur la carte. Nous courons sur chacun et «distribuez» la bougie.
Nous retournons au révérend. Il nous envoie à la maison de la sorcière Abigail. La sorcière donne la tâche d’apporter cinq aiguilles d’aiguille MICT (l’herbe est par exemple fumée, probablement) pour le petit garçon Alvina.
The Witcher a une compétence élue – Herboration, avec lequel vous pouvez identifier et collecter des plantes. Si vous ne l’avez pas encore, alors dans le village, il y a un herboriste à partir duquel vous pouvez acheter des feuilles de mirta pour quarante-cinq pièces. En parallèle, nous prenons trois contrats dans Barest, Utoptsev et Gueley, ainsi qu’un mandat d’arrêt dans le professeur.
Nous retournons dans la sorcière, lui donnons l’herbe, elle va fumer (blague), c’est-à-dire préparer un élixir. Avant la fabrication du produit, nous sommes engagés dans d’autres quêtes.
Nous allons au moine. Il nous envoie pour gagner la confiance de trois habitants du village – Odo, Mikula et Haren. Nous allons à Odo, lui montrons un anneau de feu, qui a été donné par le moine. Nous lui offrons de l’aide. Il demande à faire face aux plantes vivantes dans la cour. Avec l’aide du style de pouvoir, nous comprenons facilement les mauvaises herbes, nous retournons à Odo, nous prenons de l’argent de lui. Poursuivre.
Mikula Guard demande à tuer une goule pour lui dans une crypte. Nous allons là-bas, les tuons, trouvons un cadavre d’une femme, une bouteille pour les poisons, jouant des os et étudiez le signe d’Ignny. Nous retournons à Mikul. Nous voyons comment l’alchimiste de Kalkstein essaie de chanter un tas de tourneurs. Nous les traitons, obtenons un rabais de l’alchimiste.
Parler avec Mikula. Il est bouleversé par les mots sur le cadavre de la fille Ilsa, trouvé dans la crypte, mais donne de l’argent.
Nous allons à Harem. Sur le chemin, nous économisons à partir des voleurs du Krasnoludin Zoltan, nous apprenons de lui des jeux dans les os.
Jeu de dés
Le principe du jeu est assez simple. Plus vous avez les mêmes os, plus la chance de gagner est élevée. Si vous avez deux nombres identiques, dans la deuxième décharge d’os, il est recommandé de ne pas les toucher et de jeter le reste. Vous pouvez gagner beaucoup d’argent sur les os, surtout si vous pariez au maximum. Au fait, les joueurs des joueurs après un certain temps réapparaissent.
La hiérarchie des os ressemble à ceci:
Paire – Deux os identiques
Deux paires – deux et deux autres os identiques
Seth – trois os identiques
Fulhaus – trois et deux os de plus identiques
Petit tronçon – 5, 4, 3, 2, 1
Grand étirement – 6, 5, 4, 3, 2
Carré – quatre os identiques
Poker – Cinq os identiques
Et encore une fois les environs sont rasés
Nous trouvons Harema, nous lui prenons une quête de la mort au bord de l’eau, nous frappons le somnolence à minuit.
Les elfes apparaissent ici. Nous leur parlons, leur donnons les marchandises pour lesquelles ils sont venus. Nous retournons à Harem, nous prenons l’argent et, terminant honnêtement la tâche du «moine», nous nous y dirigeons directement.
Il nous envoie pour faire face à la bête. Nous allons à la sorcière Abigail, écoutons la voix formidable de la bête du corps du garçon, prenons la sorcière Berengar de la sorcière, nous retournons sur le moine.
Il donne des mamies et nous envoie à la taverne pour faire face à la « salamandre ». Dans la taverne, nous rencontrons une fille Shani et un tas de bandits que nous tuons. Nous prenons une clé d’un aubergiste mort, allons au logo de Salamandra (sous la carte). Nous tuons les gardes, allons dans la maison, tuons tout le monde là-bas, puis descendons au sous-sol.
Après une conversation courte mais informative, nous tuons le chef des bandits et de ses associés, brise le mur avec le signe d’Aard, transmet le couloir, trouvez Abigail. Elle dit qu’elle est innocente et propose de coucher avec elle. Nous répondons que ce n’est pas nécessaire, et nous nous dirigeons vers le gang du moine.
Il y a deux développement de l’histoire (j’ai choisi la première option).
1. Nous disons aux gens les villages que la sorcière est innocente. Après quelques étapes sur le chemin, une bête nous attaque entourée de bruges, et après la mort de la bête et une voie de gang du moine. Nous les mettons dans une rangée, les prenons du cadavre du moine à la ville du Razm, écoutons le flux de gratitude de la sorcière et courons pour Shani dans la taverne.
2. Nous croyons les paroles du gang du révérend et donnons la sorcière au déchiré de la foule du village. Pendant la bataille avec la Bête, la Brigade de moine nous aide à tuer la créature, mais tout le monde sauf le moine décède. Le moine nous donne une passe, après quoi nous courons après Shani dans la taverne.
Nous parlons avec elle, puis allons ensemble au pont vers Mikul. Ce bâtard provoque une garde, et la sorcière est arrêtée.
Chapitre 2 TEMBRE
Après la vidéo, nous approchons de l’elfe condamné, gagnez de lui deux fois de suite dans l’os. Ensuite, nous avons battu le visage d’un homme en bonne santé et nous prenons la quête pour tuer le monstre de Cokatrix dans l’égout. Nous nous arminons d’une épée en argent de sorcières du geôlier Juna. Il a un Buccher de Tahlere, dont cette épée a été retirée.
Eaux usées
Nous parlons avec le Knight Siegfried sur le monstre et ses ingrédients utiles, nous le prenons dans l’équipe, avons coupé l’Utoptsev, puis Kokatrix. Nous déchirons le monstre au fil et allons dans le quartier du temple du rasoir.
Quartier du temple
Nous allons à la maison au détective, parlons avec lui. En sortant dans la rue, nous voyons un professeur et un groupe de tueurs. Le professeur part, et nous traitons avec les restes de l’armée et allons à la tête de la garde Vincent. Sur le chemin, nous sautons vers le talent de l’acheteur, nous découvrons de lui qu’il a pris une épée en argent d’un certain intermédiaire de la taverne « Kudlat Bear ».
Nous allons à Vincent, nous obtenons une récompense pour Kokatrix de lui. Ensuite, nous prenons ses petites choses de Yuza Yuza.
Nous trouvons la maison de l’alchimiste de Kalkstein, nous lui prenons une tâche pour une vieille tour dans laquelle Berengar a soi-disant disparu. Nous allons à la maison du Krasnoluda Vivaldi, nous lui achetons deux livres pour 400 pièces, à propos de laquelle Calcstein a dit, nous les lisons.
Nous allons de Kalkstein à la taverne «Sous le Kudlat Mishka». Sur le chemin, nous parlons au cimetière, prenez-lui une quête de la sala pour chiens et parlons également avec une prostituée Carmen. Nous lui promettons de régler le cas avec une sorte de filles rideaux offensées par des malédictions, et en même temps, nous gagnons ses os deux fois.
Nous entrons dans la taverne « sous le kudlat Mishka ». Nous parlons avec le joueur, nous apprenons de lui sur le jardinier, dont il aurait acheté un Silver Sword Witcher. Nous jouons avec lui dans Bones, gagnons. Immédiatement dans la taverne dans l’après-midi, notre connaissance de Zoltan traîne. Vous pouvez également jouer dans les os avec lui, et en même temps prendre la tâche de monstres marécageux à la gare et parler de l’innocence du banquier Vivaldi.
Après une conversation avec Zoltan, nous nous attachons discrètement aux combattants du poing. Nous versons au premier gras Fred, puis le haricot. Nous gagnons de l’expérience et de l’argent.
En face de l’entrepôt de la maison, nous prenons une quête de trésors dans une maison abandonnée. Nous y allons, nous avons attaqué une embuscade, après quoi nous avons mis les non-impliqués dans un tas sans conversations inutiles et nous prions sur le fil. Le semi-elven de joie libéré vous invite chez lui et disparaît et disparaît.
Nous allons à la maison pour Vivaldi, disons-lui qu’il est innocent. Il est heureux et nous dit de nouvelles nouvelles sur les juifs.
Nous attendons minuit dans sa maison, nous sortons dans la rue et commençons à couper les bandits qui ont offensé les filles Carmen. Nous trouvons fisshteh (drogue) d’eux, emportez-le avec nous.
Encore une fois, nous allons au Kudlat Mishka, prenant la rémunération de Carmen en cours de route. Nous y dormons avant le coucher du soleil et voyons qu’un messager est apparu dans la taverne. Nous lui parlons. Il n’est pas très bavard, donc vous devez le boire de l’alcool. Après le troisième cercle, il peut vendre les médaillons de la salamandre, et après le cinquième, il est sorti, il travaille pour un riche marchand d’un barrage de Levarden.
Après avoir appris tout ce dont vous avez besoin, nous nous dirigeons vers le donjon et donnons le jaunder yuza fisshteh. Lui, sous l’influence de la drogue, dit que la salamandre captive, que le détective a demandé à interroger, est conservée à l’hôpital.
Sur le chemin, nous parlons avec le jardinier, gagnons dans ses os, découvrez l’épée. L’ayant nourri un pain, vous pouvez en obtenir une rose. Nous capturons un soldat punissant un passage à l’hôpital (je lui ai donné 40 pièces). Nous entrons à l’intérieur. Shani, qui s’occupe des malades là-bas, demande cinq unités de potions d’hirondelle. Donnez-lui, gagnez sa gratitude. Nous donnons un pot-de-vin aux soldats punissant le prisonnier. Ils disent que je viens la nuit.
Nous quittons l’hôpital, allons au barrage, parlons avec Legarden. Il demande de lui apporter trois pinceaux de la salamandre et demande également à nettoyer la jetée dans les marécages de la somnolence. Donnez au ferryman cinq pièces de monnaie, nous traversons à l’emplacement de la forêt dans les marécages.