The Witcher Procédure pas à pas of the Game: Old Razm. Le passage de The Witcher

Startseite » The Witcher » The Witcher Procédure pas à pas of the Game: Old Razm. Le passage de The Witcher
5. avril 2024
15 minutes
13

By Jhonny Gamer

Le vieux Razm vous rencontrera un feu. Bon début pour The Witcher qui passe le dernier chapitre! Dès que vous allez de l’avant, Vincent Meys vous parlera. Il vous dira un tas d’informations utiles, ce qui expliquera un peu ce qui se passait dans l’envie, jusqu’à ce que nous soyons là. Ensuite, allez un peu plus loin et parlez à Zoltan. Il nous considérera comme un traître et refuse généralement de nous parler. Maintenant, marquez la tâche « Taste de la vengeance » sur la carte et allez selon la marque. Certes, vous devrez tuer les non-humains prématurément, mais cela en vaut la peine. Bien que vous puissiez définir les non-humains sur les chevaliers de la commande, et ce sera plus facile. Mais j’ai préféré me faire face, comme ailleurs dans la sorcière, passant, afin que j’obtienne plus d’expérience.

Dès que vous allez à l’ancien piratage, vous assistera à la scène de l’attaque contre le foltx. Mais la commande sauvera le roi qui ne peut que nous réjouir. Après tout, dans The Witcher, le passage a été fait beaucoup pour le bien du roi, les œuvres sont désolées. En conséquence, vous serez au public avec le roi, qui nous demande d’être en même temps pour être à la tête de sa fille. Certes, de quoi épeler, il ne dit pas. Mais nous allons le comprendre et nous-mêmes. Descendre et parler avec Triss. J’ai avoué à son amour… Et que ferez-vous? Après cela, re-metter avec Triss, posez-lui des questions sur l’Addu et sa malédiction. Très probablement, quelqu’un a remplacé le collier qui l’a empêché de se transformer en chaîne. Ensuite, parlez et souvenez-vous des informations que vous vous donnerez De Vett et Velerd. Dans The Witcher, le passage de cette étape est préférable d’adhérer à cet ordre de conversation particulier. Après cela, un héraut viendra vers vous et dira que le plus Voltest nous parlera dans ses chambres. Nous irons là-bas.

Passez par la sortie orientale et arrivez à la feuille. Assurez-vous de préserver! Dans The Witcher, le passage est très important de ne pas oublier de persister. Là, vous recevrez la permission de lui dans des cas extrêmes pour tuer sa fille. Et il dira beaucoup d’informations intéressantes. Y compris le fait que nous jouons au poker. Nous jouerons avec lui, bien sûr! S’il n’est pas possible de gagner la première fois – charger et jouer sur. La victoire vous apportera une somme ronde et l’exécution de la tâche « jeu dans l’os ». Maintenant, il est temps de sortir dans le vieux carillon. Allez au Chamberlain et dites que vous êtes prêt à passer à l’ancien piratage. Et puis The Witcher actif commencera.

Une fois dans la ville, je vous conseille de courir immédiatement dans la circonférence et de rechercher le territoire. Après cela, marquez la tâche « combat de poing » sur la carte et allez à la rupture dans le mur selon la marque. Sur le chemin, vous rencontrerez Belaya Ryla, qui lui dira un détachement pour tuer le chef elfique. Donc, vous devez reporter un voyage au combattant Fist. Tuez tous les scoopaeal à l’avant et collectez-en des queues d’écureuil. Nous devons fournir le Ryil par le nombre de personnes tuées, nous devons donc recueillir des trophées de corps. Maintenant, marquez une nouvelle tâche sur la carte (« nettoyage de la flamme ») et vous y déplacez, exterminant systématiquement toutes les protéines. Bien que vous puissiez courir dans le quartier. Et vous pouvez immédiatement déménager à l’hôpital. Il y aura une bataille grandiose dans laquelle vous pourrez acquérir autant d’expérience que vous le souhaitez. Mais lorsque vous gagnez 22 queues de protéines – vous améliorerez votre tâche. Allez à l’hôpital dans lequel Ryla vous dira que le tir de la commande pourra nous interdire l’armure du corbeau. Suivant – une conversation avec Siegfried et Shani. Dans The Witcher, le passage est joué par un rôle très important est joué par les conversations et les réponses. Ils sont assez intéressants et ne se soucient pas de leur monotonie.

Et après cela, un soldat viendra vers vous et dira que le verre est apparu. Bonne nouvelle! Nous y courons de toute urgence. Lorsque vous venez à la tour – vous verrez un certain mutant qui sautera vers le bas et qui devra tuer rapidement. De plus, une épée en acier utilisant un style rapide. Dès que le mutant décède – Calcstein apparaîtra. Parlez-lui et découvrez que ce mutant vous ressemble un peu. Kalkstein vous dira ce qu’il a entendu des soldats que le mutant venait du cimetière dans les marécages. Après cela, déménagez à nouveau à l’hôpital et parlez à Shani. Certes, les elfes interféreront avec la conversation que nous traiterons les personnes qu’ils ont blessées. D’accord, ils ont demandé eux-mêmes. Tuez-les et sortez. Là, vous verrez comment le Ryleu blanc veut tuer les elfes. Vous ne vous permettrez pas d’offenser la fille, cependant? Les assaillants sont morts et vous pouvez aller en toute sécurité après le brut dans son refuge. Mais il y aura une continuation intéressante sous la forme d’une gratitude spéciale « étroite ». Dans le passage du jeu, The Witcher se produit très souvent ce genre de gratitude des filles.

Maintenant, détendez-vous, distribuez les talents, si vous les avez, soudez les élixirs, si vous en avez besoin, et préparez-vous à l’assaut sur la barricade. Quittez la maison et écoutez l’histoire de Siegfried selon laquelle Ryla était entourée. Je dois plutôt courir vers elle. Vous devez courir par notes, alors ne vous perdez pas. Souffez tous résistants sur votre chemin et sauvez Ryila. Après son salut, une nouvelle note apparaîtra, par laquelle nous devons exterminer tous les hostiles. Quand ils tombent, Ryla criera que la barricade est notre. Mais tout n’est pas si simple. Ryleu tirera l’elfe qui a regardé derrière le mur. Et vous et Siegfried allez rapidement au cimetière dans les marécages.

Siegfried peut retirer la commande à tout moment, car elle ne vaut pas la peine de compter dessus. Une foule de sangsues et d’archassage, qui sont mieux tuées en argent, vous rencontrera immédiatement. Lorsque vous tuez quelques archassons, Jacob apparaîtra, qui commencera à philosophiser. Quelque chose me dit que Yakov connaît. Après les polites, Yakov ramassera Siegfried et ils iront dans le Haat. Nous irons à la grotte du druide. Marquez-le sur la carte et déplacez-vous là-bas. Vous y trouverez l’un des cousins ​​si vous avez pris la tâche d’un aristocrate dans le palais Foramasa. Dans deux grottes de réfugiés, vous trouverez deux autres cousins.

Ensuite, déplacez-vous au cimetière et voyez la vidéo comment la chaîne mange l’un des paysans. Nous, comme au tout début du passage du The Witcher, nous devrons faire face à elle. Après la fin de la vidéo, vous vous retrouverez en compagnie des réfugiés. Venez à Velerad et il vous mènera dans la crypte. Bien qu’il n’y aura pas Velerad lui-même, vous passez à la première fourchette. Là, allez d’abord dans le nord, où rien d’intéressant ne se révèle, puis déplacez-vous vers l’est. Dans la première pièce du couloir, vous trouverez des notes de quête de Menstrel. Passez. De la deuxième pièce, prenez un morceau de météorite jaune du cadavre. Ensuite, retournez à la première intersection et déplacez-vous vers le sud. Là, du sarcophage, prenez le journal de votre victime précédente et lisez-le. À partir d’un coffre, ramassez un livre qui ajoute une entrée sur les ifrites au journal. Retournez maintenant dans la dernière pièce de l’est jusqu’à la mystérieuse pierre. Brûlez la pierre du voyageur deux fois et ignorait une fois. Vous serez transféré dans un autre couloir.

Se déplacer le long du couloir, car il n’y a pas le choix et n’est pas. De la tombe de Saint-Grégoire, prenez la Litania. Maintenant, sortez dans la crypte principale et approchez de tout feu pour attendre minuit. Gardez à l’esprit, nous devrons très activement s’enfuir de la corde, et nous ne pouvons pas le battre, nous devons juste combattre son Aard. Ou vous pouvez attendre le coucher du soleil et tuer la stryga. J’ai choisi la première option. Une fois que nous aurons déjà eu lamelle, nous devons le faire pour la deuxième fois. S’incliner de la Strygy n’est pas difficile. Je viens de courir autour du sarcophage tout le temps qui était nécessaire. Cela a pris ces 5 minutes de temps réel. En général, lorsque la princesse est néanmoins éclose, vous devez lui parler et que vous pouvez sortir. C’est même nécessaire, vous ne serez pas un sorceleur au lieu de passer par le jeu, de vous asseoir dans une crypte?

En quittant la crypte, vous commencerez immédiatement un dialogue avec Velet et prenez l’épée que le roi souhaitait nous transmettre. Maintenant, je vous conseille de faire ce qui suit… Allez au bord est des marécages et trouvez la crypte là-bas. Il est situé approximativement au même endroit que la baie de l’île au centre des marécages. C’est le tombeau du corbeau. À l’intérieur, vous avez d’abord besoin de sauver le chasseur de trésors, en retirant les décombres par le Aard. Il est facile d’examiner la tombe, car je ne listerai pas tous les tours. Lorsque vous collectez tous les morceaux d’armure dans cette crypte, vous pouvez sortir. Je propose de noter sur la carte une tâche sur les combats de poings et de passer à la marque. Vous y trouverez un vieil vieil qui est assez problématique à gagner en main -. Mais c’est toujours possible. Par conséquent, quand vous gagnez, détendez-vous pendant une heure près de son feu de joie et grognant à nouveau avec lui. Dans la même grotte, vous pouvez trouver une pierre du voyageur qui s’ouvre, Aard, Igni et Aard. C’est dans une telle séquence. Inspectez la grotte jusqu’à la formule magique, puis vous pouvez sortir de là. Je vous conseille également d’aller dans une mine abandonnée, qui est située dans la partie nord-ouest de la carte. Il y a une autre pierre de voyageur (Igni-inia-aard), qui vous transférera dans une autre grotte secrète. Vous y trouverez le dispositif Krasnolutskiy d’un but inconnu. Laissez-le être avec vous.

Maintenant, courez vers l’ancienne saison, donnez une dent boxeur dans la tour du bourreau. Et obtenir une épée de gnome comme récompense. Il y avait beaucoup d’épées dans le passage du jeu, mais c’est peut-être le meilleur. Excellent, maintenant le chemin est une route vers le forgeron, ce qui nous fera une armure du corbeau. Maintenant, nous pouvons aller en toute sécurité au vieux manoir. Immédiatement avant l’entrée, vous serez rencontré par le comte de Vett. Tu penses qu’il vous aidera? Comme si! En fait, il n’est qu’un serviteur de salamandre. Eh bien, la mort pour lui. Nous continuons. Lorsque vous atteignez le pont détruit – allez vers la droite le long de la falaise pour trouver le chemin. Comme vous le trouvez – allez-y. Et le premier que vous rencontrez sera clair. Il a transformé Ryila en un mutant! Que ceux qui doutent de notre miséricorde tombent dans la bataille! Ryil devra tuer, et le bijou partira à nouveau. Éclater dans la forteresse, se lever un peu plus haut, et émietter tous les adversaires à droite et à gauche. Ils ont osé offenser le plus sacré que The Witcher a… Alors laissez-les mourir! Lorsque vous les tuez, Siegfried apparaîtra et offrira son aide. Laissez-le aider, si seulement cela n’interfère pas. Parlez-lui en disant que vous devez vous rendre dans l’ancien domaine. Et il ira vous montrer un puits qui mène là. Les mutants vous attaqueront avant de vous entrer. Tuez-les et plongez dans le puits.

Après être entré, allez tout de suite dans le nord, où vous serez rencontré par Jewish et Koschey. Le juif, comme toujours, s’enfuira, mais Koshchei devra tuer. Je vais vous dire honnêtement, il n’y avait pas de plus fort que l’ennemi du jeu. Eh bien, d’accord, et il tombera sous nos coups. Cela n’a aucun sens de décrire le chemin supplémentaire – c’est un et vous n’obtiendrez pas depuis le chemin. Allez-y et tuez tout hostile. En fin de compte, vous rencontrerez un juif qui vous mettra deux grands et mauvais mutants sur vous. Après leur mort, vous êtes déjà téléporté à Jave, où vous devrez le tuer. Ce n’est pas aussi difficile de tuer Kashchei. Il combat deux mases, mais ce n’est pas effrayant. Du corps de Jave, prenez la recette et toute délicieuse chose. C’est dommage que ses masses ne puissent pas être prises… Eh bien, d’accord, survivons sans eux. Ensuite, utilisez le miroir dans lequel le grand maître vous parlera. Il s’avère que même lui même avec la salamandre. Grands dispositions. Eh bien, d’accord, alors vous sortirez de là et parlerez avec Siegfried…

Maintenant, courez vers le bateau sur la jetée, car il est là que Siegfried vous attend pour entrer dans les puces. Sur la jetée, parlez avec Siegfried et nagez. Vous naviguerez vers l’épilogue et verrez les plans insidieux de Yakov. Et tu parleras avec le berceau. Siegfried est un chevalier très fidèle et nous devons nous rendre au roi plutôt que jusqu’à ce qu’il condamne toute l’ordre. Allez un peu en avant et parlez avec une feuille et un radovid. Et la dernière tâche que vous aurez est de passer par tout le carillon et de tuer le grand maître. Marquez la tâche correspondante sur la carte et avancez. Immédiatement, vous devez parler avec Lutik, qui sous une forme poétique écrit tout entendu pour les descendants. Alors allez plus loin, balayant tout dangereux sur votre chemin. Passez un abri sûr dans les escaliers, prenez une recette et une clé de porte d’un coffre et allez au sous-sol. À la sortie des maisons à travers la fenêtre, vous attendez Yaevinn, qui devra être tué. Rien, il a lui-même choisi sa mort. Déplacez-vous à nouveau en marquant le chevalier blessé. Prenez la clé de lui et descendez à l’égout.

Dans l’égout, un autre monstre vous tirera, eh bien, pas du tout aussi terrible que Kashchei. C’est un gréeur qui vous bat avec ses tentacules. Parfois, les sorcières de jeu nous donnent l’occasion de nous détendre… Les tentacules sont très bons à partir du signe d’Igni, et Rigger lui-même doit être battu avec une épée en argent et un style de puissance. C’est facile de le tuer, seulement pendant assez longtemps. Après sa mort, prenez le poison de Rigger du corps et allez à la sortie. Trouvez que c’est absolument simple. Il y a un feu avant la sortie, près desquels vous pouvez préparer un élixir unique et distribuer des talents si vous êtes parti. Suivant – Sortez et déménagez au monastère de la commande. Devant l’entrée, Siegfried y sera blessé, à cause de laquelle il sera très bouleversé, car il ne pourra pas participer à la bataille finale. C’est plus facile pour nous! Les chambres devront tuer deux chevaliers, car ils refusent de vous laisser entrer.

Et maintenant le temps de la dernière bataille est venu. Buvez des élixirs, si vous en avez besoin, restaurez la force, préparez les panneaux et assurez-vous de préserver. En entrant à l’intérieur, Jacob vous mènera quelque part, philosophiant le long du chemin. À un moment donné, vous vous téléportez à la grotte de glace, où le grand maître vous attend. Vous devrez aller de l’avant, tuer les restes de l’humanité sous la forme de créatures de type singe. Il n’y a rien de compliqué, vous allez juste à la marque et tuez tout le monde. Triss vous rejoindra également, qui vous aidera avec sa foudre. Les visions seront la mer, mais ne les laissez pas vous tromper. En fin de compte, vous devez combattre le grand maître et leader de la chasse sauvage. Le grand maître est aidé par les ifrites, il vaut donc mieux les traiter en premier. Une fois que tout le monde est mort, vous vous réveillez dans le monde réel, et non dans les illusions, qui ne peuvent que se réjouir. Du corps de Jacob, prenez une amulette et des réactifs sans couple. Parlez au berceau et regardez le clip. Certes, la fin est assez inhabituelle, mais vous verrez tout par vous-même…

How do you rate The Witcher Procédure pas à pas of the Game: Old Razm. Le passage de The Witcher ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *