The Witcher – Procédure pas à pas
Prologue
Le prologue à The Witcher est à la fois une intrigue et une formation.
Actors: Geralt – Witcher de Rivia, Witcher (Vesemir, Eskel, Lambert, Leo), le magicien Triss Merigold. Bandits de salamandre de toutes variétés et tailles, le magicien de Swalla avec monstre Himer, professeur, un magicien inconnu (sa personnalité sera ouverte plus tard sur l’intrigue).
Après la vidéo d’introduction, Geralt se retrouve dans l’évolution de la bataille entre la sorcière et le premier groupe de bandits attaquants. Nous sortons l’épée de l’abdomen de la rosser de la poupée et détruisons les bandits, tout en maîtrisant la gestion. La différence par rapport aux autres jeux est que vous n’avez pas besoin de cliquer nerveusement sur l’ennemi. Le clic de la souris active toute la série d’accidents vasculaires cérébraux que Geralt mène seul. Un clic trop fréquent brise la série avec toutes les conséquences qui s’ensuivent.
Après la liquidation du premier groupe d’ennemis, les sorcières se retirent. Et à l’heure, les ennemis brisent la porte, dirigés par le magicien Sulla, menant le Himer en laisse – une mante très diabolique -verost, et un magicien inconnu a fait irruption dans la cour supérieure avec un professeur, un tueur embauché d’une apparence désagréable. Alors que les sorcières sont occupées par le reflet de l’attaque, Geralt reçoit la tâche de pénétrer dans la cour supérieure et de nettoyer le chemin vers d’autres sorcières. Nous percurons, maîtrisant simultanément le pouvoir et les styles de bataille rapides, parfois Geralt démontre diverses méthodes pour tuer les adversaires sourds. Il ne devrait pas y avoir de problèmes particuliers.
En entrant dans la cour supérieure, les sorcières remplissent la porte devant la chimère et il y a une pause. Après avoir conféré, les sorcières envoient Geralt Intelligence à leur laboratoire – pour découvrir ce que le magicien avec le professeur fait là-bas. Buvez un «tonnerre» d’élixir et en avant! Nous rencontrons un groupe de certains nains et maîtrisons le style de bataille du groupe. À partir de cet épisode, et jusqu’à la fin du jeu, vous devriez avoir une habitude utile de rechercher les cadavres (cliquez avec la clé de la souris gauche), vous pouvez trouver votre premier argent et toutes sortes de bagatelles dans les nains. Approche du laboratoire Un magicien ennemi bloque un mur magique, Leo nous aide à maîtriser le prix Aard, avec l’aide de laquelle nous nettoyons le passage latéral et allons à la sorcier jusqu’à la cour supérieure.
Les sorcières se conférent à nouveau. Compte tenu du fait que le danger menace à la fois l’avant (Swalla et les chimères) et de l’arrière (magicien et professeur) – il est logique de séparer. Nous sommes confrontés au choix:
1) Détruisez la chimère
2) aller avec Triss et Leo au laboratoire.
1. Choisissez «Détruisez la chimère». Swalla avec Himer et Bandits ont fait irruption dans la cour supérieure. La houle disparaît. La chimère est invulnérable en silence, donc nous détruisons les bandits, puis l’Aard est signé par les énormes chaudières dans la cour supérieure et Twitch the Bell Corde. Кога одновременно звччат Все три исччника шмма, химера вряет неузвимость,, В ВеAS. Ce n’est pas un péché pour les aider. Si la cloche et les chaudières sont silencieuses, l’opération doit être répétée. Après la destruction de Chimera, Triss nous est téléportée, elle dit qu’elle a sous-estimé l’ennemi et tombe inconsciente. Geralt et Leo se retrouvent en laboratoire, où Leo meurt par les mains du professeur.
Les conséquences de ce choix:
Il n’y a presque pas de plus: vous pouvez obtenir une météorite rouge. Dans le premier chapitre, vous pouvez trouver deux autres météorites rouges. Des trois météorites rouges dans le premier chapitre, le forgeron fera l’une des meilleures épées du jeu (+40% des dégâts). Moins: les bandits pilleront presque complètement le laboratoire, ce qui entraînera l’apparition de monstres lourds plus tôt. Par exemple, les chiens blindés dans le premier chapitre, au lieu du cinquième. Bien que pour les amoureux de dur, c’est plus…
2. Choisissez «aller au laboratoire». Après avoir éclaté dans le bâtiment, nous faisons face au nez au nez avec les bandits, le magicien de Swalla est téléporté ici. Tris quitte Geralt avec un magicien – il n’a pas la force après la téléportation, il n’a plus de temps, vous pouvez gérer. Mais dans une bataille avec le magicien, il s’avère qu’il tire le pouvoir des bandits. Nous buvons une « avaler », détruisons les bandits et prenons le magicien. Il vaut mieux le battre avec un style de pouvoir, et à la fin, étourdissant le magicien, Geralt se coupe magnifiquement le cou. Ayant fouillé dans les poches des assassinés, nous trouvons du saphir, cinquante monnaie et tout trifle. Avec Leo, nous suivons le laboratoire. Sur le chemin, nous trouvons Triss, qui a sous-estimé l’ennemi et perd conscience. Nous faisons irruption dans le laboratoire, où le professeur tue encore Leo et la première partie du prologue finit.
Dans la deuxième partie du prologue, Geralt est complètement sous notre contrôle. Nous sommes en laboratoire avec Vesemir, qui nous invite à Papit et à réfléchir sur le développement du personnage. Se réveillant de la méditation, nous recherchons le laboratoire pour toutes sortes de choses, sans oublier les coins lointains dans la zone de la pierre d’Aard – il y aura quelques coffres. Nous nous tournons vers Vesemir et il nous envoie à Lambert pour les ingrédients de la potion pour Triss. Lambert nous envoie encore plus haut, au deuxième étage, détruise les bandits et trouve les ingrédients. Nous détruisons des bandits, des cadavres séartres et tout le deuxième étage. En plus des ingrédients, nous trouvons des armes – une hache et des poignards. Vous pouvez les emmener avec vous, dans le premier chapitre, les armes peuvent être vendues et reçu 50 aigles.
En descendant, nous parlons avec Vesemir, il nous donne une nouvelle épée en acier, une veste Witcher, l’équipement Vaselochkino Zulie et envoie au cadavre de la chimère pour des composants uniques – griffe et œil. Nous aurons besoin d’une griffe pour la potion Triss, puis vous pourrez mettre l’œil dans le premier chapitre à la potion pour l’auto-amélioration. Dans la cour supérieure, en plus de Chimère, il n’y a rien, à l’exception d’un baril avec de petites choses. De retour, nous méditons à nouveau et faisons une potion pour Triss. Après avoir quitté la méditation, il est utile de parler avec tous les sorcières. Ils donneront beaucoup d’informations intéressantes. Vesemir sur The Witcher Berengara, Lambert sur les styles de la bataille avec les gens et les monstres, Eskel – l’histoire du gnome Alfred Nabel, l’inventeur des explosifs (c’est une analogie directe avec Nobel, le fondateur du prix Nobel et l’inventeur de la dynamite).
Nous montons à Triss, traitons-la avec une potion. Après quelques phrases passionnées, Triss propose de vérifier son lit pour la force, ce que nous faisons avec le plaisir. Suit ensuite un dialogue dans lequel Triss parle des magiciens et de l’amnésie de Geralt et propose d’aller à Vesemir. Cela sera suivi par quelques caricatures, et nous nous retrouverons dans le premier chapitre. Vous devriez choisir l’article «J’ai toujours des affaires» et descendre au deuxième étage. Là, dans la poitrine, nous trouverons un autre «Calcium Equum», que le jeu nous fournit en cas d’échec de nos expériences alchimiques. Vous pouvez également aborder Eskel – il propose d’essayer la force dans une bataille de poing, tandis qu’une tâche similaire apparaît dans le journal, joué tout au long de tout le jeu. Après avoir trouvé du calcium, nous descendons à Vesemir ou montons au Triss, dans le menu de dialogue, nous sélectionnons le point souhaité et le prologue se termine sur ce. Nous voyons un dessin animé comment les sorcières disent au revoir à Leo et divergent pour chercher les gangstones-slamandr. Au total, nous aurons: une nouvelle épée en acier, une veste Witcher, une hache et un poignard à vendre, du saphir, quelques élixirs, environ soixante-dix pièces de monnaie, de la nourriture, de l’eau et divers ingrédients.
Un peu long, mais en détail.
Chapitre 1
Le chapitre commence par une vidéo dans laquelle Alvin et Carolina piétinent paisiblement dans la taverne, mais les chiens «pensoreux» les attaquent en cours de route. Les voyageurs saisissent les «jambes à la main» et éclatent de la scène. Alvin, bien que petit, mais un représentant masculin, parvient à sauter dans la porte de clôture au dernier moment (
Les vaillants gardes, voyant des chiens verts, ont héroïquement mis son pantalon) (le territoire des tavernes entouré d’une haute clôture), la fille, selon les lois du genre, se confonde dans ses jambes et reste pour nourrir les animaux affamés.
Après que nous nous sommes révélés excités Shani, elle demande à aider la pauvre femme, une petite performance est en cours, mais ils nous ont toujours laissé agiter une épée et secouer Bardesttes (ces mêmes chiens). Ensuite, Alvin dit l’ancienne prophétie d’Itlin (il est bon que Geralt ait perdu sa mémoire, ce qu’il dira plus tard à tout le monde, sinon il n’aurait pas survécu à nouveau quand il l’a entendu). Nous attirons notre attention sur le joli shani en rouge-haim. Nous lui parlons doucement, nous apprenons les nouvelles sur Salamandrash, et qu’il vaut la peine d’en parler avec le moine, elle se rend également au Razim, à l’hôpital Swan, promet également de prendre soin d’Alvina. Après avoir coulé le territoire, nous fouillons les barils et nous pouvons parler à la sauterelle du rasoir. Il ne devrait pas encore nous vendre, mais il devrait acheter des camomiles (un), et donc, nous apprenons de lui que Katrion ne donne pas tout à la vie (la peste, soit dit en passant, est indirecte coupable de Geralt, dans le passé, bien que! Tout le monde existant de cette manière, indirectement sa faute). En raison de la maladie, la quarantaine a été introduite et les gens ne sont pas autorisés à entrer dans la ville. Nous entravons la taverne, devant elle une planche d’annonces, supprime les ordres pour les meurtres de monstres (même dans le livre, dans la vie, le personnage refuse de tels actes, mais beaucoup ne l’ont pas lu, et le reste peut consoler le Amnésie qui tombe), nous lisons tout et le jetons calmement, de la même manière que nous agissons à chaque fois, et n’oublions pas le mandat (jetez-le, et n’essayez pas). Dans la taverne, nous approchons d’Alvin, nous admettons qu’il était son Sauveur, et il se plaint à nous qu’il a été complètement laissé seul (merci à propos de Shani!), Ensuite, en ligne, l’aubergiste, il n’est pas très doux, mais après la collision et 5 or sont devenus presque le meilleur ami et parle de ce qu’il faut faire et de ce que le moine beau, il peut être jeté dans l’inventaire tout ce que nous considérons superflu. Nous nous retournons, nous voyons la serveuse Rita Rita, flirter (wow!, Et avant cela dans les jeux, je ne me souviens pas, je l’aime de plus en plus).
Pour commencer: pour commencer, pour la décence, vous commandez simplement de la bière, faites-lui un compliment, elle vous loue à son tour pour la bravoure, vous lui demandez de vous asseoir, mais elle est maculée de travail et qu’elle peut la déshonorer, Vous refuse, sans désespoir, de donner un autre compliment et de partir.
En ligne, l’alchimiste Kalkstein, il nous rencontre cordialement des demandes d’étude et d’autopsie après la mort (bon oncle!), en général, nous découvrons qu’il voyage d’Oksenfurt, et la damnée quarantaine ne laisse pas entrer les frites et ce qu’est l’alchimie et ce qu’il est mangé avec. Vous pouvez toujours aller dans le coin et vous battre pour de l’argent, mais jusqu’à présent, je ne conseille pas de faire cela, cela vaut la peine de pomper un peu de caractère. La nuit, il ne semble plus y avoir de figue, nous quittons la taverne, de la porte, de l’est ou de la droite, et un miracle! Rita a trouvé dans ses 90 aventures (étrange, ici est réactive) et a cherché à travailler. Eh bien, d’accord, elle nous demande de l’aide, eh bien! Nous aidons naturellement, privons tous les attaquants de la dignité et acceptons de mener un «maneen» à la maison (le bénéfice est en route, si vous êtes soudainement confus dans la chaleur de la bataille, ouvrez la carte, la maison du moine est marqué là-bas). En cours de route, nous pouvons rencontrer un voyageur (très similaire à un herboriste, eh bien, juste un frère jumeau), si vous lui parlez, il vous paiera pour le travail une fois terminé (si vous ne voyez pas, généralement à ça le temps qu’il pleut et il peut se cacher de lui, ne vous inquiétez pas que ce sera plus d’une fois).
Astuce: En cours de route, lorsque les sacsurs apparaissent, renversez-les avec Aard, le bébé n’est pas mal en mesure de les finir.
Après être arrivé à la maison, Rita nous remercie, mais vous ne fondez pas, mais invitez à continuer la communication. N’ayant pas le temps, elle s’est éloignée, alors qu’une vaillante police nous a débarqué (et ici sans elle), ayant consommé un peu, ils manquent.
Nous courons vers le révérend dans la cabane, soulevons du lit.
Remarque: Si vous vous attardiez quelque part et que vous passez maintenant une journée, alors il traîne avec sa propre personne ou traîne, qui aime ça, au temple.
Nous commençons une conversation, qui ressemble plus à un remorqueur de corde, mais à la fin, nous souscrivons à traîner des bougies. Vous pouvez découvrir tout le reste, si vous êtes ici dans l’après-midi, mais depuis que j’étais ici la nuit, et avant le lever du soleil, je n’étais pas si loin de réaliser la mission, arrangeant les bougies. En exécution, vous pouvez revenir en arrière, mais vous ne pouvez pas vous précipiter, monter à la maison (c’est utile, t.À. Vous pouvez trouver des livres pour la formation). Revenant au révérend, il court sur nous, disent-ils, la bête est vivante, mais convient rapidement que nous réalisons toujours notre mission, nous privant de frais pour cela. Maintenant, ce personnage qui provoque notre hostilité accuse Abigail de toute la sorcière, à laquelle nous mérions plus tard une visite, mais pour l’instant nous continuons à communiquer, à aller à la Salamandra, mais cette augle du feu éternel ne dit rien qui en vaut la peine. Seul avertit, rappelle Berengara, donne une bague et dirige, vers trois autorités du village, disent-ils, ils peuvent aider. Nous tirons l’anneau sur le doigt et, se retournant, piétillons sur le pont, là, nous ne traversons pas la fille en blanc le long du chemin, donnons-lui des camomiles, en retour, nous obtenons des tulipes et un autre avertissement sur les salamandres.
Remarque: ce n’est peut-être pas le seul, nous poursuivrons à tous jusqu’à ce que l’un d’eux parlera.
Ensuite, nous avons la ligne avec qui vous pouvez parler d’un marchand à la boutique de viande, après que nous descendons dans les maisons.
Là, entre les maisons de notre ami (bien que nous ne sachions pas cela) menace. Nous saisissons naturellement l’épée et coupez ces pauvres camarades, nous n’avons pas entendu, apparemment sur la sorcière (et tout au long du jeu, ce n’est pas très sensation, tout le monde a entendu parler de vous et de vos capacités, mais c’est comme une légende et vous ne sont pas mis). Sudent par notre personne, Zoltan raconte comment il va, qui sont les écureuils et Gavenkara, dit l’ami perdu. Nous lui disons au revoir et nous allons à nos activités. Et les choses nous conduisent à la maison d’Abigail, mais avant le chemin, quelque part au milieu entre la colonie et la taverne, l’une des maisons tournera (sinon la nuit, la nuit elle est dans la maison) une fille dans telle A …, comme une robe verte, donnez-lui une tulipe et nous passons agréablement du temps.
Avant d’entrer dans la maison à la sorcière, quelqu’un se tord, mais nous entrons hardiment. Nous nous connaissons, sur le chemin au nom du moine que nous accuse de tous les péchés mortels, mais nous n’insisons pas. Dans la façon dont nous voyons Alvin, nous apprenons de la sorcière qu’il promet (il est intéressant de ce que cela signifiait des lèvres de la sorcière?) Qu’il est une source forte et un apaisant, et qu’il peut aider dans les affaires avec la bête, mais pour cela, il doit donner une potion. Par une étrange coïncidence, nous devrons chercher les ingrédients de cette potion.
Remarque: Achetez ce qu’elle vend ou non, décidez par vous-même, mais ici vous pouvez découvrir les plantes et les créatures qui sont décrites dans les livres des vieilles femmes, vous leur donnez de la nourriture, et elles leur disent, mais seulement une seule fois. Je l’aiguille myrte pousse à la fois dans la taverne, et plus loin à la maison d’Odo, ainsi que sur le chemin de la crypte. Et pour ceux qui se livrent à des potions dans une plus grande mesure que de permettre la connaissance du héros. Cette sorcière vend du kinnar, pas beaucoup et cher, mais un bon élixir est définitivement suffisant.
Après s’être rassemblé, nous revenons, donnez-le, Abigail demande à y aller plus tard, elle doit préparer une potion, eh bien, nous allons à la taverne devant elle pour parler avec le forgeron, il nous parlera également des protéines, et en général , des gens cool, et une personne cool! Nous achetons une recette pour l’huile fantôme pour lui.
Remarque: la possibilité de pomper que vous devez encore être pompée, Abigail a l’huile elle-même.
Dans la taverne elle-même, Zoltan nous rencontre avec lui, vous pouvez vous saouler avant de brouiller l’écran, si vous le buvez, il vous donnera un diamant, découvrez de lui sur le jeu dans l’os, et il sera notre premier partenaire dans ce jeu.
Remarque: Chaque fois que vous voyez le personnage NPC avec lequel vous pouvez jouer, faites-le, chaque fois que vous gagnez 100 à 150 pièces ne sont pas si mal, également avec des combats, tout le monde sauf l’adversaire principal peut augmenter les paris par 2 fois et ainsi battre trois . Prenez 50 pièces de monnaie, pas tellement, mais tout le chemin. Il y aura plus de chapitres dans les prochains chapitres, et se promener dans le jeu à un moment de 5-6 par chapitre, ou même plus dedans. Rivaliser dans le sciage, se dresse de la bière, il est à faible alcool.
Maintenant, vous pouvez réellement vous battre, et écouter la ballade et vendre des livres (si vous le lisez, ils ne sont plus nécessaires), prenez du vin pour le bébé Rita, mais on en fera certainement un, parler avec Leuvaarden, il nous jettera Une quête. Dont l’essence est la recherche de son complice, qui a essayé de trouver le chemin vers les puces, marchant le long des chemins autrefois foulés des passeurs. Il y a un autre ivre dans la taverne, en cas de victoire sur lui, il partagera le livre. Nous regardons la montre, oh! Voyes, et nous sommes encore à Abigail, nous allons, avec nous, elle donne une potion à Alvina et il raconte la même histoire de l’apparence de l’apparence de la bête. Qui, en cours de route, vous rencontrez sans cérémonie, (vous ne serez pas un enfant), vous demandez au sorcier de réveiller Alvina, il n’a pas eu le temps de laisser la transe se coucher en nature. Abigail nous a donné des notes de Berengar, qui raconte ses notes, sur la bête. Tout a été pris en compte, digéré et rassemblé sur la route, mais les uns les autres, nous poussons la souris à Abigail. Elle nous raconte de l’ancien magicien (dont je ne me souviens même pas du livre), mais l’essence n’est pas dans un magicien, mais dans une histoire avec un mystère. Nous disons au revoir à la sorcière et allons au moulin, mais avant dans les maisons abandonnées, nous vérifions avec des goules, on peut même se rencontrer à côté de la maison, ou peut-être pas, nous avons besoin au moins d’un et nous avons besoin.
Remarque: si le cas va au coucher du soleil, alors méditez toujours devant lui, sinon, vous pouvez faire la grotte à ce sujet ci-dessous. Moulin, derrière une boutique de viande, il y a un pont, le piétinant de l’autre côté de la rivière, nous tournons à droite.
Nous courons vers l’usine, et nous nous attendons là-bas, nous donnons le vin effrayé par la fille, après quoi il est excessivement courageux, elle nous conduit sur une excursion sur les vues, le même moulin. Survécu parce que nous allons battre le Nadir, à droite le long de la rivière, la plaine inondable est assez forte, mais pas plus. Nous attrapons le trophée et courons presque vers la taverne, là, nous donnons le trophée au principal quart royal, emportons la grand-mère et tombons plus loin, à travers la maison de la sorcière à la fourche au nord, en tournant à gauche, en passant le long de la route, deux Les maisons seront. Nous courrons. Hourra! La quête de Kalkstein devrait être terminée.
Remarque: ne courez pas vers Mikul avant de payer avec Calcstein, sinon cette quête sera ruinée.
Mais avant d’aller à notre alchimiste, continuons le long de la route et descendons avant le pont, nous devons Kharena Brog. Au début, ce marchand ne nous fait pas confiance, mais nous disons que du moine et pour la persuasion sophistiquée, nous avons mis la main avec les anneaux sous son souffle, puis nous informions le révérend nous a envoyés pour nous aider et il donne immédiatement nous une mission de la somnolence, que, ayant convenu de paiement, allons-y éteindre l’Utoptsev. Ils n’ont pas eu le temps de les mettre fin, les elfes peints derrière nous, ou plutôt un détachement de la récupération.À. Un homme rouge fonctionne, en théorie, mais en croissance ressemble plus à une portée inférieure (les amateurs du Seigneur des anneaux sont mieux connus sous le nom de hobbits)). Après avoir discuté avec eux et écouter leur propre partage, nous leur donnons ce qu’ils veulent, car ils ont un contrat avec Brogg.
Remarque: qui veut les couper, le drapeau dans ses mains changera, et ce qui changera, si vous le souhaitez, vous pouvez vous déplacer, mais c’est le prochain chapitre.
Nous retournons à Kharena, nous vous informions que nous avons compris les beaux personnes, et avec les gens noyés, et avons plongé les marchandises, il est relativement heureux (relativement, devant nous à propos des Qkeo’toles, n’est pas bien exprimé dans les deux cas du tout). Nous prenons l’argent, nous écoutons le fait que les salamandres sont en quelque sorte des racket et qu’il vaut mieux ne pas les contacter, seul le moine peut m’en dire plus. Bien! Il reste de le battre dans l’os et encore. Nous sortons et nous dirigeons sur le pont qui a conduit au moulin, mais cette fois dans l’autre sens, jusqu’à la fin, à la grotte. Nous courrons,
Remarque: vous pouvez y aller plus tard, mais s’il y a une torche et une hirondelle à mourir est presque impossible, même jouer le complexe, mais pratiquement, eh bien, vous voudrez vous lever au milieu de la grotte et laisser à boire du café! Et pourtant, les gens! La torche n’est pas seulement un moyen d’éclairage de l’espace environnant dans l’obscurité, il est très efficace contre la végétation, comme les armes.
Ayant quitté la grotte, nous devrions aller à la taverne, mais en cours de route, nous ralentissons du moine, prenons le paiement de l’excuse dans ses yeux Abigail et l’accusation de tout le monde. Pour passer la quête avec les cerveaux Gurry, n’oubliez pas de vous poser des questions sur l’enterrement des restes du complice de Leuvaarden. Capellan prend une crypte délabrée dans le sous-sol de l’église et donne la clé. Ci-dessous, dès que nous avons mis le crânien sur son nouveau lieu de séjour, le roi de la chasse sauvage apparaît (Abrévialement Wild Gon, du livre). Il vous accueille en tant que vieil ami et donne une question avec trois options de développement. Le sens dans le but et le rôle que vous jouez (le personnage a beaucoup dans la vie est associé à l’objectif et il le sait de première main, Novot n’est pas une tâche, Amnesia!), en général, choisissez, il n’y aura pas de grande différence.
Remarque: 1 et 3 viennent à la bataille avec le fantôme de Leo, mais correctement le premier développement 1, environ 3 oublier. La 2ème option avec le développement du dialogue ne mène pas à la bataille, en quittant le sous-sol, nous rencontrons Alvin, mais en même temps, nous perdons une météorite rouge si nous battons le fantôme Leo.
Nous arrivons à la taverne, nous prenons le paiement de Leuvaarden et Kalkstein pour le sang des goules. Eh bien, il ne reste pas tellement. Nous quittons la taverne, courons à Mikul sur le pont, nous apprenons de lui sur une éventuelle passe à la ville, mais il n’y a personne pour le prendre, nous souscrivons à la mission, et en même temps nous jouons dans les os. Selon la quête de Mikula, étant tombée dans la crypte, nous voyons le cadavre d’une fille, la cause de l’intoxication à la mort, et le cadavre semblait attirer le régime des petits scapulaires de type à la crypte du Guli, après être retourné à l’employeur. Mais ce n’était pas là, ils nous ont rencontrés, très chaleureusement, ils voulaient d’abord harceler le calcstein, mais, nous voyant, ils étaient incroyablement heureux, mais en vain! Ayant vaillamment secoué tous ceux qui déchâtent, nous regardons la vidéo avec le raisonnement que nous sommes tous un vrai homme bel dans la vie, puis nous discutons avec Kalkstein, gratitude, invitation à visiter, si je serai dans la ville. Nous passons à Mikula, il dit qu’en vain, nous avons sauvé le vieil homme de lui seulement des problèmes, trop bavard, mais nous pensons qu’il est un bon alchimiste fort, dont nous informerons le garde sur. À son tour, il porte à notre attention que de la prochaine soirée, il sera en service aux autres portes et si nous avons un laissez-passer, il laissera entrer dans la ville. En entendant qu’il n’y avait plus dans la crypte, il était ravi, il a envoyé ses gars à la recherche de trésors, nous a payés. Mais, après avoir appris qu’en plus des goules, il y avait une fille dans la crypte, il se précipita en larmes, a laissé tomber que la salamandre avait une passe, nous a demandé de partir. Et la vérité! Vous pouvez revenir à la crypte, à l’intérieur que nous trouvons, ou plutôt tout le contraire, nous remarquons l’absence de l’un des décombres et de quelques cadavres sous la forme. (Nous sommes arrivés avec succès! Je n’oublierais pas de survivre). Après avoir pris la crypte, nous allons donner le trophée au concessionnaire royal en chef, puis nous nous dirigeons vers la maison d’Odo, buvons avec ce pleurnichard un alcoolique, ayant précédemment poussé une bague d’un révérend sous le nez, d’accord lentement sur le Prix du nettoyage du jardin des mauvaises herbes, nous nous enivrons jusqu’à ce que l’écran soit flou, après quoi nous sommes « discrètement » l’exposition, ils disent, allez, travaillez, ha ha! Effrayé, après la grotte – c’est bébé babillage. Nous retournons à la maison, avec la collision, nous sélectionnons l’argent gagné, gagnant dans les os, nous discutons toujours sur des bagatelles. Quittant la maison et ne pas avoir le temps de vraiment s’éloigner de lui, nous voyons la bête, encore une fois! Son apparence commence déjà à ennuyer, mais jusqu’à présent, il n’y a rien à faire, nous n’avons pas le temps de nous approcher, il disparaît à nouveau. Sur le chemin du moine, nous regardons l’Abigail, nous vendons sa tête bancaire à ce moment-là, nous devrions déjà avoir beaucoup, et nous découvrons également que le moine a pris Alvina (voici un salaud!). Après être venu sur le moine, nous vous informions que nous sommes tous satisfaits et que nous voulons connaître Salamandra. À la fin de la conversation, nous apprenons que récemment ils se sont installés dans la taverne et toujours chez eux à l’aubergiste, il a les clés de la cabane. Bien! La moignon est de se gratter, et nous suivons juste à temps, ici Shani Rehawion de la manière la plus insolente, refroidir l’ardeur de la foule, la réduire à rien, nous avons l’intention de passer la fille impatiente pour la ville, mais elle accepte pour nous attendre ici. Nous coudons les poches de l’aubergiste morts, nous nous dépêchons de sa maison, ils essaient de nous venger à l’entrée, cela ne fonctionne pas, sautant dans la maison, agitant l’épée de tous littéralement par accident, nous voyons des boîtes familières Et descendez au sous-sol, wow! Grotte. À l’avance est immuable par ceux qui souhaitent toujours s’efforcer de notre épée, mais avant d’avoir une conversation divertissante, dans le développement dont nous apprenons que le magicien de Caer Morhen est appelé l’Azar de l’aviation, et que tout ce qu’il dormait était transporté à la base dans le piratage. Ne les laissez pas s’éteindre pendant longtemps. Alvin est tiré de nulle part, mais rapporte que ce révérend l’a dirigé vers une maison abandonnée, en conséquence il était ici, le garçon indique un mur frêle (il reviendra de la même manière qu’ils sont venus, nous ne sortions pas). Derrière le mur, nous trouvons Abigail, elle est dans une grotte fumée à la hâte, une potion terriblement malodorante, à la question de pourquoi? Il propose de sortir et de regarder la rue, au même endroit où la foule a l’intention de le brûler (je ne sais pas si elle l’aiderait une potion, il n’y a pas de transformation dans ce jeu, téléportation, sans potions). En chemin, la sorcière raconte à quel point c’est réellement avec les gens du village et demande à aider, car elle n’est pas si mal (en général, elle a un péché, vend des «armes» pour toutes sortes de choses différentes (là, là, Toute l’Amérique vend des troncs et ne compte pas de vice)). De plus, il offre ce cas à vérifier (d’une manière étrange, mais ne refusant pas encore plus étrange lorsque vous comprenez que les enfants se précipitent. Oops!).
Nous salissons l’épée des fantômes, persistons et quittons la grotte. Ici, nous avons une escarmouche divertissante avec des ruraux, ce qui permet d’influencer le sort de la sorcière. Si nous justifions la sorcière, nous irons avec elle pour nous battre contre la bête, ou pour la remettre, alors elle sera mort et le village.
Ayant choisi par moi-même, dans ma conscience, j’ai fait signe à Abigail, j’ai regardé comment Geralt a un saints dans la vidéo. Je suis allé, avec une sorcière à une bataille militaire avec la bête, sans avoir le temps de reprendre mon souffle. Abigail nous est extrêmement reconnaissant, pour l’aide, car la fiducie va. Geralt cherche tout ce qui est possible, collectez des souvenirs, de l’or, mais surtout les restes de la bête et une passe du moine.
Remarque: Ayant jeté le village, la plupart d’entre eux mourront toujours, et ils peuvent tout faire sauf l’aumônier de Great Fire. Il apparaîtra et nous donnera un laissez-passer, avec une tasse plutôt arrogante, nous aurons le choix, le laissera vivre ou coupé, mais alors la sorcière est assez dommage.
Après notre bataille, il semble que avec la bête, le cadavre se trouve dans tous les environs, et nous ne faisons pas attention, nous piétinuons dans la taverne, pour Shani
Remarque: Si après la bataille, vous vous dirigez vers la grotte à partir de laquelle vous avez quitté la sorcière, alors le cadavre se trouvera sur le côté gauche, il a environ 150 or et toujours un peu.
La fille qui vit pour nous, nous racontons les histoires de l’apparence de la bête et exprimons notre espoir que nous ne retournerons plus jamais à cet endroit, nous nous dirigeons vers le Haat.
Remarques: Les portes avec Mikula sont sur le chemin du moulin.
Nous abordons Mikul, nous disons que nous avons une passe, et lui, sanglotant, nous trahit, dans le clip qui termine ce chapitre, nous sortons l’épée menaçante, mais étrangement … nous nous rendons à.
Des quêtes disponibles (il semble que ce soit tout ce qui est …):
0-6: * Secrets Wittle:
a) conversation avec Shani;
b) parler au moine;
c) gagner la confiance des villageois;
d) Entrez dans le refuge de Salamandr et parlez au leader;
e) Recherchez un salamandr dans le rasoir.
0 (1) -5: * Bataille de poing:
a) un combat avec un exerce (pas obligatoire pour obtenir une quête en équipement);
b) Gagnez une lutte contre Tolstoï Fred (taverne).
0-5: * Le secret de Berengara:
a) parler à Vesmir;
b) parler au moine;
c) Parlez au leader Salamandre.
1: *** sur les gens et les monstres:
a) conversation avec Shani;
b) parler au moine;
c) Installer 5 bougies;
D) parler au moine;
e) aller à Abigail;
E) Amenez les pétales d’Abigail 5 des aiguilles miactes;
e) attendre la préparation de la potion;
g) discuter avec le moine;
h) prononcer le verdict à la sorcière;
i) Tuez la bête.
Meurtre de la bête:
a) Faites des préparatifs dans la grotte avant de faire la phrase à la sorcière (appliquez de l’huile des fantômes sur la lame, buvez une hirondelle, si vous doutez de vos capacités, buvez Flyn);
b) Lorsque la bête apparaît, appliquez-y unard;
c) tandis que la bête revient à ses sens (4-5 secondes) pour tuer 3 des 4 Bargetes avec un style de groupe;
d) ne pas prêter attention au plus bon plus bas pour attaquer la bête avec un style fort;
e) Lorsque l’aide (1er-2-2 Baresttes), nous utilisons Aard sur la bête et tuons le style de groupe;
E) Nous terminons la bête avec un style de puissance.
Note: 2 attaques par Aard sur la bête suffisent pour son meurtre indolore.
1: *** Salamander Tail:
a) conversation avec Shani;
b) parler au moine;
c) Gagnez la confiance d’Odo, Mikula et Haren;
D) parler au moine;
e) aller à la taverne et tuer les bandits;
f) Ramasser la clé de l’aubergiste mort;
ё) aller au repaire Salamandr;
g) Tuez tous les bandits de la maison;
h) Descendra dans la grotte et parlera au chef;
i) Tuez les bandits restants et trouvez un moyen de sortir de la grotte (suivez Alvin);
y) retourner à la taverne pour Shani;
k) atteindre la porte où se trouve Mikula.
1: ** Racistes:
a) parler aux racistes et prendre une décision.
b) Après le meurtre de racistes, discutez avec Zoltan.
1: **** Nightingale:
a) Dépenser Rita à la maison de la grand-mère.
1-3: * est recherché:
a) Prenez un mandat d’arrêt contre le professeur (conseil d’administration des ADS).
1-5: * Jeu d’os:
a) Prenez l’os du raciste mort;
b) Allez à la taverne et interrogez à Zoltan à leur sujet;
c) Vous pouvez jouer avec le joueur dans la taverne (pas nécessairement!!!));
d) parler à Zoltan de l’argent sérieux;
e) battre Odo, Mikula et Haren.(peut être joué avec Zoltan)
1: *** Garden mystérieux:
A) Allez à ODO et obtenez une tâche;
b) Tuez 2 échinops dans le jardin;
c) récupérer les frais.
1: *** Wanderers dans la nuit:
a) Obtenez une tâche de Haren;
b) pour tuer tous les trains sur la rive du fleuve;
c) tuer ou libérer « protéine ».
d) remettre la quête.
1: *** Mémoires oubliées:
a) Prenez la clé du Mikula;
b) Tuez les goules dans la crypte;
c) parler à Mikula;
d) le rencontrera au 2ème post et passera la tâche.
1 (2): ***** Contrat pour les goules:
a) Prenez le contrat (conseil d’administration des ADS);
b) Découvrez les ingrédients alchimiques des goules;
c) aller à la crypte et apporter le sang de 3 goules (parfois ils peuvent être trouvés sur la route ou dans la maison);
d) Apporter du sang à Calcstein (si vous n’avez pas réussi la quête dans le 1er chapitre, vous pouvez le passer dans le 2ème!!!).
1: ***** Contrat pour les ivrognes:
a) Prenez le contrat (conseil d’administration des ADS);
b) Découvrez les ingrédients de la somnolence;
c) Tuez 3 utoptsy et prenez leur cerveau;
d) Apportez le cerveau au révérend.
1: ***** Contrat de barre:
a) Prenez le contrat (conseil d’administration des ADS);
b) Tuez 10 Bargents;
c) Apportez les crânes Abigail.
d) Tous les nouveaux crânes peuvent être vendus un Abigail (5 Eagles chacun).
P.AVEC. Pour l’extraction des ingrédients des chiens de grain, vous n’avez pas besoin de savoir quoi que ce soit à leur sujet, dans le prologue que vous avez reçu la capacité d’extraire des composants alchimiques, cela suffit.
1: Monster du lac:
A) aller au moulin la nuit;
b) tuer Nadyr;
c) Apporter le trophée au Royal.
Tactiques de meurtre de Nadyr:
a) Nous courons et attirons les 2-3 drones sur nous-mêmes;
b) courir vers le moulin;
c) Quand ils courent vers vous, tuez-vous;
D) Répétez les points a) -in) jusqu’à ce que le volume de tous les drones;
e) courez à Nadyr, renversez-le avec unard et tuez-le d’un coup.
1: Roi de la crypte:
a) Après la reddition du Mikul, nous courons vers la même crypte;
b) aller dans de nouvelles chambres ouvertes;
c) Après le meurtre de toutes les goules, nous détruisons le mur dans le couloir.
d) Tuez Algul.
e) Apportez le trophée au Royal.
Tactiques de meurtre:
a) Dans la crypte, nous buvons une hirondelle;
b) Si nécessaire, conduisez un rituel de magie;
c) Nous descendons dans la salle et hachons le monstre avec le style de puissance;
d) Surveiller votre santé si elle tombe en dessous de 87, renverser le monstre et s’enfuir,
Laissez l’évaluement restaurera au moins un tiers de la santé;
e) Runissez-vous et réalisez.
Que faire si vous avez besoin d’aller dans la pièce sombre, et il n’y a pas de torche ni de «chat»:
a) Utilisez Quen (l’option la plus idéale, mais hélas, dans le 1er chapitre, ce n’est pas :));
b) Utiliser IGNNY (l’option est bonne, mais nécessite un certain développement du signe et beaucoup d’énergie);
c) Utiliser unard (au début, beaucoup mieux, Ignny illumine la pièce, le manque nécessite de l’énergie);
D) Paramètres -> Nous mettons une coche en face des «Noms de montre toujours» (maintenant même si vous ne voyez pas l’ennemi dans l’obscurité, vous savez où il se trouve, car le nom apparaît au-dessus de lui. Et en plus, maintenant vous voyez même des adversaires invisibles / Avant leur apparence, une inscription apparaît au-dessus d’eux, et vous savez où ils sont /.
P.AVEC. L’option d) peut être assimilée à Triche :-))).
P.P.AVEC. Avec l’aide de d) La crypte avec le propriétaire a été nettoyée.
P.P.P.AVEC. Même les goules «boîte» (serrage de 4 côtés) n’ont eu aucun effet (les signes n’ont pas été utilisés).
P.P.P.P.AVEC. Je l’ai vraiment aimé … quand vous regardez l’écran noir, et que vous ne voyez que les noms des ennemis, les vagues de l’épée et les hitpoons « courir » ..
P.P.P.P.P.AVEC. Bien qu’il y ait où prendre le flambeau (presque dans n’importe quelle maison) et qu’il y avait un «chat» (l’élixir n’était pas connu;), gisait dans le sac et n’a donc pas été utilisé dans le 1er chapitre …).
1-2: * Business douteux:
a) Obtenez un colis de Haren et accepte de l’emmener à la brique dans le rasoir.
1-2: Héritage lourd du passé:
a) parler avec Lauvaarden et obtenir une quête;
b) aller dans la grotte sous les murs et tuer un echinops bien alimenté;
c) parler à la déclaration de Lauvaarden;
d) parler de la permission aux funérailles avec le moine (pour la permission, il est nécessaire de terminer sa tâche avec 5 bougies);
e) Parlez au moine et entrez dans le sous-sol du temple;
E) Mettez un crâne dans le sarcophage.
ё) Retour à la déclaration pour le prix.
Tactiques de bataille avec Echinops:
a) La bataille avec le 3e ou plus Echinops est extrêmement indésirable.
b) boire une mouette dans la grotte;
c) Si vous ne pouvez pas frapper les Echinops et que vous êtes obligé de vous défendre, utilisez l’Aard dessus, obtenez 2-3 secondes pour l’aborder et démarrer une série de coups (rappelez-vous, alors, lorsque vous lisez dans le bestiaria, que l’utilisation de Aard ne donne pas de précis!?).
Conversation avec la chasse sauvage (les options et leurs conséquences sont prises en compte)::
une mort -> Combattre avec le fantôme de Leo;
b) Aucun but … -> (soupçon d’Alvina) Oui … -> Combattre avec le fantôme de Leo;
Non -> Non -> Combattre avec le fantôme de Leo;
-> Je vais vous prouver … -> Rien;
c) Combien pouvez-vous discuter … -> Combattre avec un fantôme Leo.
Combattre avec Leo:
a) Utilisez un style rapide (les dégâts sont petits, mais il ne pourra pas vous infliger un seul coup).
P.AVEC. N’ayez pas peur, même s’il a réussi à infliger une série de chocs (3×24-35rz), il mourra si vous utilisez unard très étroitement (oui, et le fantôme peut être renversé … un non-sens …).
Ta récompense Un morceau de météorite rouge et d’expérience.
Bonus, blagues et punitions:
Parler avec Village:
Granny + nourriture (pain, viande) = Infa à propos de Barest
Granny + Food (fruits) = Infa sur les Uanes
Granny + mouette blanche = anneau de flamme éternelle
Mamie + nourriture (pain, viande) = Infa sur les goules
Paysan + camomille = tulipes
Abigail + 10 crânes + acheter une recette d’huile (tout en un dialogue) = recette pour une balle
Bonus:
Le cadavre de la clôture sur le chemin de la grotte + grabe = tulipes
Paysan + tulipes = scène xxx.
Rita + Quest + Wine = Scène xxx.
Abigail + Conversation = scène xxx.
P.AVEC. Voir plus en détail le thème « Baryshni Witcher »
Les sanctions:
Accidentellement Tuez le garde de la ville et vous GAPLYK … Soon un chasseur apparaîtra et vous offrira de mourir ou d’acheter votre vie ..
Si cela arrivait ..
a) Vous devez charger le SEV où le garde n’est pas tué par vous;
b) Vous devez vous séparer de 1000 aigles;
c) Se battre avec lui est inutile (étant donné que vous avez 6 à 8 niveaux..), il est trop digne, donc ni la puissance ni le style rapide ne vous aideront, l’utilisation de l’igning et de l’Aard ne donne rien, il ne s’enflamme pas. Même si vous utilisez le tonnerre, il vous mettra du 1er coup.
Remarques:
1. Toutes les techniques de combat décrites ci-dessus ont été utilisées au troisième niveau du jeu.
2. Les chiffres avant le nom de la quête signifient où vous les obtenez et où vous pouvez le remettre (0- Prolog, 1-5- chapitres, 6- épilogue).
3. N’oubliez pas que les formules de nombreuses potions du 1er chapitre ne sont pas connues (pour passer 2-N). 4. Une grande partie de la manifestation ci-dessus de la stupidité convient à ceux qui veulent obtenir plus d’adrénaline du jeu ..
5. Pour promouvoir les principales quêtes, vous devriez parfois vous engager sur latéralement, alors ne soyez pas surpris si vous ne pouvez pas réaliser certaines quêtes à la fois, vous devez les combiner avec le principal.
6. Ne soyez pas surpris si vous avez ou non des étapes de quêtes décrites ou non décrites ici, tout dépend de votre passage: vous pouvez étirer les quêtes, ou vous pouvez rapidement les compléter, contournant un tas de stades supplémentaires. Vous pouvez également leur échouer (se rapporte à côté) et non terminé (nous perdons du temps et de l’expérience)..
7. Nous apprenons les ingrédients des livres, et nous obtenons de l’argent pour les livres via le poker, des quêtes, bien que vous puissiez demander au PNJ, mais nous avons beaucoup d’argent :))).
* – Actions de base dans le 1er chapitre.
** – Une autre option n’a jamais été testée.
*** – la quête principale du 1er chapitre.
**** – Prime.
***** – Voir note, paragraphe 7.
Chapitre 2
Description des actions de Geralt dans le quartier du temple des Razers et dans les marécages jusqu’à la confrontation avec l’Azar de la glace.
Si dans le premier acte, vous avez aidé les Elfes, la brique sera tuée après votre rencontre avec le détective Raymond. N’allez pas encore chez le détective, ne réalisez pas la quête avec Brick (vous pouvez le prendre de l’aubergiste du ‘Kudlat Bear’), cela vous permettra de justifier immédiatement Vincent. Et l’expérience ne se produit pas superflu.
Dans les marécages, n’allez pas à la cabane du grand-père avant de le dépenser avant l’autel Melitel, après la découverte de la viande humaine, le grand-père ou le meurt par la main de Geralt ou jette à la maison, et pour une raison quelconque, il ne veut pas pèlerinage.
Des quêtes disponibles (il semble que ce soit tout ce qui est …):
0-6: * Secrets Wittle:
a) rencontrera le détective Reimond;
b) mener votre propre enquête.
0 (1) -5: * Bataille de poing:
a) Gagnez un combat aux poings au haricot (taverne).
0-5: * Le secret de Berengara:
a) parler à Thaler;
b) parler à la brique;
c) parler à Thaler;
D) parler avec Calcstein;
e) parler à Vaska;
e) Rechercher le cadavre des fosses en argile;
ё) Découvrez que The Witcher est vivant (Siegfried ou Yaevin vous le dira, à condition que vous répondrez à leur demande d’intelligence).
P.AVEC. Paragraphe e) Pas obligatoire pour l’exécution, dans le 3ème chapitre, vous apprenez vous-même tout.
2: *** Grande évasion:
a) Vaincre l’homme fort dans la cellule;
b) discuter avec Vincent;
c) redresser Siegfried autour de Kakotrix;
d) sera d’accord (pendant un certain temps, vous pouvez échanger avec le forgeron de la commande + aller aux marécages + une passe à l’hôpital 30 Eagles) ou des déTriche (trading normal avec une manière réduite au forgeron + passant libre à l’hôpital + 70 Eagles pour passer les marécages) de l’aide de Siegfried;
e) Tuez Cokatrix et ramassez tous ses contenus;
e) Prenez vos affaires de prison.
2: *** La mystérieuse tour:
a) Prenez la quête de Calcstein ou d’un faux détective, il enverra à Calcstein;
b) optez pour les livres à Vivaldi;
c) effectuer un dépôt pour Vivaldi (200 aigles);
d) Venez chez Vivaldi et recevez un cadeau;
e) Prenez des livres à Calcstein;
E) Parlez à Vaska de la tour;
ё) Prenez la carte Calcstein;
g) Trouver 10 séphiros;
h) Retour pour une récompense.
2: *** montre:
a) Parlez à Vaska de la tour et de la garde;
b) aller à Calcstein;
c) commander un tonnerre d’un homme ou un forgeron réduit de forgeron de l’ordre;
d) Apporter de l’argent à l’homme refondu – 50 aigles ou un forgeron de l’ordre – 70 Eagles;
e) attendre un orage sur le marais (libre) ou commander un orage des druides (500 aigles);
f) insérer un coup de foudre dans un garde et le tuer.
Comment tuer un garde:
a) rapidement: 3 fois pour activer 3 racks 3 fois (il doit être dans ce triangle);
b) lentement: puissance argentée + irrée.
2: *** Pites d’argile:
a) Obtenez une tâche de Vaski;
b) Tuez toutes les ivrognes dans les stands;
c) remettre la quête.
2: *** Obélisques:
a) Installez 10 séfirotes sur les obélisques correspondants.
Où sont les Sephiros:
a) Kokatrix;
b) Kalkstein (il donne également une quête);
c) Leuvaarden (rachat de 500 aigles);
d) L’autel de Meliteli dans un hôpital ou dans un marécage (nourriture: fruits, baies, provisions);
e) Vaska (terminer la tâche);
e) une grotte dans un marais (volent le sarcophage corbeau);
ё) garde (tuer la sentinelle);
g) détective (donnera à la fin selon le script).
2: *** Un témoin important:
a) parler à Reimond;
b) parler au yuz;
c) Apporter le yuza fisshteh;
d) La nuit, allez à l’hôpital et donnez un pot-de-vin de 10 aigles à la garde;
e) Tournez-vous vers le hibou;
e) tuer le peuple de la tombe;
e) parler à Reimond.
2: *** Anatomie du crime:
a) parler à Reimond;
b) parler à Shani;
c) parler au cimetière;
d) échanger le cadavre contre de l’alcool fort;
e) Acheter (voler) des livres sur la médecine;
e) Vous pouvez parler avec Vincent et Reimond;
ё) Venez à l’hôpital la nuit pour l’autopsie;
g) Allez sur la piste de Reimond (ne posez pas de questions sur le foie).
2: *** Gratitude du cimetière:
a) aller au cimetière et poser des questions sur le cimetière;
b) Obtenez l’autorisation du Vincent ou remboursez les dettes du cimetière du Huckster (l’essentiel est que l’un d’eux est justifié);
c) parler au cimetière;
d) Rechercher une crypte;
e) Parlez au cimetière.
2: *** Qu’est-ce qui est caché de l’œil:
a) mener une enquête indépendante;
b) aller au cimetière derrière le cadavre et obtenir la réception des clés du cimetière;
c) Allez à Calcstein (le reste lui sera toujours envoyé).
2: *** Secrets Razm:
a) parler à Reimond;
b) Démarrer la promotion des suspects (Vincent, Grave, Leuvaarden, Vivaldi);
c) Après leur promotion, rendez-vous au détective;
d) gagner la confiance de Kalkstein (réaliser ses instructions);
e) parler à Reimond;
f) «hacher pour le chou» une salamandre dans la maison du détective;
e) attendre la session de communication dans le «détective en cours d’exécution»;
g) parler avec Shani de l’autopsie;
h) une autopsie;
i) parler à Reimond;
y) tuer la tombe ou mentir sur sa mort (à condition que vous connaissiez le secret du détective);
j) attirer le détective dans un piège (parler à Calcstein);
k) se préparera à la bataille avec un faux détective;
m) Ouvrez la tour et réécrivez Reimond.
Comment se battre avec un ifrit, un minerai et un professeur:
a) Utilisez de l’argent rapide contre Ifrita;
b) Fight Fight Group Steel.
P.AVEC. Les élixirs ne peuvent pas être utilisés, car c’est le dernier moment du 2ème chapitre, vous devriez être assez bien pompé, sinon, alors signe ..
1-5: * Jeu d’os:
a) Jouez dans la cellule avec le prisonnier elfe (si vous ne prenez pas accidentellement la quête dans le 1er chapitre, alors il remplace le Zoltan pour commencer la quête);
b) Vous pouvez jouer avec le joueur dans la taverne (pas nécessairement!!!));
c) Vous pouvez jouer avec Carmen, Vaska, Gardener (si la quête est reçue dans le 2ème chapitre);
d) Parlez à Zoltan du jeu professionnel (si la quête est reçue au chapitre 2);
E) Battre Jason Varda, Talera.
2: ***** Contrat pour Alguley:
a) Prenez le contrat (conseil d’administration des ADS);
B) Apporter des alguls de moelle osseuse Calcstein 3.
2: ***** Contrat pour Echinops:
a) Prenez le contrat (conseil d’administration des ADS);
b) Apportez 3 rhizomes d’Echinops au jardinier.
2: ***** Contrat pour les plaines inondables:
a) Prenez le contrat (conseil d’administration des ADS);
b) Tuez 10 inondations et apportez leurs langues à Siegfried (si vous avez refusé son aide dans les eaux usées, alors la quête se rend à lui dans le marais).
2: ***** Contrat pour les loups:
a) Prenez le contrat (conseil d’administration des ADS);
B) Apportez Jean Pierre 10 Skins of Wolves (Pier in the Swamp).
2: ***** Vyzimian Dogs:
a) Prenez le contrat (conseil d’administration des ADS);
b) Apportez l’enterrement sur la tombe de 6 pots de graisse de chien.
2: Un monstre de l’égout:
a) Kill Cockrix;
b) Apportez le trophée à Vincent.
Meurtre de Kokatrix:
a) Utilisez de l’argent rapide.
Note: Dans le 1er chapitre, vous pourriez dépenser un talent de bronze 1-N sur un niveau d’argent rapide du 2e niveau, et un élixir (Swallow, Eagle Owl …), le «chat» ne vous a pas gaspillé dans un accès rapide. pour quoi. Si vous ne l’avez pas fait comme décrit dans la note ci-dessus, rappelez-vous, vous avez Aard et Ignny.
2: plante sanguine:
a) Nous allons au marécage et nous déplaçons des fosses en argile au nord, au 1er virage, l’archippeur sortira;
b) Apportez le trophée à Vincent.
Tactiques de meurtre:
a) Avant la bataille, nous buvons une hirondelle (au niveau 11-13 est nécessaire);
b) Lorsque l’archiphepore apparaît, nous utilisons Ignny, puis nous «coupons» l’argent de la puissance, après le temps ignorant encore, et force à nouveau de l’argent.
P.AVEC. Avant la bataille, il est conseillé de préserver sur des fosses en argile, qui sait, il peut devoir être rejoué.
2: suspect Vivaldi:
a) parler à Vivaldi (croyez-le);
b) Demandez à Zoltan sur Vivaldi;
c) Parlez-nous de son innocence.
2: Suspect Grave:
a) parler à la tombe (ne pas presser sur lui et le croire);
b) Parlez-nous de son innocence.
2: Suspect Thaler:
a) parler à Thaler (croyez-le);
b) Parlez-nous de son innocence.
2: Suspect Leuvaarden:
a) parler au marchand (croyez-le);
b) Parlez-nous de son innocence.
2: Suspect Vincent:
a) parler avec Vincent (ne pas presser sur lui et le croire);
b) aller à l’entrepôt à minuit (faire semblant d’être un imbécile);
c) parler à Vincent;
d) Parlez-nous de son innocence.
2: Suspect Kalkstein:
a) parler à Kalkstein (croyez-le);
b) Parlez-nous de son innocence.
P.AVEC. Conseil important: croyez que tout le monde est plus facile à communiquer avec eux, et le nombre de quêtes diminuera fortement.
2: **** mon vieil ami:
a) aller à l’hôpital à Shani;
B) Apportez Shani 5 pousses de potion de hirondelle;
c) aller à Shani dans la soirée (l’essentiel est qu’une quête d’autopsie est reçue);
d) Apporter de la vodka à cerise Shani, du vin rose et une tête de seigle en bois;
e) inviter un ami à une fête (Zoltan, Carmen, Siegfried);
e) se saouler avec tout le monde;
ё) Pour répondre à la demande de Zoltan (saindoux et concombres salés), Carmen (Journal de grand-mère), Siegfried (Babulin Trinka);
g) Apportez un bouquet de roses rouges.
Comment passer la grand-mère:
a) Donner des gants dorés;
b) querelle (« old … »);
c) payer 20 à 30 aigles;
d) faire semblant d’être des patients;
e) prolonger le parfum;
e) boire;
ё) Montrez l’anneau de cygne;
h) Tondant sur un imbécile.
P.AVEC. Chaque fois, même après une visite infructueuse à la maison, les options changent, réessayez, si la première fois n’a pas fonctionné.
P.P.AVEC. La meilleure chose à donner un pot-de-vin (elle pousse la grand-mère une fois pour toutes), mais elle doit être «injectée» (pas une grand-mère, mais ce dialogue).
2-3: **** Mouton d’urgence:
a) Prenez une quête de Vashki;
b) parler aux druides;
c) parler à la dryade;
d) Apporter le dria sur une peau de loup;
e) Retour à Vaska.
2: **** filles au travail:
a) parler à Carmen;
b) la nuit pour sauver trois «papillons» des bandits;
c) Retour à Carmen pour le prix.
1-3: * est recherché:
a) parler au yuz;
b) parler (boire) un messager dans une taverne;
c) parler à Leuvaarden;
d) Amenez le marchand 3 et l’icône de la salamandre;
e) Attendez le prochain mouvement du marchand.
1-2: * Business douteux:
a) parler avec le yuz (donnez-lui fisshteh);
b) Parlez à la brique (vous pouvez dire que le package était Kanfisc.
2: Pèlerin:
a) Parlez au grand-père du marais près de la jetée;
b) le conduire à l’autel de Meliteli;
c) Parlez-lui.
2: Ghost House:
a) Entrez par la porte l’après-midi en face de l’entrepôt et faites une quête;
B) aller à la maison et tuer les bandits;
c) parler à un demi-électrique.
2: rat:
a) Prenez la quête de la brique;
b) aller à la maison spécifiée et tuer les fantômes;
c) Vous pouvez descendre au sous-sol et tuer les tombes pour ramasser le vin (afin que comment vain de ne pas courir deux fois au même endroit);
d) retourner à la taverne et parler à l’aubergiste;
e) aller au barrage et obtenir une récompense pour nettoyer la maison des fantômes;
f) Passer (argent + expérience) ou frottis (expérience) brique à l’aubergiste.
2: Le fondateur prend tout:
a) Parlez au Dodger et faites une quête (tremble le matin à proximité des eaux usées et de l’hôpital);
b) aller à la crypte dans l’égout (immédiatement à gauche de l’entrée);
c) ramasser l’anneau familial;
d) Le matin, amenez l’anneau au Dodger (:)) Il vous a jeté, l’anneau n’est pas le sien).
P.AVEC. Dans la crypte, vous pouvez battre brutalement les grablers et les goules avec une torche, pas plus de 1 à la fois, sinon vous ne pouvez pas faire de potions et de signes, bien sûr, vous pouvez en courir, mais ce n’est pas intéressant. .
2: Pierre sûre:
a) Parlez à Zoltan (vous pouvez obtenir une quête :)) ou Leuvaarden;
b) pour tuer l’utoptsev à proximité de la jetée dans le marais;
c) Retour pour la récompense.
2: Gold Gold:
a) Parlez à Yaevin dans le cercle des druides;
b) Prenez la lettre de Vivaldi;
c) plus tard, aller à Vivaldi pour la réponse (ils sont sortis – sont entrés);
d) Vous pouvez aller aux druides et clarifier où est Yaevin;
e) aller au camp de la protéine et remettre la quête.
2: Fleurs et or:
a) sortir du camp de carreaux et obtenir une quête de Loyze;
b) Trouvez 5 couleurs de la Bicenture et attribuez-les au Steamcript;
c) Retour à Lise et partager de l’argent.
2: A LANGE MAINTER à la maison:
a) parler à Loya;
b) parler à Vaska;
c) pour persuader Laine de sacrifier l’eau de la hache;
d) sacrifier la hache sur l’autel;
e) Attribuez l’amulette de Loyze.
P.AVEC. Pendant que vous y allez, vous pouvez nettoyer la route des monstres, mais n’oubliez pas que vous devez apporter une amulette Loa avant que les Clumbres ne dispersent, sinon la quête n’aura pas réussi, vous perdrez de l’argent et de l’expérience (ils donnent peu d’expérience pour une quête ratée). De plus, les plans d’eau viennent pour minuit, donc jusqu’à cette fois, la hache doit être là. Il est préférable de prendre cette quête dans la zone de 7-8 le soir pour avoir le temps de faire des allers-retours 5 fois jusqu’à un matin.
2: Intelligence:
a) parler avec Siegfried ou Yaevin pour recevoir une quête;
b) Tenez un détachement de chevaliers ou de protéines dans le cimetière des golems;
c) tuer la protéine ou tuer les chevaliers;
d) Retour à Siegfried ou Yaevin et remettez la quête.
P.AVEC. Vous pouvez également «mettre» cette quête, eh bien, pensez que vous perdrez un peu d’expérience, mais vous resterez un neutre.
P.P.AVEC. Sans vous, les chevaliers mettront des protéines :))).
P.P.P.AVEC. Alors, comment le choix est fait:
a) La quête du 2ème chapitre «intelligence» (non obligatoire et elle peut être ignorée);
b) La quête du 3ème chapitre «Great vol» (si vous pouvez ignorer la quête dans le 2ème chapitre, alors dans le 3ème, ce n’est plus possible, ici vous choisissez la possibilité de jouer pour un ordre ou une protéine);
c) La quête du 4ème chapitre «Elfes libres» (si vous avez effectué les quêtes déterminantes des 2e et 3e chapitres, alors vous aurez 3 choix: pour les elfes, pour l’ordre et neutre; si vous avez raté la quête du 2e chapitre , alors la quête sera la quête du 3ème chapitre + neutre, c’est-à-dire: elfes et neutre ou ordre et neutre).
2: Mémoire de la lame:
a) parler au yuz;
b) parler à Thaler;
c) parler avec le joueur de la taverne;
d) parler au jardinier;
e) parler à Shani;
E) Parlez à Zoltan.
2+: cannibale:
a) visiter grand-père;
b) tuer ou épargner le cannibale.
2+: Esprit agité:
a) à midi pour parler à la veuve au cimetière;
b) À minuit « chanter pour le repos » de l’Esprit;
c) à midi pour revenir pour le prix.
2+: Vin extraordinaire:
a) Parlez dans la soirée avec Konrad dans la taverne « sous l’ours de Kudlat » et obtenez une quête;
b) aller à la maison pour le vin;
c) clouer 4 graveurs au sous-sol;
d) Retour le soir (la nuit) avec du vin et remettre la quête.
Bonus, blagues et punitions:
Parler avec le village, la ville, les marécages:
Elf dans le camp des elfes + réalisation de l’ordre de Yaevin + Conversation sur les fleurs = Infa.
Brick in the House of Vaski + conversation sur la «perte» + refus de 100 aigles = recette pour les esprits.
Thaler + un tas de bière (9 verres) = livre (bien qu’il convient de noter que la bière est nécessaire moins, car mon héréal est bu et transformé en bois de chauffage, mais Thaler le ressuscite, remettant le livre, que vous donnerez ensuite la chaussure Nettoyant, vous recevrez une bague en retour, avec laquelle il sera possible de venir en toute sécurité à Shani, contournant la grand-mère).
P.AVEC. Pour ceux qui se transforment souvent en «bois de chauffage»: si vous buviez et vous vous réveillez sans rien, alors trouvez avec qui ils ont bu, ils rendront tout, pour cela, entrez dans le dialogue avec eux: buvez, jouez, regardez le produit (peut-être C’est le problème, mais ça marche).
P.P.AVEC. J’ai été complètement marqué pour des conversations avec mes grands-mères et tout le monde, il y avait et c’est de l’argent pour les livres, alors … Ajoutez si vous savez quelque chose ..
Blagues:
Une personne mystérieuse près de la maison du talent (la nuit) + Appel = +100 Expérience.
Bonus:
Semifica + quête + schéma de conversation 1-3-1-1 = scène xxx.
Gossip + Schéma de conversation 4-1-1 + Diamond = scène xxx.
Shani + quête + roses rouges = scène xxx.
Prostituée + toutes les fleurs (sous réserve de l’exécution de la quête de Carmen) ou + 30 Eagles = scène xxx.
Dryada + Quest + Wolf Skin + Conversation Scheme 2-2 = xxx Scène.
P.AVEC. Voir plus en détail le thème « Baryshni Witcher »
Les sanctions:
Les sanctions dans ce chapitre n’ont pas été vérifiées (ils doivent agir ici).
Remarques:
1. Toutes les techniques de combat décrites ci-dessus ont été utilisées au troisième niveau du jeu.
2. Les chiffres avant le nom de la quête signifient où vous les obtenez et où vous pouvez le remettre (0- Prolog, 1-5- chapitres, 6- épilogue).
3. N’oubliez pas que les formules de nombreuses potions du 2ème chapitre ne sont pas connues (pour passer 2-N).
4. Une grande partie de la manifestation ci-dessus de la stupidité convient à ceux qui veulent obtenir plus d’adrénaline du jeu ..
5. Pour promouvoir les principales quêtes, vous devriez parfois vous engager sur latéralement, alors ne soyez pas surpris si vous ne pouvez pas réaliser certaines quêtes à la fois, vous devez les combiner avec le principal.
6. Ne soyez pas surpris si vous avez ou non des étapes de quêtes décrites ou non décrites ici, tout dépend de votre passage: vous pouvez étirer les quêtes, ou vous pouvez rapidement les compléter, contournant un tas de stades supplémentaires. Vous pouvez également leur échouer (se rapporte à côté) et non terminé (nous perdons du temps et de l’expérience)..
7. Nous apprenons les ingrédients des livres, et nous obtenons de l’argent pour les livres via le poker, des quêtes, bien que vous puissiez demander au PNJ, mais nous avons beaucoup d’argent :))).
* – Actions de base dans le 2ème chapitre.
*** – la quête principale du 2ème chapitre.
**** – Prime.
***** – Voir note, paragraphe 7.
+ – Une quête qui peut être tenue en 2 chapitres, les 2e et 3e, peu importe lequel, mais une fois.
chapitre 3
Sur ce qui se passait dans le quartier marchand lorsque Geralt est arrivé là-bas.
Des quêtes disponibles (il semble que ce soit tout ce qui est …):
0-6: * Secrets Wittle:
a) Détruisez le Salamandr dans l’Ureight;
b) Détruisez le camp dans les marécages;
c) détruire le camp dans l’égout;
d) Trouvez la tête du salamandr.
0 (1) -5: * Bataille de poing:
a) Gagnez un combat de poing d’Andrzej le pont (taverne « New Narakort »).
P.AVEC. Pour ceux qui ne le savent pas, un deck Angei est mentionné ici, qui a un prototype dans la vraie vie Anja Golota, l’un des rares boxeurs polonais célèbres, a appelé dans la presse et les gens le «Hope of White», a perdu la bataille pour la Titre de la championne Tyson, il est également en disison en dialogue, cette perte et les pertes ultérieures mettent fin à sa carrière. Ce n’est pas clair uniquement pour ce qu’ils l’ont mis là-bas: soit l’auteur était un fan de Golota, soit c’est la vengeance des espoirs effondrés des pôles.
0-5: * Le secret de Berengara:
a) Prenez une lettre de Kikimory-Koroleva une lettre du professeur et lisez-la.
3: *** Source:
a) parler à Triss;
b) Installer 3 capteurs;
c) parler à Triss;
D) aller à Alvin à l’hôpital;
e) Suivez le renonciment;
e) Enregistrer Alvin;
e) Faites un choix entre Shani et Triss;
g) Allez à Shani ou Triss (avant la conversation, parlez avec Alvin: à Shani – affectueusement, triss – strictement);
h) se saouler avec des renoncules et un zoltan;
i) Donner une bague Shani (argent avec de l’ambre) ou du triss (argent avec du rubis).
3: *** Technique luxueuse:
a) parler à Triss;
b) Venez au 2ème étage de la taverne « New Narakort » (à 6h00 ou plus tard);
c) se familiariser avec des personnes importantes: Leuvaarden, Thaler, Velerrad, Adda;
d) parler à Thaler;
e) parler à Velerd;
f) Parlez avec Adda (sans parler de Triss et ne dites pas «ma curiosité …» si vous voulez un bonus);
e) parler à Leuvaarden.
+ Bonus (étapes de bonus):
g) parler à Veler;
H) apporter une forte écume (alcool, lune de lune, vodka);
i) parler à Thaler;
y) Apportez un taler une lettre de la salle Adda;
J) parler avec Triss (2 fois);
k) parler aux ajouts;
m) Visitez les chambres.
Que faire avec le marchand qui vous a attrapé sur le chaud:
a) rencontrer;
b) boire avec 3 bouteilles de parfum.
P.AVEC. J’ai essayé pour les blagues, ça a fonctionné!!!
3: *** Castle and Key:
a) parler à Leuvaarden;
b) parler à Vaska (facultatif);
c) parler avec hiérophant (facultatif);
d) parler avec le yuz (facultatif);
e) apporter des documents à Leuvaarden;
E) aller vers lui plus tard;
ё) Contactez le cohérent (Hesize Wanders au mur);
g) Venez à l’endroit indiqué dans les eaux usées à minuit;
h) pénétrer dans l’antre de la salamandre;
i) tuer la salamandre;
y) parler avec Radovid;
J) Prenez la pierre;
k) parler avec Triss de Stone;
m) Parlez avec Leuvaarden .
P.AVEC. Vous pouvez tuer le salamandr sans l’aide de Vaska, Hierophanta et Yuza, mais l’expérience sera perdue, alors pensez.
3: Beauté et le monstre:
a) Parlez avec Carmen à la jetée dans les marécages;
b) parler avec hiérophant de la likantropropy;
c) parler à Carmen;
d) Attendez une réunion avec un loup-garou;
e) tuer ou avoir pitié du loup-garou;
E) parler à Carmen;
ё) Apportez Carmen 5 feuilles du persil pour chien;
g) aller vers elle plus tard;
H) parler à Kalkstein;
i) Prenez l’élixir de Calcstein;
th) Trouvez une larme d’une vierge (liste des vierges ci-dessous);
J) Apportez l’élixir Carmen;
k) parler à Carmen;
m) parler avec Vincent;
S) parler à Carmen.
P.AVEC. points e) -n) pour ceux qui ont quitté le loup-garou en vie, pour le reste, il échoue.
Comment tuer un loup-garou:
a) Power Silver et rien de plus.
P.S. Ce n’est pas la bonne compétence, vous vous en ferez sans :))).
Liste des vierges disponibles:
une infirmière;
b) Siegfried;
c) prêtresse;
d) brique;
e) 3 résidents du quartier marchand.
3: *** Temps de récolte:
a) Parlez à Leuvaarden (si vous n’avez pas pris la quête directement de Vaski);
b) parler à Vaska;
c) libérer le groupe dans la grotte;
d) Libérer le groupe sur la coupe;
e) libérer le groupe à la tour du magicien;
E) Retour à Vaska.
3: *** Diplomatie et chasse:
a) Parlez à Vaska;
b) parler à la hiérophante;
c) Apporter un psilocib de champignons druides d’une grotte dans les marécages;
d) se préparera à un combat avec la salamandre;
e) parler à la hiérophante;
E) accompagner le druide à la réunion;
ё) Tuez le salamandr;
g) Recherchez le corps de Reimond;
H) parler à Hiérophant.
3: *** La balle est déroulée:
a) parler au yuz;
b) Trouvez une tonte dans les bidonvilles (se tient au coin « sous un ours de kudlat », à gauche de l’entrée);
c) rencontrer (il s’enfuit) ou acheter une lettre de recommandation (disons que de Kalkstein + 1500 Eagles);
d) de tuer Kosar chez lui (si vous vous enfuisez);
e) Rechercher le cadavre et prendre la lettre de recommandation;
E) aller chez le fournisseur dans le système d’égouts;
e) Tuez la salamandre et ramassez la lettre Gotrick.
P.AVEC. Mot de passe – « Pointes », Vous pouvez découvrir À l’aubergiste « nn » pour 233 Orena.
P.P.AVEC. Si le bon mot de passe disait et que les bandits à l’entrée sont vivants, vous parcourerez la salamandre sans douleur autour du territoire, jusqu’à pas) formule.
3: *** Vyzima Vies:
a) Lisez la lettre Gotrick;
b) Venez à une grande grille dans les eaux usées;
c) Tuez la salamandre;
d) Rechercher le cadavre de Gutrik;
e) parler au yuz.
3: *** Non pardonné:
a) parler à Leuvaarden;
b) parler à Velerd (facultatif);
c) parler avec Siegfried (poste d’ordre) ou Yaevin (dans la maison Vivaldi, s’ils l’aidaient) (la quête du «grand vol» devrait être transmise, sinon qui est d’accord, aller au personnage qui a été aidé à la banque);
d) s’occupera de la sécurité d’Alvin (si la «source» n’a été terminée qu’à ce point);
e) parler à Triss;
e) aller au « nouveau Naracort »;
ё) Tuez le salamandr;
g) Montez à l’étage et parlez avec les complices;
h) Trouver un renforcement;
i) Pour trouver une pierre de pouvoir (si avec Siegfried, Yaevin l’a avec lui, vous n’avez pas besoin de regarder);
y) établir une pierre de force et laisser entrer les renforts;
K) parler avec Azar;
k) empêcher le professeur;
m) tuer le professeur;
m) tuer kikimoru-korolev et l’interrompre;
O) Laisser la grotte.
Comment tuer un professeur:
a) acier rapide, ignorant 2 guerriers kikimor ou acier de groupe contre tous.
Comment tuer Korolev Kikimor:
a) Rapidement: courez vers l’avant le long du couloir, Rusha derrière le chevauchement d’un aard, à la fin la reine remplira un tas de pierres.
P.AVEC. Pour moi, le meilleur et le plus rapide, particulièrement bon pour ceux à qui le 3ème chapitre se dresse à travers la gorge (encore, après 10 rejouer …)
3: *** GRAND RABLERY:
a) parler au garçon;
b) courir vers la banque de Vivaldi;
c) parler à Velerad;
d) pénétrer la banque via l’entrepôt (option 2-A dialogue avec IPAT) ou la porte de la banque (option 1-N dialogue avec IPAT);
e) Tuez les Frenters sur le chemin (entrepôt) ou parlez avec Siegfried à l’entrée et passez par la mairie (porte de la banque);
f) Négocier à la mairie ou à l’attaque (si avec Siegfried)
e) parler à Yaevin (s’ils n’ont pas été tués par les elfes ou sont venus parler);
g) aider ou refuser Yaevin;
h) Tuez les monstres ou poursuivez Yaevin;
i) Parlez à Yaevin (si aidé) ou IPAT (si Siegfried a aidé).
P.AVEC. Cette quête affecte l’assistant dans la lutte contre la salamandre dans leur repaire, dans le 3ème chapitre.
P.P.AVEC. Alors, comment le choix est fait:
a) La quête du 2ème chapitre «intelligence» (non obligatoire et elle peut être ignorée);
b) La quête du 3ème chapitre «Great vol» (si vous pouvez ignorer la quête dans le 2ème chapitre, alors dans le 3ème, ce n’est plus possible, ici vous choisissez la possibilité de jouer pour un ordre ou une protéine);
c) La quête du 4ème chapitre «Elfes libres» (si vous avez effectué les quêtes déterminantes des 2e et 3e chapitres, alors vous aurez 3 choix: pour les elfes, pour l’ordre et neutre; si vous avez raté la quête du 2e chapitre , alors la quête sera la quête du 3ème chapitre + neutre, c’est-à-dire: elfes et neutre ou ordre et neutre).
3: **** Fille bleue:
a) Parlez à Patrick de Weze (taverne « nn »);
b) Allez à la maison de la reine et parlez avec une fille bleue (si vous ne demandez pas aux cicatrices sur son cou, le chevalier vous enverra pour vous chercher, et ayant bu avec elle, vous ne pouvez pas bégayer avec elle et aller audacieusement au chevalier);
c) parler au chevalier;
d) parler avec la reine de la nuit (pour y aller, vous avez besoin: une bague avec un sceau de la maison, un pot-de-vin – 260 aigles ou padaires);
e) tuer ou avoir pitié de la reine de la nuit;
f) Prenez le côté des chevaliers ou des vampires (si vous avez pitié du vampire) ou restez neutre (tuez tout le monde);
e) Parlez aux bleus (vous avez tué tous – 500 aigles), parlez aux bleus (vous avez tué son frère – 200 aigles), parlez avec le chevalier dans la taverne (argent figu).
1-5: * Jeu d’os:
a) battre De Vetta;
b) battre les velets;
c) battre le hiérophant;
d) parler à Zoltan des réalisations;
e) battre un feu (point de jeu d’un quartier marchand).
P.AVEC. Vous pouvez jouer avec un feu de joie lorsque vous battez 4 Pro + dans le bordel de jeu devrait être un visiteur.
P.P.AVEC. Folie de joie – Schuler, l’ayant battu, vous passez prématurément à la scène de Schuler.
3: ***** Contrat pour Archors:
a) Prenez le contrat (conseil d’administration des ADS);
b) Apportez le yuza de 3 flacons de mucus archpore.
3: ***** Contrat pour Cockrs:
a) Prenez le contrat (conseil d’administration des ADS);
b) Apportez 5 plumes de scribe Cokatrix à la mairie.
Important: Jouer à la quête « temps de récolte ».
P.AVEC. Cocatrixes dans une grotte dans les marécages.
P.P.AVEC. Comment gérer les bites dont nous nous souvenons :))).
3: ***** Contrat pour Gravers:
a) Prenez le contrat (conseil d’administration des ADS);
b) Apportez 5 os du Gravers Velerada (l’étage inférieur de la garde dans le quartier marchand).
3: ***** Contrat pour Frenters:
a) Prenez le contrat (conseil d’administration des ADS);
B) Apportez 3 Fry du Fyvever Velerad (l’étage inférieur de la garde dans le quartier marchand).
3: ***** Contrat pour Kikimore:
a) Prenez le contrat (conseil d’administration des ADS);
B) Apportez les griffes Booley de 10 Kikimor (l’étage inférieur du garde dans le quartier marchand).
3: ***** Contrat de Gully:
a) Prenez le contrat (conseil d’administration des ADS);
b) Apportez le sang du sang de 12 goules (l’étage inférieur de la garde dans le quartier marchand).
3: ***** CONTRACTION DE LA RÉVERN:
a) Prenez le contrat (conseil d’administration des ADS);
b) Amenez l’aubergiste des « nouveaux ex-naracort » 3 parties.
3: Wyvern prédateur:
a) Tuez le MOA;
b) Apportez le trophée au chef royal.
Meurtre de MOA:
A) Sans élixirs: nous attirons 1-2 Vections royales et les tuons avec de l’argent rapide (en groupe) + nous utilisons les signes de l’igni + iren. Quand le MOA reste seul, utilisez de l’argent rapide.
b) avec des élixirs: groupes de groupe + signes.
Note: Rappelez-vous, vous avez un, Ignny, Irden.
3: Fang blanc:
a) pour tuer l’environnement;
b) Apportez le trophée au chef royal.
Tactiques du meurtre du Treeph:
a) L’acier en groupe n’interrompt toujours pas tous les loups, puis en acier électrique.
P.AVEC. Il est préférable de ne pas autoriser les plaines inondables, les sangsues, les kikimor-travailleurs, les kikimor-louves, les sangsues, les somniseurs (ne les collectez pas avant la bataille avec les loups, comme moi), sinon sans tuyaux Elixirs.
2-3: * Mouton perdu:
A) Allez dans la grotte dans les marécages derrière le garçon (sous réserve de la quête «Castle and Key»);
b) parler au garçon;
c) Retour à Vaska.
1-3: * est recherché:
a) Tuez le professeur.
3: Écho des jours passés:
a) Parlez à Yaevin dans le cercle des druides;
b) Trouvez un détachement de recherche dans les eaux usées du quartier marchand;
c) aller aux ruines et tuer Brook;
d) Parlez à Yaevin.
P.AVEC. Il est préférable de réaliser la «technique luxueuse» à la quête, sinon Yaevin lui-même peut voler une banque et la quête peut être échouée (il est possible que ce soit les conséquences du jeu de la peau du spray: tout d’abord, Des quêtes secondaires ont lieu et les principales restent sur la «collation»).
3: Six pieds sous terre:
a) parler à Siegfried;
b) aller au cimetière;
c) Tuez ou pardonnez le vetal;
D) aller à la crypte;
e) poursuivre les elfes ou sauver des gens dans une crypte;
f) Parlez avec Siegfried (pour économiser le bonus – l’argent – 400 aigles).
3: Anneau:
a) parler avec un marchand désespéré sur le barrage;
B) aller à l’autel du bois dans les marécages;
c) Trouvez le cadavre d’un oncle et ramassez un anneau;
d) Retour au marchand.
3-5: * Cela ne fera pas de mal:
a) Parlez au dentiste Zokhin Shmartz;
b) lui apportez le crâne de Bargst (ils doivent être trouvés de vous après le 1er chapitre);
c) apporter la mâchoire du cetaur;
D) Amenez le croc du fondateur.
P.AVEC. Les dents se contentent de la hiérarchie de la quête.
P.P.AVEC. Vous pouvez passer ici le croc de la bête, mais dans la quête, il va immédiatement devant la dent de Lou, alors je le laisse, car il y a.
P.P.P.AVEC. En principe, vous pouvez prendre une quête dans le 5ème chapitre, mais vous aurez besoin de la présence de toutes les dents ou presque toutes.
3: **** Lutina Buttercup:
a) parler à Lutik dans « nn »;
b) boire un renoncement (7 m de bière ou 5 vin);
c) aller à la maison au marchand;
d) Payer (22 Oren) ou battre son père (libre);
e) parler à la fille du marchand;
e) ramasser le luth;
ё) Retour aux renoncules.
3: Une infirmière inquiet:
a) parler à l’infirmière à midi (se dresse à droite de l’entrée principale);
b) la nuit pour visiter la maison à la grand-mère;
c) tuer le fondateur au sous-sol;
d) À midi pour retourner à l’infirmière.
3-6: * passé:
a) parler à Triss;
b) parler à Thaler lors d’une fête;
c) parler à Triss (après le vol);
d) tuer ou pardonner un loup-garou.
3: Toute l’armée royale:
a) parler à Triss;
b) parler à l’officier de garde;
c) intercède avec le chef du renseignement, tuer le thaler ou ignorer la situation (disponible après le banquet);
d) parler avec Thaler dans «NN» (sauvé), enquêter sur son meurtre (passé par ou tué);
e) parler à De Vett (vous avez tué Talera) ou demander aux gens (Talera a été tué par des officiers);
e) discuter avec Radovid par la projection de télévision;
f) parler avec Triss de Magic Stone (s’ils l’ont pris de la base de salamandre);
ё) Parlez avec Radovid de vos propres yeux;
g) découvrez les machinations de la princesse (nous avons besoin de la quête « décrets royaux »).
P.AVEC. Le passage de la quête est associé à de nombreuses nuances et nécessite une autre quête (comme beaucoup d’autres :))))).
3: décrets royaux:
a) parler avec Radovid;
b) À minuit, allez à l’entrepôt de l’armée dans le quartier marchand;
c) tuer la salamandre et l’ordre;
d) Tuez le traître ou aidez-le à sauver sa fille;
e) Trouver des décrets;
f) Pour prendre les décrets de Triss (demande à y aller plus tard) ou Radovid (reconnaît le faux immédiatement);
ё) Aller à la réponse à Triss (si Triss était transporté).
3+: cannibal:
a) visiter grand-père;
b) tuer ou épargner le cannibale.
3+: Esprit agité:
a) à midi pour parler à la veuve au cimetière;
b) À minuit « chanter pour le repos » de l’Esprit;
c) à midi pour revenir pour le prix.
3+: Vin extraordinaire:
a) Parlez dans la soirée avec Konrad dans la taverne « sous l’ours de Kudlat » et obtenez une quête;
b) aller à la maison pour le vin;
c) clouer 4 graveurs au sous-sol;
d) Retour le soir (la nuit) avec du vin et remettre la quête.
Bonus, blagues et punitions:
Conversations avec la ville:
Serveur « nn » + conversation (+ argent – 100 aigles ou + gants rouges) = recette d’antipochmelin (chaque fois de différentes manières, essayez encore et encore).
Eric + 5 bouteilles de vin = anneau avec le sceau de la maison de la nuit.
Le citadin dans le quartier marchand dans la région de Yana Natalis Square + Conversation = Book of Monsters (le plus puissant des monstres – sorcière).
Krasnolud sur la base de la salamandre dans le système d’égouts + bandits live à l’entrée du refuge + conversation = nouvelle (ou pas) formule.
NN Innkeeper + 233 Arena = Infa sur le mot de passe, Infa sur un raid sur une banque, Bérengar.
Les citoyens de la taverne + lait de vache (+ jus ou bière) = Infa sur les monstres.
Brick + Honey (Candy, Sugar Doll, 50 Eagles) = Info sur les plantes de marais.
Conversation avec un alchimiste dans la manufacture, schéma 1-1-1-1-1-1-1-1-1-3 = Sumen and the Secrets of the Southern Masters. Il peut également obtenir un livre d’alchimie Serikan en échange d’un morceau de météorite rouge
P.AVEC. Pour ceux qui se transforment souvent en «bois de chauffage»: si vous buviez et vous vous réveillez sans rien, alors trouvez avec qui ils ont bu, ils rendront tout, pour cela, entrez dans le dialogue avec eux: buvez, jouez, regardez le produit (peut-être C’est le problème, mais ça marche).
P.P.AVEC. J’ai été complètement marqué pour des conversations avec mes grands-mères et tout le monde, il y avait et c’est de l’argent pour les livres, alors … Ajoutez si vous savez quelque chose ..
Blagues:
Non clarifié.
Bonus:
Adda + mini-question + schéma de conversation 1 ou 1-2 = scène xxx.
Aristocrates en blanc (tremblement dans la région de la mairie) + écharpe en soie + schéma de conversation 1-1 = scène xxx.
BUEL GRIPHRUP + Quest + Conversation Scheme 3-1-1-1-2-1 = Scène xxx.
Shani + Alvin + Bonne attitude envers Alvin + Ring Silver avec Amber = xxx Scène.
Triss + Alvin + Attitude stricte envers Alvin + Ring Silver avec Rubin = xxx Scène.
Schéma officiel + conversation 3 + anneau d’or avec une scène diamant = xxx.
Vampire + pardon = scène xxx.
Blue -eyed Girl + Sapphire = scène xxx.
Courtisan + Perfume (+ Ring Printing at Home of Night et 300 Eagles ou + 500 Eagles) = Scène xxx.
P.AVEC. Voir plus en détail le thème « Baryshni Witcher »
Les sanctions:
Les sanctions dans ce chapitre n’ont pas été vérifiées (ils doivent agir ici).
Remarques:
1. Toutes les techniques de combat décrites ci-dessus ont été utilisées au troisième niveau du jeu.
2. Les chiffres avant le nom de la quête signifient où vous les obtenez et où vous pouvez le remettre (0- Prolog, 1-5- chapitres, 6- épilogue).
3. N’oubliez pas que les formules de certaines potions du 3ème chapitre ne sont pas encore connues (pour passer 2 n fois), et dans l’ensemble vous n’êtes pas nécessaire.
4. Une grande partie de la manifestation ci-dessus de la stupidité convient à ceux qui veulent obtenir plus d’adrénaline du jeu ..
5. Pour promouvoir les principales quêtes, vous devriez parfois vous engager sur latéralement, alors ne soyez pas surpris si vous ne pouvez pas réaliser certaines quêtes à la fois, vous devez les combiner avec le principal.
6. Ne soyez pas surpris si vous avez ou non des étapes de quêtes décrites ou non décrites ici, tout dépend de votre passage: vous pouvez étirer les quêtes, ou vous pouvez rapidement les compléter, contournant un tas de stades supplémentaires. Vous pouvez également leur échouer (se rapporte à côté) et non terminé (nous perdons du temps et de l’expérience)..
7. Nous apprenons les ingrédients des livres, et nous obtenons de l’argent pour les livres via le poker, des quêtes, bien que vous puissiez demander au PNJ, mais nous avons beaucoup d’argent :))).
* – Actions de base du chapitre 3.
*** – la quête principale du 3ème chapitre.
**** – Prime.
***** – Voir note, paragraphe 7.
+ – Une quête qui peut être tenue en 2 chapitres, les 2e et 3e, peu importe lequel, mais une fois.
Chapitre 4
Description de ce qui s’est passé dans le village et sur la rive du lac, ainsi qu’une histoire sur Berengar.
Des quêtes disponibles (il semble que ce soit tout ce qui est …):
0-6: * Secrets Wittle:
a) ira au rasoir pour un coup décisif.
0 (1) -5: * Bataille de poing:
a) Gagnez un combat à la falaise (taverne)
b) Rencontrez les sans nom dans une grotte près du cimetière dans un marais pour l’ancien divers.
0-5: * Le secret de Berengara:
a) parler à Berengar par le feu;
b) parler au Seigneur du lac de l’anxiété;
c) parler à Berengar;
d) parler à Berengar sur les bas-fonds;
E) Comprendre (lettre + livre de tonnerre + mucus Dagon + Aide avec un minerai dans le 5ème chapitre) ou tuer Berengar (lettre + livre de tonnerre + mucus Dagon + MEDALINE Witcher + 868 Orenov).
P.AVEC. Bérengara peut être tué, mais il est quand même en quelque sorte barbare, il a lui-même fait son choix, et le code des sorcières ne permet pas de se battre les uns avec les autres.
P.P.AVEC. Je ne comprends pas une chose, pourquoi avez-vous besoin d’argent, qu’avez-vous, le vôtre > 10 000 sont manquants, ou quelque chose? (Si vous décidez de le frapper).
4: Chemins d’objectifs:
A) Suivez Berengar;
b) rencontrer et parler avec Berengar par l’incendie;
c) parler au Seigneur du lac;
d) parler à Berengar;
e) parler au Seigneur du lac;
f) Accepter le cadeau (après le meurtre de Dagon);
e) parler à Berengar sur les bas-fonds.
4: *** Alvin:
a) Parlez au renoncement;
b) parler à Alina;
c) parler avec Alvina à Alina à la maison;
d) parler avec Julian d’Alvina;
e) parler à Lutik;
f) Donner Alvin sur les rives de la rivière près du village d’une amulette Mettimyti;
e) parler à Berengar;
g) parler à Alvin (après l’adoption du don du Seigneur du lac);
h) Parlez à Alvin (quand il est en otage des elfes);
i) parler à Toruel;
y) parler avec des renoncules.
4: *** Cercles sur l’eau:
a) parler au prêtre-Vodiang;
b) s’agenouiller;
c) Demandez au prêtre le travail sur le travail;
d) Parlez à la sorcière dans la crypte;
e) parler avec Julian et le prêtre-vodian (après la mort d’Alina);
f) Pour tuer le prêtre-prêtre Dagon sur l’autel Dagon (pour les gens), apportez la vache avec l’aide de noix et de fruits au Seigneur du Seigneur (?) et tuer (pour l’eau);
ё) Prenez le prix (pour les personnes et l’eau).
+ Neutre (étapes):
g) parler au Seigneur du lac;
H) Apportez les cadeaux de maîtresse des personnes (figurine alabastique) et de l’eau (bracelet d’or);
i) Mettez le rubis sur l’autel Dagon;
y) pour tuer Dagon;
K) parler au Seigneur.
P.AVEC. Apportez à la maîtresse les mauvais cadeaux, courez à nouveau ..
P.P.AVEC. Si vous pouvez concilier les gens et l’eau, alors la maîtresse ouvrira le voile du passé devant vous et vous recevrez +1 talent d’argent.
Comment tuer Dagon:
a) Pour ceux qui sont chers à la lame Silver Witcher: Igni + Irden + Eagle, l’acier ne fonctionne pas sur le Dagon.
b) Pour le reste: Fast Silver, vous pouvez utiliser Ignny.
P.AVEC. option UN) J’ai essayé pour les blagues, pour préserver la lame «native» (et si c’était honnêtement, c’était pour courir dans la taverne et le donner à l’aubergiste, puis revenir), Igni et Irden ont été pompés vers le 2ème niveau, sans renforcement magique des signes, seulement des hiboux et tout était nécessaire et tout.
P.P.AVEC. Dagon et sa suite ont causé des dommages dans la zone de 50 ch, mais ont dû courir tandis que l’énergie était pleine (40), à la suite de la lame d’argent 2-AA-AC, les coûts du crime pendant 5 à 7 minutes.
4: *** sur le soleil brillant:
a) parler à Alina;
b) parler à Adam;
c) aller à la taverne et vérifier les soupçons d’Alina;
D) parler à Alina;
e) avertir Julian de la prophétie d’Alvin;
e) Recherchez Alina sur le terrain;
e) Venez à la journée de framboise (pour ceux qui ont été envoyés chercher la nuit et ceux qui n’ont pas trouvé);
g) parler à Alina et la tuer;
H) parler à Adam;
i) Parlez à Julian de la mort de la mariée et de ses sœurs (si Adam passait, alors ils ont gagné mal à la tête);
y) parler au berceau;
j) Collecter les fragments du miroir sur le terrain;
k) prendre des fragments d’un forgeron ou d’un volet Elf et ramasser immédiatement un miroir pour 100 aigles (le prix des deux est le même);
m) montrer le miroir d’Alina;
m) Parlez à Lutik (vous pouvez avec Berengar, mais il enverra à la maîtresse, et là vous apprendrez que les morts n’entendent que les morts, en général, une ligne droite à travers le renoncement est plus rapide);
O) au coucher du soleil (jusqu’à 20h00) rencontrera un berceau à partir d’une framboise ou d’un Adam agitée (si vous l’avez passé, sinon, alors il est dans un champ près de la framboise);
n) Aider le renoncement avec la ballade (2-2) ou gratuitement Adam et courir après lui sur le terrain (s’ils le passaient à Julian);
r) Parlez avec Céline et donnez-lui une couronne de l’immortalité (s’il l’est, mais vous pouvez l’obtenir de l’ermite pour sa quête, mais il n’y aura pas de récompenses);
C) parler à Julian.
P.AVEC. Au lieu de Buttercup, vous pouvez communiquer avec la maîtresse, mais courir loin.
P.P.AVEC. Si vous n’avez pas dépassé Adam, il vivra, s’ils se rendaient et allez à la maîtresse, vous devez enduire.
4-5: * Armure:
a) parler à Berengar;
b) parler à l’Elf-Craftsman;
c) parler au forgeron;
d) prendre de la crypte où ils ont rencontré un fragment d’armure avec Berengar.
4: *** Elfes gratuits:
a) Parlez au White Rheyla;
b) parler au berceau;
c) Parlez à Torvel
d) Parlez au berceau et prenez une décision pour qui combattre davantage: pour la protéine, pour l’ordre, neutre;
e) Vous pouvez parler avec le Rheyla blanc (si neutre, le sens de ceci est nul);
E) parler avec des renoncules et nager dans les frites.
P.AVEC. Alors, comment le choix est fait:
a) La quête du 2ème chapitre «intelligence» (non obligatoire et elle peut être ignorée);
b) La quête du 3ème chapitre «Great vol» (si vous pouvez ignorer la quête dans le 2ème chapitre, alors dans le 3ème, ce n’est plus possible, ici vous choisissez la possibilité de jouer pour un ordre ou une protéine);
c) La quête du 4ème chapitre «Elfes libres» (si vous avez effectué les quêtes déterminantes des 2e et 3e chapitres, alors vous aurez 3 choix: pour les elfes, pour l’ordre et neutre; si vous avez raté la quête du 2e chapitre , alors la quête sera la quête du 3ème chapitre + neutre, c’est-à-dire: elfes et neutre ou ordre et neutre).
P.P.AVEC. Si vous êtes neutre, vous pouvez marquer sur tout le monde et courir vers le bateau sur le rivage du lac car, d’abord, ces salauds (chevaliers et elfes) sont traités avec et, deuxièmement, l’expérience pour eux +1. Eh bien, vous en avez besoin après ça?
4-5: * Taste de la vengeance:
a) Lisez la lettre de Berengar;
b) parler au berceau;
c) aller au vieux hack.
4: pain en poudre:
a) parler à Toruel;
b) Allez à la boulangerie et achetez 5 caravanes (ne restez pas coincées, achetez 5, sans 5 aigles, en quelque sorte en direct);
c) Pour prendre le pain toruvel (et ne pas survenir, ce qui n’était pas suffisant).
P.AVEC. Surtout, pour ceux qui sont désolés pour 5 aigles: au boulanger la maison, vous pouvez Dione 4th Karava + 1-n devra acheter chez le boulanger, donc vous avez 15 Eagles Navar … Multioooo …
4: chasse sauvage:
a) parler à l’ermite;
b) Assurez-vous de prendre les racines 2-A des mandrahores;
c) Venez au cercle des druides (jusqu’à 22h00) et mettez le mandragor (2 fois) sur l’autel;
d) Tuez 9 fantômes;
e) Retour à l’ermite pour le prix;
P.AVEC. Si vous n’avez pas eu le temps avant 22h00, alors vous devez attirer les fantômes afin de ne pas attirer et chasser.
P.P.AVEC. Surtout, pour ceux qui veulent tuer la chasse, c’est impossible, pas dans ce chapitre, selon le scénario, vous ne lui infligez aucun dommage, peu importe ce que vous essayez, mais elle est réelle pour vous :))).
P.P.P.AVEC. Bien que la chasse, abattue par unard, a l’air assez jolie sur le sol, et si elle tomba sur votre piège, deux fois sont agréables, mais il y a peu d’usage à ce sujet.
4: Habitude – La seconde nature:
a) parler à Najad;
b) Tuez l’utoptsev sur le rivage du lac;
c) Tuez les utoptsy sur les bas-fonds (vous devez demander un bateau au roi du Rybak);
d) pour tuer l’Utoptsev sur les rives de la rivière près du village;
e) tuer Zifir;
E) Rechercher le cadavre;
ё) Prenez le collier naiad.
Comment tuer Zifir:
a) Argent rapide, plaine inondable et il y a nage.
1-5: * Jeu d’os:
a) battre les Soltys du village de Tobias Hoffmann;
b) battre Juliana;
c) battre l’ermite;
d) battre l’elfe Hireadan;
e) battre le fantôme du Shuler (appelé la nuit sur les ruines à l’aide d’un squelette);
E) Battre le renoncement.
P.AVEC. Si vous avez joué avec un feu de joie dans le 3ème chapitre, vous n’avez besoin que d’un seul shuler pour la légende de la scène, il n’y a pas de dialogue avec des professionnels.
P.P.AVEC. La liste de tous les joueurs de quête est déjà dans la FAQ.
4: ***** Contrat pour Basilisk:
a) Prenez le contrat (conseil d’administration des ADS);
b) Apportez à Julian 3 peaux d’un basilic.
P.AVEC. Les basilses vivent à peu profondes, à l’entrée de l’île à gauche, il y aura 5 basiliques.
4: ***** Vraiment pour Wivern:
a) Prenez le contrat (conseil d’administration des ADS);
b) Apportez l’aubergiste 3 œufs de wyverns.
4: ***** ACCORD POUR LE YAG:
a) Prenez le contrat (conseil d’administration des ADS);
B) Apporter 10 dents Yagi Witch.
4: ***** Contrat pour les Alpes:
a) Prenez le contrat (conseil d’administration des ADS);
B) Apporter des crocs Soltysa 5 ALP.
4: ***** Contrat pour Scolendomorph:
a) Prenez le contrat (conseil d’administration des ADS);
B) Apportez la 4ème coquille de chitine de ShyopendRamorph.
Important: Pour réaliser le fantôme de Schuler, sinon ils cesseront d’apparaître, et vous frapperez le fantôme du Shuler pour leur «tabagisme» pour leur «tabagisme».
4: prêtre-Vodiana:
a) pour tuer le typhonie;
b) Apportez le trophée Soltys.
Meurtre au Typho:
a) argent rapide.
4: ancien cimetavr:
a) tuer des ures;
b) Apportez le trophée Soltys.
URES -Tactiques de meurtre:
a) étourdir avec Aard et l’abattage;
b) Si cela ne fonctionnait pas, puissance.
4: La lutte contre la tentation:
a) parler à la femme du forgeron;
B) apporter 9 poignées de pollen de la lumière des demi-dessinateurs (= un livre sur les herbes);
c) parler au forgeron (si vous n’avez pas donné la quête à sa femme et ne lui parlez pas de sa demande);
D) Apportez 9 poignées de pollen de l’ombre du YAG (= 500 aigles ou un morceau de météorite rouge).
4: Problèmes mineurs:
a) Parlez au maçon du pont;
b) parler au guérisseur;
c) Allez à la crypte dans les champs et ramassez le harnais d’un chat;
d) parler au guérisseur;
e) Placer un harnais en haut du brownie;
E) Prenez le maçon du trèfle à quatre feuilles.
P.AVEC. points b) Et G) Ce n’est pas obligatoire, par exemple, lorsque j’étais dans cette crypte (jouée la 1ère fois) trébuchée accidentellement sur le temple, a pris le harnais, a erré au temple et a mis l’objet précieux dessus, et quand il a reçu la quête immédiatement transmise au-dessus.
3-6: * passé:
a) parler à Lutik (du meurtre de personnes, une entrée dans le journal devrait apparaître);
b) Parlez au Seigneur du lac.
Bonus:
Parler avec Village:
Grand-mère + nourriture = Infa
Old Kummet + Conversation = Grinceing Stone de 20%.
Baker + Honey blanc = poupée de sucre (seulement pourquoi en avez-vous besoin, par exemple, j’en avais une douzaine).
P.AVEC. J’ai été complètement marqué pour des conversations avec mes grands-mères et tout le monde, il y avait et c’est de l’argent pour les livres, alors … Ajoutez si vous savez quelque chose ..
Blagues:
Non clarifié.
Bonus:
Selina + elle n’a pas moulue + ring (doré avec des diamants) = xxx scène.
Lady of the Lake + Conversation sur les chevaliers + conversation sur le Graal avec un ermite + diagramme de dialogue 2-1 avec la maîtresse = scène de xxx.
Elfe + quête Toruel (peut-être qu’il n’est pas nécessaire, mais elle n’a pas communiqué sans lui) + nourriture = scène xxx.
Paysan dans la taverne + diagramme de dialogue 1-1 + poupée de sucre = scène xxx.
P.AVEC. Voir plus en détail le thème « Baryshni Witcher »
Remarques:
1. Toutes les techniques de combat décrites ci-dessus ont été utilisées au troisième niveau du jeu.
2. Les chiffres avant le nom de la quête signifient où vous les obtenez et où vous pouvez le remettre (0- Prolog, 1-5- chapitres, 6- épilogue).
3. N’oubliez pas que les formules de certaines potions puissantes dans le 4ème chapitre ne sont pas connues (pour passer 2 n fois), comme pour moi, dans le prolon, vous reconnaîtrez les formules de l’aigle et des hirondelles et cela suffit avec la tête du jeu.
4. Une grande partie de la manifestation ci-dessus de la stupidité convient à ceux qui veulent obtenir plus d’adrénaline du jeu ..
5. Pour promouvoir les principales quêtes, vous devriez parfois vous engager sur latéralement, alors ne soyez pas surpris si vous ne pouvez pas réaliser certaines quêtes à la fois, vous devez les combiner avec le principal.
6. Ne soyez pas surpris si vous avez ou non des étapes de quêtes décrites ou non décrites ici, tout dépend de votre passage: vous pouvez étirer les quêtes, ou vous pouvez rapidement les compléter, contournant un tas de stades supplémentaires. Vous pouvez également leur échouer (se rapporte à côté) et non terminé (nous perdons du temps et de l’expérience)..
7. Nous apprenons les ingrédients des livres, et nous obtenons de l’argent pour les livres via le poker, des quêtes, bien que vous puissiez demander au PNJ, mais nous avons beaucoup d’argent :))).
* – Actions de base du chapitre 4.
*** – la quête principale du 4ème chapitre.
**** – Prime.
***** – Voir note, paragraphe 7.
Chapitre 5
Description de ce qui s’est passé dans Burning Care et ses environs, le sort d’Adda, ainsi que la mort de Javed.
Des quêtes disponibles (il semble que ce soit tout ce qui est …):
0-6: * Secrets Wittle:
a) Retournez à la puce et terminez le maladroit;
b) aller dans l’ancien domaine et tuer Azar;
c) aller derrière la tête du maître de l’ordre de la rose brûlante par Jacob.
0 (1) -5: * Bataille de poing:
a) Gagnez deux fois un combat à la poing à Lou (Réfugiés Cave).
P.AVEC. Pour ne pas attendre longtemps, sortir de l’emplacement et repartir.
0-5: * Le secret de Berengara:
a) Bérengar est retourné pour vous aider (Tu le laisse partir) ou vous aidera avec son médaillon que vous avez pris du cadavre.
P.AVEC. Je ne sais pas comment le médaillon vous aidera, je n’ai pas vérifié, je n’ai pas donné de problèmes spéciaux sans cela (Cm. Comment tuer Azar).
4-5: * Taste de la vengeance:
a) faire la salamandre;
b) Recherchez un abri d’une salamandre au cimetière dans les marécages;
c) aller dans l’ancien domaine;
d) Kill de Vetta;
e) avancer dans la succession;
e) tuer Ryleu;
e) passer à autre chose;
g) Kill Kashchei;
h) passer à autre chose;
i) tuer les juifs;
y) aller à la jetée jusqu’au bateau;
K) aller aux puces.
Comment tuer Kashchei:
UN) Sans signes et élixirs: 1-A Attaque de la 5e grève de la puissance argentée (j’ai 689 ch de 870 ch) ou 3 attaques du 4ème coup de puissance argentée (88 ch de 870 ch, il y avait 2 pertes de sang, immunité à la perte de sang, aveugle, un knockdown, douleur absente).
b) Avec des élixirs et des signes: Cope du tout sans aucun problème (pas intéressant).
P.AVEC. Pour la bataille, la lame a été utilisée Aradide (Cadeau de la maîtresse).
P.P.AVEC. N’oubliez pas que le résultat dépend de votre pompage, donc vous n’interférerez pas avec la bataille de la potion.
Comment tuer juif:
UN) Berengar est mort après la bataille (sans signes et élixirs): Acier de puissance.
b) Berengar est vivant après la bataille (Purga): Nous buvons une tempête de neige devant la bataille avec les 2e Chevaliers, le lit de leurs 3-4th Volleys of Igni 4e niveau, nous regardons la vidéo et, à la fin, attaquant instantanément le javed (car tout sur tout a pris 12 20 min. Les actions de l’Elixir, Berengar est vivante, mais il ne vous parle pas, il n’y a pas de usage de cela, à l’exception de la satisfaction morale pour la vie sauvée, l’enregistrement n’est pas ajouté au journal … mais après sa mort est, il s’avère qu’il ne devrait pas survivre?!).
P.AVEC. Pour la bataille, la lame a été utilisée D ’yaebl (un cadeau du foltx pour la libération d’Adda de la malédiction), Power Steel du 5ème niveau (Corpse juive après le 2e coup (coup critique)).
P.P.AVEC. Se souvenant des paroles des juifs que les pièces de votre sorcière ne fonctionnent pas sur lui … vous supposez qu’il a parlé de signes … oui, il y a peu de signes contre lui … et les élixirs agissent.
5-6: * Son Altesse Stryga:
a) parler avec un folk;
b) parler à Veler, de vétérinaire, triss;
c) parler avec un folk;
D) aller au vieux carillon et chercher des indices;
e) aller dans une tour solitaire;
e) tuer un mutant;
ё) Allez au cimetière dans les marécages;
g) Trouvez la crypte des strygs;.
H) parler à Velerd;
H) Passez la nuit dans les cryptes de la chaîne;
i) tuer ou épeler la stryg;
y) pour rechercher la crypte à la recherche de preuves (reprendre le journal de Sarcophage de l’opit);
K) Laisser la crypte;
L) Tuez De Vetta.
Comment tuer une chaîne:
a) Power Silver, sans élixirs (cependant, cela doit être fait très rapidement);
b) 2-ah igni volley 4ème niveau renforcé de 100% (ennuyeux).
Comment épeler le strygus:
a) Nous buvons la chouette sur la base de Rubedo, se tenons à l’entrée et utilisons un.
P.AVEC. N’oubliez pas de vous tenir au même endroit dont vous avez besoin:
1. Jetez la chaîne loin de vous, si elle est tombée devant vous, vous devez vous enfuir ou le remettre, l’essentiel est que l’énergie le permet;
2. L’énergie doit être restaurée très rapidement, sinon vous devez courir un peu de temps pour être restauré.
P.P.S. D’autres options sont possibles … pour en savoir plus. FAQ pour une sorcière.
5: *** Fire céleste:
a) parler à Zoltan;
b) aller au vieux piratage;
c) effectuer le médicament à l’hôpital;
d) traiter avec le pseudo-meloda;
e) parler à Shani;
e) tuer la protéine attaquante;
e) tuer l’attaquant de l’ordre;
g) parler à Shani;
h) tuer sur le chemin de Breesh dans le mur de tous les cadavres;
i) Shani a conduit à la grotte du druide.
P.AVEC. **** Seulement neutre.
5: *** Échappement du ghetto:
a) parler à Zoltan;
b) aller au vieux piratage;
c) recueillir les 2e groupes de réfugiés et les conduire à l’hôpital;
d) traiter avec le pseudo-meloda;
e) parler à Shani;
e) tuer l’attaquant de l’ordre;
e) aider Toruel;
G) Suivez le Torvel à l’hôpital;
H) aller prendre d’assaut les barricades ou «parler» à l’œil de l’œil;
i) prendre d’assaut les barricades;
th) emmène les réfugiés dans la grotte dans les marécages.
P.AVEC. **** Seulement des protéines.
5: *** Nettoyer la flamme:
a) parler à Zoltan;
b) aller au vieux piratage;
c) parler à Rilela et gagner son pari (si vous voulez une scène);
d) traiter avec le pseudo-meloda;
e) parler à Shani;
e) tuer la protéine attaquante;
ё) Aidez Ryle à l’hôpital;
G) Suivez le Rheyla;
H) Allez prendre d’assaut les barricades ou «parler» avec Rilela face à face;
i) prendre d’assaut les barricades;
y) Déplacez-vous au cimetière dans les marécages.
P.AVEC. **** Seulement la commande.
4-5: * Armure:
a) parler à Triss (neutre), avec Zoltan (Écureuils), avec rilela (Commande));
b) parler avec calcstein (neutre), avec un forgeron-rougeÉcureuils), avec l’armurerie (Commande));
c) Apportez tout ce dont vous avez besoin;
d) ramasser une armure plus tard.
5: Formule magique:
a) parler à Kalkstein;
b) aller dans la grotte des réfugiés (où Lou);
c) Apporter à Calcstein une formule magique Agnes de Glainville.
P.AVEC. Seulement neutre.
5: Dispositif nain:
a) parler avec un homme réduit par le forgeron;
b) aller à la vieille mine;
c) Apporter un bilal-fineur bifonctionnel réduit par forgeron et les fibres d’acier.
P.AVEC. Seulement des protéines.
5: Litania de Saint-Grégoire:
a) parler à l’armurerie;
b) Allez à la crypte des strygs;
c) Apportez l’armurerie Litania St. Grégoire.
P.AVEC. Seulement la commande.
Traveler Stones:
Neutre – Cave de carburant, où Lu: Aard, Igni, Aard.
Écureuils – Old Mine: Ignny, Ignny, Aard.
Commande – Scrap Strygs: Aard, Aard, Ignny.
5: saleté et velours:
a) Parlez à la Cour Lady Antoinette;
b) Attribuez 300 aigles à Kuzen Buze (Cave des réfugiés, à droite du cimetière);
c) prendre 300 aigles à Kuzena Corben (grotte druide);
d) prendre 300 aigles au cousin Ramero (la grotte des réfugiés, derrière le cimetière (ci-dessous sur la carte));
e) Prenez les reçus de Jean-Pierre.
P.AVEC. Assurez-vous de savoir, la quête ne peut être obtenue que dans le palais!!!
1-5: * Jeu d’os:
a) battre le roi.
P.AVEC. Le roi ne joue qu’une seule fois, donc pour la réassurance, gardez le jeu avant de commencer par lui dialogue.
5: ***** Contrat pour les fantômes:
a) Prenez le contrat (conseil d’administration des ADS);
b) apporter calcstein la 4e poignée de pollen de décès.
5: ***** Contrat pour les cimettes:
a) Prenez le contrat (conseil d’administration des ADS);
B) Amenez le père désespéré des 5 mâchoires du Cemavar (près de la crypte de Strygi).
5: ***** Contrat de lecking:
a) Prenez le contrat (conseil d’administration des ADS);
b) Apportez le sang de 10 sangsues au Druide suprême (camp druide).
5: ***** Contrat pour Brooks:
a) Prenez le contrat (conseil d’administration des ADS);
B) Apportez Jean Pierre 6 Brooks.
5: ***** Contrat pour Garkains:
a) Prenez le contrat (conseil d’administration des ADS);
b) Apportez les 2e parties de Saliva Garkain Calcstein.
5: Bloodinging:
a) pour tuer le vétérin;
b) Apportez le trophée au quart royal (camp de druide).
Le meurtre de Wesper:
a) Power Silver, si les autres storises interfèrent, alors le groupe Silver.
5: Vampitsa des marécages:
a) tuer Lilly;
b) Apportez le trophée au quart royal (camp de druide).
Tactiques de meurtre de Lilly:
a) Power Silver, mais c’est un meilleur groupe, pour mettre ceux qui interfèrent.
3-6: * passé:
a) parler avec un folk.
3-5: * Cela ne fera pas de mal:
a) Apportez-lui un Fang ALP;
b) lui apporter une dent Yaga;
c) Apporter le croc de la bête;
d) Apporter à la dent.
P.AVEC. Les dents se contentent de la hiérarchie de la quête.
P.P.AVEC. Shmartz est dans la tour du bourreau. Il vous donnera une rune Siegel pour réaliser la quête, si vous en avez besoin, alors laissez-vous, non – vendez.
P.P.P.AVEC. En principe, vous pouvez prendre une quête dans le 5ème chapitre, mais vous aurez besoin de toutes les dents ou de presque tout le monde (Ce hypothèse, Je n’ai pas essayé d’essayer de prendre une quête dans le 5ème chapitre, mais je suppose que c’est possible).
Bonus:
Bonus:
Ryla + jeu pour la commande + collectionner > 20 Squire Tails + Conversation = scène xxx.
Toruel + jeu pour la protéine + le salut de l’ordre + conversation = scène xxx.
Infirmières + neutre + accompagnement à l’hôpital + absence de shani (si vous l’avez sélectionné) + Conversation = scène xxx.
P.AVEC. Voir plus en détail le thème « Baryshni Witcher »
Remarques:
1. Toutes les techniques de combat décrites ci-dessus ont été utilisées au troisième niveau du jeu.
2. Les chiffres avant le nom de la quête signifient où vous les obtenez et où vous pouvez le remettre (0- Prolog, 1-5- chapitres, 6- épilogue).
3. Une grande partie de la manifestation ci-dessus de la stupidité convient à ceux qui veulent obtenir plus d’adrénaline du jeu ..
4. Pour promouvoir les principales quêtes, vous devriez parfois vous engager sur latéralement, alors ne soyez pas surpris si vous ne pouvez pas réaliser certaines quêtes à la fois, vous devez les combiner avec le principal.
5. Ne soyez pas surpris si vous avez ou non des étapes de quêtes décrites ou non décrites ici, tout dépend de votre passage: vous pouvez étirer les quêtes, ou vous pouvez rapidement les compléter, contournant un tas de stades supplémentaires. Vous pouvez également leur échouer (se rapporte à côté) et non terminé (nous perdons du temps et de l’expérience)..
6. Nous apprenons les ingrédients des livres, et nous obtenons de l’argent pour les livres via le poker, des quêtes, bien que vous puissiez demander au PNJ, mais nous avons beaucoup d’argent :))).
* – Actions de base dans le 5ème chapitre.
*** – la quête principale du 5ème chapitre.
**** – Prime.
***** – Voir note, paragraphe 6.
Épilogue
Description de la finale.
Des quêtes disponibles (il semble que ce soit tout ce qui est …):
0-6: * Secrets Wittle:
a) Accédez au monastère de l’ordre;
b) prioriser tous les obstacles et gravir la montagne;
c) tuer le maître;
d) Prenez les secrets de The Witcher du maître.
6: *** Les cendres sont en lambeaux:
a) parler à Triss (neutre), avec yaevin (Écureuils), Siegfried (Commande));
b) parler avec le roi avec une feuille;
c) parler au berceau;
d) passer au monastère de l’ordre;
e) tuer Rigger;
E) passer au monastère;
e) Entrez dans le monastère;
g) tuer 2 chevaliers;
h) Préparez-vous à la bataille avec le grand maître;
i) Entrez dans la salle;
y) Suivez le maître.
6: *** Réflexions congelées:
a) parler au maître;
b) poursuivre un grand maître;
c) tuer le maître;
d) Donnez à l’âme un maître ou tuez une chasse sauvage;
e) Prenez les secrets des sorcières;
f) Mettez un gros point dans le jeu avec une conversation avec des renoncules.
P.AVEC. Pendant que vous vous levez, différents Perses viennent du jeu, ils peuvent également vous aider et vous attaquer: Shani et Triss (celui qu’ils ont choisi), Abigail (sauvé – Aide ou non – attaque), Ryla (aide s’ils joué s’ils jouaient pour l’ordre), Toruel (aide, s’ils jouaient pour la protéine), minuit (aide, si vous avez sauvé Céline), l’esprit de Yaevin (attaques, s’ils jouaient pour l’ordre), l’esprit de Siegfried (Attaques, s’ils jouaient pour les protéines), l’esprit de Yaevin et Siegfried (Siegfried (Sigfried (ils attaquent, si vous êtes neutre), ajoutez (aide, si vous êtes sauvé), Vincent (aide si vous êtes sauvé et l’adda mort), De Vett (aide si Vincent et Adda sont morts).
P.P.AVEC. Ces assistants sont inutiles pour vous … En fin de compte, vous êtes pompé pour que vous puissiez le gérer sans aucune aide, mais le jeu est fait …
Comment tuer une barre transversale:
a) Nous détruisons les tentacules des 2-3e flashs d’igni, et quand il se penchait, nous utilisons Silver Power.
P.S. Les élixirs ne sont pas nécessaires.
Comment tuer un maître:
a) acier de puissance, n’étant pas distrait par les ifrites ou l’acier de groupe, si les ifrites interfèrent.
Comment tuer la chasse sauvage:
a) Power Silver, si les fantômes sont apparus, alors nous allons en groupe, lorsque nous les terminons à nouveau – Force.
3-6: * passé:
a) Parlez au renoncement.
P.AVEC. Lorsque vous parlez avec lui, le dossier sera ajouté au journal et la quête sera terminée, mais vous ne le verrez pas pour plusieurs raisons: premièrement, c’est la fin et l’expérience d’un endroit, et deuxièmement, le jeu est réalisé Très grimpant … par exemple, lorsque les dialogues dans le jeu sont quelques notes des étapes des quêtes dans le journal ne sont pas affichées à l’écran, puis elles sont essuyées avec d’autres … et t.D. et T.P.
Remarques:
1. Toutes les techniques de combat décrites ci-dessus ont été utilisées au troisième niveau du jeu.
2. Les chiffres avant le nom de la quête signifient où vous les obtenez et où vous pouvez le remettre (0- Prolog, 1-5- chapitres, 6- épilogue).
3. Une grande partie de la manifestation ci-dessus de la stupidité convient à ceux qui veulent obtenir plus d’adrénaline du jeu ..
* – Les principales actions de l’épilogue.
*** – la quête principale de l’épilogue.
Résumer:
1. Performance Tous ou presque tous quêtes Vous pouvez facilement accéder 40-niveau.
2. La signification des armes (Mon choix): Swords de sorcières en acier et en argent, D’Aebl et Arontis.
3. Panneaux (Hiérarchie d’importance pour le jeu): Ignny (principal, pompé au 4ème niveau), Aard (basique, enroulé au 4ème niveau), Iroden (supplémentaire, pompé au 4ème niveau), Quen (supplémentaire, a été utilisé comme lampe de poche dans les pièces sombres, rouleau jusqu’au 2ème niveau), Aksius (pas nécessaire, pompé jusqu’au 2ème niveau).
4. Les élixirs les plus nécessaires du jeu: Filin et avaler Sur les bases de Rubedo et Nezredo:
Rubil – 8H Accélération de la récupération d’énergie + 4H Régénération de la santé;
Hibou basé sur nigredo -8H Accélération de la restauration d’énergie + 4h 20% Augmentation des dégâts (ne s’applique qu’aux armes);
Hirondelle basée sur Rube – 2H Doublé la régénération de la santé + 2h Régénération standard de la santé;
Avalette basée sur Nigredo -2H Régénération de la santé + 4h 20% Augmentation des dégâts (ne s’applique qu’aux armes).