Analyse de l’intrigue: The Witcher. Partie un

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29. janvier 2025
7 minutes
9

By Jhonny Gamer

Il existe une telle tendance associée à la série Witcher. Presque le monde entier a joué dans la troisième partie, même des gens loin de jouer en principe. De nombreux joueurs ont joué la deuxième partie, car c’était cool et a été l’un des meilleurs jeux en 2011. Mais dans le premier, seuls les joueurs les plus hardcore Gamali. Et ayant traversé l’enfer d’une direction étrange, ils ont obtenu une histoire qui n’est en aucun cas inférieure à la chasse sauvage vantée. Cependant, beaucoup ne savent pas de quoi parlait le premier sorcier.

Il n’est pas surprenant pourquoi cela s’est produit. CD Project Red a délibérément créé une troisième partie telle que les personnes qui ne connaissent pas les jeux passés pourraient y jouer. Et bien que le Tricel continue l’histoire générale, son intrigue est claire.

Alors le mal?

Beaucoup n’atteignent tout simplement pas leurs mains pour commencer la première partie. Et ceux qui l’ont fait sont obligés de rencontrer l’adversaire principal du jeu – un système de combat. Le fait est que le système de combat est aussi inhabituel que possible, surtout aujourd’hui. Il n’est pas basé sur une réponse instantanée, mais sur le rythme en appuyant sur la souris et la touche de réaction.

Au début, jouer est le plus gênant, et il est difficile de saisir à quel point cela fonctionne difficile. J’avais besoin de commencer le jeu quatre fois pour le parcourir. Mais certaines personnes ont assez pour rencontrer la direction une fois, et ils lancent. De plus, dans le premier, The Witcher n’était pas assez de fonctionnalités décontractées, par exemple, vous avez d’abord dû lire le livre sur le monstre avant de l’attaquer, et où l’obtenir, ce sont déjà vos problèmes. Par conséquent, si vous vouliez savoir de quoi il s’agissait le premier Witcher, mais que vous ne faisiez pas face aux combats, ne voulons tout simplement pas y jouer ou ne pouvons pas – nous organiserons l’analyse de l’intrigue du Witcher.

Chasse sauvage et salamandre

L’intrigue de The Witcher commence par le fait que Geralt de Rivia, considéré comme mort comme pendant cinq ans, apparaît soudainement dans la forêt près de la forteresse de Caer Morhen. D’autres sorcières le trouvent là-bas, à savoir: Lambert, Eskel, Vesemir et la plus jeune Witcher Leo. Également dans les sorcières de la forteresse, il y a une sorcière Triss Merigold.

Pendant tout ce temps, le loup blanc était en captivité de la chasse sauvage, et après être retourné sur ses terres natales, il a complètement perdu sa mémoire. Geralt raconte qui il est, son histoire, dans laquelle son but et sa mémoire commence progressivement à revenir. À cette époque, le gang Salamandr, dirigé par un certain professeur et magicien Azar, a été attaqué par Kaer Morhen. Ils sont arrivés dans la forteresse pour voler Witch Mutgen. Les mutagènes sont une valeur sacrée pour les sorcières, car ce sont eux qui jouent un rôle clé dans la mutation lors de la transformation d’une personne en voiture de meurtre.

Pendant l’attaque, Salamandra Kill Leo, détruisez une partie de la forteresse et vole également des mutagènes. Après la défaite, les sorcières décident de quitter la forteresse et de partir à la recherche de criminels.

Sur les traces des loups-gleds

Geralt tombe pour chercher un Salamadr à Toseria, et il va dans sa capitale. Cependant, à son arrivée dans la ville près des murs de la capitale, il apprend que le Razim est fermé pour le passage en raison de la quarantaine, et dans la banlieue même des gens terrorisent l’esprit surnommé la bête. Il appelle la nuit un troupeau de fantômes sauvages de Bargents qui attaquent la ville.

Sur le chemin de la banlieue, Geralt sauve un garçon nommé Alvin, qui jouera un rôle important dans l’intrigue du jeu. Il rencontre également son docteur familier Shani. Alvin est la source. Les origines dans le monde du Witcher ont une énorme force magique, qu’ils ne peuvent le plus souvent contrôler. En raison du choc de la mort des parents [Bargesttes les a tués], Alvin se précipite en transe et commence à raconter la prophétie d’Itlin [cela prédit qu’un jour un froid blanc viendra au monde et le détruira]. Après cet incident, Alvina abritée par la sorcière locale Abigail.

Après séjour à proximité du Razim, Geralt a d’abord rencontré des protéines – les membres d’une organisation terroriste se battant pour les droits des non-humains. Nous devrons choisir, les aider à décorer des armes ou à affronter. Nous deviendrons donc un participant à l’un des plus grands conflits du jeu.

Il se trouve que Geralt trouve la trace du Salamadr et il mène au révérend local. En conséquence, sous son patronage, les habitants de la banlieue soulèvent un soulèvement contre Abigail, l’accusant du fait qu’elle était coupable des attaques de la bête. Geralt peut, tous les deux la sauver et la jeter, mais une chose arrive à coup sûr, il gagnera la bête et pourra entrer dans la ville. Alvina, en passant, lui emmène Shani.

Hélas, Geralt attrape un garde et se précipite en prison.

Bienvenue au hack

Nous sommes jetés en prison, où nous rencontrons le professeur. Cependant, il est libéré de l’emprisonnement, apparemment en raison d’un pot-de-vin. Le chef de la prison nous offre un accord: il nous libérera si nous tuons le monstre de l’égout. Geralt y descende et y rencontre du chevalier de l’ordre de la rose brûlante de Siegfried, il recherche également un monstre. Ensemble, ils battent la créature d’égout, qui était Cokatrix.

Nous sommes libérés de prison et nous penchant en arrière, nous commençons à mener notre propre enquête pour rechercher un salamadr. Un détective privé Raymond nous aide dans ce. La trace nous amène à un alchimiste nommé Kalkstein.

Il nous demande de terminer les tâches pour lui. Pour l’organiser à nous-mêmes, nous sommes d’accord. Il veut que nous l’aidions à entrer dans la vieille tour d’un magicien qui a créé des golems d’argile. Vous ne pouvez entrer dans la tour qu’en collectant 10 pierres magiques.

Dans le processus de leur recherche, Geralt apprend que le Jave Azar a tué Raymond et l’utilise pour ouvrir la tour à l’aide d’un Witcher. Sedoy décide de jouer avec lui. Notre voyage nous amène dans le fourré de druides, où nous avons le choix entre les personnes et les non-humains. Geralt se familiarise avec le chef de la protéine Elf Yaevin. Il vous demande de passer la lettre au banquier Vivaldi. Vous pouvez répondre à sa demande ou donner une lettre aux gardes – cela affectera la fin du chapitre.

En conséquence, Geralt monte dans la tour, mais à la sortie, il est rencontré par Azar et le professeur. Geralt les bat, mais le professeur utilise une bombe qui abat un sorcier. Il se réveille déjà dans la maison de Triss, dans le quartier marchand. À l’heure actuelle, une collision de l’ordre et des elfes entrent en collision dans les marécages. L’une des parties gagne en fonction de notre choix. Si nous avons accepté la neutralité, alors la commande gagnera également.

Nous continuerons à vous dire l’intrigue du Witcher dans la deuxième partie du matériel. Là, nous raconterons comment la confrontation de la protéine et l’ordre ont pris fin, sur le conflit d’amour de Geralt, et aussi comment il a rencontré une chasse sauvage.

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