The Elder Scrolls 4: Oblivion – Game Mechanics – Guildes et groupes

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14. février 2024
8 minutes
13

By Jhonny Gamer

Lames

Parlant honnêtement, les lames sont une garde d’élite responsable de la préservation de l’empereur. Cette guilde agit le plus souvent secrètement, ne voulant pas que les autres connaissent leurs affaires. La guilde a été créée à Taiber Septim. Dans Oblivion, le principal ennemi de Klinkov est la mystérieuse organisation «Mythical Dawn», dont le but est l’appel de Merkhun Dagon à Tamriel. Cette guilde est associée à la quête principale et pour augmenter le rang que vous devez passer, respectivement, la quête principale. C’est aussi la seule guilde où vous ne serez pas autorisé à devenir un leader. La hiérarchie est la suivante:

Frère
Capitaine
Grand maître

À la fin de la quête principale, vous recevrez une armure particulièrement non distinguée. 

Guilde des combattants

Classiques du genre – combattants. Il y a des bureaux représentatifs dans toutes les villes. Les guildes ont des enseignants qui vous aideront à élever des compétences telles que les «lames», le «tir», le «bloc», «l’athlétisme», les «acrobaties». Les tâches de la guilde des combattants sont principalement représentées par la solution aux problèmes avec les bandits, les groupes ne sont pas dans l’étendue des animaux agressifs, etc.D. À Kirodial, des moments difficiles sont venus pour cette organisation. Avec la guilde officielle de l’Empire, une certaine organisation «Black Forest» est apparue, qui fait de même que la Warrior Guild, mais le fait plus rapidement et efficacement. Elle a même réussi à attirer certains membres de la guilde. Quel est le secret: dans un plus grand paiement ou un moyen «spécial»? C’est là que notre héros doit savoir. Les quêtes de guilde ne sont pas particulièrement difficiles à différer, les primes sont possibles sous certaines conditions. Une fois toutes les quêtes terminées, vous recevrez un casque de griffe d’ours. Vous pouvez également conclure le revenu de la guilde une fois par mois. Hiérarchie:

Assistant
Étudiant
Voyageur
Épéiste
Bande de roulement
Défenseur
De temps
Gardien
Champion
Maître 

Guilde des magiciens

Mages – La succession intellectuelle de Kirodia, des sorciers de sorts et de malédictions, de l’alchimie et de l’enchantement. Manipulation des lois minces de la nature et l’étude des zones cachées de la magie. La guilde des magiciens fait une lutte voilée avec la guilde des combattants – la relation entre eux est très étirée. Mais le principal adversaire de la guilde des magiciens de l’oubli est les nécromanciers. Et tout dû au fait que l’archmage actuel a interdit la nécromancie à Tamriel. Votre principal ennemi sera leur chef – le roi des vers. Les membres de la guilde peuvent vous apprendre des sorts de diverses écoles de magie et d’alchimie. La seule chose qui bouleverse, c’est que vous pouvez devenir un archmage de toute façon, même si vous n’avez pas entendu les mots «magie». Cependant, cela s’applique à toutes les guildes de l’oubli, qui est très bien battue en «s’utilisant» dans le monde et roule. Pour commencer, dans la guilde, il sera nécessaire d’effectuer un certain nombre de quêtes recommandées, après quoi vous aurez accès à l’Université des Sacrements (c’est le premier GM bonus). Ensuite, vous pouvez créer votre propre personnel en le dotant de certaines des fonctionnalités (boule de feu familière, coup froid, coup de foudre, interdiction temporaire de l’utilisation de la magie, du piège de douche, du charme, de la paralysie, de la télékinésie ou de l’élimination de la magie). Après être devenu un archmage, vous aurez l’occasion d’utiliser des étudiants diplômés de l’Université des Sacrements comme leurs propres satellites (canon Fodder). Vous recevrez également un coffre unique à votre disposition, qui clonera un ingrédient alchimique, une fois par semaine. Vous obtiendrez également vos propres autels d’enchantement et de sorts. La hiérarchie de la guilde des magiciens:

Assistant
Étudiant
Voyageur
Sorcière
Appel
Magicien
Sorcier
Magicien
Master Wizard
Archmème 

La fraternité noire

Dark Brotherhood – Une organisation souterraine spécialisée dans les meurtres de personnalité. Dans toutes les principales villes, il y a des rumeurs selon lesquelles la seule façon de rejoindre cette faction est de tuer quelqu’un que l’agent de la Fraternité noire indiquera, qui vous rendra visite avec une «demande délicate». Les rumeurs ici sont vraies. Je noterai que vous devriez vous tuer en une personne innocente / orc / hadzhita / argonien. À mon avis, la fraternité noire est la meilleure guilde de l’oubli. Les meilleurs prix (et en particulier sont des bonus), des quêtes intéressantes, un dénouement inattendu – quoi d’autre est nécessaire pour le bonheur? Fondamentalement, la fraternité noire est en guerre avec le pouvoir impérial. Je pense que vous devinerez pourquoi. Mais dans les coulisses, il y a une plus grande inimitié – avec Guildia Morag Tong. Hélas, ils ne nous laisseront pas participer. Lorsque vous devenez les auditeurs, vous aurez l’occasion de venir à la statue de la mère de la nuit chaque semaine et de prendre la liste des victimes. Donnez-lui Arcuen et prenez des frais. Également dans le sanctuaire, les débutants apparaîtront, qui peuvent être utilisés comme fourrage de canon.

Meurtrier
Boucher
Liquidateur
Assassin
Attendre
Silencieux
Parlant
Écoute 

Guilde des voleurs

La nuit … Une silhouette obscure se glisse de l’ombre à l’ombre, restant inaperçu pour les yeux d’un observateur inadvert, un cri inaudible du château – et quelqu’un a perdu ses économies et une paire de pierres précieuses … des représentants de la Thieves Guild – Le plus agile, bien rendu et habile pour pirater des personnages. La Guilde des Thieves a son propre code d’honneur (principalement lié aux relations entre les membres de la guilde) et le système de hiérarchie. Le gouvernement impérial ne reconnaît officiellement pas l’existence de cette guilde en tant que syndicat criminel organisé, mais cela ne change rien: vol dans la nuit et en plein jour – un phénomène commun. Les professeurs de voleurs vous apprendront: «Ouverture de verrous» (sécurité), «secret», «athlétisme», etc.D. Les tâches de guilde sont bien sûr présentées avec un vol et un vol, ainsi que le meurtre de membres d’autres fractions et aristocrates, mais il vous sera demandé de tuer le moins possible que possible que possible. Grâce à plusieurs membres de la guilde, vous pouvez réduire les frais pour votre tête exactement deux fois. Après avoir atteint le renard gris, vous recevrez son masque et votre propre petit quartier général. Le masque du renard gris est un artefact très puissant. Augmente les paramètres du secret ajoutant l’effet du sort «Peryshok» et «voir les vivants». Moins un: tous les gardes vous attaqueront immédiatement. La hiérarchie des voleurs est la suivante:

Voleur de poche
Voleur
Bandit
Briseur
Un similaire à un chat
Craquer dans l’ombre
Maître Vor
Renard gris 

Arène

Bien que l’arène ne soit pas une faction en tant que telle, mais, néanmoins, a sa propre hiérarchie. En fait, c’est une arène de gladiateurs, sur lesquels vous pouvez vous battre avec un autre PNJ Vladimir. La bataille va à mort, et vous pouvez utiliser des arcs, des épées, de la magie et des potions pendant la bataille. Le gagnant ne présentera pas l’occasion de coudre le cadavre du perdant à la recherche de trophées, mais la récompense monétaire est garantie. La guilde la plus légère et la plus ennuyeuse, dans laquelle ne se batte que des cordes et une quête (qui, soit dit en passant, ne peut pas être exécutée). Kill – Devenez plus haut dans la hiérarchie. La seule caractéristique est que vous ne pouvez vous battre que sous une certaine forme d’armure (ils donneront soit lourd ou léger). En atteignant le grade, le grand champion sera donné à votre armure, en fait, le grand champion, et offrira l’occasion de participer à des batailles hebdomadaires avec divers monstres de Tamriel. Un fan fou sera également fané après toi. Le classement des gladiateurs est le suivant:

Un chien de la fosse
Combattant
Marqué de sang
Myrmidon
Guerrier
Gladiateur
héros
Champion
Grand champion 

Îles tremblantes

Mania – Ce sont des gens drôles, des artistes, des artistes qui utilisent beaucoup de substances narcotiques. Démence – Personnalités pour toujours sombres, schizophrènes, fous qui ont une théorie du complot partout. Le résultat du scénario ne dépend pas du choix, mais les bonus sont frappants (mais pas, je ne le fais pas toujours). Le premier bonus est le choix de la porte au début du scénario. En entrant dans les portes de la manie, vous recevrez la bénédiction de «en colère la créature», dans l’objectif de la démence, obtenez la bénédiction «Démoraliser la créature». De plus, lors du choix dans une quête, laquelle des autels à éclairer, ils vous donnent une robe avec leurs bonus (chaque côté a le sien). Après que vous soyez devenu … peu importe qui, obtenez un sort de «changement de temps». Il n’agit que sur le territoire des îles tremblantes. Vous obtiendrez également un miracle séché, qui pour très longtemps démoralise l’ennemi. Un autre propre serviteur entrera vos biens. 

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