Procédure pas à pas Mass Effect: Andromeda

Startseite » Mass Effect: Andromeda » Procédure pas à pas Mass Effect: Andromeda
10. mai 2024
27 minutes
14

By Jhonny Gamer

Cet article sera consacré au passage des tâches de l’intrigue principales (tâches prioritaires), vous pouvez trouver toutes les quêtes secondaires.

Choisir soit un démarrage rapide, soit la création de notre propre héros. Vous pouvez configurer à la fois l’apparence et choisir la préparation (détermine les compétences initiales), le nom, l’histoire, l’apparence de frère / sœurs. Après ça, nous commençons le jeu.

Voyagez au méridien

Nous allons au centre de commandement sur « Nexus » au bureau de Tanna. Après avoir parlé avec votre sœur, allez dans le compartiment d’amarrage et parlez à d’autres pionniers du laboratoire technique là-bas. Nous retournons à la «tempête» et installons la technologie «Ghost Storm» sur le terminal. Nous assemblons une commande vidCon et allons à Hi Tasira au système TSIVA.

Ayant atterri, nous utilisons la console pour activer le pont. En descendant bien la gravitation, vous devrez vous battre avec Kett et les reliques en même temps. Alors il y aura une fourchette.

Nous allons à droite, dans le secteur scientifique. Le chemin sera assez linéaire, alors ne vous perdez pas. Périodiquement, vous rencontrerez des tourelles, qui avec l’aide de consoles, vous pouvez vous faire combattre de votre côté, ce qui facilitera grandement les batailles. Ayant atteint l’objectif, nous utilisons la console. Après les scènes de Kat, plusieurs reliques seront attaquées contre vous. Les traiter avec eux, nous retournons de la même manière. En chemin, il reviendra. Prenez un emploi avec lui comme d’habitude: tirez sur sa sphère pour abattre le bouclier, puis attaquez-le. Aller au pont de l’autre côté. Retournez-le dans la console.

De ce côté, vous devrez principalement vous battre avec les reliques. Méfiez-vous des tourelles. Ayant atteint l’objectif, nous utilisons la console. Ensuite, il est nécessaire d’allumer les quatre consoles dans le bon ordre: le premier – le plus proche à droite, puis celui au contraire, le troisième – en diagonale du côté opposé, et le dernier – le quatrième restant, situé en face du Activé le troisième. Après cela, nous activons la console de relique. Nous regardons la vidéo, puis il y a un combat avec les reliques, parmi lesquelles il y aura un destroyer. Essayez d’abord de lui tirer dessus, puis de l’attaquer lui-même. Il n’a qu’un seul endroit vulnérable – un pistolet puissant. Il se prépare à ce tir pendant longtemps, donc il y aura du temps pour y mettre suffisamment de balles.

Nous déménageons au centre de contrôle. Sur le chemin, vous rencontrerez, comme les reliques, en t.H. Un autre destroyer, et Ketta. Nous utilisons bien une gravité pour arriver au centre de contrôle. Nous montons, utilisons la console et regardons la scène de chat. Maintenant, vous devez vous battre avec les Ketts, à la tête dont il y aura une épée d’Archont. Après lui avoir infligé une certaine quantité de dommages, il disparaîtra de la visibilité et des renforts arriveront. Puis il apparaîtra à nouveau, mais avec des boucliers complets, et donc plusieurs fois de suite, jusqu’à ce que vous le tuiez.

rayon d’espoir

Nous allons au système Onaon et regardons une vidéo assez longue. Une fois sur la planète d’Ayia, nous suivons Paran Shie et rencontrons l’EFRA dans le siège de la résistance angarsky, en même temps, nous nous familiaritons avec notre nouveau sopartien – Jaal. Maintenant, vous pouvez vous promener librement dans la ville et prendre plusieurs quêtes. Afin de revenir à la « tempête », utilisez le terminal « Donk Management ».

Après une courte réunion à bord, notre navire devra décider quelle mission à remplir afin de gagner en confiance. Il n’y a pas de différence particulière – vous pouvez effectuer l’un des deux, et le second plus tard, après l’achèvement de la mission principale, ou vous pouvez remplir les deux avant la poursuite de la mission «Ray of Hope» directement. Nous avons donc deux missions à choisir:

  • Aide des scientifiques Havarl

Nous allons au système Faroang sur la planète Havarl. Il est recommandé d’amener Jaal à la mission à la mission. Nous suivons le pont détruit, allons dans le bâtiment et parlons avec Kiyran Dals. Nous allons au monolithe. Se fier sera attendu en nous, parmi lequel il y en aura un nouveau – un renforcement. Quand il passe pour attaquer, il vaut mieux être à l’abri. Il met également un bouclier – le tirer est inutile. En faisant face à eux, nous allons au marqueur dans les profondeurs du bâtiment, où nous trouvons des scientifiques. Scannez deux glyphes, puis coupez la console. Solution de puzzle:

Retour à Kiyran Dals. Après une conversation avec elle, nous retournons à la «tempête» et parlons du Viscon dans la salle de négociation avec l’EFRA.

  • Rencontrer une résistance

Aller au système NOL à la planète woles. Il fait assez froid ici, alors courez immédiatement le long des balises rouges jusqu’à la base de résistance. Parler d’Anyik à Zil, puis avec des sentinelles.

En première ligne

Nous appelons la station avancée à proximité, et avec l’aide de celui-ci – un nomade. Nous y allons à la station Hyara et nous y parlons avec le skeot. Une nouvelle tâche commence.

La scène du salut

Nous allons au camp de concentration indiqué sur la carte. Ici, les ennemis apparaîtront sans cesse jusqu’à ce que vous ouvrez les quatre cellules avec le hangar capturé. Les extraterrestres libérés vous aideront au combat, mais ne vous détendez pas – Kettov sera de plus en plus. Après avoir ouvert quatre caméras, terminer les ennemis restants, puis parler avec Nije, qui donnera une «rencontre avec votre famille».

Retournez à la «tempête» et parlez à l’epraus sur VidCon dans la salle de négociation.

Ayant atterri sur la planète Worald dans le système NOL, nous n’hésitons pas, sinon nous allons simplement geler et suivre les balises rouges jusqu’à la base de résistance. Immédiatement derrière le pont, il y aura un pilote – parlez-lui pour aller à la base de Kett et continuer la tâche principale. Vous pouvez également faire une mission de «rencontre avec la résistance» avant cela si vous ne l’avez pas encore fait.

Une fois près de la base de Ketta, nous allons le long du bouclier à droite, jusqu’à ce que nous atteignions le panneau de service. Coupez-le et passez dans le trou formé. Plusieurs fantômes attendront en vous. Pour entrer dans le bâtiment, scannez les panneaux bloquant le chemin à travers la mine de ventilation, puis tirez-les avec n’importe quelle arme. Après la première bataille, parlez avec le capitaine Hekt. Monter au deuxième étage. Après la chambre de désinfection, nous entrons dans le couloir, aux deux extrémités dont dans les pièces, vous pouvez en savoir plus sur Kett. Quand finir d’inspecter l’environnement, passez par la porte centrale. Nous nettoyons la chambre. Si vous le souhaitez, vous pouvez inspecter la pièce à droite. Après cela, allez sur la console sur le balcon.

À la fin des scènes de Kat, nous traversons la porte à droite. En passant le couloir avec un mur transparent, nous tombons dans un autre couloir, rempli d’ennemis sous les globes oculaires. Ne vous précipitez pas, passez-le par étapes, passant alternativement du refuge à l’abri. Suivez le deuxième étage. Nous sautions dans le trou de ventilation à la toute fin, tirons les panneaux qui bloquent le chemin et allons plus loin.

Nous utilisons la console pour retirer le champ bleu, puis scanner toutes les capsules. Maintenant, nous utilisons la console au milieu de la pièce et attendons que le champ d’énergie soit retiré. Passant un petit couloir, tirez sur les panneaux. Nous entrons dans un petit couloir. Dans la pièce à gauche, vous pouvez trouver plus d’informations sur la Ketta. Nous traversons la porte centrale et regardons la vidéo.

Nous nettoyons la chambre et parlons avec Jaal. Après la vidéo suivante, il y a un combat avec les Ketts. Les traiter avec eux, allez à l’ascenseur. Une fois au sommet, il y a une bataille avec le boss – Cardinal. Pour le gagner, tirez sur la sphère qui vole autour de lui. Après l’avoir détruit, le champ de protection autour de lui disparaîtra pendant une courte période, et il deviendra vulnérable à vos attaques. Ne vous tenez pas à côté de lui, essayez de vous déplacer tout le temps, d’autant plus qu’il provoque de plus en plus de renforts. Il tire une horloge d’énergie, mais il vole assez lentement, donc à une distance suffisante du cardinal, vous aurez le temps de changer l’abri et de partir de l’attaque.

Après avoir remporté le cardinal, parlez avec Moshae Seph. Ici, vous aurez le choix de ce qu’il faut faire:

  • Détruisez le complexe avec le hangar cardinal et capturé – Moshae approuvera votre choix, mais Jaal – pas. Dans la mission finale, vous ne recevrez pas de renforcement de la résistance.
  • Ne détruisez pas le complexe, libèrez le hangar, relâchez le cardinal – Moshae sera malheureux, Jaal approuvera votre choix, et dans la mission finale, vous recevrez des renforts de la résistance.
  • Ne détruisez pas le complexe, libèrez le hangar, tuez le cardinal – Il n’y aura pas de différence cardinale avec le choix précédent: Moshae sera malheureux, Jaal approuve votre choix, et dans la mission finale, vous recevrez des renforts de la résistance.

Ensuite, il sera nécessaire d’aller le long du toit jusqu’à la zone d’évacuation. Tenez-vous plus près de Moshae – son bouclier vous protégera de manière fiable des balles ennemies. Une fois sur la plate-forme souhaitée, il sera nécessaire de reculer des ennemis pendant un certain temps – la minuterie sera dans le coin supérieur droit de l’écran. Vous n’avez pas besoin d’être sur cette plate-forme tout ce temps. L’essentiel est de survivre. Il est extrêmement dangereux de rester dans la zone d’atterrissage, t.À. Ils peuvent facilement vous contourner, essayer de changer votre position et se déplacer entre les abris tout le temps. Lorsque la navette arrive, courez vers lui et regardez la vidéo.

Nous parlons d’une tempête avec Moshae, puis nous volons pour Aiya. Vous pouvez vous promener sur la planète, discuter avec local, prendre des quêtes. Lorsque vous êtes prêt, utilisez la navette pour aller au stockage. Après cela, nous parlons avec l’EFRA au siège de la résistance et terminons cette mission.

Prologue: « Hyperion »

Nous nous réveillons après cryo-snn, parlons à Lexi T’erro, puis, après l’urgence, nous vérifions comment notre parent est là. Après cela, vous pouvez regarder autour de vous et parler à tous les PNJ autour. Lorsque vous terminez ici, nous franchissons la porte (le marqueur de tâche l’indique).

Maintenant, nous apprenons à utiliser le scanner. Vous devez trouver un nœud d’appareil endommagé. Les objets qui nous intéressent sont illuminés par la couleur orange du scanner. Mais un éclairage ne suffit pas, vous devez scanner l’objet avec le bouton correspondant. Faites-le avec trois nœuds, trouvant la cause de la panne, puis changez le champ d’alimentation sur le panneau sur le côté. Nous allons plus loin et tombons dans un autre compartiment sur le monorail.

Après la scène coupée sur le pont, nous prenons un casque, une arme et passons par la porte près de l’écorce, où nous attendons un autre Kat-Scène.

En surface

Après la chute, vous pouvez scanner les plantes locales, ce qui nous donnera les points de données scientifiques, puis suivre la seule voie pour le moment. Когда Веереди окажттся ллжж, В которые то и дело бюююолнilles, то и олзееmine с.

Après que le jeu vous apprenne à gravir les rebords, il y aura une petite grotte à gauche, vous pouvez trouver une crevasse avec quelque chose qui a une grande énergie. Plus loin sur cette planète, il sera possible de trouver beaucoup plus de grottes similaires qui ne sont pas marquées sur la carte, mais dans laquelle vous pouvez trouver quelque chose d’intéressant. Ensuite, le jeu proposera d’adopter à la sacoche réactive.

Après avoir grimpé, vous trouverez la première rencontre avec la nouvelle course hostile. Nous tuons tout le monde, sauf Fisher, si vous examinez le récipient et scannez le corps de l’étranger et continuez. Ici, nous avons une fourchette. Vous pouvez continuer et trouver tous les membres de l’équipe, en jugement, voici une carte circulaire. Si nous allons à droite, alors trouvons Kirkland, en tout cas, il tirera et, un peu plus loin, un navire étranger qui peut être exploré.

Si nous allons à gauche, alors nous tombons sur les chats du Kettov, ainsi que des ruines extraterrestres. Si vous le souhaitez, ils peuvent être examinés. Pour ce faire, allez à l’intérieur, allumez l’énergie dans le coin d’extrême gauche de la pièce, puis allez à l’intérieur de la pièce scellée. À la sortie, la bataille avec le Kett nous attend à nouveau. Grira peut être trouvée dans une petite grotte, vous devrez combattre des extraterrestres pour le sauver.

Dès que vous vous rapprochez de l’endroit où vous devez sauter l’abîme, vous entendrez l’écorce, et les tâches sur la source des missiles de signalisation et la recherche du reste du détachement seront comptées. Lorsque vous arrivez à la navette, aidez vos associés à combattre le Kett. Après cela, prenez l’arme, reconstituez les munitions et la santé des conteneurs spéciaux. Préparez-vous pour la deuxième vague. Après la victoire sur les ennemis, nous regardons le Kat-Scene et allons voir le père.

Nous le suivons jusqu’au moment où il a besoin de pirater la porte. Nous organisons nos satellites sur les flancs dans des zones éclairées et ripostons des ennemis pendant que le processus de décryptage est en cours. Après cela, nous approchons de la porte et regardons la vidéo suivante.

Réunion avec « Nexus »


Nous suivons l’écorce et Liam jusqu’au monorail et allons avec son aide à « Nexus ». En arrivant à l’endroit, nous pouvons aller au fond de la pièce et parler avec le constructeur. Suivez le pH, suivez le monorail. Après les scènes de Kat, nous parlons avec le réalisateur Tann. Vous pouvez temporairement reporter le passage du scénario principal, si vous le souhaitez, et étudier le «Nexus», prendre des missions secondaires.

De zéro

Ryder a reçu sa première tâche du directeur de Tann, mais avant d’aller sur la planète, vous devez parler avec Sam sur Hyperion. Descendez au Monorail et allez-y sur un pont résidentiel. En arrivant à l’endroit, dirigez-vous vers l’atrium, puis dans le couloir sur le côté droit, vers le module SAM.

Sam vous dira beaucoup de choses intéressantes, et donnera également une tâche supplémentaire liée à Alec Ryder et à l’histoire de la création de Sam. Après cela, vous pouvez réaffecter les capacités du cavalier. Ayant quitté les lieux, à gauche, il y aura une cabine Alec dans laquelle vous pourrez trouver beaucoup de choses intéressantes, ainsi qu’une partie complète du côté des «secrets de la famille des Ryders». Ayant terminé, nous allons sur un monorail dans le compartiment d’amarrage.

Ici, vous serez présenté au navire «Storm», ainsi qu’un nouveau compagnon – un vent tourian. Vous pouvez inspecter le navire, parler avec l’équipage, les Sopartians, puis aller à l’aide de la carte Galaxy sur le pont vers le système Pifei. Nous scannons la planète EOS, trouvons le point d’atterrissage et la terre sur la planète.

Ayant atterri sur la planète, nous allons au marqueur. La porte est verrouillée, vous devez donc trouver des codes. Nous suivons la zone marquée, entrons dans le bâtiment et prenons le bloc de données sur la table. Nous retournons et passons par les portes fermées précédemment. Nous utilisons la console.

Nous allons à la station de gestion de l’alimentation, parlons par la porte avec les clans Arquist. Nous descendons et essayons d’allumer le générateur – cela n’a pas fonctionné. Scannez les tours, puis nous grimpons les boîtes et allumons l’alimentation énergétique. Dès que vous allumez les deux gammes d’énergie, le détachement de Kett arrivera – soyez prêt à les rencontrer. Nous retournons aux clans. Après être entré, sur la console, nous allumons la fourniture d’énergie pour AdvanPost.

Maintenant, vous avez besoin de transport. Nous allons dans la zone marquée, trouvons un grand récipient gris avec des rayures jaunes et la numérisons. Station avancée. Pour l’appeler, il vous suffit d’approcher la place spécifiée avec la projection de cette capsule. Maintenant, vous devez ouvrir le conteneur et ramasser notre mouvement – « Nomad ». Nous abordons le conteneur et utilisons la console sur le côté pour obtenir le transport. Nous nous asseyons dedans.

Vérifiez un signal étrange. Nous allons dans la zone illuminée et interagissons avec un appareil extraterrestre. Besoin d’un glyphe. Il y a des forêts par derrière, grimpez dessus, puis la construction de reliques. À son haut, scannez le glyphe, puis essayez de recommencer le dispositif extraterrestre. Nous nous connaissons avec notre nouveau satellite Piby, puis nous rittons des reliques. Vous devez maintenant activer deux monolithes similaires.

Dans celui qui est situé vers l’est, il vaut mieux appeler du côté droit. Nous devrons nettoyer la base de Ketta, en même temps terminé le côté du «Kettov Scientific Center». Pour entrer à l’intérieur, vous devez éteindre les quatre générateurs: deux sur les ponts sur les côtés, un sur le toit et un autre à l’arrière. Bien que ce ne soit pas nécessairement, à l’intérieur, vous pouvez rencontrer un autre futur sopartiyz – un combat. Nous revenons à la tâche principale et allons à la console de la relique. Scannez-le et trouvez deux chaînes illuminées par jaune. Les glyphes seront à nouveau sur le dessus des bâtiments. Ayant scanné les deux glyphes, nous utilisons la console relique.

Monolithe occidental. Malgré le fait que les reliques ne montrent pas d’agression, dès que vous vous rapprochez, ils attaqueront. Après avoir éliminé la menace, nous scannons à nouveau la console et trouvons les glyphes, bien que maintenant, afin de grimper, vous devez utiliser des appareils près des bâtiments correspondants afin qu’il y ait une structure par laquelle vous pouvez grimper. L’un des glyphof est scanné à partir de cette structure, t.À. Il est situé sur le côté, pas en haut. Nous descendons dans la console et résolvons un puzzle similaire à un sudoku: dans chaque ligne, dans chaque colonne, ainsi que dans chaque grande cellule (dans ce cas, les carrés de 2×2) ne doivent pas être répétés. Si vous décidez incorrectement, vous devrez combattre les reliques, puis réessayer. Solution de puzzle:

Lorsque tous les monolithes seront activés, vous devrez vous battre avec le Kett. Après cela – nous allons au lac pour piiy. Pour faire un pont sur l’île, nous utilisons la console. Nous allons au stockage. Nous regardons les scènes de Kat. Si vous appuyez sur le bouton correspondant, vous pouvez sauter plus tôt.

Une fois ci-dessous, nous utilisons la console et traversons les portes. De plus, le chemin est assez linéaire. Sur le chemin, vous serez des reliques qui devront être détruites. Il existe également de nombreuses pièces dans lesquelles vous pouvez trouver toutes sortes d’utilité. Après avoir marché le long du couloir avec des lampes rampant hors du sol, nous nous retrouvons dans la pièce où vous devez activer le prochain pont gravitationnel. Pour ce faire, activez deux consoles sur les côtés, puis utilisez l’appareil au centre.

Maintenant, nous sommes un autre niveau en dessous. Vous devez d’abord réparer le contour. Nous abordons la console, attendons de dire que vous pouvez commencer à réparer, puis réparer la même manière que la numérisation. Nous allons plus loin. Nous activons alternativement les consoles et nous déplaçons entre les plates-formes jusqu’à ce que vous arriviez à la fin. Périodiquement, vous devez combattre les reliques. Faites attention lorsque vous entrez dans cette énorme pièce avec des plates-formes, il y aura une branche à gauche. Pour y arriver, vous devez activer la console sur le rebord du côté droit. Vous pouvez y scanner deux glyphes sur les côtés et ouvrir le conteneur, résoudre le puzzle.

Nous tombons dans la pièce avec un pilier d’énergie lumineux. Nous activons la console, regardons le coût de la scène, puis nous nous enfuis rapidement. Méfiez-vous des plates-formes à partir desquelles le tir traversant. Lorsque vous êtes presque à la sortie, la tâche « obtenir l’objet ouvert » apparaîtra. Vous devez rechercher le conteneur dans une petite pièce à gauche. Après cela, courez à la sortie.

Une fois à l’extérieur, nous suivons la zone marquée afin d’établir un Advanpost. En arrivant à l’endroit, nous nous battons avec les Ketts, prenons le combat dans l’équipe et basons le règlement à l’aide d’un appareil spécial. Devra décider de construire une base ou un militaire scientifique.

Lorsque tout est réglé, nous retournons au directeur de Tannu pour Nexus, où nous obtenons la prochaine tâche.

Chasse en arcte

Nous allons au système de dialectes sur la planète kadar. Vous devriez d’abord visiter le bar local « Song of Kralla ». Là, nous rencontrons Rayes Vidal au bar. Ensuite, vous devez parler avec Sloan Kelly, le chef du « paria ». Ici, nous aurons une fourche: accepter l’offre de SLAN ou non:

  • Si tu es d’accord – Vénus Terv mourra, mais vous apprendrez les données nécessaires. À l’avenir, certaines boîte de dialogue changeront.
  • Si vous refusez – Rencontrez Rayes Vidal et à travers la porte arrière, nous allons en prison en contournant la sécurité. Là, Vienne Terv, nous apprenons les informations nécessaires et organisons l’évasion. En conséquence, certains dialogues changeront à l’avenir, et Vénus Terev survivra, et plus tard, il peut être trouvé sur l’IA, où il se joindra à la résistance.

À son retour à la «tempête» du combat, une réunion sera convoquée, où deux missions de complot plus importantes apparaîtront (il suffit d’atterrir sur leurs planètes pertinentes pour leur passage):

  • H-047C: Nouveau Monde
  • Elaaden: Nouveau Monde

Lorsque vous êtes prêt, accédez aux coordonnées données par Van Terv et trouvez l’émetteur. Vous pouvez maintenant revenir à la « tempête » et donner l’appareil à Gil. Allez au système Tafeno et atterrissez sur l’arche des Salariens, qui a pris à bord du navire amiral de l’Archont.

Nous utilisons la console, puis à travers le corridor jonché sur la droite, nous nous retrouvons dans la pièce où nous trouvons les cadavres des Salariens. Les scanner, puis utilisez la console à côté de l’un d’eux. Ensuite, à partir du terminal médical, nous apprenons le véritable état du pionnier des Salariens – Raki. Retourner dans le couloir jonché et scanner les capsules. Pour revitaliser, nous utilisons la console à proximité.

La prochaine partie aura lieu sur le navire Ketta. Nous rencontrons immédiatement un groupe d’ennemis. Après avoir rompu avec eux, nous utilisons la console au deuxième niveau. Ensuite, nous ouvrons la porte à une autre console aux Salariens, et nous allons dans la direction opposée.

Dans la pièce voisine, vous ne pouvez pas rejoindre la bataille et aller tranquillement. Pour ce faire, sautez immédiatement au niveau inférieur au milieu de la pièce, en utilisant le déguisement si possible. Après avoir passé cette pièce, nous sautions au deuxième niveau. Vous pouvez, bien sûr, passer par la bataille.

Dans le couloir suivant, toutes les portes se fermeront lorsque vous les approcherez, sauf pour un – nous sommes là. Il y aura une énorme pièce sans un seul ennemi. Cependant, tout n’est pas si simple – dès que vous approchez de la porte souhaitée, un grand nombre d’ennemis apparaîtra, en t.H. Ascendant. Tuez tout le monde, puis continuez le chemin vers les chambres de l’Archont. Ouvrez la porte au détachement des salarons sur la console et continuez. La porte souhaitée sera à nouveau interdite et vous devrez passer par le système de sécurité. Dites: «Nous amplifiant le garde», et la porte s’ouvrira. Suivez les couloirs, combattant périodiquement avec le Kett, jusqu’à ce que vous atteigniez le Kat-Scene.

Après cela, nous ouvrons la trappe avec une console et sautions vers le bas. Nous passons le long d’un chemin complètement linéaire. Ne devra affronter qu’un seul fantôme. Une fois dans les chambres personnelles de l’Archont, nous allons à la relique des reliques. Elle sera à l’extrémité la plus éloignée de la pièce. Après avoir interagi avec elle et une petite vidéo, vous serez attaqué par un hippopotame, un krogan modifié. Ennemi assez fort, et il doit être constamment attaquant, sinon il commencera à restaurer l’armure. Ayant quitté la pièce, vous devrez faire un autre choix:

  • Save the Crogan Scouts – Plus tard, ils vous aideront selon l’intrigue, mais le Raca mourra, et vous devrez choisir un autre pionnier des Salariens. Le combat sera reconnaissant.
  • Save The Pioneer Raku – Mourir de scouts Crogan et Raca vous aidera dans la mission finale.

Indépendamment de ce que vous choisissez, vous devrez percer une bataille le long d’un long couloir avec des ennemis sans fin. Ne restez pas immobile et avancez tout le temps. Ayant atteint le marqueur, nous regardons la vidéo. Nous nous retrouvons sur la « tempête », où nous passons à la tâche suivante.

Épilogue: hôtes et invités

Après les crédits, parlez avec tous les membres du détachement et l’équipage de la «tempête», puis quittent Hyperion.

Le monde attend

Une fois sur la « tempête », connectez-vous à vidCon. Retour à Housing-7 dans le système Ericksson, où une autre vidéo vous attend.

Meridian: chemin à la maison

C’est la dernière mission dans laquelle vous verrez les conséquences de vos décisions. De nombreuses missions secondaires peuvent être passées après l’intrigue principale, cependant, certains qui affectent les extrémités sont préférable d’aller à l’avance. La fin est influencée par:

  • Que vous ayez détruit le complexe dans la mission « rayon d’espoir ». Que vous ayez tué un cardinal ou non, si vous avez conservé le complexe, alors le hangar vous aidera dans cette mission.
  • Que vous avez sauvé dans la mission « Chasse pour archer ». Si un raku, cela vous aidera dans la mission finale, si les éclaireurs Krogan sont, alors ils, ainsi que le nouveau pionnier des Salariens.
  • Que vous ayez terminé la tâche supplémentaire « la scission dans les rangs ». Dans ce cas, Kettov peut être rendu plus faible. Détails ci-dessous.
    (Pour passer cette quête, vous devez d’abord passer par la quête de la quête de la quête de la quête ennemi «de la quête» de l’archon »et ce n’est qu’alors que vous aurez une quête« divisé dans les rangs ».
  • Ce que vous avez trouvé, et si les trois pionniers des Salariens (Raca / Hayer, sur la mission principale de l’intrigue, «Hunt for Archon», Turans (Avitus Ricks, si vous l’avez convaincu de devenir pionnier) et Azari (Saririssa / Vederia – Selon la mission de la loyauté des «limites de dette» du cortex).
  • Avez-vous aidé Jaalu avec sa mission à la fidélité « chair et sang ». Dans ce cas, ses proches vous aideront.
  • Avez-vous décidé de la guerre des groupes dans le cadar (la tâche « moitié »). Dans ce cas, Sloan Kelly ou Reyes Vidal vous aideront.
  • Quel vvanpost avez-vous choisi au tout début sur EOS. Si un militaire, alors un détachement de ProTromos vous aidera dans cette mission.
  • Comment la tâche de « l’approvisionnement en eau » sur Elaaden a été résolue. S’ils ont fermé les yeux sur les actions d’Annei et l’ont laissée seule, alors elle aidera dans cette mission.
  • Où à la fin l’ancienne IA avec Veveld s’est avérée être. S’ils donnaient le hangar, ils aideront dans cette mission, s’ils se sont laissés, alors non.
  • Si Kalinda était vivante par la mission pour la loyauté « Piby: le signal mystérieux des reliques ». Si c’est le cas, alors cela aidera.
  • Avez-vous arrêté Aden ou libéré en échange d’informations (« vérité ou méchanceté »). S’il est arrêté, alors Selen viendra à la rescousse.

Parlez à Suvi à bord de la «tempête», puis visitez les trois systèmes offerts et analysez les caillots de la saleté. Après cela, retournez à Hi Tasira dans le système TSIVA. C’est un point de non-retour, donc si vous voulez faire quelque chose avant la finale, alors vous devez le faire maintenant.

Nous passons au centre de contrôle, combattant simultanément les reliques et activant la console. Nous regardons les scènes Kat et allons à la sortie, après quoi la direction va à votre frère / sœur. Courez vers l’armoire avec des armes et ramassez le pistolet. Nous allons plus loin, la ketta sera attaquée de temps en temps. À la disposition, nous avons seulement lui et Grenade. Ayant atteint le centre de communication, courez à l’entrée du service, sans faire attention aux ennemis et activez le relais quantique -mo-macrique.

Retour à notre GG. Nous essayons d’ouvrir la porte plusieurs fois à l’aide de la console, puis de courir en arrière, de grimper bien et de sortir et de sortir, où la prochaine scène Kat nous attend.

Une fois sur la « tempête », nous allons au pont. Après avoir atterri sur le méridien, nous allons directement à la cible, il n’y a pas de branches ici. Dès que vous sautez à nouveau de la falaise, vous serez jeté hors du nomade, puis vous devrez bouger vos deux. Je dois immédiatement se battre avec le Kett. Après les avoir vaincus, vous pouvez approcher la console sur laquelle vous pouvez transmettre les codes que Primas a donnés, ce qui rendra Kettov plus faible.

Nous allons dans le bâtiment, allumons la console et descendions le puits gravitationnel. Nous suivons le centre de contrôle, le chemin est tout à fait des lignes, alors ne vous perdez pas. Il y aura beaucoup de kettes sur le chemin, mais si vous terminez certaines tâches, alors de nombreuses unités viendront à votre aide, ce qui facilitera les batailles. À un certain moment, on vous montrera un Kat-Scene avec les « Gioper ». Pour que le capitaine Dunn survive, vous devez vous trouver les trois pionniers. Ensuite, une autre bataille et descente le long du puits gravitationnel. Nous passons par les portes qui s’ouvriront spécifiquement pour nous. Les reliques ne vous attaqueront pas. Un autre mouvement à l’aide d’un puits gravitationnel et de la dernière course pour contrôler le méridien.

Maintenant, nous avons une longue bataille. Vous devez d’abord vaincre toutes les kettes, puis courir vers le relais, tirant simultanément à partir de reliques. Après être arrivé à l’endroit, maintenez la position indiquée par le cercle blanc pendant que Sarah brise la connexion, puis utilisez la console.  Il n’est pas nécessaire d’attaquer l’architecte, l’essentiel est d’éviter ses attaques. Le deuxième retransplantation – vous devrez activer la console afin que les plates-formes au-dessus de Ferrozhida augmentent, puis attendez que les plates-formes au-dessus de l’abîme augmentent, puis nous répétons la procédure, comme avec la première console. Après cela, nous courons le plus tôt possible au troisième relais et l’activons. Nous regardons les scènes et crédits de chat finaux.

How do you rate Procédure pas à pas Mass Effect: Andromeda ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *