Passing Mass Effect: Andromeda – Storage et tâches principales

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21. mai 2024
11 minutes
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By Jhonny Gamer

rayon d’espoir

Avant d’envoyer à la prochaine mission, vous devrez effectuer un certain nombre d’actions simples, que nous signerons ici, bien qu’elles n’aient aucune relation directement avec la nouvelle tâche de l’intrigue. Vous devez d’abord effectuer une courte quête qui remplit réellement la fonction de l’élève: trouver Vladimir et Eddison Brek, parlez-leur, puis activez l’OPA sur le panneau de pâte.

Alors, obtenez les informations ce qui doit être fait pour que les nouveaux camarades de la nouvelle galaxie se réveillent à partir du cryosn de six cents ans, et pourquoi avez-vous également besoin de ces actions. Les informations utiles ne seront pas limitées à ceci: vous pouvez découvrir ce qui peut être utile aux spécialistes de l’une ou une autre qualification. L’étape suivante est déjà directement le choix de ceux que vous souhaitez retourner dans une vie active, s’étant réveillé de Cryocapsul ici et maintenant.

Ensuite, nous allons à la «tempête»: descendons à bord des espaces et trouvons le système «Groupes de choc» sur la table, parlons avec Fandros lors de la visite de «Nexus». Après le dialogue, il sera nécessaire d’activer la console située juste là, puis de participer à l’étude des possibilités d’envoyer vos propres détachements de combat qui pourraient remplir toutes sortes de missions pour vous.

Encore une fois, cela n’a aucune attitude directe envers la tâche de l’intrigue, mais il est important de le faire ici et maintenant. Et maintenant la mission directement, que notre passage de Mass Effect: Andromeda continuera.

Au cours de la prochaine tâche de l’intrigue, nous passerons au système Enaon sur la «tempête», où après de courtes vidéos, il sera possible de discuter avec des collègues disponibles pour le dialogue. Ici, vous serez présenté au nouvel allié, représentant le nouveau pour l’univers Me Rasu – Angara. Après toutes ces procédures, rendez-vous au pont de votre navire et faites un choix en faveur de l’une des tâches abordables.

Vous pouvez choisir (plus précisément, vous en avez besoin) l’un des deux: voler vers le seigneur de guerre ou Havarl. Ayant fait cela, vous suspendez temporairement l’achèvement de la mission « Ray of Hope », mais nous y reviendrons certainement. Commençons par ce dernier, Havarl.

Nous devons donc aider les scientifiques de Havarl: vous trouverez la bonne planète dans le système vedette Faroang. Comment l’atterrissage est effectué – vous êtes déjà formé, juste au cas où, rappelez-vous que pour une telle action, vous devez serrer le bouton de la souris droite, puis choisir l’endroit où vous devez atterrir à la surface.

Ayant atterri, vous devez d’abord procéder à la station scientifique, vous attendez des dals, avec qui vous devez parler. Après le dialogue, allez plus loin, en vous concentrant sur le marqueur et en exterminant simultanément les formes de vie hostiles rencontrées. En allant au monolithe, entrez-y et brisez la résistance des reliques, notre tâche est de se rendre à nos chercheurs, que les adversaires sont retenus en captivité ici. Une tentative d’ouvrir le panneau de commande échouera: vous n’avez tout simplement pas assez d’informations pour interagir avec elle à ce stade.

Nous continuons donc le passage de Mass Effect: Andromeda par le fait que nous chercherons à nouveau des glyphes. Si vous ne voulez pas le faire, et en même temps il y a un ensemble spécial, vous pouvez ouvrir le panneau sans glyphes, mais nous procéderons du fait que vous en avez encore besoin, alors nous sommes allés: vous trouverez le Tout d’abord sur le côté droit du bâtiment, vous verrez le second au contraire, sur le côté gauche, c’est sur une grande colonne. Pour reconnaître les objets nécessaires, nous exploitons traditionnellement un scanner.

Maintenant, la chose la plus difficile à ce stade est pour certains joueurs, mais pas pour tout le monde – la solution du puzzle classique de Sudoku pour ouvrir le panneau de configuration des extraterrestres. Nous avons donc un maillage qui est divisé en zones distinctes. Tous ensemble, cela fonctionne comme un seul système. Après avoir regardé les lignes, les piliers et les figures situés sur la grille, vous verrez les rangées de glyphes (symboles qui ont une certaine valeur pour les reliques) et des espaces vides.

Pour résoudre le puzzle, il est nécessaire de combler le vide de signes, et les glyphes manquants devront être trouvés en premier (ce que nous avons déjà fait en trouvant deux pièces). L’essence du puzzle du Sudoka classique ne diffère que en ce que au lieu de chiffres, vous vous verrez offrir des images dans les rangs et les colonnes. Mais l’emplacement de ces images est nécessaire en fonction du principe classique afin qu’il n’y ait pas d’espaces libres et qu’aucun symbole dans la ligne, la colonne ou la ligne en surbrillance ne soient pas répétés.

Cela ne semble difficile qu’au début, si vous avez rencontré Sudoku pour la première fois, mais après avoir décidé un de ces puzzle, vous ne devriez plus survenir. Et il y aura beaucoup plus pour les résoudre à l’avenir. Soit dit en passant, la décision incorrecte du puzzle conduit au fait que sur l’alarme, les détachements ennemis arrivent ici, qui devront être nettoyés avant de commencer une autre tentative.

Il y a une option pour contourner le panneau de commande et sans résoudre cette modification particulière de Sudoku: pour cela, votre élimination devrait avoir une clé de décryptage, cependant, il est difficile de trouver une telle rareté, et il sera coûteux à acheter, donc Il est plus facile de traiter les puzzles par principe standard sans astuces similaires.

Donc, vous avez résolu le problème, maintenant votre nouvel objectif est de retourner à Kiyran et de parler avec un autre personnage, que le jeu célébrera gentiment le marqueur. Retournons maintenant à nouveau dans le « rayon d’espoir temporairement interrompu ».

À bord, la « tempête » parle à l’EFRA avec un vidCon. Notre objectif immédiat est dans le système NOL, et plus précisément, sur la planète Woles, situé dans ce système. C’est ici que vous pouviez voler comme une tâche précédente au lieu de Havarl, où nous venions d’être. Mais vous devez toujours effectuer les deux tâches, cela n’a pas d’importance uniquement la séquence de la façon dont vous le faites.

Maintenant directement à la tâche que le passage de Mass Effect: Andromeda continue. En arrivant sur la planète souhaitée, vous devrez aller de l’avant, alors arrivez au camp qui appartient aux participants à la résistance. Étant donné que la surface de la planète est très froide, il est nécessaire de surveiller tout le temps l’état du cavalier, car le protagoniste sous l’influence de basses températures gèle inexorablement.

Vous pouvez contrecarrer cela, en trouvant de grandes lampes qui restaureront le soutien de la vie. Essayez de passer d’une lampe à une autre afin de ne pas geler. Notre objectif immédiat est l’angar à proximité à venir, viennent-y, puis tournez à gauche, alors arrivez au centre de commandement, qui est notre objectif actuel. Une autre vidéo commencera.

À la fin du Kat-Scene, continuez à bouger, en se concentrant sur le marqueur, peut donc quitter ce camp. Sur le chemin, trouvez les combattants qui se tiennent à côté de la montagne, vous pouvez leur parler, et notre prochaine tâche est d’aller à l’endroit où nous sommes venus ici, sur le chemin que vous trouverez le pilote de résistance, pendant la conversation avec laquelle Vous devrez donner la bonne affectation. Nous allons donc nous retrouver devant un champ de puissance bloquant l’avance.

En allant sur le terrain, tournez à droite, vous y trouverez une console ci-dessous que vous devez activer afin que la procédure de piratage commence. Si tout ne fonctionne pas rapidement, le jeu créera un marqueur à l’endroit où vous devez obtenir. Lorsque vous passez par le champ de force, descendez avec des ennemis et courez, vous devez détruire la grille à côté de l’allée. Ayant fait votre chemin à l’intérieur, vous devrez à nouveau entrer dans la bataille contre les ennemis – le passage de Mass Effect: Andromeda n’est pas particulièrement distingué par l’originalité.

Lorsque vous arrivez au niveau inférieur, parlez avec le capitaine Hekt, maintenant notre tâche consiste à gravir le dernier étage et à ouvrir la porte en place, qui s’adresse au marqueur. Entrer dans la prochaine pièce spacieuse, encore une fois, préparez-vous à repousser les ennemis, après quoi vous devenez à côté du verre. Nous devons interagir avec la télécommande, puis vous verrez une poignée d’étrangers et de cardinal. Tous sont occupés à mener un rituel étrange. Pendant le dialogue avec Jaal, il vaut mieux accepter d’aider.

La procédure suivante pour l’action est la suivante: passez par la porte la plus proche de vous, traditionnellement orientée le long du marqueur, alors atteignez la porte qui porte une fonction purement décorative (vous ne pouvez pas ouvrir), à partir de là, revenez un peu en arrière et vous transformez le côté gauche, marchant directement le long du champ de force situé sous vous. Bien sûr, personne ne vous donnera juste une promenade ici, mais dans toutes ces batailles en ce moment, vous avez certainement réussi à durcir complètement, alors répétez avec les nouveaux ennemis la même chose que vous avez fait avec les anciens avec Brilliance.

Lorsque vous franchissez tout le monde, sautez par-dessus l’obstacle, brisez la grille, puis passez par le passage formé. Ici, il sera souhaitable de retirer le scanner et de parcourir tous les objets qui suscitent l’intérêt, puis d’activer le panneau de commande, qui est situé directement au centre de la pièce. Grâce à cette action, vous recevrez des informations précieuses concernant la destination pour les capsules envoyées. Après être entré à nouveau dans la bataille, parler avec Angarz, puis courir.

Vous entrerez donc dans la pièce spacieuse où vous serez résisté par Ketta dirigé par Cardinal. Ce dernier vous ennuyera davantage, car il est très mal vulnérable à vos balles, qui ici ont également tendance à se terminer très rapidement à l’apparition d’une passion accrue. Heureusement, il y a de nombreuses boîtes de munitions partout, n’oubliez pas de compenser leur approvisionnement.

Si tout est facile et familier avec les ennemis ordinaires ici, alors avec le cardinal, vous avez besoin d’une approche individuelle. Tout d’abord, il est nécessaire de briser la sphère qui tourne autour des adversaires, et lorsqu’il est détruit, ouvrez le feu sur le cardinal directement. La sphère a une capacité désagréable à régénérer, vous devrez donc répéter la procédure plusieurs fois. C’est-à-dire que l’algorithme est le même: ils ont vaincu la sphère – nous tirons sur le cardinal, une nouvelle zone est apparue, nous l’avons frappé à nouveau, puis nous passons à son hôte. Alors tu peux faire face à lui à la fin. Quand vous terminez, parlez à Moshae.

Ici, le passage de Mass Effect: Andromeda prépare le droit de choisir pour vous: vous pouvez soit sauver le hangar, soit détruire cette base en enfer. Certes, le jeu se réjouira de la variabilité: si vous le souhaitez, l’un peut en faire un puis l’autre d’abord. Si vous souhaitez sauver le représentant de la Race Union, aidez-le immédiatement, puis pour la représailles finale contre le cardinal, appuyez sur le bouton droit de la souris, dès que vous en avez l’occasion. Maintenant, il sera nécessaire de nettoyer le site, ce qui est généralement une tâche assez simple en raison de toute la primitivité de l’entreprise elle-même.

Nous devons suivre, exterminant tous les ennemis qui ont osé apparaître dans votre champ de vision. Se cachant sous les aimablement créés par Moshae, un champ de puissance, arrivez à l’extrémité opposée de l’emplacement actuel, où vous trouverez une autre escarmouche avec un tas d’ennemis. À ce stade, l’essentiel est d’empêcher les adversaires de se suicider, n’essayez pas de les exterminer tous: les podunaeans seront sans fin jusqu’à l’arrivée de la navette. Tu as juste besoin de l’attendre dans un état vivant.

Lorsque la navette arrive, courez immédiatement vers lui sans perdre du temps – la seule façon de terminer la mission, mais les tentatives de combattre les ennemis sont terminées en échec – ils arriveront et arriveront. Déjà sur la « tempête », courez sur votre pont et à partir de là, définissez un cours sur la planète AIU, qui se trouve dans le système onaon. Nous utilisons la navette, puis nous observons le prochain Kat-Scene. Pour terminer la mission, il vous suffit de vous rendre au siège de l’EFRA et de parler avec le personnage susmentionné.

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