Mass Effect: Andromeda: Revue
Trilogie Mass Effect C’était une histoire terminée et, malgré les étranges solutions de scénario de la finale, à jamais sur la mémoire des joueurs. Mais Arts électroniques Je ne pouvais pas simplement quitter une série aussi réussie, et parmi les fans, il y avait beaucoup de gens qui voulaient plonger dans cet univers – bien que Shepard et de nombreux autres héros. Cependant, après Mass Effect: Andromeda Il semble qu’il valait mieux s’arrêter et ne pas gâcher la réputation de la marque.
Ryder sourit toujours – au moins joyeusement, même triste.
De zéro
Parcelle Andromède Il se déroule quelques années après les événements Mass Effect 2. Les moissonneurs dans la nouvelle galaxie ne menacent personne, l’histoire racontée dans la trilogie n’a rien à voir avec cela – presque tout ici commence par une feuille blanche. ARK avec des dizaines de milliers de représentants de diverses races dans un état d’animation, allez à l’accumulation de bière pour l’étude des «mondes dorés» – mais ceux-ci, en fin de compte, ne sont pas si or et ne sont toujours pas adaptés à la vie. Et une seule arche arrive à destination – avec le reste, la connexion est perdue.
La recherche de nouveaux habitats devient l’un des sujets clés du jeu – le titre du pionnier est le personnage principal (ou héroïne) presque immédiatement. Il y a cinq planètes au total, sur lesquelles vous pouvez peupler les gens et leurs cohabitants. Mais le scénario ne se limite pas à cela – il y a toujours le principal méchant archon, le chef de la nouvelle race Kett, qui est un méchant cliqué avec une motivation banale. Il ne provoque pas la peur, mais ne surprend que des actions illogiques et semble trop rarement pour intéresser le joueur. Oui, et ils ne les laissent pas vraiment se familiariser avec Kett – le premier contact commence par une fusillade.
Et c’est le problème Andromède – Ils ont essayé de suivre deux lièvres ici, mais le résultat était médiocre. Il est possible de s’engager dans des missions liées à l’Archon après la deuxième planète: pour accomplir l’un après l’autre quelques tâches, voir l’idiot et dans des endroits ridicules (en raison de la présentation) finale et atteindre le générique. Si dans la trilogie originale, le récit était à couper le souffle grâce à d’excellents héros, un fort accent sur la politique, les épisodes mémorables, puis dans Andromède Il n’y a personne du tout. Rien ne se passe dans l’intrigue, les partenaires s’approchent de la beauté (n’espérez même pas des dilemmes difficiles, comme le salut d’Ashley ou Kiden), et il n’y a pas d’émotions.
Ici, vous pouvez discuter: ils disent que le personnage principal est un pionnier, donc c’est faux. Cela pourrait facilement être d’accord avec cela si une personne qui possédait un tel titre était vraiment engagée dans l’étude des nouveaux mondes et étudiant l’inconnu, mais ce n’est pas non plus là. Développeurs de Biolare Comme s’ils avaient peur d’ajouter trop de nouveau dans l’univers entier, ils se sont donc limités à la seule race amicale supplémentaire, appelée l’Angara. Ses représentants ne diffèrent rien de spécial, sauf qu’ils ressemblent à des humanoïdes dessinés par un enfant.
Quelqu’un les a-t-il vraiment dessinés manuellement et les a peints?
En même temps, de nombreuses courses de la trilogie originale sont restées par-dessus bord, c’est pourquoi l’absence presque complète de nouvelles semble encore plus ridicule. Bien que les «anciens combattants» n’aient évidemment pas essayé de prêter beaucoup d’attention – absolument tous les Azari, par exemple, ont le même visage ici. Seulement Piby se démarque parmi eux, mais a exprimé Natalie Dormer (Natalie Dormer) Docteur dans l’équipe Ryder a la même apparence à un passeur aléatoire – par. Les artistes ont essayé de cacher ce fait en ajoutant différents tatouages aux visages d’Azari, mais celui-ci de leur similitude devient plus drôle: il est vraiment impossible d’atteindre le niveau d’original dans cinq ans de développement Mass Effect, où il y avait au moins une douzaine d’options? Toutes les autres races ont le même problème. En plus des gens – ils ont été généralement créés dans un éditeur aléatoire, ils vont donc avec des cheveux orange, vert ou violet.
Les Sopartiens sauvent partiellement la situation, et bien qu’ils puissent sans fin loin de Garrus, Liara et Tali, ils peuvent toujours s’accrocher. Les personnages sont particulièrement bien révélés lors des missions de fidélité, qui sont beaucoup plus intéressantes que toute autre chose Andromède. Wind Turian, se soucie constamment de sa sœur, provoque une sympathie encore plus grande. L’écorce, qui a une relation spéciale avec le personnage principal, se révèle être une fille très attentionnée et attentive. Liam a l’une des tâches les plus mémorables en général. La nouvelle mécanique apparaît dans ces missions, il y a des histoires intéressantes – il y a un sentiment qu’une autre équipe y était engagée.
Travail de routine
Malheureusement, d’autres missions secondaires vraiment intéressantes peuvent être comptées sur les doigts. Une partie considérable des instructions supplémentaires – Triptions pour la recherche de plusieurs objets, scannant des objets ou des conversations avec toutes sortes de héros. Souvent, le cavalier est obligé de voler d’une planète à une autre, ce qui ne serait pas un problème si les testeurs Andromède n’a pas fermé les yeux sur les décisions idiots des concepteurs. Après avoir choisi la planète, le joueur regarde comment la caméra vole de la dernière position pour une nouvelle pendant vingt secondes. Compte tenu du nombre de planètes, le désir de tout scanner et tout disparaît après le dixième. Oui, et cela en vaut rarement la peine – je ne veux pas souffrir pour une poignée de ressources ou des centaines d’expérience.
La plupart des répliques dans les boîtes de dialogue ressemblent à ça – l’essence est une, seule le ton est différent.
Le processus d’étude des planètes pour obtenir un pour cent de perspectives sur eux est également difficile à appeler fascinant. Sur la première planète (EOS), vous pouvez profiter de la conduite dans des endroits colorés, mais déjà là, vous commencez à remarquer quelques lacunes. En commençant par une mini-carte terriblement inconfortable, qui est prise directement Skyrim, Mettre fin à l’incapacité de tirer en conduisant sur le « nomade » – l’analogue local « Mako » de la première partie. Pour le reste, le véhicule ne fait aucune plainte – il est contrôlé très facilement, et avec des améliorations établies et encore plus. Mais cela ne suffit pas pour toutes les planètes ne semblent pas monotones – entre le terrain déserté et la glace couverte uniquement de textures.
Et un tel mépris pour les développeurs est bouleversé, car des moments brillants Andromède Il y a encore. En plus des dizaines de quêtes ennuyeuses qui ne se terminent avec rien et ne surchargent que la carte avec des badges, il y a de très bonnes histoires et surprises ici. Certaines tâches, à première vue, qui semblent ternes (comme la numérisation de dix objets), finit en fait avec quelque chose d’inhabituel et d’inattendu. Mais personne ne fera entendre ceci – vous regretterez-vous le temps passé ou non en vain, faire confiance aux scénaristes, cela ne dépend que de la bonne chance.
Mais le système de combat s’est avéré excellent, surtout grâce à l’apparence du héros de Jetpak. Il y avait une «verticale» avec lui dans les fusillades, lui permettant de sauter sur les étages supérieurs, ainsi que de tirer sur des ennemis, de suspendre les airs, puis de revenir à l’abri. De plus, vous n’avez plus besoin d’être attaché à l’avance à une classe particulière – lors de la création d’un personnage, ce n’est pas. Au lieu de cela, vous pouvez modifier les profils à tout moment, en vous transformant d’un avion d’attaque en un adepte et vice versa. Le menu du héros permet de «pomper» des compétences de combat, techniques et biotiques et de les changer en fonction de la situation. Cela rend les tirs beaucoup plus animés et intéressants, bien qu’il n’y ait pas de victimes – il n’est plus nécessaire de gérer les compagnons: sauf l’indication où ils doivent se tenir debout, il n’y a pas d’autres possibilités.
Le transport peut être repeint en différentes couleurs, selon les préférences.
Il y a aussi un système «d’artisanat» ici, qui est complètement facultatif (vous pourrez complètement passer par le jeu sans y prêter attention), mais permet de faciliter les affrontements avec les adversaires – il sera utile à High niveaux de complexité. Trois catégories d’objets pour la recherche offrent différents types d’armes et d’armure. Certains «pistolets» sont ordinaires et sont vendus à tous les coins, d’autres sont basés sur les technologies Kett, les tiers ne sont pas utilisés en troisième, mais ils sont rapidement surchauffés. Armor a également différents paramètres;Désolé, la conception de l’équipement est parfois déprimante.
Lorsque vous n’étudiez pas l’interface surchargée et que vous ne participez pas aux fusillades, les lacunes techniques commencent immédiatement. Les problèmes d’animation, bien que pas aussi critiques que sur de nombreux «gifs», mais toujours très distrait. Les personnages semblent en bois et sans vie – ils essaient d’exprimer des émotions, mais à la place, ils regardent stupidement un point ou atteignent des visages avec des mains serrées. Les acteurs n’ont pas vraiment essayé, comme les ingénieurs du son – parfois dans le même dialogue, vous entendez différentes intonations qui ne conviennent pas à la situation à l’écran. Que pouvons-nous dire sur les scènes érotiques – elles sont non-zéro et fabriquées au niveau de l’artisanat amateur.
Il y a beaucoup de dialogues entre les missions, mais je veux communiquer avec peu.
Bien que de la même manière que vous pouvez caractériser l’ensemble Andromède. Le jeu a peu en commun avec la trilogie, mais il rappelle une tentative de fans dévoués à créer quelque chose basé sur votre série préférée. Ils ont peur d’ajouter quelque chose de nouveau, il n’y a pas de scénaristes professionnels, les dialogues rappellent plus la communication des séries Heroes of Youth, et il y a de toute façon pour tester le jeu. Bien sûr, la situation était en fait différente, mais c’est cette impression qu’un nouveau jeu part. Eh bien, au moins, le multijoueur n’a pas été ruiné – il n’y en a pas assez de nouveau, mais tout ce qui a proposé dans la troisième partie a été développé, et la «bataille» a été améliorée, vous pouvez donc y accrocher pendant longtemps.
Avantages: beaux endroits;Les missions de fidélité se sont avérées excellentes;Le système de combat est devenu beaucoup mieux;Le multijoueur est toujours excitant.
Inausives: Le scénario n’offre pas un seul épisode mémorable;Il y a très peu de nouvelles races et plusieurs anciennes ont été jetées;Le magazine et la carte sont obstrués avec des tâches latérales stupides;Les héros semblent sans vie en raison d’une animation médiocre;Carte galactique inhibée;Dialogues se décomposant constamment au milieu;La musique du jeu est absente presque complètement.