Assassin’s Creed: Odyssey – Atlantis

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30. janvier 2025
6 minutes
4

By Jhonny Gamer

Commencer

La ligne de quête de la «porte d’Atlantis» s’ouvrira après avoir réussi les prochaines quêtes: la quête principale «United Front» et la quête latérale «communication familiale».

Entrée aux portes d’Atlantis


Dans la quête latérale «communication familiale» de l’île de Tira, vous devez scanner la région à l’aide d’un aigle pour trouver une ancienne tablette. Ensuite, vous devez rediriger le faisceau pour qu’il brille sur la porte (vous ne devriez pas avoir de difficultés ici). La porte est ouverte et rencontre Pythagore.

Nous devons trouver et tuer 4 boss avec des artefacts.

cyclope


Pour trouver un cyclope, vous devez commencer une quête «Dieu parmi les gens». Sur l’île de Kitir, vous devez trouver et aider Empédocles.

Save Empedocles s’il vous demande des vêtements, donnez-lui également, EMPedocles aura besoin d’aide pour rechercher une clé.(Il n’y a rien de compliqué ici). Nous attribuons la clé Empedocle.
Le «escalier d’Olympus» de quête « commence (Fisba Island, Fokid). Empedocle ouvrira la porte du cyclope.
Astuce: viser des oignons dans ses yeux, puis battre et donc plusieurs fois. Vers le milieu de son HP, il prendra un morceau du mur, ici les tactiques ne fonctionneront plus, il ferme les yeux avec sa main, puis il vaut mieux le battre de l’arrière. Il n’aime pas le feu, a d’abord mis une gravure sur l’arme «dégâts de feu».
Après le meurtre, l’artefact de la première civilisation tombera.

Sphinx


Pour trouver le Sphinx, vous devez commencer la quête ‘History of the Sphinx’ About the Quest vous dira Pythagore.
La quête doit trouver gorgique, il dira de trouver un étudiant. Étudiant pour être à Boeotia près du tombeau de Menkeya

Nous nettoyons la tombe et trouvons le médaillon.
Retour à la statue du Sphinx la nuit. Placer le médaillon et résoudre 3 puzzles du sphinx. Total dans les énigmes Sphinx 12. Mais il donne 3 au hasard. À la fin, vous devez choisir les caractères appropriés sur les colonnes.Après avoir résolu les énigmes et le choix des symboles, l’artefact est notre.

La décision des énigmes

Qui ne respire pas, mais vit;Bien qu’il ne soit pas nécessaire – il boit beaucoup;À la fois dans la vie et dans la mort, le corps est comme de la glace.

Poisson

La nuit en place sans mots inutiles, le matin, la couverture céleste est nettoyée. 

Étoiles

Cachez dans l’ombre de l’IL à la lumière du jour: le temps viendra – vous me rencontrerez. Je vais attraper le moindre soupir, je te crierai, je vais le prendre par surprise. 

La mort

Petit comme un grain de sable, je vole comme un peluche. Vous entendez d’abord, alors vous remarquez juste. 

Calibre

J’attirerai la victime avec un fil doux, puis je vais embrasser et empoisonner. 
Araignée

Tout lui se soumettra: bête, couleur, feuille, oiseau;fer, épée durable – rien à protéger. Comprendre: notre part est d’accepter sa volonté.

Temps

Continue, mais ne grandit pas. Il regarde les arbres d’en haut, mais cache ses racines. 

Montagne

Qui peut être vieux et vieux;qui peut grandir et diminuer;qui peut être plein, mais n’est pas vide, qui n’est visible que lorsque presque tous les yeux sont fermés? 

Lune

Je vais mettre ma meilleure tenue au printemps, je perdrai ma couverture en hiver;Je serai simple – que les autres tremblent, mais à l’été, je m’enveloppe à nouveau. 

Arbre

Je me dépêche de loin, mais je ne cours pas. Tout est un marmonnement, je suis silencieux. Je me bats sur le bord – tu ne peux pas voir les larmes. Ne demandez pas, je ne reculerai pas. 

Rivière

Sans repos, sans sommeil, avec un pas silencieux d’une colline à une colline qui se déplace lentement, qui est venue conduire le froid? 

Soleil

Les vies mortes. Nous nous mélangerons, et parfois triste. Il est né instantanément. Meurt quand tu es un vieil homme. 

Mémoire

Minotaure


Pour trouver et tuer un Minotaurus, vous devez commencer la quête des «mythes et des minotaures» à Mesar.

Selon l’intrigue, nous ouvrons la poitrine et un garçon nommé Ardos nous vient.
Dans la quête, nous devons suivre le garçon, il dira qu’il doit aider à trouver la clé.
Dans la quête, vous devez parler:

Épée de poisson

(c’est un cultiste) des informations à son sujet peuvent être trouvées ici. 

Collectionneur

Après une conversation avec le collectionneur, il trouvera l’armure du gilet, ils sont dans la forteresse de Daedalus, à Mesar. (Il y a aussi un indice dans le cultiste melanfu (vous devez tuer le leader)). La tâche est terminée.

Gardien

Nous abordons le gardien, il dit que nous devons trouver et libérer le gardien. Gardien pour être au théâtre de la fête.
Nous libérons le gardien et lui parlons

Nous retournons à Ardos. Parlez-lui de tout. Et allez à l’entrée du labyrinthe du Minotaure.
Suivez le fil d’or jusqu’à la fin que vous ne trouvez pas le cadavre, prenez l’anneau. Puis retournez passer quelques pas, puis tournez à gauche, puis sautez sur les plates-formes devant vous (ne suivez pas le fil d’or). Après avoir sauté sur deux plates-formes, il y a plusieurs autres sections de pente et de saut de sauter dessus et d’arriver à l’arène avec le Minotaure.
Au combat, je recommande d’utiliser les attaques de côté, de corruption et de violence.
Tout, notre artefact.

Méduse


Pour tuer Medusa, vous devez commencer une quête «dans Sauver Love» à Lesbos
Avant que nous ne soit une photo, il y a une fille Bris, autour d’elle un garde. Après avoir parlé avec Bris, vous devez tuer tous les gardes.
Ensuite, vous devez y aller à l’entrée du temple gelé.
Après la conversation, vous devez trouver:

Disque clé aux filles d’Artemis

Les filles d’Artemis sont dans la grotte d’Arcta, sur l’île de Khios.

Une lance dans un mercenaire.

Hunter pour être sur l’île de Lesbos, près du temple de la montagne de Poséidon.
Après avoir tué le mercenaire, nous lui prenons une lance.

Après tout, nous retournons à Bris et ouvrons les portes.

Esquivant les coquilles, nous essayons de ne pas entrer dans le faisceau.
Tout, notre artefact.

Les portes de l’Atlantide


Après avoir trouvé les 4 artefacts, nous retournons à Pythagore sur l’île de Tira
Vous devez placer des artefacts dans des colonnes. Les colonnes sont dans les coins.
Ensuite, vous devez écouter les Aletelli.
Commencer une conversation avec Pythagor. Ensuite, nous pouvons ramasser la tige par la force ou Pythagorera lui donner lui-même (il n’y a pas de différence).
Fermer Atlantis. 
Après la fermeture, nous paierons à notre temps et jouerons pour Leila Hassan.
Atlantis ouvert, mais tous les rayons n’apparaissent pas, vous devez réparer un rayon. Sur le côté droit par rapport à Atlantis, vous devez grimper, organiser correctement les murs pour que le faisceau apparaisse.
Suit ensuite le Kat-Scene. Fin.

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