Pourquoi Terraria est si populaire? Expliquez aux GIF

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29. novembre 2024
19 minutes
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By Jhonny Gamer

16 mai Terraria a reçu son dernier grand ajout appelé La fin du voyage. Le développement du jeu n’a pas encore été achevé – au cours du mois dernier, quatre patchs y sont venus avec des optimisations, des modifications des bogues et d’autres petits changements – mais le nouveau contenu, selon les développeurs, ne sera plus dedans.

Développement de neuf ans Terraria vient à la fin sur une note majeure. Le jour de la sortie La fin du voyage La version Steam du jeu a lancé simultanément près de 500 000 joueurs de personnes ce jour-là n’étaient que CS: Allez, Pubg Et Dota 2. En mars, 30 millions d’exemplaires ont été annoncés – cette ligne n’a pas atteint Witcher 3, Ni l’un ni l’autre Le dernier d’entre nous, Pas même Appel du devoir. Un si énorme succès d’un petit jeu indépendant est un ensemble de nombreux facteurs, et il est peu probable que quelqu’un puisse tous les énumérer. Mais dans ce matériel, je, sans prétendre être tout, listerai les huit fonctionnalités du jeu, ce qui a définitivement contribué à sa popularité.

1. Sortir au bon moment

Terraria a été développé par le studio Rénover. Au début, cela consistait en trois personnes, mais à la sortie La fin du voyage Son personnel s’est développé jusqu’à 12. L’entreprise n’a pas de bureau et tous ses employés travaillent à distance de différents pays. Andrew Spinx (Andrew Spinks), fondateur et chapitre Rénover, vit dans la province profonde de l’État américain de l’Indiana, mais par fierté nationale et «notre réponse Minecraft»Résidents des États-Unis Terraria, Il semble, n’a pas encore été appelé.

«Nous avons fait la première version du jeu en moins de six mois», se souvient Spinx. -Ayhewhere en janvier 2011, j’ai décidé de la mécanique clé, je suis immédiatement passé aux affaires, et par un miracle déjà en mai, nous sommes allés à la vapeur. Je ne sais pas où les gens ont appris notre jeu, mais le battage médiatique était incroyable. Pour le premier jour, nous avons vendu à environ 50 000 exemplaires. Pour la première semaine – 200 mille « .

L'apparition du jeu en neuf ans n'a pas beaucoup changé, mais les boutons du menu des stocks sont devenus sensiblement plus grands.Des années plus tard, la première version de l'interface semble même presque concise

L’apparition du jeu en neuf ans n’a presque pas changé, mais les boutons du menu des stocks sont devenus sensiblement plus grands. Des années plus tard, la première version de l’interface semble même presque concise.

Le début des années 2010 est probablement la dernière ère, alors que le studio inconnu n’a pas encore été publié pourrait être organique (c’est-à-dire sans le coût de la publicité). 50 mille acheteurs apparaîtront. Ce sont ces années d’or où les joueurs ont massivement appris le mot « indie ». Soupape Et Microsoft Ils ont donné aux développeurs indépendants le site de publication, le cinéma a montré à leur sujet à propos de Sundance, et le premier numéro de « Indicator » a été publié sur le jeu en 2012. Dans le profil, presse avec AAA Giants comme Portail 2 Et Skyrim Les matériaux étaient adjacents à des projets de minuscules studios tels que La The Binding of Isaac, Super viande, Limbo et bien sûr, Minecraft. J’ai réussi à indie Terraria – Les critiques, bien qu’ils l’ont appelée un clone du jeu de Mojang, Mais ils ont accepté la chaleur.

«Les gens doivent comprendre que Minecraft «Ce n’est pas seulement un jeu, c’est un genre entier», dit Spinx Dans une interview. – Ses mécaniciens créent tellement d’opportunités que dans un jeu, ils ne doivent pas les adapter à tous. Les grandes entreprises devraient prêter attention à ces mécanismes et les intégrer dans leurs jeux. Je pense que beaucoup attendent ça « .

« Pour ce qui est de Terraria, puis nos sources d’inspiration d’un Minecraft Pas limité », ajoute-t-il. – Nous avons beaucoup adopté de Liero, Forteresse naine, La légende de Zelda: un lien vers le passé, Autres jeux classiques avec SNES – en bref, tous les meilleurs jeux de mon enfance « .

En 2013, en l'honneur de la sortie de la version Terraria pour iOS, Andrew Spinx est arrivé personnellement à l'E3.Son jeu recueille moins d'attention que le salaire 2 - mais jusqu'à présent

En 2013, en l’honneur de la sortie de la version Terraria pour iOS, Andrew Spinx est arrivé personnellement à l’E3. Son jeu recueille moins d’attention que le salaire 2 – mais jusqu’à présent.

2. Prix ​​bas (peut-être même trop bas)

Toutes les neuf ans le prix de la version PC Terraria est resté inchangé: 9.99 dollars (249 roubles en Russie). Pas de DLC et de microtransactions payés: j’ai payé une fois – vous obtenez le jeu entier, avec toutes les mises à jour à venir et à venir. Une affaire très rentable.

Bien sûr, même à un prix aussi bas de 30 millions d’exemplaires vendus, c’est un énorme argent, surtout si votre studio n’a qu’une douzaine d’employés. Bien sûr, il pourrait y avoir beaucoup plus de revenus: tout investisseur qui se respecte dirait que pour maximiser les revenus Rénover devrait tamponner les suites Terraria ou au moins accrocher le prix pour les ajouts. Mais Rénover J’ai décidé que ça ne ferait pas ça.

«Au cours des dernières années, nous avons discuté de nombreuses fois si cela valait la peine de prendre de l’argent pour un nouveau contenu», dit-il Spinx. – Par exemple, nous pourrions vendre une grande mise à jour 1.3 pour un montant symbolique comme un dollar et fonctionnerait sûrement de cette manière plusieurs millions. Et la communauté est peu susceptible de nous maudire pour cela. Mais non. Nous sommes fermement convaincus que des revenus aussi faciles sont une voie vers nulle part.

Premièrement, c’est notre philosophie: les jeux et les joueurs surtout. Deuxièmement, pendant les années de notre enfance, il n’y avait rien de tel: vous avez acheté un jeu entier et l’avez apprécié. De nos jours, il était tout simplement possible de publier des mises à jour au fil du temps, et nous l’utilisons. Dans l’âme, nous savons que nous faisons tout correctement « .

« Minecraft Il a été vendu au moins 100 millions de pièces de circulation, ajoute Ted Murphy (Ted Murphy), chef du département de développement et de marketing Rénover. – Cela signifie que dans le monde, il y a un tas de fans de bacs à sable qui ne savent pas encore Terraria. Nous devons travailler avec eux « .

Si Terraria est une compétition, je suis foutu. C’est un jeu génial sérieux. * Prend des notes de choses à copier * – Notch (@notch) 28 mai 2011

«Si Terraria est notre concurrent, alors je ne suis heureux que de cette concurrence. Sérieusement, c’est un super jeu. * Prend des notes, pourquoi en emprunter * « – Marcus Persson (Markus Persson), auteur Minecraft. Pendant un moment, il a même annoncé Terraria À l’intérieur de votre jeu (Rénover répondu la même chose).

3. La liberté d’action

DANS Terraria Pas de bouton « nouveau jeu ». Vous créez un personnage, générez le monde et vous retrouvez au milieu de la forêt sans autre instruction. Un guide erre quelque part à proximité – le premier PNJ du jeu qui donne des conseils de survie assez banaux.

Pas tellement intéressant de ses conseils eux-mêmes que leur présentation: le guide ne parle presque pas avec les impératifs. Un autre jeu commanderait: «Front dix arbres et construire une maison», mais Terraria vous parlera avec vous avec des phrases comme « Au fait, vous pouvez hacher des arbres avec une hache et construire à la maison à partir du bois ». Il n’y a pas de marqueurs sur la carte, pas de magazine Quests, même le guide lui-même peut être ignoré. Les gens qui n’aiment pas le manque de tâches clairement fixées, Terraria Il ne l’aimera sûrement pas, mais les fans de bacs à sable ne seront ravis que le jeu ne limite pas leur soif d’aventure.

La première conversation avec le guide.Faites attention à l'obscurité de la moitié inférieure de l'écran - donc le jeu laisse entendre qu'il y a quelque chose d'intéressant sous terre.La mini-carte dans le coin supérieur droit est presque tout noir - le désir d'explorer le monde apparaît seul

La première conversation avec le guide. Faites attention à l’obscurité de la moitié inférieure de l’écran – donc le jeu laisse entendre qu’il y a quelque chose d’intéressant sous terre. La mini-carte dans le coin supérieur droit est presque tout noir – le désir d’explorer le monde apparaît seul.

Il n’y a rien de particulièrement à faire à la surface – seulement coupé les arbres et tuer des limaces. Tous les plus précieux – les minerais de métaux précieux, de gemmes, d’objets utiles – attendent sous terre. Après avoir marché dans l’air frais, vous décidez de descendre dans la grotte – et vous y mourrez probablement rapidement d’un piège, d’une batte ou d’une tombe d’une hauteur.

Le jeu prendra la moitié de votre argent (il n’y a toujours rien pour le dépenser au début du jeu) et vous faire revivre au même moment où vous êtes apparu la dernière fois. De là, vous pouvez revenir pour des pièces ou aller ailleurs. À l’exception de l’argent, tout ce que vous avez réussi à collecter restera dans l’inventaire, vous pouvez donc immédiatement faire quelque chose d’utile à partir des matériaux trouvés dans la grotte. Une petite victoire.

Votre vrai guide de Terraria est votre propre curiosité.À la recherche d'une réponse à la question 'Je me demande ce qui est ci-dessous?'Vous pouvez même vous casser les jambes plusieurs fois

Votre vrai guide de Terraria est votre propre curiosité. À la recherche d’une réponse à la question «Je me demande ce qui est ci-dessous?»Vous pouvez même vous casser les jambes plusieurs fois.

4. Un sentiment constant de progrès

Tu apprends un peu. En entrant dans la grotte, vous irez de plus en plus à chaque fois. À un moment donné, le minerai collecté s’accumulera suffisamment pour créer une arme et une armure puissantes à partir de celui-ci – les zones déjà étudiées deviendront complètement simples après cela, et vous irez dans des biomes plus complexes, où les ennemis sont plus dangereux, et le butin est plus précieux. Dans les profondeurs des grottes, se trouvent des coffres, où se trouvent des objets utiles, mais vous créerez généralement les choses les plus nécessaires, éliminant vous-même les composants nécessaires des ennemis et brisant les rochers avec un cornichon. Les cours disponibles ne sont pas limités à la spécification de la spécification: vous êtes également forgeron, constructeur, jardinier, mineur, bûcheron, pêcheur, électricien, golphiste, musicien, paysagiste et courageux guerrier (archer, magicien, appel – souligner).

Après avoir pulvérisé plusieurs emplacements et ressenti votre force, vous pouvez appeler le patron. Son meurtre vous donnera les ressources d’une puissance sans précédent et en même temps un accès ouvert aux zones où vivent encore plus d’adversaires dangereux. Courbe de complexité dans Terraria On dirait un escalier: vous augmentez en douceur votre force, à un moment donné, vous décidez qu’il est devenu trop facile à jouer, tuez le boss, montez fortement à l’étape suivante. Il n’y a pas de nouvelles mécanismes pendant le jeu, il suffit de faire plus de nouveaux monstres de santé et de dommage que l’ancien.

Je me souviens comment ma mâchoire est tombée lorsque j'ai vu le destroyer pour la première fois: je ne savais pas que les ennemis dans les jeux vidéo pouvaient être d'une telle longueur

Je me souviens comment ma mâchoire est tombée quand j’ai vu le destroyer pour la première fois: je ne pouvais pas imaginer que les ennemis dans les jeux vidéo pourraient être d’une telle longueur.

Il s’avère une curieuse synthèse. Dans les endroits avec le butin le plus utile, les adversaires vous dépassent toujours avec force et nombre, donc vous êtes constamment en tension – mais en même temps, la punition pour la mort est négligeable. Vous pouvez créer un personnage qui laissera toutes ses affaires sur le lieu de la mort, ou même tourner Terraria dans « Horned » avec une mort constante, mais Achovka pour un hardcore ne donnera pas de jeu.

Au niveau de difficulté par défaut, tous les objets trouvés resteront le vôtre pour toujours, et vous n’allez généralement pas au lieu de la mort pour le cuivre perdu: tous les tunnels y menant déjà déterrés, ont allumé les torches et nettoyé les pièges. En fait, vous gagnez chaque seconde: peu importe ce que vous trouverez, il sera certainement utile et contribuera à votre avancement jusqu’à la fin.

Ce mème contient des spoilers, mais il est peu probable que Terraria l'intrigue vous étonne - et le jeu lui-même montre son boss final déjà dans une bande-annonce

Ce mème contient des spoilers, mais il est peu probable que les virages de l’intrigue de Terraria vous étonnent – et le jeu lui-même montre son boss final déjà dans la bande-annonce.

5. Le monde prévisible

Bien sûr, il n’est pas nécessaire de retourner dans votre propre tombe – dans ce jeu, il n’y a rien du tout. Le charme principal du cycle de gameplay Terraria Le fait que vous puissiez facilement prédire le résultat de toute sortie spécifique: vous savez quelle ressource vous allez, où regarder à ce sujet et ce que vous allez en créer, mais le processus de chaque campagne, en particulier le succès, est toujours unique. Vous pouvez être sûr que l’aventure vous attend dans les grottes, mais vous ne savez pas à l’avance laquelle, et allez simplement où vos yeux se tournent vers votre propre curiosité.

Quelque chose a brillé dans le coin de l’écran, et maintenant vous savez déjà où aller après avoir traité des dépôts de minerai déjà trouvés. Minecraft ne fonctionnera pas: là, à cause de la perspective à la première personne, vous voyez beaucoup moins d’espace à la fois.

De plus, si vous avez trouvé un endroit intéressant, mais que vous avez décidé de ne pas encore y aller, vous savez avec certitude qu’à tout moment, vous pouvez y revenir. Le minerai non assemblé restera en place, le plafond de la grotte ne s’effondrera pas, même les pièces resteront pour mentir là où ils étaient. En rentrant à la maison, vous pouvez être sûr que les personnages que vous avez installés seront vivants et que vos coffres avec des fournitures ne sont pas pillées. Mondes C Terraria Hostile à des étrangers comme vous, mais en même temps compréhensible et prévisible.

Rien dans ce jeu ne se produira à votre insu – et, en règle générale, sans votre consentement. Vous agissez presque toujours de manière proactive, c’est-à-dire que toutes vos solutions sont un choix conscient sans pression de l’extérieur. Il y a des exceptions: par exemple, l’invasion des gobelins ou de la pluie de limaces, lorsque la surface du monde devient plus dangereuse que les donjons – mais ces événements se produisent relativement rarement et seulement après que le jeu décide que vous êtes prêt pour eux. Au moins les cinq premières heures, vous vivrez calmement.

L’invasion des gobelins est toujours inappropriée. Heureusement, vous renaissez sans cesse, et ils sont stupides, de sorte qu’une manière délicate de représailles se suggère: pour creuser un trou profond, laisser tomber les envahisseurs, puis les jeter avec des explosifs. De manière fiable et bon marché: seules des bombes sont nécessaires pour trois pièces d’argent à part.

Terraria donne la paix. Les gens sont inquiets parce que la réalité est chaotique et imprévisible – le déterminisme du monde du jeu, au contraire, se calme. Ici, vous pouvez dépenser des montres, des plantes cultivées, du tri des objets par des coffres ou un bloc derrière le minerai d’extraction de blocs. Allumez un livre audio intéressant ou votre streamer préféré, et vous avez quelques montres sereins et des progrès garantis.

6. Liberté de soi

Chaque monde dans Terraria – Ce sont plusieurs millions de blocs que vous (et seulement vous) pouvez réorganiser comme vous le souhaitez. Armé d’un exercice puissant, vous pouvez casser tous les blocs du monde en général, les mettre à votre inventaire et les mettre comme vous le souhaitez – il y aurait du temps et du désir.

La construction, bien sûr, est purement facultative, mais le jeu vous pousse activement. La nuit, les zombies commencent à apparaître dans le monde du jeu, et pour les protéger, vous devrez construire une maison pour vous-même – puis y attacher de nouveaux étages afin que le PNJ que vous rencontrez dans le monde puisse également s’installer en vous. Les joueurs créatifs érigent des serrures entières: la création de mégastraires comme la Tour Eiffel ou le vaisseau spatial d’entreprise dans Terraria, Contrairement à Minecraft, Pas très populaire, mais la recherche architecturale de certains joueurs se réjouit sincèrement.

Par exemple, quelqu'un a recréé un morceau de mon emplacement préféré de Hollow Knight dans son monde

Par exemple, quelqu’un a recréé un morceau de mon emplacement préféré de Hollow Knight dans son monde.

7. Campagne de l’intrigue 100 heures

Dans la première version du jeu, il y avait environ 250 articles disponibles pour l’artisanat et la recherche d’articles, seulement trois boss et l’absence totale de tout objectif ultime. Il y en a encore beaucoup: si vous tenez compte de cela Terraria 1.0 Je suis resté dans le développement d’un peu plus de quatre mois, il s’avère qu’en moyenne deux nouveaux articles par jour.

Avec chaque version du contenu a été ajoutée. Dans la mise à jour 1.3, publié en juillet 2015, le jeu a finalement obtenu le boss final. En frais 1.4 articles sont déjà environ 5 mille – les yeux sont dispersés. De plus, comme dans tous ces jeux, les nouveaux éléments sont toujours plus puissants que tous les objets de l’ajout précédent -on: par exemple, dans 1.2 Vous pouvez tuer beaucoup de temps pour l’artisanat des meilleures ailes et bottes du jeu, mais en 1.3 Vous êtes déjà disponible une soucoupe volante qui vous permet de vous déplacer sur une carte sans aucune restriction. La même histoire avec les boss: avec l’œil original de Ktulhu et le mangeur des mondes, je n’ai jamais eu de problèmes, le «dur» destructeur et le squelette Prime de 1.1 Dans un jeu solitaire, ils ont succombé de difficulté, et sur les tours célestes et le seigneur lunaire (1.3) Ma patience ne suffisait plus.

Certains éléments semblent être ajoutés principalement pour les références

Certains éléments semblent être ajoutés principalement pour les références.

EN 1.4 Le contenu ne se termine pas: la campagne d’histoire dure près de 100 heures (à 1.0 Pour tuer tous les boss, a pris 10 fois moins de temps), et quelle que soit la phase du jeu, vous tenez constamment une douzaine ou deux objets dans votre esprit, ce qui serait très utile en ce moment. Vous trouverez certains d’entre eux tôt ou tard, pendant que vous explorez le monde, mais d’autres ne sont obtenus que par la mouture: pour le bien que vous devez tuer à plusieurs reprises et la probabilité de perte de certains objets de l’ordinaire Les adversaires sont astronomiquement petits. Un demi pour cent, comme dans le cas d’une tresse glacée, est toujours un peu: le personnel de limace est éliminé avec une chance de 1/10 000 (centème pour cent), et Uzi a cette probabilité pendant un certain temps est 1 / 80 000 (0.00125%).

Bien sûr, vous pouvez vous passer de l’un de ces articles, mais la dictature du «aléatoire» insère souvent des restes dans les roues et tente sérieusement de jouer un assemblage spécifique. Vous pouvez passer une heure ou deux sur les recherches stériles pour le bon accessoire pour le magicien, et sur le chemin du retour pour assommer accidentellement quelque chose d’utile pour le tireur, de faire passer l’ancienne arbalète de la poitrine et de baisser tout le minerai sur L’armure, qui donne un bonus aux dégâts dans une bataille longitudinale. Plus vous vous battez, plus vous vous battez.

Zenith, l'épée la plus forte du jeu, est créée dans un total de 15 autres.Certaines de ces lames doivent être éliminées des boss (une même deux fois), d'autres devraient être fabriquées à partir de divers minerais, et d'autres pour regarder dans des coffres dans des endroits spéciaux.La théorie de la probabilité prétend que si vous vous entraînez à vous procurer Zenith, alors au moins une des épées, vous devrez probablement être obtenue par la douleur

Zenit, l’épée la plus forte du jeu, est créée au total sur 15 autres. Certaines de ces lames doivent être éliminées des boss (une même deux fois), d’autres devraient être fabriqués à partir de divers minerais, et d’autres – à regarder dans des coffres dans des endroits spéciaux. La théorie de la probabilité affirme que si vous vous entraînez à vous empêcher de Zenith, alors au moins une des épées, vous devrez probablement passer la douleur.

8. Deux matchs en un

Cependant, toutes les plaintes concernant la mouture et l’abustibilité du générateur de nombres aléatoires ne sont que pour un seul régime. Le jeu est transformé dans le multijoueur, bien que toutes les mécanismes restent inchangés.

Terraria En mode solo, c’est une aventure stressante où les monstres sont mortels, et chaque morceau de minerai rare est une occasion de joie. Terraria Dans une coopérative, une promenade agréable où vous balayez tout ce qui est en route, puis construisez quelque chose de beau. En mode expert, la santé des boss augmente en fonction du nombre de personnes sur le serveur, mais pas beaucoup – et deux joueurs, uniste, causent beaucoup plus de dégâts que séparément. Les ennemis ne savent pas comment vous attaquer tous les deux en même temps, de sorte que quelqu’un seul puisse aller en réservé, et le reste prendra une position sûre et tirera une menace de loin. Vous pouvez essayer de rester dans le biom, où il est trop tôt pour apparaître avec votre équipe. Et l’expérience déjà confortable qui offre Terraria, En compagnie d’amis, il devient aussi confortable et sûr que possible.

Quatre mégaakules tirent si rapidement que le boss n’est presque pas visible derrière les chiffres.

« J’ai créé Terraria pour que je voudrais jouer moi-même », a déclaré Andrew Spinx Dans une interview. Et ajouté à un autre: «Les jeux n’ont pas besoin d’être traités comme une entreprise. Si vous appréciez sincèrement votre création, alors d’autres personnes l’aimeront aussi, et tout fonctionnera bien pour vous « . Les dirigeants des grandes sociétés peuvent appeler cette approche une erreur systématique de la survie, mais Spinx a le droit de dire ce qui veut. De rien pour créer votre propre studio, pour réaliser votre imagination et devenir riche – n’est-ce pas un rêve américain?

Lui et son équipe ne peuvent que sympathiser. Rénover Pendant neuf ans, elle a publié des ajouts gratuits à son jeu en pleine conformité avec son principe pathétique des «jeux et joueurs avant tout» et aurait pu le faire pendant longtemps, vendant de plus en plus de millions d’exemplaires. Mais après la sortie La fin du voyage Le studio a décidé qu’il était temps de faire autre chose. Peut-être que ce sera Terraria 2: Spinx dit qu’il a accumulé beaucoup d’idées pour la suite. Peut-être que quelque chose de complètement différent dépend de l’endroit Rénover Il commencera une recherche créative.

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