Triche Codes Fallout 3 – Triche, Secrets
Trace dans le suivant
Alors, vous avez quitté votre refuge natif 101 et vous êtes maintenant laissé à la vôtre. Le seul indice est une certaine ville de Megaton, qui est située à proximité. Le passage de Fallout 3 prévoit l’opportunité d’envoyer Megaton et tous ses habitants à la putain de grand-mère et d’aller immédiatement au père, qui est dans le refuge 112. Mais si vous voulez que le passage Fallout 3 soit honnête et plein – allez à Megaton.
Mégatonne
Fallout 3 n’est pas un jeu linéaire, avec de nombreuses options pour résoudre les tâches, il est donc impossible de décrire absolument toutes les façons de passer des quêtes, de sorte que votre passage peut différer radicalement de ce qui est décrit dans l’article. Megaton est situé près du refuge. Il n’est pas représenté par ses difficultés – se concentrer sur la boussole. La ville est construite sur un entonnoir autour d’une bombe nucléaire non explosée. Autour du périmètre, la ville est entourée d’un mur de plaques métalliques et d’entrée à la ville. Devant l’entrée, la ville est un lieu de réunions aléatoires, où vous pouvez souvent trouver une caravane commerciale.
Pour l’intrigue qui passe Fallout 3, vous devez trouver le bar Moriarty. Son propriétaire a des informations sur l’endroit où votre père est allé. Mais vous devez payer les informations, vous avez donc les opportunités suivantes pour obtenir des informations:
- Payez Moriarty 100 bouchons de bouteilles
- Payer Moriarty 300 bouchons de bouteille, s’ils n’acceptaient pas immédiatement 100.
- Payez toujours 100 plafonds, refusant de payer pour la première fois, mais pour la deuxième fois, persuadant Moriarty de perdre le prix avec votre éloquence.
- Pirater l’ordinateur Moriarty (Karma négatif)
- Volez le mot de passe de l’ordinateur Moriarty. Le mot de passe est dans le placard à proximité (karma négatif)
- Tuer Moriarty et trouver un mot de passe lors de la recherche d’un corps
- Pour accomplir la tâche de Moriarty « 300 Silver » * sur le meurtre (ou la création de sa visibilité) d’une femme nommée Silver dans la ville de Springweil.
- Si vous avez pris la capacité d’une « femme », alors vous pouvez persuader Nova – une fille dans le salon de Moriarty à vous dire un mot de passe.
- Sautez la quête et allez immédiatement au bâtiment « Radio News of the Galaxy ».
Pour accéder à la construction de la radio News of the Galaxy et continuer le passage de l’intrigue de Fallut 3, vous devez quitter Megaton et aller au cœur de ce qui était autrefois appelé Washington. Avant d’aller à une telle distance, il serait merveilleux de faire le plein de cartouches, de stimulants, d’armes. Et l’exécution des quêtes secondaires dans Megaton ne fait pas non plus de mal.
Au début, votre chemin se déroulera le long du poste de déchet-apocalyptique. Les réunions avec la faune et les pillards locaux, qui, par le niveau de développement mental, peuvent être attribués à la flore, sont possibles et pratiquement garantis. Bientôt, vous arriverez à la rivière et vous verrez sûrement une cabane debout sur la jetée. À l’intérieur, il y a une grand-mère bazar post-apocalyptique, qui offrira une riche sélection de spécialités alimentaires délicieusement assaisonnées de rayonnement, mais si les stimulants touchent déjà, vous devrez choisir – soit la mort de super mutants, soit une dose de rayonnement. Sur le chemin, vous rencontrerez probablement le garçon Brian Wilks (quête supplémentaire « ! »*). Si vous n’êtes pas pressé avec le passage du jeu Fallout 3 – Aidez Malza, bon karma, expérience et sacrément fascinant que la quête vous est garantie.Après avoir rencontré ces personnages, vous devez traverser la rivière le long de l’un des ponts, car le bain dans l’eau radioactive est interdit par le ministère de la Santé de la friche et du bon sens. Sur l’un des ponts, il y aura une énorme quantité de mines anti-Personnel, ce qui peut aider beaucoup dans le passage de Fallout 3 dans les étapes initiales.
Pont de la mort.
** Technique pour travailler avec des mines anti-Personnel. Pour décharger la mine, vous devez y courir rapidement et appuyer sur E. Si tout en courant vers la mine, vous avez entendu un grincement caractéristique – c’est bien – courir et déshabiller aura le temps. Mais si le grincement vous a attrapé de manière couver.
De l’autre côté du pont, absolument pas des supermutants de paix, des pillards, des centaures vous attendent – en général, un ensemble complet. Votre tâche consiste à trouver une station de métro à proximité. Ce sera très probablement les stations de la frendship ou de Farragit-West. Farragit-West est possible que sur le chemin que vous verrez la bière blonde des supermutants dans lesquels les captifs peuvent être libérés. Pour leur libération, vous recevrez un karma positif et, peut-être, un peu de satisfaction morale. Le passage supplémentaire de Fallout 3 aura lieu dans les tunnels fétides, grouillant de guly extrêmement agressif. Dans ce cas, agissez sur le principe: « Une bonne goule est une goule morte ». Si vous voulez obtenir un plaisir, recherchez chaque pièce qui se réunira sur votre chemin. Le pistolet laser, un magazine d’armes laser, de l’argent avant la guerre et des stimulants sont les plus petits que vous puissiez trouver avec une recherche approfondie, un piratage sûr et des ordinateurs.
Après une fermentation prolongée sur les tunnels et le soulèvement à la surface, vous trouverez une rencontre avec une amies amicale d’acier. Et bien que le gardien de Lyons ne soit pas particulièrement amical, avec ces guerriers, vous pouvez vous rendre au bâtiment de la radio Galaxy Building. Bien que ne comptez pas sur un simple passage – les super mutumateurs gâcheront votre vie. Le bâtiment « Radio News of the Galaxy » et lorsque quelques étapes resteront avant la mission dont vous avez besoin, un hippopothe super-mutant éclatera dans la cour, qui « désactivera méthodique » vos alliés. En conséquence, leur vie sera entre vos mains. Toutes les méthodes sont bonnes ici: à partir de l’installation de mines anti-Personnel sous les pieds d’un hippopotame, se terminant avec l’utilisation d’un lance-grenades. Mais il y a une autre option exceptionnelle – dans la fontaine se trouve un combattant mort de la fraternité de l’acier avec un «gros homme» – des armes pour le lancement des charges nucléaires, et en fait le combattant mort a eux-mêmes les charges elles-mêmes. Ici avec l’aide d’un « gros homme » et il vaut la peine de blâmer un hippopotame. Gardez à l’esprit que la charge nucléaire a une très grande zone de la défaite, et si vous tuez accidentellement quelqu’un de la fraternité, alors les « frères » deviendront hostiles à vous. Alors je ne t’envie pas. En général – restez devant la bataille.
Après la bataille, vous pouvez discuter avec les survivants et vous diriger vers la porte menant au bâtiment lui-même. Pour entrer à l’intérieur, vous devez utiliser l’interphone à droite de la porte. À l’intérieur, vous verrez les combattants de la Fraternité de l’acier, qui ne sera pas très bavard. Bien sûr, combien pouvez-vous dire quand il bat encore de peur à la vue d’un hippopotame – ils avaient peur de venir à l’aide des frères. Mais c’est mon opinion personnelle :).Votre tâche consiste à monter à l’étage au DJ local – Tridogonayt. Deux options de dialogue avec lui sont possibles:
- En utilisant l’éloquence, vous le convainquez de parler de votre père et de continuer à chercher, en vous dirigeant vers Ravet City
- Votre éloquence ne suffit pas et la tridonite «blanc et moelleux» vous donne la tâche «Radio News of the Galaxy». Cette quête peut être prise même si vous avez déjà reçu des informations sur le père: dans ce cas, la récompense sous la forme de la coordonnée de Cosepy sera plus digne.
Radio News of the Galaxy
L’essence de la mission est la suivante: la trinogonite veut augmenter le territoire de la radiodiffusion et donc vous demander (vous forces impudiques) que vous irez au musée technique, trouverez la Vierge 2 lunoprodique, tourne une assiette de communication par satellite et l’installez Au sommet du monument de Washington. Plus facile à dire qu’à faire. Cette quête dans Fallout 3 Passage sera très épuisante, alors faites le plein de stimulants et de cartouches (pour cela, vous pouvez aller à Megaton). Le marqueur de la mission vous mènera aux portes arrière du bâtiment « Radio News of the Galaxy »;C’est juste que la tridogonite a oublié d’avertir qu’ils ne s’ouvraient que dans une direction – apparemment pour que la tridogonite ne dérangeait pas les fans la nuit – super humains. Le marqueur de la boussole vous amènera au «Tanned Automobile Tunnel», où vous êtes garanti des réunions avec des Guels maladés. Votre objectif intermédiaire est la station DuPon. Ensuite, vous devez accéder à la « ligne rouge » – les inscriptions sur les murs vous aideront avec ceci. Vous devez vous rendre à la gare centrale. Suivez les marqueurs de la boussole, et le passage de Fallout 3 dans les tunnels de métro ne vous semblera pas taurement long.
Le pointeur long attendu
Par tunnels, vous arriverez au musée technique. Il sera chaud à l’intérieur du musée technique. Très chaud. Le Musée Mesh-Sod est des superruens qui seront heureux de vous libérer des tripes. Si vous avez un niveau moyen de piratage d’ordinateurs, vous pouvez essayer de pirater un système de contrôle touristique et de vous exploiter votre chemin. Eh bien, il est tout à fait naturel que le rover lunaire dont vous avez besoin se trouve dans l’aile la plus éloignée (ouest) du bâtiment. Vous pouvez le découvrir en utilisant des terminaux d’information.
Votre chemin vers le Lunoper passera dans le refuge de démonstration de Vault-Tec. Après l’avoir réussi, vous vous retrouverez dans une autre aile. Ensuite, vous devez suivre la boussole et les signes sur les murs. Bientôt, vous arriverez à la salle avec un avion suspendu (au fait, si vous tirez sur les chaînes, alors il s’effondrera, peut-être directement aux supermutants :). Virgo-2 Pour ramasser une assiette du rover lunaire, il est préférable de sauter sur le rover lunaire du deuxième étage et de descendre jusqu’à ce que vous atteigniez l’assiette. Après l’avoir retiré, vous pouvez continuer le passage de Fallout 3, ou vous pouvez prendre la recherche du cache des jigs – la tâche supplémentaire Fallout 3 * (une description détaillée du passage de cette quête dans Fallout 3 dans la section Tâches supplémentaires ).
Maintenant, votre tâche consiste à « trouver le monument de Washington » en quittant le musée technique, regardez l’ouest – un énorme obélisque du monument de Washington ne peut pas être remarqué. Le seul problème est de savoir comment y arriver. Comme vous l’avez déjà géré, probablement, au centre – au centre, il y a des fortifications de combat de supermutants. Vous avez 2 façons principales de passer Fallout 3 du musée technique à l’obélisque:
- Avancez secrètement sous le mur des maisons et des structures, sans se pencher sur le centre. Et s’ils remarquaient et commençaient à s’estomper, alors l’estampage de fuir de la même manière à l’obélisque;
- Prenez un pistolet plus gros, un bon approvisionnement en stimulants et avec un cri « allez tout… »Détruisez l’ensemble de la ponte du supermutant qui osera devenir sur votre chemin. Si vous passez par les tranchées ennemies, vous rencontrerez sûrement un bunker dans lequel vous pourrez trouver quelques fournitures et beaucoup d’aventures sur votre cul.
Ce sera juste merveilleux si vous passez en route vers le musée historique. En plus du fait que vous pouvez ici trouver plusieurs artefacts de Lincoln pour terminer la tâche « Héritage de Lincoln » * (une description détaillée du passage de cette quête dans Fallout 3, recherchez des tâches supplémentaires dans la section). De plus, si vous allez dans la partie souterraine du musée historique, vous pouvez ici trouver la ville des goules – pas hostile et tout à fait raisonnable. En plus du fait que ici vous pouvez négocier, vous détendre, restaurer la santé, vous pouvez ici prendre des tâches supplémentaires en t.H. « Rangers Reilly » *, pour lequel vous devez visiter un hôpital local. Mais le musée historique n’est qu’un petit répit dans le passage du jeu Fallut 3.
Ayant atteint le monument, à son pied, vous rencontrerez deux paladins de la Fraternité de l’acier. Utilisez l’interphone pour ouvrir la porte et entrer. Tout ce qui vous reste, c’est de monter dans l’ascenseur et d’activer le rétanultor de la nouvelle de la galaxie. En installant une assiette du Lunar Rover, vous compléterez la quête et vous pourrez hardiment revenir à la construction de la « nouvelle de la galaxie » à Tridogonayt. De plus, marcher à pied n’est plus nécessaire maintenant – vous pouvez utiliser un voyage rapide en utilisant Pip Boy.
Prix: 400 unités d’expérience.
POURSUITE
La tridogonite vous dira que votre père est allé dans la ville droite. Il y a une route vers toi. Vous pouvez y arriver de différentes manières, mais le plus simple sera un voyage dans le métro de la gare du musée à la station antiyahi. Pour ce faire, vous devrez rester au sud et détruire tout ce qui sera sur votre chemin. Ne soyez pas surpris si lorsque vous quittez l’anti-ruelle, vous ferez face aux mercenaires « griffes » qui ont envie de votre mort. Après leur mort – écoutez le contrat pour votre meurtre, qui peut être trouvé lors de la recherche.
Rétette
Ravet City est un porte-avions, qui se concentrait et a transformé par les passionnés en la plus grande ville de la friche de la capitale. Pour entrer, vous devez gravir un site spécial – le marqueur de l’ordinateur le dira. Vous y trouverez un clochard qui demande constamment de l’eau pure, pour chaque bouteille dont vous recevrez un karma positif et nettoyez votre âme immortelle :). Utilisez l’interphone et bientôt le pont sera attaché à la plate-forme sur laquelle vous vous trouvez, sur lequel vous serez à RateVet-City. Votre objectif est un laboratoire scientifique. Voici le Dr Madison Lee, qui mange des informations précieuses sur votre père – la quête « parlez au Dr Lee de son père et de son projet » Propreté « .
Les chiots rete-ville Inteleex ** sur la table dans le laboratoire de Doctor Li Vous pouvez trouver les chiots « intellect », ajoutant +1 points à cette caractéristique.
Le médecin peut obtenir beaucoup d’informations qui met en lumière les événements du jeu, mais le passage du jeu Fallout 3 vous oblige à vous rendre à la salle de contrôle du projet du projet, qui se trouve dans le Jeferon Memorial à proximité. Avant la campagne, je recommande de regarder le marché des droits – le choix des armes et des munitions vous surprendra agréablement. Il convient également de noter que la bonne ville est un excellent endroit pour obtenir des tâches supplémentaires, dont il y en a beaucoup (plus en détail – dans l’article des quêtes supplémentaires Fallout 3 *).
Le mémorial de Jeferon est à proximité, mais le chemin vers cela peut être compliqué en raison du grand nombre de super mutants vivant dans ces régions, ainsi que à l’intérieur du mémorial lui-même. Pour y arriver, vous devez trouver la porte au rez-de-chaussée menant au département de souvenirs qui passe le jeu Fallout 3 à l’intérieur du mémorial pour se transformer en un vrai tireur: de nombreux super mutants demanderont une balle de vos armes. Votre tâche consiste à trouver une rotonde: ce n’est pas difficile à faire si vous utilisez des signes. Ici, vous devez monter les escaliers et trouver les notes de votre père, l’un d’eux dira que votre père est allé au refuge 112. Après cela, vous aurez un marqueur sur la carte et des informations sur un certain garage sous lequel vous avez déguisé l’entrée de l’abri.
Prenons la route! Et le chemin ne sera pas facile. Pendant le passage du jeu Fallout 3, vous devez avoir exploré le territoire et, par conséquent, près du garage Casey Smith, il devrait y avoir un point ouvert, si cela ne se produit pas, rien n’est terrible, car les promenades dans le friche sont absolument sûres: ) Sur le chemin, vous tomberez probablement sur Evergrin -mils. Mais votre objectif n’est pas là – c’est plus loin, vous devrez donc sortir du canyon dans lequel Evergrin -mils est situé.
** Cependant, dans Evergrin-Mils, à l’exception d’un grand nombre de Raiders, vous pouvez trouver beaucoup de intéressant. Par exemple, à l’entrée du canyon, vous devrez passer en rail, qui est complètement extrait de mines anti-Personnel. Au milieu du canyon, il y a un corral pour les esclaves qui peuvent être libérés (bon karma) ou hypnotiser avec un hypnotron et vendre aux commerçants d’esclaves (mauvais karma). Ici, vous trouverez un corral, à l’intérieur qui contient un écrivain supermutant. Si à ce stade, vous avez déjà trouvé un satellite face à un chien, alors préparez-vous à des problèmes, car le chien peut se précipiter à l’intérieur de la cage. Mais tous les plus intéressants dans Evergrin MILS peuvent être trouvés dans la boutique d’acier, donc le passage du jeu Fallout 3 attendra un peu. En plus du fait qu’il y a plusieurs salles et des chambres avec des munitions précieuses dans l’atelier lui-même, il y a un passage au bazar Evergrin-Mils. Le bazar est un système de tunnels souterrains. Et bien que les Raiders y soient extrêmement hostiles, vous pouvez ici trouver le marchand du sourire de Jack, qui est dans la grotte. Il peut vous fournir un très bon arsenal, mais son arme est un « fusil de chasse terrible » est une chose. Il est dommage que ce n’est que pendant que le sourire de Jack est vivant, vous n’obtiendrez pas ce fusil, pitié, pour le pauvre sourire de Jack. Lorsque vous avez fini de négocier, montez au dernier étage – il y a un bordel local ici. Et bien que vous n’utilisez probablement pas de services locaux, mais il y a quelque chose à regarder.
Garage casey smite
Lorsque l’errance d’Evergrin-Mils est terminée, vous pouvez revenir au passage principal de Fallout 3. Eh bien, bientôt vous trouverez le garage malfaisé. Avant de chercher une entrée directe du refuge 112, regardez attentivement autour de vous: dans le garja, vous pouvez trouver de nombreux détails pour les armes maison, derrière le comptoir dans le coffre rouages nucléaires quantiques. Allez dans l’arrière-salle, sur le mur, il y a un interrupteur qui ouvre la trappe dans le sol – il vous sera amené pour refuger 112. La porte de l’abri s’ouvre en utilisant le panneau de commande. À l’intérieur du refuge, vous serez accueilli par un robot qui donnera des vêtements à l’abri 112 – il vous sera très utile. Descendez dans la salle centrale, où il y a des cabines de réalité virtuelle, mettez des vêtements d’abri 112 et dites « bonjour » Trancvitititya.
Prix: 500 unités d’expérience
Tranctivity maigre
Une petite réincarnation vous attend ici, maintenant vous êtes un petit garçon en noir et blanc. Délirer? Voyez ce qui va se passer ensuite. Brièvement. Trancvivitith Len est une simulation informatique. Son architecte principal, gérant et presque Dieu – petite fille Batti. Bien que, en fait, derrière son visage doux est caché par un scientifique qui a déménagé des bobines – Bron. Toutes les personnes environnantes n’ont aucune idée qu’ils sont dans la réalité virtuelle et donc rien d’autre que des vues obliques et de courtes répliques moqueuses d’eux ne peuvent pas être attendues. Passer le jeu Fallout 3 peut apporter à la fois un bon et un mauvais karma.
Mauvais karma. Batti dira que vous pouvez voir votre père, vous n’avez qu’à accomplir plusieurs tâches qui baisseront considérablement votre karma.
Tâche le premier « amène Timmy aux larmes ». Timmy – bébé inoffensif vendant de la limonade à proximité. La façon la plus simple de le faire pleurer est de déplacer son poing entre les yeux. Les larmes et les pauvres karma sont garantis. Mais il existe d’autres options pour effectuer cette quête. Pour la tâche terminée, faites rapport à Betty.
Tâche Deuxième « Détruisez le mariage des rockems ». Et encore de nombreuses solutions vous offrent le passage du jeu Fallut 3. La chose la plus simple est de convaincre Mme Rockel que son mari la trompe. La scène de la jalousie et de la confrontation sera très émotionnelle. N’oubliez pas de se présenter au méchant principal.
Tâche troisième « tuer Mme Henderson », et faites-le de manière créative, et pas simplement le marquer jusqu’à la moitié à mort. Il existe au moins 4 options sophistiquées pour effectuer cette tâche. Le moyen le plus simple est de « remuer » avec le poêle et de demander à Mlle Henderson de vous faire cuire une tarte, bien qu’il soit plus susceptible d’obtenir un barbecue.
La tâche est quatrième. « Tuez-les tous ». Si quelqu’un voulait se sentir comme un maniaque, votre heure d’étoile est venue. Dans un stand de chien près d’une maison abandonnée, prenez un couteau d’un petit tueur et vous pouvez commencer la destruction de toutes les personnes sauf Batty. Les marqueurs sur la boussole aideront à les retrouver. Après ce massacre sanglant et une forte diminution du karma, Betty vous permettra à vous et à votre père de quitter TrackViliti-Lane et continuera de passer le jeu Fallout 3 à l’extérieur de la voie tracklit. Si vous essayez de tuer Betty, alors vous mourrez et vous devrez commencer le jeu avec la dernière conservation.
Un bon karma est possible pour sauver votre karma et sortir rapidement de la voie de traction. Pour ce faire, trouvez une maison abandonnée (à l’approche de la porte de la maison, l’inscription est affichée). Dans ce document, au rez-de-chaussée, il y a 5 articles. Lorsque vous utilisez un objet (e), chacun donne son propre son. Votre tâche consiste à trouver une certaine séquence de tels sons – Betty siffle la même mélodie. Si vous faites une erreur, un son pointu sonnera et recommencera. Pour ceux à qui l’ours est intervenu dans l’oreille, il vaut la peine d’essayer d’enregistrer ou de rester après chaque son approprié, soit d’utiliser la combinaison: Radio-Bun-Bun-Bush-Slut-block-nucléaire puissance. Après les sons de mélodie corrects, le terminal d’arrêt d’urgence apparaîtra dans le mur. Si vous n’êtes pas pressé avec le passage de Fallout 3, alors lisez les notes de l’armure. Si vous êtes insupportable, commencez l’invasion chinoise. Après cela, sortez et dirigez-vous vers Bekki-Bron, elle (ou il) vous libérera avec votre père.
Après avoir quitté la simulation, le père vous dira pourquoi il a quitté 101 abris et ce qu’il cherchait à 112. Il s’avère que la «propreté» du projet peut être renouvelée, seul G est nécessaire.E.À.À. Vous pouvez dire à votre père qu’il va indépendamment à Rebeveta City, ou l’accompagner – le résultat ne change pas.
Prix: 600 unités d’expérience
Eau vive
Votre père a décidé de prendre une chance à tous qu’il avait et d’essayer de mettre en œuvre le projet « Propreté ». Maintenant, votre passage du jeu Fallout 3 et la « propreté » du projet sont inextricablement liés. Lorsque vous arrivez dans la droite de la ville, le père proposera d’aller au mémorial de Jeferon pour démarrer conjointement l’installation de purification de l’eau. Vous pouvez y aller avec des scientifiques, vous-même, en utilisant une transition rapide ou en retournant dans cette quête plus tard. Quelle que soit la façon dont vous choisissez fortement vous recommandez de faire le plein de cartouches et de stimulants – la bataille sera très chaude. Au cours du passage de Fallout 3, dans cette quête, vous trouverez beaucoup d’armes et d’armures, alors ne soyez pas trop paresseux pour nettoyer l’endroit dans l’inventaire.
Si, au cours du passage précédent du jeu Fallout 3, vous avez complètement et complètement nettoyé le mémorial de Jeferon, alors les scientifiques iront immédiatement à l’intérieur. Si au moins un mutant restait à l’intérieur, alors on vous demandera poliment de détruire tous les mutants à l’intérieur, afin que le Dr Lee, votre père et d’autres scientifiques puissent entrer à l’intérieur et lancer le projet purement.Les mutants indestructibles seront sûrement dans le sous-sol du mémorial. Vous pouvez y arriver depuis le département des souvenirs, trouvant la bonne porte qui mène au sous-sol. Gagnez de la patience et nettoyez méthodiquement tous les couloirs et chambres. Lorsque le dernier mutant est tué, retournez aux scientifiques. Ils iront à la rotonde et commenceront à travailler. Ne pensez pas que vous aurez la possibilité de manger des aliments radioactifs ou de vous rendre aux jeunes assistants de laboratoire. Votre tâche consiste à vous engager dans le travail pour mettre le système en ordre. Bien qu’il soit surprenant que les Supermutants n’aient pas répandu le complexe à l’enfer pendant tout ce temps.
Éteignez l’alimentation du système de protection contre la pompe pour le système d’inondation, descendez au sous-sol et, suivant la flèche sur la boussole, recherchez l’interrupteur de pompe. Il est situé à gauche de la pièce avec des lits superposés. La pièce avec l’interrupteur contient une énorme pompe, dont la moitié est située au-dessus du sol – il sera difficile de faire une erreur. Le commutateur est allumé par le projecteur et est situé à côté de l’interphone. Après avoir appuyé sur l’interrupteur, contactez votre père.
Le bloc des fusibles A1 prend les fusibles du père / remplacer les fusibles brûlés doivent visiter le père dans la rotonde et prendre un ensemble de fusibles de lui. Ensuite, en suivant les panneaux sur la boussole, descendez au sous-sol et suivant les indices sur les murs de l’accès au fusible A1, atteignez le bloc de fusible.
Lancez un supercalculateur / Parlez à votre père sur Intercom Father vous dit d’activer un supercalculateur. Plus tôt, la porte à elle était fermée, mais après avoir installé des fusibles, vous pouvez enfin entrer à l’intérieur. La porte est au niveau supérieur du sous-sol. Activer le supercalculateur ne sera pas des problèmes.
Vous devez nettoyer le tuyau d’admission maintenant, vous devez travailler comme plombier et éliminer le blocage. Seul un costume rouge et une musique du jeu « Mario » manque. Vous devez d’abord trouver la calandre de la station de pompage, qui est située dans une boutique de souvenirs. Après un voyage passionnant aux tuyaux d’égout, vous arriverez sur le chemin bloqué par la grille. À droite de vous sera une valve qui doit être tournée. La grille s’ouvrira et vous continuez le chemin fascinant. Mais avant de voir l’arrivée du soldat Anylave par hélicoptère. Sentir cette odeur – « odeurs frites »!
Lorsque vous atteignez le bout du tuyau, le passage du jeu Fallout 3 changera dans la racine – vous rencontrerez les soldats de l’enclave en armure de puissance. Et même si vous ne pouvez pas le mettre, pour le choisir et le réparer à l’état parfait – tout à fait. Breaking à travers les barrières, vous devez vous rendre à la Rotonde. Dès que vous apparaissez, le Dr Lee saute du laboratoire et ferme la porte derrière lui. Votre père, un joli assistant de laboratoire et colonel enclave par Augustem Father – Le principal antigoniste (méchant) du jeu Fallout 3 restera à l’intérieur. Le père oblige votre père à transmettre le contrôle de la propreté du projet, à laquelle James refuse de refuser. Tourné dans un assistant de laboratoire, le désespoir de James, la détermination du froid, l’inclusion d’une surcharge de l’installation… Un niveau de rayonnement incroyable est créé à l’intérieur, le père est injecté avec un médicament anti-radiation et se déconnecte. Et le père meurt lentement sous tes yeux.
D’après une stupeur, vous êtes sorti par le Dr Lee, qui vous demande de vous échapper avec elle et les scientifiques du mémorial. La seule issue est le réseau de tunnels qui relie le mémorial et la citadelle de la Fraternité de l’acier. Passer le jeu Fallout 3 vous envoie à nouveau dans un espace fermé. En descendant dans les tunnels, le Dr Lee déclare que vous êtes leur dernier espoir et sans vous un couvercle. Et au moins comment cela n’amuse pas votre fierté, mais réelle – ce sera un fardeau très difficile. Mais nous n’avons jamais été labourés avant les difficultés. Donc, il sera presque impossible de se perdre. Si vous commencez un combat avec les adversaires, il vaut mieux que les scientifiques s’attendent à un endroit sûr et ne sentent pas devant vous. Si lors du passage précédent du jeu Fallout 3, vous avez obtenu le « Gulya Mask » (voir la quête supplémentaire « Tepenny Tauer »), vous pouvez sauter avec joie et danser – si vous mettez un masque, alors Ghiili qui vivent dedans dans ces derniers Les tunnels ne vous toucheront pas non plus, pas de scientifiques – apparemment le cerveau des scientifiques contiennent trop de matière grise. Mais les bourdonnements seront loin de votre seule préoccupation – les soldats en enclave gâcheront à tous points de vue votre vie et votre passage de Fallout 3 à ces niveaux.
Après être entré dans la deuxième section des tunnels, Garze deviendra mauvais, tout le monde se rassemblera autour de lui et ira plus loin pour aller. Il existe plusieurs façons de résoudre ce problème:
- Donnez cinq stimulants pour maintenir sa santé
- Donnez Garze Buffout
- convaincre le docteur Lee quitte Garza dans les tunnels
- Tuez Garza.
Si vous n’avez pas assez de stimulants, alors vous pouvez les trouver si vous continuez la recherche dans les tunnels – ici vous trouverez une salle d’opération abandonnée ou, si vous passez jusqu’à la fin des tunnels, vous trouverez un premier kit de premier kit avec des stimulants en face du point de contrôle. Comme vous l’avez déjà deviné, votre tâche principale est de vous rendre à ce point de contrôle, accompagnée de scientifiques. Et encore une fois, les goules empoisonneront votre vie. Lorsque vous arriverez à un point de contrôle, vous vous sentirez comme une sécurité relative – les soldats de la Fraternité de l’acier couvriront votre arrière avec un lance-flammes. Et de quoi protéger – ce sera: une foule de goules en colère sautera directement derrière vous. Manquant juste de coup de travail sauvage « brainiiii… ». Lorsque seul le tabagisme reste du ravin, vous devrez sortir. Vous pouvez le faire sur un escalier en métal auquel vous conduirez à une marque sur une boussole.
Et encore une fois, vous êtes sur des friches sans fin. La puissante citadelle de la Fraternité de l’acier monte à proximité. Le Dr Lee entrera instantanément dans une escarmouche avec un garde local, mais il ne voudra rien entendre. Le Dr Lee ne met pas votre doigt dans votre bouche – il se précipite instantanément vers l’interphone et mord la Tyirade sur une certaine ligne. Et comme par la vague d’une baguette magique, une énorme porte s’ouvrira et vous pouvez aller à l’intérieur.
Prix: 700 unités d’expérience
Passage Fallout 3 – Quêtes de base. Partie 1. Dans les captures d’écran