Procédure pas à pas Fallout 3 – Storyline
Les paysages de la ville après 2077 ont commencé à être un spectacle très terrible: dévastation, déclin de la moralité, des conditions insanitaires, l’absence complète de toute flore et de terribles mutants vivant. Dans un monde aussi cruel, il est beaucoup plus facile d’être des fourmis de feu frites que de trouver une bouteille d’eau pure. De plus, une catastrophe nucléaire a découvert que la véritable apparence morale des gens – des tueries brutales, un vol et même le cannibalisme sont devenus presque la norme. Les seuls domaines de la civilisation raisonnable sont quelques villes et les abris blindés restants.
Commencer
Le jeu commence à partir du moment où le protagoniste est né. Dans le monologue de notre père, on nous donne le sexe du personnage de jeu. Le choix est en fait simple: un garçon ou une fille.
«Vous aurez un grand avenir! »- dit le père. Ensuite, nous écrivons votre nom. Après avoir choisi l’apparition du personnage principal du jeu Fallout 3.
Les positions principales de l’édition:
1.Course
2.Affronter
3.Coiffure
Immédiatement dans la vidéo d’ouverture, nous sommes faits pour comprendre que la mère du personnage principal est en train de mourir, et il est laissé seul à élever son père.
Premiers pas
Le personnage a un an, et il essaie de se déplacer dans l’espace, enseignant au joueur à gérer le personnage principal du jeu Fallout 3. La première tâche du jeu sera le passage d’une petite distance du père situé à proximité. Après que le père ait quitté le caractère du jeu seul dans la pièce. La tâche apparaît: passez à la porte de l’arène puis ouvrez-les. Ensuite, nous abordons le livre spécial allongé sur le sol, dans lequel nous ajoutons cinq points supplémentaires à votre discrétion aux caractéristiques du héros.
Les paramètres suivants sont situés et modifiés dans Special:
1.Forcer
2.Perception
3.Endurance
4.Charisme
5.Intelligence
6.Dextérité
7.Chance
Après avoir ajouté des lunettes aux paramètres sélectionnés, un père apparaît dans la pièce et explique la citation de la mère bien-aimée de la Bible à son fils.
Croissance rapide
Nous endurons en douceur neuf ans à l’avance et tombons le jour de l’anniversaire du personnage principal du jeu, qui a dix ans. Au moment des vacances, le gardien fournit au héros un appareil spécial Pip-Boy 3000, obligeant le héros à l’avenir à participer à la pièce. Pendant la célébration de l’anniversaire, nous devrons communiquer avec d’autres personnages, leur demandant simultanément des cadeaux et même participer à une petite escarmouche avec un tyran local nommé Buch. À un moment donné, le père s’approche et demande d’aborder le niveau du réacteur pour obtenir une surprise spécialement préparée. Nous suivons cet endroit et y découvrons un père adjoint nommé Jonas. Après un certain temps, le père vient et donne une surprise sous la forme d’un fusil pneumatique, en même temps demander à entrer dans plusieurs cibles, puis a frappé Radtarakan (grand cafard radioactif).
L’avenir est dans le brouillard
Le personnage principal du jeu est seize, et le père demande à passer un examen de chèvre spécial. Sur le chemin de la classe, nous sommes familiers lors de l’anniversaire à la compagnie: Buch, Paul Hannon, Wally Mack, qui s’en tient à la fille d’Amate qui nous est également familière. Nous devons commencer une conversation avec Wally, où dans le dialogue, nous lui disons qu’il joue bien le rôle de Six Buch dans leur gang. Ce qu’il est offensé et entre dans la pièce voisine, en même temps traîner Paul Hannon. Laissé seul, la bud ne s’attarde pas longtemps et quitte également l’endroit.
Vous pouvez commencer un dialogue avec une bouche et des mots tranchants provoquent un combat. En conséquence, tous les trois vont surmonter sur vous avec des poings, mais il est assez simple de les couler. De plus, même lorsque Buch cesse de se battre, il peut être continué à battre jusqu’à ce qu’il tombe inconscient et prenne toutes choses.
Après avoir parlé avec Amata, nous obtenons les premiers merci et bon karma. Après être allés en classe pour passer la pâte de la vache, nous nous asseyons sur un endroit libre et passons à l’examen avec des questions étranges et des réponses étranges. Après des réponses à dix questions, nous allons apporter nos résultats au professeur Bromchu. Pendant le dialogue, nous apprenons que ce test est un non-sens complet et sélectionnez la réponse avec la possibilité de frauder le résultat. Après cela, une fenêtre de choix des compétences du personnage principal Fallout 3 apparaît devant nous, dans laquelle nous modifions nos trois premières compétences.
Escape (trois ans plus tard)
Amata vous réveille et met en garde contre le danger associé à la fusillade soudaine de votre père du refuge n ° 101. La fille propose également de quitter l’abri afin d’éviter les représailles du gardien. Pour s’échapper, nous devons obtenir un mot de passe pour ouvrir un tunnel et une clé aux portes principales du refuge. De l’amata, nous obtenons la clé du bureau du gardien (il est le père de la fille) et un pistolet avec des cartouches. Après le dialogue, nous examinons les chambres et trouvons une trousse de premier pur. N’oubliez pas non plus de prendre une batte de baseball de la table. Il nous sera toujours utile pour protéger les cartouches.
Nous quittons la pièce et le long du marqueur sur l’échelle dans le coin inférieur gauche de l’écran du moniteur, nous nous dirigeons vers le bureau du gardien. Sur le chemin, nous rencontrons des gardes qui essaient de vous arrêter. Nous observons également l’attaque des Radtarakans qui sont tombés dans l’abri à travers la sortie principale lorsque votre père s’est échappé. Ils attaquent quiconque est à proximité, distrayant ainsi le garde de vous. Dans le chaos général, certains résidents décident également de quitter le refuge, mais le Guards Act cruellement, les tuant avec l’aide d’armes.
Ayant fait notre chemin dans le bureau, nous rencontrons un gardien, un officier de sécurité et Amatu. L’officier doit entrer dans la bataille, Amata s’enfuit et nous sommes laissés seuls avec un gardien. Dans le dialogue avec lui, nous nous convaincons de nous donner le mot de passe nécessaire du tunnel et la clé de la sortie principale. Ensuite, nous nous éloignons de la gauche et dans les salles voisines, nous rencontrons un amate sédentaire et pleurant. Nous acceptons de la rencontrer à la sortie du refuge. Si nous voulons tuer le gardien, mais ne voulons pas écouter les reproches d’Amata, le premier à tuer le gardien, alors – l’officier de la garde. Ensuite, nous devons passer au bureau du gardien, où, en utilisant l’ordinateur, nous ouvrons le tunnel menant à la sortie. La table du bureau s’élève et le passage s’ouvre sur nous. Dans les locaux de la sortie principale du refuge, nous activons la télécommande d’ouverture du collier à l’aide de la clé. Lors de l’ouverture de la sortie, Amata apparaît et refuse au dernier moment de s’échapper de son refuge n ° 101 et décide de rester avec son père. Les gardes apparaissent à la fin du dialogue, et nous n’avons pas d’autre choix que de quitter l’objet. Les agents de l’application des lois ne vous hantent que jusqu’à la porte et continuent de suivre, et vous pouvez continuer calmement à vous déplacer dans la grotte jusqu’à la sortie du refuge. Lorsque vous vous déplacez de cet endroit, vous serez proposé de modifier les caractéristiques du personnage principal du jeu Fallout 3 au dernier moment. Vous serez disponible:
– Changer le nom
– Changez la course / le sol
– Modifier les paramètres de spécial
– Changer les compétences en prix
Après la fin de l’édition de personnage, nous quittons la grotte et nous réjouissons à la liberté totale et les espèces délabrées extérieures de la friche de la capitale. À l’avenir, nous nous proposons de distribuer 16 points de prix de prix qui ont été obtenus lors du passage au deuxième niveau du jeu.
Mégatonne
Sur le chemin de la ville, il y a des ressorts de Springfield. Dans la première boîte aux lettres qui tombe, vous trouverez des grenades et des médicaments qui doivent être mis dans vos poches. Ensuite, vous devez tirer sur l’enclave Droid-Reconceissance, aussi terrible que dans la 101e sécurité. Vous pouvez regarder l’école primaire de Springswall, où se trouvent les Raiders, mais il vaut mieux vendre en ville d’abord la ville. À l’entrée, la gueule de bois Miki sans-abri demande de l’eau pure, que le droïde à Megaton m’a donné dans ma maison (la maison apparaîtra un peu plus tard). Puisque un pot ne suffit pas, Miki demande de plus en plus d’eau. En même temps, votre karma grandit, vous pouvez donc vous laver après des vols et des meurtres. Derrière les portes de Megaton, le shérif des règles de conduite vous explique à vous. De plus, la ville a construit des idoles autour d’une énorme bombe. Je lui propose de désamorcer la bombe, et il «je me suis libéré de l’étranger, je vous jetterai 100 roubles pour cela, mais soigneusement, sinon je mourrai». Comme dans le monde réel, toutes ces actions ont une explication logique. Pour ce travail, grâce à ma langue, j’ai soufflé 400 pièces. La bombe peut être libérée s’il y a une compétence explosive de 30, et de l’argent et de votre propre maison est un achat très nécessaire. Ensuite, vous arrivez à la station de nettoyage de l’eau, où vous vous demanderez de sceller les fuites dans l’approvisionnement en eau de la ville à un maître âgé. Cela nécessite une compétence de réparation 30. Deux fuites sont situées le long des routes principales de la ville, et les trouver est simple, et le troisième est au niveau du toit de l’église des enfants de l’atome, un peu à l’ouest. Le prix sera de 110 expériences, 200 couvertures et la possibilité d’acheter l’ensemble du métallo. Salun Moriarty est l’endroit principal de l’intrigue. Ici, vous pouvez racheter des informations sur le père pour 100 couvertures, vous pouvez éliminer les dettes (House in the Springweil), ou vous pouvez simplement pirater la porte et l’ordinateur Haluna et découvrir tout vous-même. Nous sommes invités à chercher la principale station de radio locale de tridogonite et elle elle-même.
Dans le salon, un homme de la mafia d’un homme propose de faire exploser une bombe, et avec elle tous les habitants de la ville. J’ai pris le détonateur et j’ai mis à la maison dans un casier, et j’ai sauvé l’homme des pensées ridicules. Moira Brown dans le magasin vous offrira des intérieurs à la maison et une longue quête. Pour son livre sur la survie à Wastelands, elle a besoin d’une personne expérimentale. Vous devriez d’abord obtenir de la nourriture et des médicaments dans un supermarché, où il y a beaucoup de pillards. Mais vous avez trouvé un pistolet laser, un fusil d’assaut et une boussole. Pour pirater, vous avez besoin de science 25. Ensuite, il y a une pièce verrouillée au rez-de-chaussée (où un raider avec un fusil d’assaut et beaucoup de munitions sont cachés dans une buse), il contient un droïde. Il peut être activé en piratant un ordinateur sur lequel se trouve la carte d’identité, et sans laquelle le droïde ne se liera pas d’amitié avec vous. Le droïde s’occupera des Raiders qui reviendront d’une promenade. Tâche supplémentaire: « Trouvez des médicaments ». Le premier kit-aid est situé près du mur. La récompense sera un peu de distilateur de nourriture et d’eau de Moira. 50 mètres du supermarché, j’ai rencontré un gars qui s’est enfui des «eux» avec horreur (la quête est appelée «ils»). Le garçon demande à sauver papa des fourmis (les fourmis ardents ressemblent à des chars avec du lance-flammes).
Le gars donne un indice que leur place faible est des antennes, mais je n’ai qu’une compétence d’arme légère (30) et j’ai donc dû tirer dans ma tête. Pour ce faire, j’ai utilisé le fusil d’assaut. J’ai trouvé papa déjà mort (probablement combattu avec des fourmis pendant longtemps), mais j’ai trouvé la clé de la hutte suivante où un étrange scientifique a récemment vécu avec lui. Le gars, s’étant réconcilié avec la mort du pape, demande à détruire les fourmis qui montent du métro local. Eh bien, eh bien, tu dois aller dans le métro. Dans le métro, nous trouvons beaucoup d’insectes maléfiques et un scientifique, dont je viens de fouiller la cabane. Le scientifique admet que les fourmis sont sa main. Il a inventé un mutagène, qui était destiné à réduire les fourmis, mais il s’est avéré l’inverse. Nous devons répondre avec précision à sa demande et tuer 5 gardes sans frapper l’utérus, puis nous trouverons une récompense: on nous donne +25 résistance au feu et +1 à la force ou à la perception pour toujours. Ensuite, le scientifique vous demandera d’attacher un gars (mais c’est plus tard).
Moira a la tâche suivante – d’irrader jusqu’à 200, et encore mieux jusqu’à 600 unités. C’est assez simple – vous devez courir vers la flaque où se trouve la bombe et en boire, écouter le sermon. Moira guérira complètement l’infection, et nous avons une nouvelle compétence – grâce à une irradiation sévère, la régénération des parties brisées du corps se produit.
La troisième tâche de Moira pour son premier chapitre du livre sera une promenade dans le champ de mines pour voir comment il est là. Il est préférable de creuser des mines. Ce n’est pas difficile, mais loin de. Une décharge se réunira en chemin, où vit un bon chien-psycho. Nous allons ensemble. Psina sait trouver des perbs et ronger tous les ennemis. Pour cette tâche, vous recevrez 4 grenades et un plan de fabrication de raquettes de Moira, qui tire différentes ordures. À la fin du premier chapitre du livre, vous recevrez 4 stimulants. Si vous n’êtes pas fatigué d’être un lapin passionné de Moira, prenez le deuxième chapitre de l’opus. La première tâche sera un contrôle de répulsif (effrayant le produit) sur trois ou dix contractions. Ils courent dans des collectionneurs chaleureux, Il n’y a pas de 10 entrejambe dans les collectionneurs chauds, mais il y a une porte derrière le pistolet le long du couloir…Je ne me souviens pas du passage où…Mais vous quittez le collectionneur..Là, vous réalisez les brillants…Encore plus de 10…. La deuxième tâche sera de recevoir un traitement, des médicaments et des costumes de protection de Moira. Pour ce faire, vous devrez y venir blessé ou paralysé. Tâche numéro trois – Installation de la caméra de surveillance dans le repaire des marécages du Mémorial d’Anchorida. État – Ne tuez pas les marécages. Au centre de la salle principale se trouve la maçonnerie des œufs. Par conséquent, nous sautons très rapidement, mettons les caméras et partons. Le cadeau sera 5 furtiers. Tout, le deuxième chapitre a été écrit. Vous devez obtenir des cartouches et une gratitude et passer au troisième chapitre.
Tâche n1, comprend l’histoire de la bonne ville. (n’ont pas encore terminé).
Si vous faites des quêtes de paresse, vous pouvez essayer de tromper Moyra. Moi, ayant l’habileté d’éloquence 40 et une mine dans un sac à dos, j’ai menti avec succès que je suis allé au champ de mines et que j’ai essayé les crotryples. En conséquence, les quêtes m’ont été créditées, mais, à mon avis, je n’ai pas reçu de récompense (je n’ai pas prêté attention à cela).
Station de radio
Vous devez d’abord vous rendre à la station de radio à travers le métro de frendship haits. En quittant le métro, nous voyons la fraternité de l’acier que les cadavres des mutants. J’ai obtenu un Energybone du premier cadavre, mais nous avons besoin d’une compétence spéciale pour le porter. La dextérité 2K pour un tireur d’élite est petite. La bataille semble être terminée, mais à la porte de la gare, nous attendons une surprise sous la forme d’une énorme tutelle mutante. L’hippopotame disperse l’épave des voitures et tue des paladins. Près de l’entrée jonchée du métro, nous trouvons un «gros homme» pour le Paladin mort (sur les ennemis majeurs). Il vaut mieux prendre l’arme à l’avance et éloigner le chien. Nous avons gagné et nous sommes des héros. Tout le monde nous loue et nous respecte, mais ils ne prennent pas la fraternité. Vous ne pouvez parler qu’à la tridonite.
Ayant lutté votre tête, Tridogonite dira qu’il connaît le père, mais vous obtiendrez des conseils après la quête. Vous pouvez, bien sûr, essayer de le persuader (mais je n’ai pas réussi). Ses conditions sont telles: vous devez vous rendre au Washington Museum, voler une antenne là-bas au Lunar Rover au musée technique et l’attacher au sommet du Washington Monument. Pour y arriver, vous devez passer de son bureau au plus bas, sortir et ne pas être en dessous, mais plutôt haut au-dessus du sol. Vous devez descendre et trouver la station de métro. Il y a deux options: entrez par l’entrée pour les travailleurs – il y a un ordinateur avec une protection de 25 (faible) ou libérer un contrôleur de droïde. Au début, le protectron a tué tous les ennemis, puis a remarqué que je n’avais pas de billet (je l’ai vendu à Megaton) et j’ai commencé à me tirer dessus. Certes, peu sont partis sans billet avant la guerre.
Nous continuons dans le métro. Il y a plusieurs pillards et un lit de vacances sur le chemin.
Un détachement de Raiders est dans une pièce avec des tourelles, vous pouvez réinstaller le programme à partir du terminal (Science 50), je ne pouvais pas. J’ai laissé le chien à l’arrière, attiré les Raiders loin de leurs armes et tué. Il a traité et s’est rapidement précipité vers les tourelles.
Lorsque vous quittez le métro (station du musée), il y a des tranchées avec des supermutants, qui sont loin d’être armés de bâtons. Étant donné que l’entrée du musée est proche de la sortie du métro, vous ne pouvez pas toucher l’épaisseur.
En entrant dans le musée, nous attendons un autre problème avec les mutants. Ils se sont considérablement affaiblis à partir du moment de la deuxième partie et sont très bien retirés par une « automatique chinoise ». Une fois au premier étage, dans l’atrium, vous pouvez découvrir la cache du musée en lisant les informations dans l’ordinateur (terminal sur le mur, enregistrer 001). Pour ce faire, vous devez trouver des conseils, puis entrez les codes dans les terminaux, et vous obtiendrez un mot de passe. Vous ne pouvez pas rechercher des conseils, mais, le chargement, trier quatre options et trouver le bon. Pour ce faire, nous lisons à nouveau l’enregistrement 001 et essayons jusqu’à ce que le système accepte le code.
Ensuite, nous traversons le «woult» et entrons dans l’aile ouest. Deux terminaux sont à gauche de nous sur le mur, nous trouvons un record 002 dans l’un d’eux. Le record 003, respectivement, est dans le terminal à la queue d’une grande fusée. Nous devons choisir un code et obtenir un mot de passe. Le mot de passe doit être entré dans l’ordinateur de sécurité au dernier étage de l’aile ouest et ouvrir le coffre-fort avec la clé. Cette clé ouvre le coffre-fort dans le planétarium. Dans le coffre-fort, le fusil d’assaut et le lanceur de grenades. Cela valait la peine d’essayer pour cette ordure?
Le chemin vers le Lunarpower se situe à travers le planétarium. Nous retirons la plaque et s’épuise. L’atrium a une exposition – Fenka-invisible, 3 PCS. Mettez-le dans votre poche. Ensuite, un passage facile dans le métro jusqu’au monument, l’ascenseur soulevant. Et encore la voix de l’Amérique sonnera sur les friches. Un tridonite reconnaissant vous dira que papa s’est dirigé vers le Dr Lee à Ribeveta City. Il est temps de visiter le Dr Lee.
Vous pouvez le découvrir dans la construction de «Galactic News des Paladins, où les parcours de la conduite d’Energobroni. Mais vous devez d’abord demander la permission de Paladin Lyons, qui est situé dans le laboratoire. Seul ce laboratoire est situé dans la citadelle, dans laquelle nous ne pouvons toujours pas y aller.
Rétette
La chose la plus importante est d’obtenir, et le chemin n’est pas court et dangereux. J’ai monté la rive est de la rivière (des collectionneurs chauds), j’ai cloué une gang de pillards et plusieurs détachements de mutants sur le chemin. La ville est située sur un porte-avions avec un nez jeté. Vous pouvez y arriver en parlant via l’interphone.
Tout ici est assez simple avec le scénario principal – Lee, qui est situé dans l’inexaccence, vous dira toute la vérité, sans se cacher. Premièrement, ils ont traité avec le projet de papa «la propreté», qui s’est effondrée, et je dois personnellement blâmer pour cela. Deuxièmement, mon père s’est soudainement souvenu du grand but et a couru pour la réaliser au mémorial de Jefferson. Le mémorial est situé à côté du navire, dans le nord-ouest. Là, nous tirons sur la peau jaune et allons à la boutique de cadeaux à partir duquel nous arrivons au laboratoire des parents. Malheureusement, nous rencontrons certains ennemis là-bas, mais nous trouvons les journaux intimes de notre fugitif. Il s’avère qu’il est allé maintenant chercher Vult 112, qui est situé près des Mills Eurrrin pour trouver le créateur de Gekk, le Dr Brown. Nous le suivons.
Nous faisons d’autres actes héroïques dans la bonne ville: dans le laboratoire du Dr Lee, le Dr Zimmer nous demande de trouver l’androïde disparu. La récompense sera l’équipement de Hi-Tec. Vous devez d’abord trouver le Dr Preston dans une clinique locale. Il nous donnera un indice (il devrait être convaincu ou donner 100 pièces), mais cela aidera peu. Plus loin le long du couloir se trouve le numéro de la sœur (qui s’appelle), dans laquelle il est nécessaire de pirater le château, et dans la pièce sur la table pour trouver des enregistrements et savoir ce que le timide est refait par un certain Pinkerton. En nous en demandant à son sujet, nous arrivons à la conclusion que nous devons rechercher sur le nez déversé du navire, avec une verrouillage lourde. Mais se rapprochant du Jefferson Memorial, nous voyons que l’intrigue est bifurquée. Une dame du nom de Victoria Watts se dirige vers nous et convainc avec passion de ne pas chercher Android, mais de tromper le médecin, et donne les preuves nécessaires à cela. (pas terminé).
Mais à propos de Pinkerton, il est vraiment difficile de le trouver: il y a un karoche où le navire doit plonger dans l’eau pendant deux parties du cassé, il y aura une porte sous l’eau, y aller, il y aura des marécages puis des pièges, puis Vous trouverez Pinkerton
Nous arrivons à la bonne ville de Benton Market, où un marchand de vêtements à la mode, demande de l’aide dans une lutte politique. Pour ce faire, vous devez trouver un matériau compromis dans la cabine de Sigrave Holmes. (pas terminé).
Refuge 112
Notre chemin passe par des moulins à feuilles. Cet endroit est simplement rempli de pillards qui peuvent être interrompus. En entrant dans la fusion et en dépouillant le bazar, vous pouvez prendre un bon «fusil de chasse terrible» du barman. Un animal domestique vit dans la cour-un hippopothe. Ayant un peu en conserve avec lui et vendant du bien à Megaton, nous nous dirigeons vers le marqueur sur la carte. Il y a un garage Casey, qui est l’entrée du refuge.
Dès que nous sommes entrés à l’intérieur, j’ai fait confiance au robot et je suis monté docilement dans la boxe, je me suis retrouvé dans un paradis virtuel. Ce qui, plus tard, il s’est avéré, c’est l’enfer. Les gens y vivent depuis si longtemps dans la «matrice», qui a été créée par Brown qu’ils ont oublié l’existence du monde réel. Et le sénile âgé lui-même les tourmente, apparemment de l’ennui, jouant avec eux en Dieu dans le monde virtuel qu’il a créé. Vous pouvez essayer de sortir si vous réalisez les désirs du médecin (alias Betty), mais ces désirs sont désagréables – vous devez offenser un petit enfant, détruire la famille, etc.D. Un seul résident – la vieille femme – la seule comprend ce qui se passe. Elle nous donne des conseils: cherchez une clé dans une maison abandonnée. En entrant dans la maison, nous y trouverons quatre sujets – radio, cruche, nain, bloc de scories et bouteille. Si vous appuyez sur la mauvaise chose, les éléments commencent à être informés par le grincement de l’erreur, et nous devons recommencer. Le terminal s’est finalement ouvert lorsque vous appuyez sur la séquence des lettres R-K-G-SH-G-B. Il est nécessaire de faire un «bon acte» et de lancer le programme «invasion chinoise», qui détruira tous les malheureux résidents, et le médecin restera pour vivre.
La sortie du jeu de Brown est devant la porte qui est apparue sur le terrain de jeu à côté de Betty. Hourra – Rencontre avec le père! Il nous dira ce qui était récemment dans la matrice sous la forme d’un chien comme un ami Betty. Eh bien, vous devez maintenant vous rendre rapidement à Reveta City afin de faire rapport sur les informations sur le médecin que nous avons trouvé, qui a été joué non seulement sur l’ordinateur et de ressusciter le projet « Propreté ». Cela ne fonctionnera pas pour avancer rapidement – papa ne se passera pas sans toi et s’attardera constamment là où tu l’as laissé. Par conséquent, vous devez courir ensemble à travers toute la carte et vous retirer des ennemis (avec un voyage rapide, papa sera en place).
Nettoyeur d’eau et autres problèmes
À la fin de la conversation avec le Dr Lee, nous ferons une proposition de mener des scientifiques au nettoyeur. Nous devons s’épuiser, allumer le peep-bo et nous retrouver instantanément sur place. Je suis entré dans la boutique de cadeaux et je suis sorti, et tous les scientifiques se sont déjà rassemblés ici. Maintenant tu dois être un garçon en fuite.
Papa vous demandera d’allumer la puissance des pompes. Pour ce faire, vous devez grimper à l’arrière du sous-sol – l’interrupteur est sur le mur. Ensuite, vous devez retourner au père et revenir immédiatement pour installer des fusibles. Après cela, commencez un supercalculateur. La porte est située près de l’entrée du sous-sol. Vous obtenez des conseils à travers l’interphone sur le mur. Ensuite, vous devez effectuer des travaux de plomberie, car le tuyau est obstrué, et vous devez grimper dans l’égout pour le réparer. Mais tournant la valve, vous appelez les troupes de l’Enclave, qui est plantée et capture le mémorial. Nous devons courir pour sauver papa. Rompre, tirer sur les soldats de l’enclave et collecter des pistolets laser à vendre. Cela ne fonctionnera pas pour sauver le père, car il a décidé de se détruire et les invités, provoquant une surcharge de réacteur. Tout le monde s’est épuisé, sauf moi et un tas de scientifiques, que nous allons maintenant économiser. Vous devez d’abord vous retirer du bâtiment un nettoyeur et des scientifiques. Le tunnel devrait nous amener à la citadelle de la Fraternité elle-même, mais nous nous battrons sur le chemin avec les racines et l’enclave, et en plus de cela, nous guérirons le Garzi de la crise cardiaque, si nous ne regrettons pas 5 stimulants.
Là, nous parlerons avec Lyon – le chef de l’ordre. Il donnera du bien à la port d’armure (enseigne à cette compétence Gannie, qui forme des jeunes dans la cour) et vous envoie au scribe Rothschild, qui vit en laboratoire, et a accès à l’ordinateur Vult-Tek. Soit dit en passant, l’armure s’est considérablement affaiblie à partir du moment des premier et deuxième niveaux: la protection est légèrement plus grande que celle du combat, en tenant compte de l’état constamment brisé et de l’autre. La gratitude de Better pour Megaide avec réparation. Le bruit d’elle est terrible, et +2 à forcer et -2 à la dextérité interfère simplement. Le bonus de puissance ne suffit pas pour bloquer le poids de l’armure elle-même (j’ai besoin de force uniquement pour porter des poids), et la dextérité – qui est beaucoup plus importante – est réduite. À partir des données informatiques, nous apprenons que 87 était un geck dans le refuge. Près de l’ordinateur se trouve un scribe Jameson, qui achète des jetons des frères morts. Ensuite, nous retournons à Rothschild, qui nous montrera un plan pour l’emplacement des abris, et dira qu’il est impossible d’aller au 87e en raison d’un rayonnement très élevé. Mais sinon, mais très nécessaire, essayez d’aller sous terre.
Le chemin traverse les grottes Little lemaplas. Il est facile de courir là-bas, mais cela ne fonctionnera pas pour entrer, car l’enfant de la rue têtu avec un pistolet ne m’ouvre pas la porte, car je suis «Dylda». Dans cette ville, bien que ce soit beaucoup plus de mégaton, seuls les enfants vivent et tous ceux qui ont 16 ans devraient le quitter. Les adultes n’aiment pas là-bas, et toutes mes tentatives de convaincre ont échoué. Par conséquent, vous devrez sauver les enfants enlevés, l’écureuil et Sam, volés par des commerçants d’esclaves de Paradise Phulls.
Vous pouvez entrer dans cette ville en tant qu’esclave ou esclave. S’il y a un désir de vous essayer dans cette profession, optez pour. Vous devrez d’abord attraper quelques spécimens exclusifs, dont la liste sera donnée à l’entrée. Ou vous pouvez, après avoir payé 500 pièces, entrer et chercher des moyens plus acceptables de libérer les enfants. Je n’ai pas écouté la sécurité locale et j’ai simplement interrompu tout le monde (bien que les gars soient brusquement que les mutants), après quoi j’ai libéré les esclaves. Maintenant, il est temps d’aller à Lemplate.
Après cela, le plus jeune maire de la friche m’a laissé entrer et a même accepté d’ouvrir la porte dans un terrible passage. Bien qu’en même temps il ait dit tout le temps comment je suis dégoûtant envers lui. Près de l’entrée principale est célébrée par l’anniversaire de Velcro – un adolescent qui quitte la maternelle. Il vous demande de l’emmener dans la «grande ville» (pas fini).
Les portes du terrible passage sont au même endroit que l’entrée principale de la ville, dans la direction nord. Les «monstres» qui se rencontrent là-bas – Supermutant -Bestia, meurent de vos mains, et le tunnel entre dans le refuge du refuge N87. Déjà à Waulte, vous verrez beaucoup de viande – vivant et mort. Au niveau des «laboratoires expérimentaux» vit un renard mutant. Il a passé toute sa vie enfermée et promet de se heurter si vous le libérez. Dans la chambre où le hectation est stocké, un fort rayonnement, nous ne pouvons pas survivre là-bas, mais il peut. Si vous faites cela, d’autres portes s’ouvriront qui libéreront les résultats des expériences pour le testament, et ils devront être terminés. Vous pouvez également ramasser le diable et sans son aide. Pour ce faire, nous allons à l’étage supérieur du laboratoire et cassons l’ordinateur (50), ouvrons le stockage. Là, nous trouvons des médicaments contre les radiations et un costume anti-radiation amélioré. Vous ne pouvez même pas briser le terminal si vous prenez beaucoup de médicaments avec vous et les avalez en déplacement avec une forte irradiation.
Le public avec le président
Maintenant Hekk est avec nous! Il semble que la victoire soit proche, mais soudain une enclave apparaît. Ils me emmènent dans un état inconscient à la base, prennent tout l’équipement et me servent d’énergie. Mon épopée se terminerait ici, parce que Gekk, Cleaner et je suis entre les mains de l’Enclave, mais des désaccords se produisent au sein du gouvernement. Le président Eden (ordinateur informatique) veut infecter le nettoyant avec le virus et tuer tous les mutants. En conséquence, les gens mourront (bien qu’ils soient aussi un peu de mutants), puis les gens de l’enclave se multiplieront et rempliront la Terre. Le colonel Hall a décrit d’autres plans – pour devenir monopoliste pour l’approvisionnement en eau et la règle avec tous les friches. Par conséquent, le colonel ne pourra pas nous interroger, car le président l’appellera, et après cela, il vous laissera partir, il retournera tout l’équipement et l’invitera à son bureau. Le président informera les soldats que vous êtes libre par ordre. Bien que pas pour longtemps, car le colonel annulera sa commande et augmentera une émeute. Il n’est donc pas trop tard pour tuer les soldats sans défense tard. Nous approchons et pointons -vins en mode Vats, tissons votre tête. Personne n’a été offensé par moi pour un tel comportement, mais j’ai dû me rendre au président. Bien qu’il n’y ait rien de compliqué, et les fusils laser ne sont pas bons, et le fusil de chasse « terrible » est exactement ce dont vous avez besoin.
Au deuxième niveau, Anna Holt vit dans la partie occidentale – Assistant Dr Lee. Maintenant, elle travaille pour l’enclave et veut que je sors. Sur le chemin, il a été possible d’obtenir une bonne arme d’énergie – un fusil à plasma. Au nord de la chambre d’Anna se trouve la chambre du hall. Il y a un code d’auto-allaitement du président pour les PEP d’urgence et de collecte, ce qui augmente les compétences de « Energy Arme » par 10.
Ayant atteint le président d’Eden, nous obtenons une tâche. Il nous a choisis avec son outil pour nettoyer le monde et donne un pot avec un virus. Son idée de «tuer tous les mutants» n’est essentiellement pas mal, mais juste au cas où j’aurai introduit un code d’auto-allaitement, juste au cas où. Eden a confirmé le code et a donné le conseil à quitter la pièce, ce qu’il a fait. Non loin de la sortie, les soldats se battent avec des robots. L’ennemi le plus terrible de Raven Rock est sa propre cupidité: les fusils à plasma et les lasers gatling ne s’intègrent pas dans les poches. Il n’y a pas de compteur de temps, donc ça se déchirera quand nous sortira. Tout, Raven Rock a explosé. Le colonel Hall a réussi à s’échapper sur Vertibert, ce qui signifie qu’une chose à venir est à venir. Et nous devons déménager dans la citadelle et expliquer à Lyon ce qu’est le tout.
C’est la fin du jeu
Tous ceux qui n’ont pas encore été dans la poussière de la friche peuvent être distraits du scénario principal et vivre un peu. Une fois l’intrigue terminée, vous ne pouvez pas jouer, et il n’y aura personne pour terminer les quêtes.
Citadelle Lyons. Papa a un différend avec sa fille – elle veut se battre, mais papa ne laisse pas. Vous dites tout ce que vous savez le chef de la commande, et il décide d’attaquer le nettoyeur. Il y a tout ce qui reste de l’enclave, et ce n’est pas quelques-uns. Et il ne serait pas possible de survivre à la fierté du lion, mais les techniques locales qui aiment lire les bandes dessinées sur les transformateurs les ont construits comme assistants du robot. Ce sera une réponse aux hippopotames ennemis. Il vaut également la peine d’emporter avec vous une énergie totale. Il résiste aux dégâts 40, il vous sera utile.
Et la bataille a commencé! Au début, il n’est pas tout à fait clair pourquoi je suis ici? Le robot, apparemment, peut asservir le monde lui-même – les ennemis meurent, les vertiges tombent sous la pluie. Le robot tire des charges nucléaires de The Fat Man – Guns on Hippos et Blue Rays, qui ressemble à un fusil de choc de la 2ème partie. Bien que le robot ait également un inconvénient – il ne peut pas ramper dans la porte du nettoyeur. Et nous le pouvons, et le colonel aussi. La conversation avec le colonel en est sortie courte – il n’a pas tenu compte de mes persuasions et a grimpé, bien sûr, dans un combat, et pour cela, il a reçu une accusation de plasma dans sa tête. Deux de ses soldats sont un peu plus épais, et ils ont des lasers de gatling, mais ils ne survivent toujours pas. Tout, il n’y a pas d’enclave, un nettoyeur entre nos mains … il ne fera pas exploser bientôt.
Interphone avec la voix du médecin Lee rapporte qu’à la suite du sabotage, le réacteur est dans un état instable, et il doit être lancé dès que possible, ou sera, comme dans un Raven-Rock. Mais dans la cellule, papa a organisé un poêle à rayonnement, et il est impossible de sortir de là vivant, mais vous devez y aller. Il n’y a que deux d’entre nous – moi et Lyon. Qui devrait mourir décider.
Oui, cependant, pour ceux qui ont oublié – Code 216. En tout cas, le jeu est terminé. Le dessin animé final vous rappellera mes exploits et papa. Si vous n’avez pas de sauvegarde avant le début de la bataille finale et que les espaces ouverts s’attirent à nouveau, jouez en premier.
Source – www.Qeek.Ru
Conseils et conseils de nos utilisateurs
Si vous voulez vraiment jouer plus loin, mais il n’y a pas de conservation en dehors de la pièce avec le réacteur – ne désespérez pas. La porte fermée derrière votre dos ouvre facilement. Pour cela, vous avez besoin:
1) Debout devant la porte ouvre la console de clé Tilde (`).
2) Cliquez sur la porte, en haut de l’écran apparaîtra son nom et son ID.
3) Entrez le «activer» (sans guillemets), appuyez sur Entrée et fermez la console.
Après cela, la porte fonctionnera comme si elle venait d’être ouverte, les messages sur la fermeté n’apparaîtront pas, et vous serez transféré dans la salle précédente. Après cela, c’est gratuit d’aller où vous voulez 🙂
Quête ‘L’avenir est dans le brouillard‘Quand tu t’envas toujours… Dans le bureau du père, ou plutôt, au-dessus de sa table, vous pouvez trouver le « dicton préféré de la mère de votre héros ». Eh bien, de la Bible, rappelez-vous cela? Il est dans le cadre, et donc verrouillé. Le château est moyen. Certaines compétences seront nécessaires pour l’ouvrir. Mais, personnellement, il me semble que vous ne le ferez pas sans lire, car à la première gauche – la compétence de piratage de plus de 50 ne peut être augmentée en aucune façon… Cependant, peut-être que papa a une clé, mais je ne m’intéressais pas: 🙂
Mais le plus important est ce qui est à l’intérieur, à savoir:
– 300 couvertures
– Schéma de raquettes
– Enregistrement sonore.
Le même dicton avec un ensemble complet des choses ci-dessus peut être trouvée dans la quête suivante – «Shoot», même si avant cela, le dicton était «minable».
Cela peut aussi être fait honnêtement! Après la mort du père, vous devez retourner au refuge! Pendant son séjour, un signal radio apparaîtra de l’Amata avec une demande d’aide, et c’est alors que vous pouvez entrer dans le refuge et ouvrir calmement cette tirelire, car à ce moment-là, vous serez déjà un cracker assaisonné :)) !!!