Opinion: Fallout 3 est meilleur que New Vegas
Je pense que ce n’est pas un secret pour quelqu’un que parmi les fans du «suivi» «new Vegas» est considéré comme le meilleur jeu. Ou du moins le meilleur jeu du moment du transfert des droits à la série entre les mains Bethesda. Et ce n’est pas surprenant, car Vegas était responsable de Obsidienne, où en 2010, les auteurs de la dilogy originale fonctionnaient toujours Tomber, Représentant parfaitement comment le monde inventé du post-apocalyptique devrait travailler avec eux.
Et avec cette opinion, je n’aurais aucun problème sans l’arrosage constant avec les retombées de boue 3. Oui, c’est l’oubli avec les fusils, oui, l’intrigue est ridicule, et la logique de la construction du monde ne résiste à aucune critique. Mais le troisième Tomber – Grand jeu, dans certains aspects, même dépassant New Vegas. Je vais essayer de te le prouver maintenant.
Fallout 3 est une attraction dans le parc
Tomber 2008 Pas sans raison méritait le titre « Oubli avec des armes à feu « n’est même pas une question de jeux pour les deux jeux. L’approche de la création d’un cycle de jeu elle-même n’est pas héritée par la mécanique de la dilogie originale, mais la philosophie actuelle de la conception du jeu Bethesda, originaire de Tesiv et renforcé en skyrim. «Troïka» est une aventure dans un grand monde ouvert, une attraction dans le parc, essayant d’empêcher le joueur de s’ennuyer de toutes ses forces. Chaque emplacement, chaque quête, chaque réunion aléatoire – tout est conçu pour surprendre le joueur avec le calcul, provoquer des émotions en lui et cracher si ce qui se passe ne s’intègre pas dans le cadre de la logique ou du bon sens. Si le jeu doit enfreindre vos propres règles pour un moment spectaculaire – assurez-vous qu’il le fera.
Mégatonne.
Megatonna est un exemple idéal de l’approche des développeurs pour concevoir la paix. La colonie construite autour de la bombe atomique est conceptuellement cool, elle est impressionnante! Mais la rationalité n’est pas une goutte: eh bien, qui dans leur bon sens construira une ville autour d’une source potentielle de danger mortel? Seulement Bethesda.
New Vegas – totalement à l’opposé Fallout 3. « Tomber de Obsidienne – Ceci est un jeu de jeu de rôle complet dans le monde en train de rechercher le réalisme. Les emplacements et les quêtes « Vegas » ne reposent pas sur les émotions, mais sur les fonctionnalités. La friche de Mohava est parfaitement conçue logiquement et logistique: le barrage du gouverneur fournit au territoire l’électricité, les stations de pompage pompent l’eau du lac du ministère des Affaires étrangères aux fermes des excès, où la nourriture est cultivée, etc. L’ensemble du territoire de Mohava est une chaîne de liens qui fonctionne comme un seul mécanisme au niveau mondial. Fiable? Assez. Fonctionne pour l’immersion? Certainement. Mais combien d’emplacements de New Vegas Vous vous souvenez grâce à leur architecture ou emplacement unique? Et combien de Fallout 3?
Novak.
Megatonna et propriétés de marchandises. Retet-Citi et Bololder Citi. Aref et entrée. Que pouvez-vous dire sur Nipton ou Novak? Donc, dans la première parmi les attractions, il y a des diapositives américaines, et dans le second – un dinosaure! Merde, même les nouveaux vogas lui-même sont juste une ville. Oui, grand et beau, mais non traitable. La structure du monde et la relation de production et de chaînes sociales sont sacrément importantes pour Vegas et ne jouent aucun rôle dans le troisième Tomber. Le jeu n’a jamais cherché à l’illusion de la crédibilité, elle n’en a tout simplement pas besoin, car ..
Fallout 3 concerne l’étude du monde
Malgré le fait que 200 ans se sont écoulés après le déversement des bombes, le monde du jeu ressemble à un coup nucléaire il y a 10 ans. La société vit presque un système primitif, partout la dévastation, la saleté, les ordures et l’eau infectée. Vous ne pouvez pas faire un pas afin de ne pas tomber sur certains psychos, des raideurs, des cannibales, des vampires, des super humains, des goules et du diable savent qui d’autre sait qui d’autre. Et dans les magasins locaux depuis quelques centaines d’années, les aliments d’avant-guerre mentent calmement, malgré le fait que les sources alimentaires dans les friches de la capitale sont pratiquement absentes. Délirer? Oui! Mais tu sais quoi?
Tout cela se fait exprès. Bethesda Je n’ai jamais été fort dans le développement de l’infrastructure de ses mondes – un tel objectif n’était tout simplement pas fixé. Au moins lors de la création Fallout 3. « Troika » concerne l’étude de la friche, et le jeu s’enfète parfaitement avec la tâche. Un exemple idéal décrivant l’intégralité de la troisième partie est la connaissance de Agathe. Lors de la première réunion, la femme demandera au protagoniste, pour lequel il a fait un tel moyen et s’est promené dans sa hutte. Et parmi les réponses, il y a une option « curieuse ». Et c’est ça – curiosité, la soif de l’étude de chaque coin de la friche métropolitaine, pour laquelle les joueurs sont tombés amoureux des FZ, Et à quoi le jeu est supérieur New Vegas.
Le récit notoire à travers l’environnement est le plus haut, à mon avis, la réussite Bethesda. Presque toutes les mini-emplacements sont chargés d’une récompense pour le joueur, que ce soit des consommables, une quête supplémentaire, un objet curieux ou un terrain. Même un stand ordinaire – c’est aussi un « refuge de Pulovski » – les développeurs ont réussi à se transformer en microhistoire. Et dans le cadre du jeu, tout cela fonctionne bien, assis le joueur nettoyez systématiquement l’ensemble du territoire abordable.
SHELTER PULOVSKY près de la bibliothèque d’Arlington.
La structure du récit lui-même implique une étude indépendante de la friche. Après avoir quitté l’abri, le jeu propose d’aller à Megaton, mais le joueur n’est pas du tout obligé de le faire. De plus, si vous allez strictement le long des rails de l’intrigue, vous pouvez ignorer une bonne moitié du contenu, y compris la plupart des tâches secondaires. Fallout 3 pousse le joueur à étudier le monde, le récompensant constamment de différentes manières.
Structurellement New Vegas Directement différent du « trois ». Développeurs de Obsidienne conçu le récit du jeu pour que ce soit l’intrigue qui passerait le joueur à travers toute la carte de Mohava. Oui, de Goodsprings, avec un grand désir, vous pouvez aller vers le nord, directement à New Vegas, mais ce sera très difficile à faire, et au premier passage du jeu est presque impossible. Il est beaucoup plus logique (et plus facile) d’emporter le parcours prévu par les auteurs: d’abord – dans la note, puis dans – nipton et ainsi de suite.
L’itinéraire est construit.
Si nous tirons des analogies, alors Vegas est un voyage par rail, à la fin de laquelle il y aura une fourche dans plusieurs directions où chacun amènera le joueur à différents points du complot. Et la Troika est un voyage à vélo sans hâte du point A au point B, mais à chaque fois une route différente que le joueur lui-même choisit.
Tout ce qui précède ne signifie pas qu’avec le récit New Vegas Quelque chose ne va pas: dans cette approche, il y a des avantages-Say, un joueur avec une probabilité beaucoup plus faible manquera des emplacements intéressants et des quêtes supplémentaires. Mais y a-t-il un esprit de découverte dans ce? Pas certain. Parce que le sujet central New Vegas – Ce n’est pas une étude de la friche, mais l’étude des personnes vivant dans le désert. Et cela affecte directement l’humeur des deux jeux, car, contrairement à Vegas ..
Fallout 3 est post -apocalypse
Rappelez-vous le début des deux jeux. Dans la Troika, le protagoniste commence son chemin avec la naissance – avec le joueur qu’il étudie les bases du mouvement et de l’interaction avec l’environnement, disperse les points de caractéristiques, rencontre les principales mécanismes de jeu et, enfin, remonte à la surface pour la première temps dans sa vie. Une lumière brillante aveugle ses yeux, le joueur plisse les yeux involontairement et voit devant lui une friche métropolitaine sans fin. À l’avance n’est que l’inconnu et le monde détruit par les explosions nucléaires, dont le personnage principal ne sait rien. Même le surnom du protagoniste, un voyageur solitaire, laisse entendre comment et ce qu’il fera.
La première sortie du refuge.
À Vegas, tout est complètement différent. Le personnage principal du jeu, Courier, n’est pas un étranger dans ce monde. Il est né en lui, connaît ses lois et sa structure. Le courrier n’a pas besoin d’étudier les emplacements et de connaître le désert, car il n’y a pas de friche à Mohava. De la plupart.
Le premier emplacement que le joueur visitera avec un degré élevé de probabilité après avoir quitté le refuge – l’école Springweil donne le ton à tout le jeu. Le refuge des Raiders-Kannibals, le bâtiment appuie psychologiquement sur le joueur, montrant comment l’endroit où les enfants ont étudié une fois se sont transformés en refuge des tueurs. Oui, parfois les « trois » en trop, poussant littéralement le joueur face à la viande et au sang, mais le montrent toujours clairement – il s’agit de mort, de dévastation et de cruauté. À propos du post -apocalypse.
Schensil School.
Schensil School.
Schensil School.
Fallout 3 L’atmosphère est plus similaire à S.T.UN.L.À.E.R.: sombre, oppressant et désespéré. Il n’y a pratiquement pas de grandes colonies dans les friches métropolitaines, même les habitants eux-mêmes ne sont pas tant ici. Appuyez sur émotion sur le joueur et les emplacements. Washington est la capitale des États-Unis avec une masse d’objets culturels lave-là, et le Memorial de la Maison Blanche ou Lincoln détruite – c’est une vue forte. Depuis le bâtiment autrefois principal du pays, il n’y avait qu’un trou béant. À peu près les mêmes émotions peuvent être testées dans le métro: dernière lumière, sortir du métro et voir ce que le Kremlin s’est transformé en.
Tout ce qui reste de la Maison Blanche.
Atmosphère New Vegas Loin de la « Troika » sans espoir parce que le jeu s’éloigne du thème du post -apocalypse et que le paramètre est plus similaire au post-post-post. Après la décharge des bombes, 204 est passé et l’humanité survivra non seulement, mais pour vivre une vie à part entière. La plupart des décombres sont dégagés, une sorte d’infrastructure est construite, même les routes ressemblent à des routes, et pas comme un cimetière de voitures. Institutions sociales, lois et mécanismes pour garantir que l’ordre apparaît. N’oubliez pas la maison de Doc Mitchell depuis le tout début du jeu: il est propre et bien conçu, la maison ressemble à un endroit où vit une personne. Maintenant, souvenez-vous de n’importe quelle maison de FZ: il crie littéralement que le monde a pris fin.
La maison de Doc Mitchell.
Habitation typique dans les retombées 3.
Il s’avère donc que les joueurs qui aiment l’atmosphère du monde mort, où la société ne fait que commencer, est beaucoup plus proche de la troisième «automne». Pire de ça New Vegas N’obtient pas – les jeux définissent différentes tâches et les effectuent de différentes manières. « Vegas » est une continuation directe des idées de Fallout 2, dans laquelle l’humanité s’est déjà adaptée, et essaie de construire un nouveau monde sur les fragments de l’ancien, tandis que ..
Fallout 3 est un remake des premiers retombées
Peut-être que cela semblera drôle, mais le «trois» fait de son mieux pour ressembler à l’original Tomber, Seulement pas en termes conceptuels, mais visuels et émotionnels, travaillant au niveau des sensations. Les super-mutants sont un cas particulier d’influences VRE qui se sont produites à un endroit à l’autre bout du pays? Je m’en fiche, maintenant nous allons comprendre comment ils sont arrivés à Washington. Speak, The Brotherhood of Steel est un groupe d’anciens militaires qui recherchent la technologie de l’Ancien Monde par tous les moyens? OK, ils deviendront les paradches du désert et protégeront la population des pillards. Hmm, l’enclave a été détruit en Fallout 2? Eh bien, alors tout le monde n’a pas été détruit! Et donc dans tout. Les images prévalent sur le sens.
New Vegas Il développe logiquement et régulièrement le concept de la deuxième partie de la série – ce n’est pas pour rien que le jeu est basé sur la conception de l’abolition «vrai» Fallout 3 – Van Buren. Pas de fraternité, pas d’enclave, super mutants – oui, il y en a, mais leur présence est légère. Des éléments reconnaissables de la série, seuls le NKR et plusieurs monstres sont restés, comme Radscorpio et Geckon.
Bouche de capital.
Pas très similaire au post -apocalypse.
Mais si la «Troika» se sent à l’aise dans des conditions isolées, en se concentrant sur les histoires locales, alors le jeu de Obsidienne essaie de montrer un grand conflit à l’échelle – et fait face à ce mal. L’une des plus grandes déceptions que j’ai vécues lorsque j’ai vu la bataille pour le barrage de Hoover. C’était juste mauvais. Et en général, «Vegas» est un bon exemple de la dissonance de LudonArrant, lorsque le jeu de scénario raconte les nombreux détachements de l’armée de la Légion de César et du NKR, essayant de saisir le pouvoir à Mohava, mais en fait la composition numérique de la composition de la composition numérique de la composition de la composition numérique de la composition de la composition numérique de la composition de la composition numérique de la composition de la composition numérique de la composition de la composition numérique de la composition de la composition numérique de la composition de la composition numérique de la composition de la composition numérique de la composition de la composition numérique de la composition de la composition numérique de la composition de la composition numérique de Toutes ces armées ne dépassent pas quelques dizaines de personnes. Oui, le Courier a tué plus de Raiders en quelques heures qu’il n’y a un soldat dans ces armées louées!
Mais ce sont des conventions de jeu, dites-vous, et vous aurez partiellement raison. Les mêmes affirmations, si vous le souhaitez, peuvent être présentées et Fallout 3, Mais, je le répète, le jeu ne s’est pas défini comme des tâches à grande échelle que New Vegas. L’ensemble des «trois» ont été construits à la suspension de l’incrédulité
-Le jeu a immédiatement montré que les trous logiques et de tracé sont pleins. De Vegas, les développeurs, apparemment, voulaient faire une carte SIM presque immersive, et dans ce cas, toute incohérence est immédiatement frappante, c’est pourquoi je voudrais m’exclamer: « Je ne crois pas! »
En quelque sorte pas impressionnant.
New Vegas n’adopte aucune image, mais des idées Tomber depuis Île noire, Et le jeu s’avère. Mais juste derrière toute cette étude et cette sérieux, l’aventure a été perdue quelque part. FZ Il fonctionne parfaitement pour les nouveaux arrivants à la série, Vegas nécessite pratiquement la connaissance de Laura Proletes du joueur, car sans ces informations, elle peut simplement devenir ennuyeuse. Et, apparemment, il devrait l’être, parce que ..
Fallout 3 n’est pas des retombées
Ayant atteint la fin de ce texte, il est peut-être le temps d’arrêter de cacher l’éléphant dans la pièce et de dire: Fallout 3 – c’est un super jeu, mais pas très bon Tomber. Tout d’abord – conceptuellement.
Et ici, cela vaut la peine de décider de ce qui est en général Tomber. La réponse, je crois, tout le monde a le sien. Pour certains Isométrique
Jeu de jeu de rôle avec beaucoup de compétences, d’avantages et de constructions de classe. Pour d’autres – la liberté de choix et différentes options de passage. Pour le troisième – une aventure dans le monde du post-ore dans l’environnement de la rétrofuturisme. Pour le quatrième rayonnement, les mutants, la fraternité de l’acier et de l’enclave. Pour le cinquième – tous ensemble.
En fait, Bethesda Elle a été forcée de réinventer une série, essayant d’adapter les éléments familiers en dilogie au nouveau processus de jeu et même au genre. Il s’est avéré que cela s’est avéré, mais certains éléments sont devenus de vraies découvertes: V.UN.T.AVEC., Pip-boy, Système de systèmes radio. De nombreux joueurs ne connaîtraient jamais Tomber, sans l’acheter Bethesda Droits sur la série et sans libérer la « Troika ». Oui même New Vegas J’aurais à peine vu la lumière.
Bethesda J’ai fait ce qu’elle sait faire le mieux – une autre itération Me, Mais cette fois dans une enveloppe de rétro -futurisme et post-apocalypse. Le jeu avait du mal à prouver qu’elle était une vraie continuation Tomber, mais ne fait face à cela qu’au détriment des images visuelles et émotionnelles. New Vegas, Curieusement, visuellement ne ressemble pas du tout à une dilogie Île noire, Mais selon la conception du jeu, c’est un vrai RPG avec un choix et des conséquences. Pour lequel la majorité est tombée amoureuse des deux premières parties de la série.
Tout le monde ne veut pas faire un choix moral difficile, analysant scrupuleusement les arguments des fractions opposées. Beaucoup plus facile quand il y a du bien et du mal conditionnels, qui ont été offerts aux joueurs Fallout 3. DANS New Vegas Il n’y a pas de décision parfaite du sort de Mohava – et tout le monde ne l’aime pas. «Troika» au lieu de réflexion sur le sort du monde a donné des dizaines d’histoires isolées, chacune étant ressentie comme une aventure: Paradise Phulls, Litl-laMpplaite, Oasis, République de Dave, Tenpenni-Tower, Historical Museum-vous pouvez continuer pendant longtemps. Dans la friche métropolitaine, vous êtes un héros qui peut résoudre tous les problèmes. À Mohava – un équipement dans un mécanisme géant qui, si désiré, est facile à remplacer. C’est juste plus pratique avec elle.
C’est le principal conflit Fallout 3 Et New Vegas: Ce sont des projets pour différents publics. Les jeux ont une philosophie différente de la conception de jeux, différentes approches pour tenir le joueur, différentes méthodes de narration et de structure du monde-outre, presque tout est différent, à l’exception du moteur et du processus de jeu principal! Fallout 3 mieux que New Vegas, mais seulement dans des domaines spécifiques. Ce ne sont que des jeux différents, chacun avec les tâches parfaitement avec les tâches.
Eh bien, avant de me jeter avec des tomates pour avoir osé critiquer la meilleure partie Tomber, Toujours lire soigneusement les thèses de ce texte. Et, bien sûr, dites-nous dans les commentaires quelle partie de la série est meilleure pour vous.