Fallout 3: The Pitt: Procédure pas à pas
Vie esclave
Vous avez donc reçu un signal radio pour obtenir de l’aide pour la rémunération. A atteint la destination sur la carte et a repoussé l’attaque d’une poignée de pillards non natifs. Après cela, nous avons décidé de parler avec un gars nommé Werner. Il vous racontera la triste histoire de sa ville. Après la conversation, allez à l’entrée du tunnel, qui devra vous amener à la ville des esclaves. Près de l’entrée elle-même, il y a une petite base de commerçants d’esclaves. La peler. Puis, après avoir traversé les barres à un tas d’esclaves (nous avons sauté par-dessus le gril par derrière), empruntez la robe à l’un d’eux. C’est comme ici, votre nouveau partenaire apparaîtra, entrera dans la porte menant au tunnel et s’asseyez sur une drezin debout à proximité. Prenons la route.
Vous devez d’abord nettoyer le territoire un peu des ennemis. Puis suivez votre nouvelle connaissance qui ouvrira votre chemin à la ville. Il n’ira pas plus loin, il restera ici. Vous rappeler le but de votre visite (trouver un médicament), il souhaite bonne chance. Avancer et tourner vers le pont. Soyez prudent, toute la route sera parsemée de mines et d’énormes pièges. Ensuite, il apparaîtra des chiens et des flèches, menant le feu sur vous depuis la partie supérieure du pont.
Après avoir déménagé de l’autre côté, tournez à droite et entrez entre les mains des commerçants d’esclaves. N’oubliez pas, la décence pour le bien, cachez toutes vos armes et essayez un costume d’esclaves.
Les médias, c’est le nom de votre cohérent, vous attendra sur le côté droit de la grande fosse. Après une courte conversation, suivez la femme dans sa maison pour recevoir d’autres instructions. D’une conversation avec votre «coordinateur», il deviendra clair que les esclaves ont commencé une émeute qui commencera bientôt. Pour que vous puissiez participer au soulèvement, vous devez toujours être à la hauteur de cette fois. Les gardes n’aiment pas les gens paresseux et les traitent toujours avec suspect. Prenez la tâche de la fille pour collecter des lingots en acier dans les entrepôts. Ces endroits sont très dangereux, donc vous devez d’abord obtenir une sorte d’arme. Allez à l’atelier et trouvez un esclave nommé Marco, il vous donnera une tronçonneuse, une sorte d’arme, mais des armes.
Ensuite, nous allons voir un gars nommé Everett, qui vous mène en fait au lieu de travail. Nous n’avons besoin que de 10 lingots, vous en trouverez immédiatement deux, sous vos pieds, en même temps saisir le fusil d’assaut. Adhérer au côté gauche. Vous en trouverez 3 de plus dans le réservoir des ordures. Montez les escaliers et trouvez les pièces manquantes. Dès que le bon montant est dans un sac à dos, revenez en arrière.
Le surveillant prendra vos découvertes et le laissera partir sur les quatre côtés. Nous retournons aux médias et obtenons les instructions suivantes. Ensuite, nous sortons sur la place sur laquelle Ashur, la tête de ce camp, va organiser des compétitions de combat. Après avoir écouté le discours du leader, allez vers lui pour entrer dans les listes de participants. Vous devez aller à l’atelier. Cherchez l’entrée à droite que le garde garnit, après une courte conversation, entrez. Après avoir parlé avec une femme-femme et accepté la bataille, vous pouvez diriger vers l’entrée de l’arène, il est situé à gauche, dans le tuyau. Avant le combat, il est préférable de rechercher les médicaments dans la salle, de regarder également le placard. Après avoir rassemblé un petit arsenal, allez au combat. Les trois premiers adversaires seront armés d’armes à feu, attendent que les barils radioactifs soient publiés d’en haut, et seulement alors quittent la cage. Portez les armes et toutes sortes de choses nécessaires des ennemis vaincus. Avoir un peu de blessures et parler avec une femme de garde de sécurité, entrez un nouveau combat. Assurez-vous de prendre un énorme « Glove de mort » de l’un des adversaires, il sera toujours utile. Nous quittons l’arène et parlons à nouveau avec le garde. Cette fois, un seul guerrier qui sera bien armé et protégé sera contre vous. Когда Весь зааbli оржж бдет исчерvres, настанет Время руккоcinшшjour. Mettre un saut « gant de mort » sur l’ennemi pendant son rechargement.
Ayant traité avec le dernier adversaire, nous retournons à l’atelier et nous nous dirigeons profondément en lui. Nous trouvons une autre porte gardée que nous pouvons maintenant ouvrir et aller directement à la porte.
Nous voici dans la ville supérieure, nous dirigez vers un immense bâtiment dans un grand carré, c’est un paradis dans lequel notre objectif vit. Dès que vous vous retrouvez au deuxième étage, allez à la porte de l’ascenseur. Maintenant le long du couloir, à un homme âgé qui est toujours occupé par une conversation avec son subordonné. En attendant votre tour, nous lui parlerons.
Et voici le dilemme. Vous apprendrez que votre employeur, qui vous a réellement envoyé ici à la recherche de médicaments, n’est pas du tout un esclave, mais Captain-Dertir. Eh bien, mais ce n’est pas tout, après la conversation, recherchez tout le sol. Lorsque vous trouverez une femme nommée Sandra, parlez avec elle, elle vous dira de quel type de médecine il s’agit et de quel genre de forme c’est.
Maintenant, vous devrez décider de prendre la fille ou de la laisser seule.
Option 1. Tu prends une fille eleasy
Si vous décidez toujours d’aller au vol, alors préparez-vous à courir rapidement et à tirer avec précision. Vous avez également besoin d’un grand nombre de kits des premiers-aideurs, les stockez à l’avance. Allez chez votre ami, il devra vous dire quoi faire ensuite.
Werner vous attendra dans une pièce située dans des entrepôts abandonnés. Une fois sur eux, allez tout droit et montez à l’étage. Après avoir passé un peu à gauche, trouvez les étapes qui menant. Au niveau où vous rencontrez l’un des esclaves, tournez à gauche et cherchez les portes, derrière elles seront «notre petit ami». Donnez à l’enfant et vous recevrez une nouvelle tâche.
Cette fois, dirigez-vous vers le donjon de la ville. L’entrée est sur le territoire des entrepôts à gauche de l’entrée que vous avez utilisée auparavant, et est une trappe dans le sol. Après une série de tunnels, à la fin du chemin, trouvez le panneau de commande. Activez-le et sélectionnez l’onglet supérieur qui lit les projecteurs. Maintenant, le chaos viendra dans la ville supérieure, allez au bout du tunnel, afin d’être sur la place devant. Ici, vous aurez deux ennemis, des enchères sauvages et des adhérents d’Ashura. Soit dit en passant, le dictateur lui-même courra à gauche de vous sur la même zone. Afin de vous rendre plus facile à vous frayer un chemin à travers la foule des ennemis, appliquez la furtivité mais.
Le moment est venu visiter la ville inférieure, à la maison des médias, où vous serez rencontré par Werner, qui vous sera reconnaissant d’avoir participé au coup d’État. C’est tout!
Option 2. Tu laisses l’enfant seul
Cette option est peut-être la plus humaine. En quittant le bâtiment, vous remarquerez que le soulèvement des esclaves a encore commencé. Courez vers la ville inférieure vers les médias et extorquez-les avec des informations où un gars nommé Werner est situé. Elle lui dira qu’il s’est caché dans des entrepôts abandonnés. Lorsque vous vous retrouvez ici, allez-y et montez les escaliers du côté gauche deux fois. Une fois sur une petite plate-forme avec un garde sous la forme d’un esclave, recherchez une porte bleue, et cela vous mènera au but. Ensuite, la conversation sera liée, à la fin, votre ancien compagnon est très querelle, mais ne discutera pas avec vous et quittera l’emplacement. Il est maintenant temps de retourner à Ashur dans le bâtiment appelé Paradise et de discuter poliment. Il s’avère que notre nouvel ami n’est pas du tout un tyran, mais prêche une dictature en raison d’une situation difficile dans la ville. Dans d’autres plans, il aura une délivrance de l’esclavage et de la démocratie.