CONTRÔLE EXEMPLARY: Revue de Subnautica

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12. septembre 2024
6 minutes
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By Jhonny Gamer

Subnautica est un jeu qui a eu un accès anticipé pendant trois ans. Pendant ce temps, elle a gagné une base de fans si grande qu’elle peut déjà être considérée comme réussie et rentable. Par conséquent, son accès à la version n’est rien de plus qu’un mouvement de relations publiques, une nouvelle étape de la stratégie à long terme des auteurs. Apparemment, ils ont décidé que le jeu était prêt à sortir sur les consoles. Et pour nous, c’est une occasion de ramener enfin la ligne sous ce qu’est Subnautica et si cela vaut la peine d’être joué.

Simplifié, c’est une «survie» avec un métier conçu pour une personne. Ceci est un produit de ces moments où les joueurs ont été massivement traînés d’Ark, de la forêt, de Dayz, de Minecraft, etc. Le seul contrairement à la majorité subnautica n’était pas multijoueur. Encore plus que ça – elle n’allait pas être tel. Pendant un certain temps, il y avait une pensée d’ajouter une coopérative au jeu, mais cela ne s’est pas encore produit. En vérité, les développeurs sont mieux lotis et abandonnent complètement cette idée. Subnautica – une aventure beaucoup plus excitante lorsque vous jouez un solitaire.

C’est quelque chose entre le Robinson Crusoe, le transfert de Kousto et le film « Interstellar ». Le personnage principal a volé sur un vaisseau spatial jusqu’à ce qu’il subisse une catastrophe sur une planète étrangère. La capsule de navire et de sauvetage est tombée dans la mer. Ensuite, l’objectif est un – survivre et sortir de la planète. Mais le navire à l’horizon grince et brûle, de son radiation Fonit, et la capsule est endommagée. Il n’y a pas d’outils, il n’y a rien à réparer. Il n’y a qu’un ordinateur semi-travailleur, une imprimante 3D universelle et une mer extraterrestre sans fin autour. Le diable sait: peut-être que toute la planète est un océan. Une issue est de plonger et de traîner tout ce qui se trouve mal du fond, et de sortir de cela, encore une fois, tout ce qui est possible. Des matériaux de construction et des vêtements aux outils et appareils. Et vous devez également faire frire le poisson et produire de l’eau potable.

Bien que pour mourir de faim ou de soif, vous devez essayer. Ils ne te mangent même pas si souvent. Il y a beaucoup de créatures agressives de différentes tailles: petits requins, gros requins, poissons kamikadze et beaucoup, beaucoup d’autres. Mais le plus souvent, vous suffoque. Vous vous noyez, ne pas avoir le temps de remonter à la surface ou de tuyaux avec de l’oxygène. Il fait noir dans les yeux – et c’est ça, tu es mort. Pas que la mort ici soit quelque chose de terrible, car vous ne retournez à la base et perdez une partie des ressources qui étaient avec vous. Mais c’est ennuyeux.

Afin de ne pas apparaître chaque minute, vous construisez d’abord les pipelines d’oxygène. Ensuite, vous vous souvenez d’une autre survie – astroneer. Au début, ils sont vraiment similaires. Dans un seul cas, vous explorez la mer, et dans l’autre – l’espace. Partout où vous devez planter des centaines de tubes afin d’aller de plus en plus loin. Pour s’immerger dans des grottes déroutantes profondes, où ces tubes servent en même temps de corde qui montrera la voie à la maison.

Mais progressivement, l’abîme se développe entre les jeux. Dans Astoneer, vous construisez entier du réseau de tubes à oxygène, et vous n’avez jamais l’idée de les retirer. Vous continuez à les utiliser de temps en temps. Même lorsque vous créez enfin un transport sur lequel vous pouvez vous déplacer sans tubes en toute sécurité. Et à Subautica, vous ouvrez à un moment donné non seulement les petits transports, vous avez la possibilité de construire un grand sous-marin réel, puis une station sous-marine entière. Dans Astoneer, vous construisez une petite station, puis vous volez vers une autre planète, faites de même là-bas, puis vous volez sur la troisième planète. Même si vous le jouez dans une coopérative, vous atteignez rapidement le plafond. Et à Subautica, vous allez un grand cheminement de carrière. Vous commencez par une petite capsule de sauvetage, et après de nombreuses heures de survie, de recherche et d’auto-développement, vous terminez le jeu avec un empire sous-marin personnel. C’est la portée.

Bien sûr, vous êtes placé dans un processus traité typique pour le genre, mais très fascinant. Vous vous battez pour vous battre. C’est-à-dire que vous étudiez l’océan et volez des choses, de sorte qu’il est encore préférable d’étudier l’océan et de s’écraser encore plus de choses cool. Et les développeurs comprennent parfaitement comment fonctionne la psychologie dans ce cas. Le joueur a constamment besoin d’élever la barre. Augmenter l’échelle. Il y a beaucoup de dessins, de ressources et de surprises différents dans le jeu, mais vous ne voyez jamais une image complète. Habituellement, n’ayant étudié que de nouveaux biomes, scannant de nouvelles découvertes, vous ouvrez de nouveaux dessins et de nouvelles opportunités. Et cela inspire pour continuer à plonger plus loin et plus profondément. Vous êtes généreusement récompensé pour les efforts et ne vous arrêtez pas surprenant.

Mais, curieusement, Subautica peut fonctionner comme un jeu d’intrigue. C’est une partie facultative, mais c’est le cas, et c’est bien élaboré. Il a été écrit par Tom Jubert, un grand scénariste connu dans Narrow Circles, qui a commencé avec Penumbra, qui a travaillé sur Driver: San Francisco et le principe Talos. C’est-à-dire sur tous ces jeux où l’intrigue était facultative, mais intelligente et originale. Subnautica – Aucune exception. Ceci est une bonne science-fiction avec les salutations de Ridley Scott.

La seule chose qui excite un peu, ce sont les moments techniques. Au cours des années d’accès anticipé, le nombre de problèmes a diminué et l’image est devenue plus belle, mais des cas drôles, stupides et offensants sont également. Par exemple, lorsque vous émergez et commencez à voler au-dessus de l’eau. C’est une bagatelle, mais souvent je ne veux pas voir ça non plus. Je ne veux pas observer les charges sur aucune configuration informatique. En 2018, c’est déjà dommage. Mais, très probablement, tôt ou tard, même ces questions disparaîtront dans le jeu, et Subnautica deviendra presque la survie à simple pleleur parfaite.

Subnautica

Version révisée du jeu: PC

Avantages:

  • Artisanat.
  • Paramètre.
  • Scénario.
  • Conception.
  • Disponibilité.
  • Atmosphérique.
  • Échelle.
  • Originalité.

Inausives:

  • Quelques problèmes techniques.

Grade: je.0

Verdict: L’essentiel est de ne pas avoir peur de l’eau.

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