Resident Evil 2 Remake: Passing for Claire: Script B

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29. avril 2024
14 minutes
16

By Jhonny Gamer

Après avoir parcouru le jeu pour Leon (si vous l’avez choisi avec le premier personnage), vous déverrouillez le deuxième mode de passage dans lequel la Claire doit être contrôlée. Ce sera une histoire alternative qui se déroule en parallèle à la première tâche, mais avec quelques différences clés: d’autres solutions pour les puzzles, les objets et les ennemis seront nécessaires à différents endroits. Mais le plus important est que le deuxième passage vous permettra de voir la vraie fin du jeu.

Néanmoins, il y aura des itinéraires similaires et d’autres aspects de jeu, que vous ayez vécu la première fois le jeu pour Leon ou Claire.

Le Resident Evil 2 se voit attribuer une certaine note en fonction du temps passé sur le passage. Par conséquent, afin de ne pas ralentir très, nous n’indiquerons pas dans le passage l’emplacement de chaque sujet individuel. Si vous êtes intéressé par des secrets, des armes, des améliorations et des mises à niveau supplémentaires de l’inventaire, regardez la section « Conseils et tactiques » pour vous familiariser avec des guides détaillés.

Commencer

Après la scène coupée, qui raconte la réunion de Léon avec la Claire à la station-service, vous aurez le contrôle du nouveau personnage. Cette fois, le match commencera dans le cimetière à l’extérieur du poste de police. Passez devant les tombes et descendez les escaliers. Passez devant la porte avec une chaîne sur votre main droite et montez les autres marches. Sur le côté gauche se trouve Herbe rouge, Un peu plus loin à droite – Bleu. Il y a un réseau avec une brigade de pompiers au coin de la rue, et vous étiez de l’autre côté.

Allez à la porte et prenez-le du canon sur le côté gauche outil de coupe. Une scène coupée commencera, et les zombies (environ quatre à cinq pièces) apparaîtront sur les emplacements). Passez devant eux dans la direction opposée, descendez les escaliers et appliquez un outil de coupe à une chaîne qui maintient la porte sur la main gauche. C’est la première salle sûre dans le deuxième passage du jeu. Collectez les cartouches et autres fournitures, y compris un revolver rapide (si vous jouez pour Leon pour la deuxième fois, alors il trouvera un pistolet).

Outil de coupe

Outil de coupe.

La clé de la cour, dont vous avez besoin, accroche au crochet de l’armoire à droite de l’entrée. Gardez à l’esprit que pendant ce temps, les zombies que vous avez réussi à faire se déplacent constamment, alors préparez-vous au fait qu’ils bloquent le chemin du retour à la porte. Après avoir fait face à tout, quittez la pièce et retournez les escaliers à l’endroit où vous avez trouvé un outil de coupe. Ouvrez la porte avec la clé et collectez cartouches de la table et Planches De côté, sur la droite.

Après cela, vous pouvez jeter la clé à la cour à partir de l’inventaire. Ouvrez la porte sur le côté gauche, puis tournez à droite et entrez dans le bureau. Regardez les pieds, parce que le policier, qui a été coupé pendant le premier passage, s’est maintenant transformé en zombie et rampe sur le sol. Passez les volets, tirez un couteau de combat du mur (sur votre main droite) et déplacez le long du couloir.

À la fin, tournez à gauche et encore à gauche: passez par la porte et trouvez-vous dans la salle de repos. Une autre pièce sûre qui peut être utilisée tout en séjournant dans un poste de police. Vous le préserverez, sélectionnez les fournitures et configurerez l’inventaire. Dans une pièce avec un lit superposé, qui est connecté à une salle de repos, se trouve sur une chaise fusible. Sélectionnez-le et maintenez-le prêt, car bientôt l’article sera utile.

Passez devant le capuchon haché, sortez dans le couloir avec le reste des zombies allongés sur le sol et tournez à droite à droite. Appliquez un outil de coupe à la porte avec une chaîne à droite en face de vous. Alors vous arriverez au bureau de l’Est. Tuez deux zombies à l’intérieur et collectez de nombreuses fournitures. Assurez-vous de ramasser soupape de la salle latérale du bureau.

Allez à l’extrémité de la salle et poussez la chaise en bloquant la porte. Parcourez-le et trouvez le garde-manger avec des cartouches et des planches sur le côté droit. Cependant, pour continuer l’intrigue, suivez la gauche. Appliquez un fusible de l’inventaire sur le panneau mural pour soulever le boulon, puis allez dans le hall principal.

Le hall principal est maintenant un endroit dangereux, contrairement au premier passage du jeu, alors traitez avec le zombie attaqué, puis ramassez Sac à tête De l’avance de l’administrateur. Si vous regardez une vidéo sur un ordinateur avec un moniteur rouge sur votre main droite, vous verrez un Kat-Scene avec un tyran. Comme vous pouvez le deviner, pendant le deuxième passage, le tyran sera plus agressif et persistant. Allez profondément dans le hall principal, dans la statue de la déesse, et trouvez le vieil ami Marvin. Prenez le cahier du canapé où le flic mentait, et vous comprendrez que cette fois la solution pour les puzzles avec des statues n’est pas si simple.

Néanmoins, nous vous aiderons à gagner du temps pour passer le jeu, fournissant immédiatement les bonnes réponses à ces puzzles. Montez les escaliers dans le hall principal et allez à la statue d’un lion. Assurez-vous que vous vous êtes débarrassé du zombie à droite. Entrez le code suivant de droite à gauche: couronne, flamme, oiseau. Alors tu comprends Médaillon de leo. Retournez-vous et retournez au premier étage du hall principal. Il y a une réception dans le côté sud-ouest de la salle. Allez vers lui et tournez à droite, vers l’aile ouest.

La réponse à l'énigme dans la statue du lion

Répondre à une énigme dans la statue d’un lion.

À l’extérieur de la fenêtre, vous verrez Lizun. Allez le long du couloir jusqu’à ce que vous arriviez à l’officier allongé dans le coin. Tournez à droite, mais arrêtez et dirigez la lampe de poche vers le plafond. Lizun est situé au-dessus de vous, qui doit être soigneusement contourné ou tué. Pour se faufiler, déplacez-vous sous. Ne faites pas attention au zombie à l’extérieur de la fenêtre, continuez à aller silencieusement.

Pour le tuer, concentrez-vous sur les tirs dans la tête pour étourdir la cible, puis utilisez un couteau de combat pour sauver les cartouches. Répétez la procédure jusqu’à la destruction complète. Dans tous les cas, allez le long du couloir, roulez à la fin, puis accédez au service opérationnel. Prenez les cartouches sur le côté gauche et retirez Carte du premier étage, qui était là et au premier passage du jeu. Appliquez un outil de coupe à la porte avec une chaîne, après quoi vous pouvez le jeter hors de l’inventaire.

À l’intérieur de la nouvelle pièce que vous trouverez détonateur sans batterie qui sera nécessaire pour la statue de la Vierge. Ouvrez le verrou à votre gauche et sortez dans le nouveau couloir. Un zombie épais est sur le côté droit, alors détruisez-le avant de continuer. Nous proposons de le tuer maintenant, sinon l’ennemi entravera votre mouvement à l’avenir. Aller dans la salle de stockage à gauche. Utilisez le clavier situé devant vous pour ouvrir les armoires n ° 106 et n ° 109. Gardez à l’esprit qu’un zombie s’est réveillé derrière vous, qui essaiera immédiatement d’aller dans la pièce.

Dans le cabinet n ° 106 se trouve un film, avec lequel vous recevrez un indice sur la façon d’ouvrir une cachette avec des armes à l’arrière de la pièce. Dans le n ° 109 sont les cartouches nécessaires. Laissez la salle de stockage et tournez vers le côté gauche. Tuez le zombie qui brise la fenêtre, puis assurez-vous de le pilonner. Vous serez ici assez souvent, et les zombies grimperont par la fenêtre presque à chaque fois. Un autre zombie se réveillera à droite de vous.

Ensuite, allez au laboratoire photo, prenez les fournitures et montrez le film à volonté. Laissez cet endroit, montez les escaliers près et sélectionnez les cartouches du sol au deuxième étage. Roulez à droite, tuez le zombie, puis déplacez-vous le long du couloir jusqu’à ce que vous vous retrouviez dans une douche masculine. À l’intérieur, vous verrez la vapeur bloquer le chemin. Tout d’abord, nettoyez tous les casiers. Le zombie se cache dans ce coup plus proche d’un couple.

Code pour déverrouiller une armoire avec un verrouillage de code – Cap. Dans le coin droit de l’entrée, où au premier passage il y avait un coffre-fort portable, vous trouverez Cercueil avec pierres. Si vous avez oublié, alors les étoiles sont cachées à l’intérieur. Avant de passer à autre chose, appliquez une valve de l’inventaire (trouvé dans le bureau de l’Est) au tuyau à gauche du passage avec la vapeur. Vous vous débarrasseras de la barrière. Cependant, ne vous précipitez pas pour aller de l’avant, mais retournez dans les escaliers et gravissez le troisième étage. Montez à l’étage vers la droite et prenez les cartouches allongées sur le côté.

Vous trouverez une ombre sur le mur, que les développeurs essaient de vous effrayer pour la deuxième fois. Mais maintenant, vous aurez vraiment un danger au coin de la rue – Zombies. Tuez-le et prenez-le de la table Clé bleue. Code pour une armoire située à l’extérieur de la pièce – DCM. Retour au laboratoire photo pour déposer le cercueil dans la poitrine et toutes les munitions inutiles pour les armes, qui ne sont pas encore. C’est le bon moment pour visiter le bureau ouest au rez-de-chaussée. Revenez vers le bas et allez le couloir jusqu’à la porte en face de la salle de stockage avec un lanceur de grenades.

Clé bleu

Clé bleue.

Entrez à l’intérieur et traitez avec les adversaires. Un zombie est assis sur une chaise, et l’autre se cache dans la salle latérale. Un coffre-fort s’y trouve, qui peut être ouvert en faisant tourner le cadran neuf fois dans le côté gauche, quinze à droite et sept autres à gauche. L’intérieur est caché Sac de sabot. Allez à l’extrémité de la pièce où se trouve le bureau de Leon avec deux serrures. Les employés se sont moqués d’un jeune spécialiste et de serrures suspendues, donnant un indice pour rechercher une solution. D’une manière ou d’une autre, la gauche est ouverte par le code NED, et la droite – MRG. À l’intérieur, vous trouverez Mettre à niveau pour un pistolet.

Revenez maintenant au laboratoire photo et traitez avec l’inventaire. Allez au deuxième étage pour prendre une douche et aller dans la partie éloignée. De l’autre côté de l’armoire, ramassez la poudre à canon, puis franchissez la porte. Ramasser les cartouches incendiaires du canapé sur le côté gauche, puis avancez le long du couloir. La première porte à gauche mène au bureau des étoiles. Entrez et dans la pièce latérale à gauche, prenez-le de la table batterie. Combinez-le dans un inventaire avec un détonateur précédemment trouvé. Tu auras Détonateur de travail.

Recherchez maintenant tout le bureau en collectant des articles utiles, puis sors dans le couloir et tournez à gauche. Presque immédiatement, un vieil ami apparaîtra sur votre chemin – un tyran. Si vous n’avez pas fait cela auparavant, tirez dans un chapeau sur sa tête pour déverrouiller le trophée. Puis se retourner et s’enfuir de lui à travers la douche. Descendez les escaliers et entrez dans une salle sûre, un laboratoire photo. Cachez des fournitures inutilisées dans la poitrine, assurez-vous de ramasser le détonateur et la batterie, si ce n’est pas le cas, et combinez dans l’inventaire.

Maintenant, courez dans le bureau ouest jusqu’au hall principal, ouvrant la porte à l’aide d’une clé bleue en cours de route. Rouler à gauche et courir à l’étage. Tournez à gauche pour trouver une autre porte pour une clé bleue. L’ouvrir, vous vous retrouverez dans la bibliothèque. Entrez à l’intérieur et prenez de la table à gauche livre rouge. Ensuite, courez dans la pièce jusqu’à l’autre porte à gauche, par les escaliers pour être dans une petite pièce avec une statue de licorne. De plus, sur le stand à proximité La carte du deuxième étage. Installez les images suivantes sur la statue de gauche à droite: un garçon avec une fille, une échelle, un serpent. Prends-le Médaillon de licorne.

La réponse à l'énigme dans la statue d'une licorne

Répondre à une énigme dans la statue d’une licorne.

Prendre de la table sur le côté Boîte jaune, Pour trouver un indice au puzzle avec une statue de lion à l’intérieur. Bien que nous l’ayons déjà décidé. La porte menant au couloir avec le bureau des étoiles est fermée de l’autre côté, alors retournez à la bibliothèque. Dès que vous vous retrouvez dans le hall principal, restez au deuxième étage et passez par la porte menant à la salle d’attente de l’aile orientale. Il y a un autre coffre-fort à l’intérieur, derrière le comptoir. Pour l’ouvrir, tournez le cadran six fois dans le côté gauche, deux à droite et onze à gauche. Passez la porte, en utilisant la clé bleue pour être dans le couloir, d’où vous pouvez entrer dans la galerie. Maintenant tu peux jeter la clé bleue.

Sur une petite table à l’avant se trouve Carte d’accès pour une boîte avec des armes dans la salle de stockage. Grâce à cela, vous ouvrirez l’armoire et prendrez le lanceur de grenades à l’arrière de la pièce. Sur le côté droit est la statue du roi. Prenez-le de la table à droite main de la statue et le combiner dans un inventaire avec un livre rouge. Réglez votre main avec un livre sur une statue pour obtenir en retour sceptre. Soyez prêt au fait que Lizun tombera du plafond. Le fait de s’occuper de lui, d’ouvrir l’inventaire et d’inspecter le sceptre. Cliquez sur le bouton à la base pour obtenir Pierre rouge. Retournez au laboratoire photo par le chalp principal et le bureau occidental.

Dès que vous vous retrouvez en place, retirez le cercueil avec des pierres de la poitrine et combinez dans un inventaire avec la pierre rouge. En conséquence, vous trouverez Stars Token. Parcourez le coin de la salle de stockage et appliquez une carte d’accès par carte au lecteur de l’armoire dans la autre partie. Grâce à cela, vous pouvez prendre un lance-grenades avec des cartouches incendiaires. Retournez maintenant dans les escaliers près du laboratoire photo, montez le deuxième étage et passez par la douche jusqu’au couloir et au bureau des étoiles. À l’intérieur du bureau, ouvrez l’inventaire et inspectez les étoiles toon. À l’arrière, trouvez le bouton et cliquez dessus pour ouvrir le lecteur flash.

Appliquez la clé USB sur l’ordinateur à gauche du bureau des étoiles, puis cliquez sur le moniteur à proximité pour ouvrir l’accès à l’arsenal avec une mitrailleuse MQ11. N’oubliez pas de ramasser le jeton Stars de l’ordinateur pour l’utiliser plus tard. Retour au laboratoire photo et prenez les médaillons du lion et de la licorne. N’oubliez pas non plus de prendre le détonateur. Montez les escaliers jusqu’au troisième étage pour aller au garde-manger ouest. Pour ce faire, passez du couloir à gauche.

Allez dans la partie éloignée du garde-manger pour trouver des planches à bord avec des explosifs. Appliquez un détonateur avec une batterie, puis déplacez-vous au coin de la rue et attendez l’explosion. Après l’explosion, allez sur la nouvelle voie vers la salle avec la statue de la Vierge, puis installez les images suivantes de gauche à droite: RAM, harp, oiseau. Tu auras Médaillon de la vierge.

La réponse à l'énigme dans la statue d'une femme

Répondre à une énigme dans une statue de femme.

Agir rapidement, car l’explosion attirera très probablement l’attention du tyran. Avoir les trois médaillons entre vos mains, se retourner et aller dans la direction opposée. Si tout à coup un tyran apparaît dans le garde-manger ouest, alors faites le tour du poteau au centre de la pièce pour s’enfuir. Au fait, ici sur la table mentira Sac de sabot. Passez le laboratoire de photos, à travers le bureau ouest jusqu’au hall principal. Allez à la statue de la déesse et y appliquez les trois médaillons. Cela ouvrira un passage secret à la prochaine partie du monde du jeu.

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