Procédure pas à pas complet des origines de l’âge du dragon: Mages – Procédure pas à pas Dragon Age: Début

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13. septembre 2024
22 minutes
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By Jhonny Gamer

Donc, le moment est venu d’appeler nos troupes de magiciens. L’âge du dragon qui passe commence par les magiciens. Oui, cela semble un peu ridicule, mais la magie dans ce monde peut devenir une véritable force, s’il y a un soutien compétent, bien sûr. Bien que j’ai dû voir et comme un magicien passe quelques niveaux. Alors ne jetez pas la magie du compte, c’est potentiellement la capacité la plus destructrice. Mais vous devez comprendre cela vous-même, si vous jouez à ce jeu au moins un peu. En tout cas, il est temps de commencer.

Et nous irons au « Pier sur le lac Kalenhad ». C’est à partir de là que vous pouvez vous rendre à la tour des magiciens. Alors, où que tu sois, allez là-bas. Et vous vous retrouverez dans de grands bâtiments, un peu similaire au reste. Il y aura une jetée impromptue devant vous, mais il est trop tôt pour y aller. Allez à gauche, récupérez les objets nécessaires (et pas le cas) des barils, parlez à la liaison. Il dira qu’il représente un groupe de magiciens qui sont fatigués de vivre aux mains de l’église. Il dira également que dans le sac à côté de lui se trouve une note. Et ces notes sont dispersées dans la tour. Comme, cependant, beaucoup de choses dans le passage de l’âge du dragon commencent. Acceptez de voir ces notes. Il y a un sac sur la table, en cliquant sur lequel vous pouvez prendre plusieurs tâches. Les prendre tous, nous aurons besoin d’eux. Vous pouvez immédiatement parler avec Kester, qui dira que pendant plusieurs jours, ils n’ont permis à personne de traverser le lac. Et il ne sait pas pourquoi c’est arrivé. D’accord, le découvrons. À côté se trouve l’entrée de la taverne « Spitting Princess ». Ici, vous pouvez acheter quelque chose. Maintenant allons à la jetée.

Là, vous rencontrerez un temple, qui vous parlera assez audacieux. Dites que vous êtes un garde gris et que vous vous comportez en effet avec confiance. Je l’ai toujours convaincu de me prendre en bateau. Nous avons donc navigué, excellent. Voile, nous forcerons immédiatement les ordres du temple. Passer les origines de l’âge du dragon nous montre clairement que la bataille est bientôt à nouveau. Il donne la défense à la défense, apparemment. Quelque chose d’étrange se passe ici. Obsédé et les démons vont dans les couloirs des tours, le cercle est mort, la tour était. Je leur ai offert mon aide. Il est nécessaire de le faire bientôt, car le commandant des Templiers a demandé le droit de détruire. Je suis sûr que les magiciens ne sont pas tous tués. Par conséquent, j’ai décidé que je chercherais les survivants. De plus, nous avons déjà combattu avec obsédé. Rappelez-vous quand Erla Eamon a été sauvée? Ainsi, l’autorisation officielle de visiter la tour nous est donnée, ce qui signifie que nous l’utiliserons. Mais, comme toujours, nous ne sommes pas pressés avec l’avance. Courez d’abord, regardez autour de vous. Par exemple, avec un quartier-maître, j’ai trouvé un excellent personnel pour un magicien, cependant, beaucoup, c’est terrible, eh bien, d’accord. Passer les origines de l’âge du dragon nous amène en avant.

Eh bien, il est temps d’entrer dans la porte scellée. Elle est seule, tu ne t’es pas trompé. Dès que vous y allez, Gregor scellera immédiatement la porte derrière vous. Donc il n’y aura aucun moyen de revenir. Eh bien, d’accord, ils sont pires. Entrez dans la bonne pièce et examinez la table de chevet de l’élève – cela vous donnera une nouvelle tâche. Super. La tour est un cercle plutôt petit, il n’a donc aucun sens de décrire chaque pièce en détail. Par conséquent, je noterai uniquement les points les plus importants. Mais rappelez-vous que vous devez tout explorer. Je propose de compter les pièces en cercle, à partir de celle à côté de laquelle nous sommes entrés. Ainsi, dans la première salle, en plus des trophées inutiles, la table de chevet d’un élève a été découverte, ce qui donne une nouvelle tâche. Dans la deuxième salle – deux étudiants de l’étudiant. Excellent, deux autres pièces dans notre code. Plus loin le long du couloir, vous assisteraz à la scène du meurtre d’un démon de l’un des magiciens. Elle menace de nous terminer en place si nous venons. Ceci est votre vieux Winn familier, avec qui vous avez rencontré devant des terres sauvages. Elle demandera si les Templiers vont attaquer la tour. Oui, elle a peur du droit de détruire. Et elle vous dira que de nombreux magiciens ont survécu. Demandez-lui ce qui s’est passé, et en effet, tout ce que vous pouvez. Acceptez de l’aider, après cela, nous sommes arrivés ici. Tu te souviens de ce que nous mène à l’âge du dragon? Ah, et nous devons sauver le premier sorcier, Irving. C’est au cas où quelqu’un déciderait de tuer tout le monde. Il y a aussi des enfants qui s’occuperont des deux autres magiciens. Et nous devons tuer toutes les créatures en cours de route. Après cela, Vinn doit être dans le parti. Je l’ai prise à la place de Morrigan. Pourtant, deux magiciens en un détachement sont un peu aussi. Approchez la barrière magique et Winn le supprimera. Super. Avance. Pour la première fois, vous rencontrerez l’obsédé dans la première pièce. Ils ne m’ont pas impressionné. Collectez des trophées, lisez des livres et allez dans une autre pièce. Là j’ai utilisé la police de l’appel. Plusieurs éléments sont apparus, en utilisant lequel vous montez dans le front avec la foudre. Eh bien, d’accord, les dégâts sont petits. Allez plus loin, tuez les fantômes obsédés et allez dans la salle centrale. Là encore, vous devrez tuer plusieurs fantômes, ce qui, cependant, est assez facile. Recherchez tout dans le monde et passez au deuxième étage.

Et donc nous avons grimpé un niveau plus élevé. Où le passage de l’âge du dragon nous mènera-t-il? Vous apparaissez dans la salle centrale du deuxième étage. En principe, il n’a pas la différence dans quelle direction vous irez pour commencer l’intelligence. Je suis allé au sud-est. Mais avant cela, vous rencontrerez Avoyn, qui dit quelque chose sur le garde-manger dans lequel le désordre. Il me semblait qu’il était un peu hors de lui-même. Bien que immédiatement Vinn a dit qu’il était l’un des pacifiés. Alors d’accord, sinon j’ai commencé à le soupçonner de quelque chose. Et il dit qu’un peu Nial va faire quelque chose pour sauver tout le monde. D’accord, si nous nous rencontrons, nous ne tuerons pas. Nous continuons. Dans la première pièce, vous rencontrerez trois magiciens de sang qui sont assez médiocres en tant qu’adversaires. Après leur mort, vous parlerez à l’une des sorcières. Hmm, elle demande la miséricorde. C’est étrange que SO. Mais vous pouvez le comprendre – un contrôle constant de l’église effacerait tout. Il y a beaucoup de bizarreries pour jouer à l’âge du dragon. Écoutez un dialogue plutôt drôle de cette femme et Vinn. Ok ça n’a pas d’importance. Tu la laisseras partir? Je me sentais désolé pour elle. Je l’ai laissée vivante. D’accord, maintenant collectez des trophées et continuez, bon, un chemin un. Dans la deuxième salle – un couple obsédé et une poignée de trophées – rien de remarquable. La troisième pièce est quelques-unes qui traînent mortes et un placard qui tremble un peu. Godwin se cache là-bas, le mage du cercle. C’était lui qui avait besoin de donner le lyrium, que tu as pris du gnome à Orzammar. Si pris. Je portais 65 or et poignard du magicien. Oui, et j’ai également lu une partie de son profit. Excellent, sinon il n’y a rien à faire du trafic de drogue et de ne pas me payer de l’argent. Godvin se cachera à nouveau dans le placard, et nous continuons. Dans la pièce voisine, vous trouverez quelques magiciens de sang et obsédés, qui ne peuvent pas bien nous rivaliser, en aucun cas. Vous ne pouvez même pas mentionner la pièce suivante – il n’y a rien du tout. Il y a beaucoup de chambres vides dans le jeu Dragon Age. Mais dans le quatrième – réside une statue renversée d’Andrasta. Dans ce document – une autre amulette avec un boss léger qui s’est installé à l’intérieur. J’ai tué le cinquième si je ne me trompe pas. Parfois, le passage de l’âge du dragon est un peu monotone. Mais je ne suis pas fatigué. Mais près de la transition au niveau supérieur, vous trouverez le bureau du sorcier principal. Recherchez tout ici. Voici la boîte, dont vous avez besoin de l’une des tâches de l’argent. Prends-le. Mais tu prends après. Maintenant, il est temps de gravir le troisième étage.

Donc, nous sommes de plus en plus élevés. Où l’escalier nous mènera-t-il le long de la tour des magiciens? Un créateur sait. Dans la première pièce du troisième étage, ce n’est rien de remarquable. Et l’un d’eux est une issue – Ouest. Nous allons là-bas. Vous entrerez dans la deuxième pièce – salle de repos. Il y a des morts qui se lèvent dès que vous les approchez. Mais même dans cette situation, ce ne sont pas des adversaires sérieux. Aller plus loin. Dans une pièce située tout en bas sur un cercle, vous serez accueilli par plusieurs autres adversaires qui ont le droit d’être appelés tels qu’en raison de leur humeur agressive. La deuxième pièce de celui-ci est un couple d’adversaires qui tomberont sous les coups exacts de votre arme. Combien d’entre eux, de tels adversaires, le jeu Dragon Age est tombé pendant le passage du jeu? Sixième depuis le début – deux pièces au code. Septième salle – une foule de Templiers enchantés sous la direction d’un démon de désir. Les adversaires sont assez sérieux, mais complètement tués. Collectez des trophées et des ajouts au code – et continuez à déménager. Dans la huitième salle – une autre tâche. Super. Maintenant, nous allons au centre. Ici, nous attendons quelqu’un comme un patron, mais pas tellement en force. Tuer sans un pincement de conscience et collecter des trophées. Il y en a deux pacifiés juste là, à partir desquels il y a peu d’usage. Et la statue qui baise l’électricité. Maintenant, vous pouvez passer en toute sécurité, au quatrième étage.

Ils sont venus? Super! Vous apparaissez dans la salle du sud. Rassemblez un peu de trophées et bougez vers l’ouest, car la route en est une. Dans la première pièce, vous verrez un démon qui parle avec un chevalier de leur famille commune. Super! Et tous les cris du Templar ne font pas attention, et la démone se tourne vers vous. Elle dit qu’elle n’a donné au templer que ce dont il avait besoin. Tu peux le laisser? Je ne peux pas permettre à la démone de marcher en général. Même si le bonheur d’un guerrier est au prix. J’ai dû tuer les deux. Eh bien, oui tu peux faire autrement. Alors, collectez des trophées et une pièce au code et passez à la deuxième pièce. Il n’y a que quelques ennemis. Tuer, récupérer tout ce dont vous avez besoin. Et allez dans la salle centrale, car il n’y a aucun moyen plus loin le long du couloir. Et ici vous rencontrerez une sorte de créature qui parle. Il est occupé avec le corps humain. Hmm, il me semble, ou il nous hypnotise? Résister! Mais… ne marche pas. La charge sera chargée et vous vous retrouverez dans un rêve. Oui, nous n’avons pas encore rencontré de tels adversaires. Aller tout droit, il y a un chemin. Et tu vous rencontrerez… Duncan! C’est un rêve. Commencez à lui parler. Et le rêve réside dans le fait que toutes les créatures des ténèbres sont déjà mortes. Et Duncan est vivant. Quelle est la tentation de rester dans cette réalité pour toujours. Eh bien, oui, dans la conversation, il est clair que ce n’est pas du tout Duncan. Je l’ai tué et j’ai ouvert un piédestal d’ombre quelque chose comme un mouvement. Utilisez-le et une carte apparaîtra devant vous. Il n’y a qu’un seul chemin là-bas – vers l’avant. Vous vous retrouverez dans l’ombre vierge. Ici, le même Nial qui nous a été mentionné sera. Parle lui. Beaucoup de choses intéressantes seront découvertes, mais nous n’utiliserons pas de spoilers. L’essentiel consiste à parler avec chacun des personnes présentes pour découvrir un nouveau morceau de vérité. je décrirai. J’ai d’abord utilisé le portail de l’ombre. Ici, vous trouverez une souris qui vous dira qu’il y a une occasion de tuer un démon de l’oisiveté si vous tuez une démoness qui le protège. Et la souris nous donnera sa forme. Super. Prenez la forme de la souris et allez dans le trou de la souris. Quelles autres transformations intéressantes avons-nous les origines du jeu Dragon Age? Je serai immédiatement attaqué par un démon qui n’est pas du tout difficile à tuer sous forme humaine. Ensuite, utilisez le portail Shadow. Passez le chemin vers l’avant, tuant les esprits et allez dans le portail de l’ombre suivante. Vous vous retrouverez près de Niala. Dites-lui que vous êtes devenu une souris. Excellent, la situation deviendra un peu claire. Utilisez maintenant un piédestal d’ombre et allez dans une tour de brûlure. Allez-y jusqu’à ce que vous vous précipitez pour plonger chez les souris dans des trous. Allez dans la première pièce à droite, tuez deux Templiers. Puis scout tout dans les escaliers et revenez au début. Il plonge dans le trou de la souris et obtient une augmentation de la ruse. Montez en outre les escaliers. En aucun cas ne grimpe pas dans le feu! Là tu meurs tout de suite. Suivez le seul chemin accessible et plongez dans le trou de la souris. Immédiatement, lorsque vous tuez des adversaires et que vous tuez presque, ils commenceront le dialogue d’Amias et donneront un nouveau mode de réalisation. Ensuite, utilisez à nouveau le piédestal d’ombre et allez aux « magiciens dispersés ».

Vous vous retrouverez dans la pièce avec deux trous de souris. Mais ne vous précipitez pas pour y grimper. Passez d’abord par une porte régulière et scout ce que vous pouvez. Vous allez d’abord dans la pièce où l’une des souris ne dirige pas, et là vous rencontrez deux magiciens. Les tuer et passer à autre chose. Dans la pièce voisine se trouve une armoire avec un morceau du code. La quatrième salle n’est que deux magiciens qui se battent entre eux. Attendre et finir. Continue. Allez et allez jusqu’à ce que vous vous entriez dans le feu. Ici, prenez la forme d’une personne ardente et passe. Puis tuez plusieurs adversaires et continuez. Il y aura plusieurs magiciens de sang qui pourront tuer un joueur inexpérimenté. La pièce suivante aura quelques adversaires et l’escalier à l’étage. Aller là-haut. Ici, vous attendez un sacré dormeur. Aidez-le à combattre les adversaires. Alors parlez-lui et il nous donnera sa force. Maintenant, nous pouvons prendre la forme d’un golem. Super, nous en avons besoin. Puis montez à l’étage, dans les escaliers. Ici tuer les magiciens, prendre la forme du golem et casser la porte. Aller le long du couloir. Ici, explorez tout ce que vous pouvez. En dessous, il y aura une porte qui s’ouvre avec Force. Allez plus loin et tuez le boss de quête. Tuez-le et vous pouvez sortir avec un piédestal d’ombre. Maintenant, allez à « l’invasion des créatures de l’obscurité ».

Vous tomberez dans le labyrinthe, bien que quelque peu misérable. Avancez, assommez la porte avec un but, prenez l’augmentation. Puis bougez, tenant la direction au nord. Passer un labyrinthe n’est pas du tout difficile, le nom est à portée de main. Si nécessaire – devenir une personne ardente pour passer le feu. Ayant passé quelques pièces de plus au nord, vous rencontrerez l’esprit qui doit être protégé des créatures de l’obscurité. Il vous donnera la possibilité de parcourir les portes des esprits. C’est-à-dire qu’il donnera une nouvelle apparence. Un autre passage du jeu Dragon Age Origins, ou plutôt, sa fonctionnalité. Super. Nous continuons. Collez la porte et tuez un autre boss, que nous devons tuer à la quête. Maintenant tu peux sortir d’ici. Nous retournons à « l’ombre principale ». Si vous vous souvenez, nous ne l’avons pas nettoyée. Il y a une porte d’esprits près de l’entrée, à travers laquelle nous devons passer. Allez là-bas et tuez la démoness. Maintenant, vous pouvez quitter cet emplacement en toute sécurité et aller au suivant. Et maintenant, nous irons à la « tour brûlante ». Nous sommes entrés? Bien. Alors maintenant allez vers le nord. Allez-y et tuez la foule de Templiers et de chiens. Ce n’est pas du tout un problème, ce sont des adversaires faibles. Et dans la dernière pièce, il y a un autre démon de quête. Tuez-le et laissez l’emplacement. Maintenant, allez au « rêve de cauchemar du Templier ». Ici, montez simplement dans le trou de la souris au sud du premier secteur et allez au nord dans le deuxième secteur jusqu’à la porte des esprits. Vous vous retrouverez donc dans le troisième secteur. Courez à l’ouest de là et sautez dans le portail de l’ombre. Mais prenez d’abord la forme d’une personne ardente. Là, allez directement au moment où il sera nécessaire de plonger dans le vison de souris. Il y a un autre patron. Cette fois le dernier. Tuez-le et quittez cet endroit au moyen d’un piédestal d’ombre. Vous avez maintenant accès à tous les emplacements restants. Ne vous précipitez pas pour vous précipiter au centre. Aller d’abord au sommeil du cauchemar occidental.

Ici, vous rencontrerez Alister avec sa sœur. HM intéressant. Je n’ai jamais entendu parler de la sœur d’Alister. Bien que je n’ai pas beaucoup entendu parler du jeu Dragon Age Origins. Il refuse de partir… faiblesse. Faiblesses humaines. Mais je l’ai convaincu qu’il devrait se rappeler comment il est arrivé ici. Rappelez-lui le démon de l’oisiveté. Tuer sa sœur et d’autres démons. Maintenant Alistair est à nouveau avec toi. Au contraire, il s’est déjà réveillé. Super, il est temps d’aller à un autre cauchemar. Déménager au cauchemar sud. Voici nous attend ogren. Ici, vous écouterez comment ses proches le rencontrent. Parlez-lui de tout. Il est plus facile de le convaincre ici. Tuez à nouveau les créatures qui ont pris la forme de parents du feu. Après ça, parlez-lui et il se réveillera. Excellent, il est temps de prendre le dernier cauchemar. Il y a Winne Wait. Elle voit des cadavres et pense qu’elle ne pouvait pas empêcher leur mort. Lui parler de tout, et elle comprendra tout. Immédiatement, nous devrons nous battre à nouveau. Eh bien, oui ce n’est pas un problème. Ensuite, elle se réveillera également, et nous n’avons qu’à aller à la source principale de tous les problèmes. Eh bien, utilisez un piédestal d’ombre et allez au Saint de Saint.

Parlez immédiatement avec le démon de l’Idleness. Il sera très surpris de nous voir ici. Et il semble que nous ayons la forme d’un esprit. Nos collègues voyageurs apparaîtront immédiatement. Le démon propose de faire quelque chose de mieux. Je n’ai pas accepté son cadeau et j’ai décidé de le tuer. Et tu devras le tuer cinq fois. Voici un tel bétail. Venez à l’endroit où vous êtes arrivé sur la carte et parlez à Nial. Très touchant, il veut que nous prenions le livre de son corps. Il ne peut pas venir avec nous, depuis que son corps est mort. Désolé pour le pauvre, mais… ce n’est rien que tu puisses faire. Parlez-lui de tout et sortez d’ici. Enfin tu es sorti de cette ombre. Tu es à nouveau dans la tour des magiciens. Prenez un parchemin de Niala et passez par la porte sud-est. Il n’y a rien dans la première pièce que quelques livres et quelques trophées. Dans la deuxième salle, vous rencontrerez les Cubs of Dragons, qui sont inconnus de ce qu’ils font ici. Ok ça n’a pas d’importance. Rassemblez des trophées et déplacez-vous dans la pièce voisine. Même dans le couloir, vous rencontrerez des ennemis, qu’il est très facile de tuer. Déplacez-vous plus loin jusqu’à ce que vous atteigniez une pièce avec une marque de quête. Avant d’entrer là-bas, vous survirez. Là, vous serez rencontré par un temple entouré d’un cocon. Il portera des bêtises sur le fait que nous ne pouvons pas l’attraper. Et il espère résister. Eh bien, laissez-le l’espérer, lui parler. Il essaiera de vous expulser comme un démon. Mais, bien sûr, il ne réussira pas. Puis il cessera de se construire un fou et dira qu’il est nécessaire de tuer Uldred pour détruire ce badge. Il dira que Irving et d’autres magiciens sont dans la salle de torture. Certes, il ne sait pas quels magiciens sont devenus. Eh bien, d’accord, nous le découvrirons. Terminer la conversation avec lui et passer à autre chose. Vous verrez l’action juste là. La sorcellerie des magiciens. Regardez le clip jusqu’à la fin. Il y aura plusieurs autres démons qui devront très probablement être tués. Parler à uldre. Je lui ai parlé comme il le mérite – il est fou et il doit être tué. Il s’avère que ce n’est pas uldred, mais le démon qui lui a donné. Mais Irving – n’a pas cassé. Super. Et, bien sûr, il essaiera de nous persuader de prendre le parti. Eh bien, un garçon chukotka naïf. Avant le début de la bataille, appuyez sur la pause et lisez la litanie que vous avez sélectionnée dans le corps de Niala. Super. Maintenant tu peux tuer. Uldred est un ennemi fort, mais il est facilement tué. Au moins c’était facile pour moi. Après ça, parlez avec Uldred. Il dira que vous devez aller aux Templiers plutôt. Allez avec lui, bien sûr. Nous allons descendre à Gregor et lui parlerons. Et notre templeman, avec qui nous avons parlé, sera pour les tuer tous. Irving promet de tout restaurer. Après avoir parlé avec Gregor, allez à Irving et parlez-lui. Il, bien sûr, donne le mot que le cercle des magiciens se produira sur le côté des gardes gris. Winn voudra nous rejoindre. Naturellement, j’ai accepté cela. Bien que je ne l’emmène pas avec moi tout le temps, Morrigan est plus impressionné par moi. Parlez-lui de Dagn, Gnomiha, qui demande à apprendre la magie.

Rappelez-vous, elle vous a demandé de découvrir la possibilité d’apprendre. Irving acceptera de l’accepter. Nous avons besoin de ça. Terminer la boîte de dialogue et aller à Orzammar. Nous devons y remettre deux tâches.Nous voici à Orzammar. Nous allons d’abord à l’Est, pour la dague et la ravir que Irving lui a permis d’étudier. Super, elle, satisfaite, partira, et nous irons dans une ville poussiéreuse. Ici, descendez et parlez avec le gnome que le lyrium vous a vendu. J’ai négocié 25 or pour le travail. Maintenant dans les cas d’Orzammar sont terminés. Oui, et les troupes ont été collectées, nous devons aller à Erl Eamon. Super, mais avant ça, détendez-vous beaucoup.

Il faut également dire que le livre que vous avez trouvé dans la tour, Black Grimoir, appartenait à Flemet. Par conséquent, donnez-lui Morrigan en vacances. Elle sera tellement passionnée par le livre qu’il devrait être laissé. Ensuite, allez n’importe où et retournez au camp et parlez avec Morrigan. Elle nous dira à quel point Flemt vit toujours si longtemps. Elle change son corps au corps de sa fille, gagnant des jeunes d’une manière si délicate. C’est pour cela qu’elle a besoin de Morrigan. Elle demandera à tuer Flemt, afin qu’elle ne puisse pas déménager à Morrigan. Et il dira qu’il ne pourra pas vous accompagner, car Flemt prendra immédiatement son corps. Eh bien, d’accord, visitons Flemt. Seul Morrigan ne prend pas le détachement. Alors, allez à l’emplacement du « Hut Flemt ». Viens à Flem et lui parler. Elle vous invitera à ramasser le Grimoir et à dire que vous l’avez tuée. Êtes-vous d’accord? Si vous décidez de la tuer, vous devez vous battre avec le dragon. Oui, Flemet se transforme en dragon. J’ai réussi à la tuer, même si ce n’était pas facile. Après cela, Morrigan vous parlera de l’amour. Soudain, vrai? Son attitude envers l’amour est telle… quant à la faiblesse. Eh bien, oui tout le monde a sa propre vision de ce sentiment. Il est temps pour nous d’aller à Erl Eamon. Passer le jeu Dragon Age Origins, ou plutôt, la recherche d’alliés parmi les magiciens terminés.

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