Procédure pas à pas complet des origines de l’âge du dragon: le fond du Thief humain et le début du passage – passant l’âge du dragon: Début
Mesdames et messieurs, s’est produit! Enfin, notre entreprise préférée BioWare a publié le best-seller longue amerde de l’industrie du jeu – Dragon Age: Origins. Le jeu s’appelle le successeur spirituel d’une série de jeux comme Baldur’s Gate et Neverwinter Nights. Bien que les événements se produisent dans un nouveau monde qui ne nous est pas familier, ils ne deviendront pas moins intéressants ou saturés. Nouveau Monde, nouveaux personnages, nouveaux adversaires… Tout cela est pour vous! Eh bien, voyons ce que les développeurs nous offrent.
Donc, vous définissez le jeu, vous avez fait face à toutes les difficultés et vous le lancez, vous attendons à quelque chose d’intéressant. Mais sur le chemin une étape si difficile que la création d’un personnage. Si vous vous souvenez des événements de Baldur’s Gate ou Neverwinter Nights, vous comprendrez que le choix de la race et du sol n’a pas affecté le début et la promotion de l’intrigue principale. Sauf indirectement, en particulier dans les relations de vous, des représentants d’autres races. Tout ne va pas ici. Regardons les options possibles pour créer un personnage.
Le tout premier et le plus fondamental le choix du sexe sera. Vous pouvez résoudre certains problèmes plus facilement si vous jouez une femme. Mais vous pouvez obtenir plus de problèmes pour votre jolie tête. Par conséquent, essayez de comprendre ce que vous aimez le plus – la possibilité de résoudre plusieurs problèmes à l’aide de l’intimité ou peut être en mesure de persuader tout personnage avec l’aide de la force ou de la ruse. Le choix est vous, comme dans un grand nombre de cas dans le jeu.
Le prochain point intéressant dont l’âge du dragon commence sa branche – c’est le choix de la race. Gardez à l’esprit que ce choix peut être le principal facteur déterminant dans de nombreuses situations de jeu. Passer les origines de l’âge du dragon est presque complètement non linéaire. Seul certains des principaux points que vous devez passer. Le reste dépend seulement de vous. Mais allons les courses. On nous propose les trois races les plus courantes de Ferlden – des personnes, des elfes et des gnomes. Remarque, à partir du type de race que vous choisissez – ce sera votre arrière-plan. Mais gardez à l’esprit que les courses n’ont rien à voir avec des idées généralement acceptées à leur sujet. Les gens sont une race dominante, qui est très fragmentée. Ils ne se soucient presque pas de leur propre genre, mais en même temps – ils ont agenouillé les deux autres courses. Pensez à savoir si vous aimez ces personnages? D’un autre côté, vous pouvez prendre soin de tous vos voisins, donner tous les pauvres argent… Réfléchir. La prochaine course est les elfes. Rien à voir avec les beaux et fiers elfes de Tolkien. Les elfes sont asservis par les gens et leur principale occupation est de servir les gens. Mais tous les elfes ne sont pas satisfaits. Naturellement, il y a des rebelles qui n’ont pas quitté les forêts et cruellement liés à tous ceux qui ne sont pas comme eux. Et ce dernier – gnomes. La race la plus neutre. Ils sont constamment attaqués par les créatures de l’obscurité du sol, mais ils ne désespérent pas. Des guerriers forts, ils sont dotés d’une excellente résistance à la magie. Ce qui, cependant, les empêche de devenir des magiciens. Donc l’équilibre n’est pas violé. Choisir.
De plus, lorsque vous choisissez un personnage, beaucoup de classe décide dans laquelle vous améliorerez vos compétences. Pour les gens et les elfes, c’est un guerrier, un magicien et un voleur. Pour les gnomes – seulement un guerrier et un voleur. Raisons – voir ci-dessus. En général, je dirai par expérience personnelle que vous avez vraiment besoin d’un voleur compétent dans le passage de Dragon Age. Il y aura beaucoup moins de coffres qui ne peuvent pas pirater. Bien que, si cela n’a pas d’importance pour vous… Le choix vous appartient, car encore une fois.
Et la dernière chose qui vous est offerte est le choix de la biographie, qui déterminera le début de vos aventures. Une personne n’a que deux types de biographie – c’est une option «Noble Man» lors du choix d’un guerrier ou d’un voleur, et des «magiciens» lors du choix d’un magicien. Les elfes ont un choix un peu plus riche – lors du choix d’un guerrier ou d’un voleur, les options « Valley Elf » et « City Elf » sont disponibles. En cas de choix d’un magicien – naturellement l’option « Magiciens ». Dans les nains, lors du choix d’une classe, deux options de biographie sont disponibles – « nain -srostolodin » et « noble nain ». Choisissez ce que vous aimez le plus. Passer le jeu Dragon Age changera de cela.
Ainsi, les principaux points pour déterminer le type de caractère sont derrière. Vous devez maintenant configurer l’apparence du personnage, sa voix et son portrait. Eh bien, ici je ne suis pas votre conseiller. Vous pouvez faire absolument tout ce que vous s’il vous plaît. Cela n’affectera rien. Sauf pour votre goût esthétique, bien sûr.
Après avoir créé votre apparence, le moment est venu pour les caractéristiques. Ici je serai bref. Il existe six options pour les caractéristiques: force, dextérité, volonté, magie, ruse, physique. Il est impossible de calculer toutes les options possibles pour la distribution initiale des caractéristiques. Mais attardons-nous plus en détail sur plus. Force – c’est le pouvoir et est. Affecte les dégâts causés aux adversaires, ajoute une précision dans un combat rapproché. En général, la caractéristique la plus importante pour les guerriers. Dextérité – affecte la probabilité d’entrer dans l’ennemi et les dégâts des coutures et des armes légères. Le sommeil est également nécessaire par ceux qui veulent combattre des armes appariées. Volonté – ici la description n’est pas requise. Affecte l’offre de manne pour les magiciens et la quantité d’endurance, qui est consacrée à l’exécution des compétences et des attaques spéciales. La magie est l’indicateur le plus important pour les magiciens. Augmente l’efficacité des sorts. Pour d’autres classes, cela affecte l’efficacité des autres actions semi-magiques. Ruse – détermine la capacité d’apprendre. La meilleure compétence pour les voleurs, car de nombreuses compétences en voleurs nécessitent une ruse. Physique – affecte la quantité de santé maximale du caractère. Une compétence importante est absolument pour tout le monde. Seuls les magiciens peuvent s’en passer plus ou moins normalement s’ils développent des dégâts à distance normalement.
Les deux points suivants sont des compétences et des compétences. Cela n’a pas de sens de les décrire, car chaque classe en a des dizaines et vous devrez les choisir, à partir de la classe que vous avez choisie. Potmou est à toi. Et pour influencer, pendant le passage des origines de l’âge du dragon, cela ne peut être que la difficulté de passer. Avec la bonne distribution des paramètres, ce sera un peu plus facile. Avec erroné – plus difficile. Mais, je pense, la première fois que le jeu est logique d’aller à un léger niveau pour se familiariser avec le monde, ses fonctionnalités et s’habituer au gameplay du jeu.
Donc, le personnage a été créé et il est temps de passer par le jeu. Votre passage dépendra également en fonction de cela. Alors regardons plusieurs options pour passer. Et commençons, peut-être, avec mon homme bien-aimé. Ainsi, le passage du jeu Dragon Age Origins commence! Je vais commencer par une description de la création du personnage afin que vous puissiez répéter le plus précisément mon chemin. Alors, je choisis le sexe masculin, la course est une personne. La classe est un voleur. La biographie est une personne noble. Nous ne nous attarderons pas sur l’apparence, la sélectionnerons à votre goût. Ensuite, distribuez les caractéristiques. J’ai fait de telles modifications: Force – 13, dextérité – 16, volonté – 12, magie – 11, ruse – 16, physique – 11. Au début du jeu, mes compétences sont l’influence, la production de poisons, la formation au combat. De Skills – Dirty Struggle, Hands Hands, Propriété des armes dans chaque main. C’est un poste initial, maintenant vous le savez et pouvez distribuer correctement vos compétences. Gardez à l’esprit que votre niveau maximum est de 25. Par conséquent, distribuez de manière compétente et réfléchie vos capacités. Alors le héros a été créé, il est temps de se battre. Vous apparaissez dans le château de votre père, où le garde gris est venu. Mais le père ne veut pas te laisser partir avec ce garde très gris. Vous, après tout, c’est son plus jeune fils. Il décide qu’il est nécessaire de trouver Fergus, votre frère aîné, qui va en guerre avec son père et lui dire tous les détails. Oui, préparez-vous à de longs dialogues qu’il vaut mieux lire afin de ne pas manquer un seul détail important dans les informations. Alors, nous allons à la recherche de Fergus! Si vous regardez la mini-carte dans le coin supérieur droit de l’écran, vous remarquerez une flèche blanche, qui indique quelque part au-delà des limites visibles de la carte. En appuyant sur la touche d’appel, vous verrez un triangle clignotant dans le coin inférieur gauche de la carte. C’est l’endroit où vous devez obtenir. Fergus vous attend là. Vous pouvez rencontrer plusieurs tâches secondaires. Je vous conseille de visiter la bibliothèque et de lire quelques livres pour reconstituer votre connaissance des livres. L’un d’eux est une rencontre avec Gilmor, qui viendra à vous et vous parlera de votre chien qui est monté dans la cuisine. Et le cuisinier principal, votre vieille nounou, est menacée de partir à cause de cela. Aller à la cuisine pour le chien. Je pense que le collègue voyageur sera utile. Pour obtenir un Mabari (Race de combat de chiens) aux autres voyageurs – allez à la cuisine et parlez au cuisinier. Elle est complètement mécontente du comportement du chien. Vous ne devriez pas parler trop grossièrement avec Nan, sinon il sera offensé. Bien que… Quelle est la différence pour vous? Mais elle t’a toujours élevé. Choisissez-vous. Mais le chien intelligent aboie pour une raison. Ne le grondez pas, il veut te dire quelque chose. Il sentait les rats dans la cuisine et vous devez les tuer. Plus loin en cours de route, vous rencontrerez votre mère de jeu pour parler aux invités. Ne soyez pas impoli et clôturez toutes les bêtises. Et avec des femmes d’honneur, tu peux tressaillir un peu. Passer le jeu Dragon Age Origins fournit plusieurs romans possibles. Oui, il y aurait un jeu en réalité virtuelle complète – elle ne serait pas le prix. Eh bien, d’accord, il est temps d’aller à Fergus. Vous pouvez le trouver dans le coin inférieur gauche de la carte. Venez participer poliment à une conversation. Oui, vous écouterez une prière et un peu d’instructions sur votre frère. ET… Vous serez envoyé pour dormir. Si vous avez examiné tout le territoire du château, vous pouvez y aller. Mais tu ne penses pas que ton rêve passera calmement? Tout serait trop simple. La nuit, ils attaqueront le château. Votre fidèle chien vous réveillera et… Un serviteur se heurtera à la porte avec la nouvelle qu’ils ont attaqué le château. Mais il n’aura pas le temps de dire qui l’a attaqué. Mettez le jeu immédiatement et habillez votre personnage. Oui, il s’est déshabillé la nuit. Le réalisme de l’âge du dragon étonne. Tuez deux soldats et n’oubliez pas de fouiller les cadavres. Oui, il faut mentionner qu’après le meurtre de ces deux archers, ils ont donné le niveau suivant.
Immédiatement, vous devez tuer deux autres soldats et votre mère vous rejoindra, qui peut encore donner de la chaleur! Elle vous dira que les soldats de Haw, l’ami de votre père, ont attaqué le château. Lui parler et avancer. Allez dans la pièce de la femme de votre frère et y trouvez deux cadavres – la femme et le fils en fait. Je ne sais pas comment toi, mais ça m’a mis en colère. Ayant passé un peu en avant, tu parles à ta mère. Demandez si vous pouvez faire autre chose, et elle vous dira qu’elle a une clé de trésorerie. Je propose de rechercher séquentiellement tous les locaux, tuant tous les soldats en cours de route. L’expérience ne se produit pas superflu. Et le Trésor devrait regarder l’épée de la famille. Assez bonne arme pour la première fois. Même mon voleur, il est apparu. Et enfin, allez dans la salle centrale marquée de votre carte, car vous ne pouvez pas avoir la possibilité de continuer la recherche du château. Eh bien, ils ont cherché? A détruit tous les ennemis en cours de route? Eh bien, allons dans la salle centrale. Ici, nous rencontrons Sir Gilmore, qui dira que le père est allé vers la cuisine. Super, nous en avons besoin. Ne vous précipitez pas pour y aller, mais nettoyez d’abord le reste des chambres. Quand finir – Déplacez-vous dans la cuisine. Là, vous verrez un père mourant qui veut que vous le quittez ici. Il y aura également un garde gris Duncan, qui dira que les portes ont été brisées. Père fait une belle acte et supplie Duncan à aider à retirer sa femme et vous du château. Duncan sera d’accord, mais nécessitera des frais. Il veut que vous deveniez un garde gris. Eh bien, d’accord, tu dois être d’accord. Un voleur qui porte la justice est, bien sûr, un peu drôle, mais… c’est ça. Et ça arrive dans la vie. Même si vous refusez de rejoindre les gardes gris, Duncan utilisera son droit pour exiger un ensemble de recrutement. D’accord, ce n’est aussi rien, mais aussi la mère vous quittera, rester avec le père. D’accord, que se passera-t-il. Sur la route, à travers la porte arrière, avec Duncan. Alors ce sera difficile, mais rien, nous n’avons aucun issue. Nous allons à Ostagar, où nous devrons rencontrer les créatures de l’obscurité. Immédiatement, vous passerez un peu de dévouement aux gardes gris.
À Ostagar, vous serez accueilli par le roi lui-même, qui n’est pas au courant de ce qui s’est passé dans le château. Eh bien, rien, nous devrons parler au roi de la trahison de Haw. Passer le jeu Dragon Age Origins entre dans un nouveau niveau. Nous devons devenir un garde gris. Au moins à la mémoire du père. Oui, et le roi promet de tourner ses troupes contre Hou, dès que l’armée des créatures des ténèbres est vaincue. Ne soyez pas impoli avec le roi. Mais ça ne me dérange pas de le voler ?. Très noble son armure. Eh bien, d’accord, allez au camp de garde gris. Et le rituel d’initiation doit être effectué. Lorsque vous arriverez au camp – vous devrez trouver Alister, un autre garde gris pour démarrer le rituel. Mais, comme toujours, nous ne sommes pas pressés d’y courir rapidement. Vous pouvez parler avec les gardes dans les tentes de la connexion King et Teira – vous apprendrez une petite nouvelle information. Trouvez également un magicien pacifié qui parlera un peu de la nature de la magie. Je vous conseille de parler avec tous ceux avec qui vous pouvez, car le jeu est si intéressant que je veux savoir absolument tout ce qu’il contient. Eh bien, parlé? Pas fatigué de jouer au jeu Dragon Age? Moi aussi. Donc vas-y. Vous pouvez vendre des choses inutiles à partir d’une entente, il posera des questions sur l’elfe rouge, qui devait fonctionner avec un courrier en chaîne dans ses mains. Mais ne y faites pas encore attention. Attrapez le camp elf-Honsez et convainquez-le que l’épée du forgeron doit vous être transmise. Il ne sera pas superflu pour toi? Кога Вам наoursvi карте. Vous y trouverez le disputé Alistair et l’un des magiciens. Bien que cela rappelle plus la moquerie d’Alister du magicien. Après le départ du magicien – parlez avec Alister et il vous dira beaucoup de nouveaux. Par exemple, qu’en préparation, il nous accompagnera! À mon avis, bonne nouvelle. Oui, tu peux lui parler ironiquement, il ne sera pas offensé. Oui, nous découvrirons également la confrontation tacite de l’église et des magiciens. Une situation intéressante dans le monde, vrai? Eh bien, d’accord, l’Alister se joindra à nous et nous irons à Duncan. La marque sur la carte y mène et y arriver – ne fait aucune difficulté. Duncan nous dira que pour effectuer le test, vous devez trouver trois vaisseaux sanguins de la génération d’obscurité et trouver les rouleaux dans les ruines d’Advanpost, que vous trouverez dans des terres sauvages. Naturellement, vous devrez passer par la foule des créatures d’obscurité. Parce qu’Alista ira avec toi. En savoir plus sur les parchemins afin d’obtenir plus d’informations sur les céréales. Lorsque vous êtes prêt – avancez-vous dans la partie du territoire qui n’a pas encore été conseillé d’aller sur des terres sauvages! Préparez-vous pour les premières escarmouches sérieuses.
Alors, voici à l’extérieur. La carte en forme ressemble à la lettre « u ». Vous commencez dans son haut gauche et la fin de la tâche principale, c’est-à-dire l’emplacement des documents est sur le côté droit. Mais ne vous précipitez pas là, coupant votre tête. N’oubliez pas que plus vous effectuez de tâches, plus vous tuez de monstres, plus vous obtenez l’expérience. Et le plus facile à passer l’âge du dragon à l’avenir. Non loin de l’endroit où vous tombez dans des terres sauvages et, plus précisément, à droite, dans l’eau, se trouve le cadavre d’un missionnaire. Vous pouvez prendre une lettre qui donne naissance à une nouvelle mission. Sur cette tâche, vous devez trouver un endroit où le défunt a dû rencontrer son père. Vous pouvez lire des signes détaillés dans la table des matières du code. Mais pour l’instant, rappelez-vous et reportez ce moment. Nous allons continuer. Ayant allé un peu plus loin, vous trouverez une caravane qui a été détruite par les créatures de l’obscurité. Et il y aura aussi un soldat survivant qui lui demandera de le bandier. D’accord et lui-même secouera votre camp. Les humeurs immédiatement incroyables dans votre détachement et vos suggestions commenceront à revenir. N’y répondez pas. Votre objectif est de subir la tâche avec l’honneur. Ou sans ça, mais passable ?. Si vous allez plus au sud, puis à gauche, à un petit mur, vous trouverez une fleur de champ. Apportez-le à vous-même – il aura besoin d’un psarya d’Ostagar. Si vous vous tournez clairement vers l’ouest, il y aura une autre passe et la première escarmouche avec les créatures de l’obscurité. Les tuer, sinon ils te tueront. Immédiatement, il y aura un camp dans lequel il y a un coffre avec un journal de Rigby – une autre pièce pour vous du code. Complétez l’intelligence autour du grand lac avec des îles à l’intérieur, sur laquelle vous ne pouvez même pas vous mêler – n’allez pas là-bas. De plus – en raison de deux autres plans d’eau, nous avons trois routes au sud. Un entre les lacs et deux le long des bords. Allons d’abord le long de la route occidentale. Elle se penche si bien à l’est, où ces trois chemins sont connectés. Eh bien, cela n’a pas d’importance, ça vaut la peine de les traverser non plus. Sur le chemin de l’Est, vous trouverez une plate-forme avec le missionnaire mort de Rigby, dont vous avez récemment trouvé le magazine. Sur son corps, vous trouverez un testament qui ajoutera une autre tâche pour vous. Ensuite, complétez la contournement de ces chemins et voyez un commun dans lequel ils fusionnent. Elle va au sud-est, mais il y a un coin près de lui, qui devrait être clairement passé vers le sud, sans se tourner vers l’est. Puis montez la montagne, après avoir rompu avec les Wolves, et trouver deux statues, qui ont été mentionnées dans une note du corps d’un missionnaire. Lorsque vous ouvrez la poitrine – il y aura des choses et une note du Père du Missionnaire mort. Et son père est un certain Rigby. Qui aurait pensé? Eh bien, ça n’a pas d’importance. La tâche missionnaire a été achevée. Oui, il convient de dire que le passage de l’âge du dragon est rempli de tâches latérales, alors réjouissez-vous! Oui, après avoir trouvé un testament de Rigby – retournez au camp de Hassinsky où vous avez trouvé son journal. Maintenant, il y a un cache sur le site du feu, dans lequel se trouve la boîte spécifiée. Prenez-le sans l’ouvrir, vous devrez toujours la livrer à sa femme Rigby à Redcliffe. Eh bien, alors que toutes les tâches secondaires sont effectuées sur ce territoire, il est temps de passer à autre chose. Après avoir marché le long de ce chemin vers le sud-est, vous rencontrerez le premier boss. Bien que vous plus loin vous poserez ces boss à gauche et à droite. Et ne vous précipitez pas pour courir après lui. C’est douloureux il y a des pièges désagréables. Vous pouvez attirer les ennemis en tant qu’archer, ou vous pouvez passer l’un de vos soldats devant les pièges. Immédiatement, lorsque vous détruisez tout le monde, sélectionnez un sac de cendres dans le corps du soldat et des morceaux de légendes locales. Vous en aurez besoin à l’avenir. Ensuite, la route est bifurquée. Je propose d’aller immédiatement vers le sud, au feu et de détruire quelques créatures d’obscurité. En principe, rien de compliqué. Ils s’assoient près du feu en mode invisibilité et rampent lorsque vous vous approchez là-bas. Tuez-les et continuez. Allez d’abord au nord, là-bas, sur le rebord, vous trouverez un tas de pierres. Avant de l’utiliser, préparez-vous à une bataille très sérieuse. Mais la récompense n’est rien. Versez les cendres sur un tas de pierres que vous avez sélectionnées chez un soldat mort. Un vieux esprit puissant apparaîtra, qui doit être détruit. Après il y aura un courrier en chaîne et des bottes. Chaussures – pour un magicien, Chain Mail – pour un guerrier. En général, ce n’est pas pour rien que vous l’avez rempli. De un tas de droit de se déplacer vers l’est sur la carte, puis – North. Mais ne vous précipitez pas pour s’attaquer. Venez à ceux qui ont attaqué les créatures de l’obscurité, associées à leur chef, regardez autour de vous, assurez-vous que vous pouvez faire tout ce qui est possible dans des terres sauvages et partout. Lorsque vous êtes prêt – en avant, nord. En entrant dans les ruines, vous trouverez un cache de garde à partir duquel vous devez prendre les documents. Mais ne vous précipitez pas pour l’utiliser! Auparavant, déshabillez complètement Daveta et Jory. Vous n’aurez pas encore à vous battre, et ils quitteront vos rangs. Par conséquent, il vaut mieux vous prendre ce que vous pouvez. Prêt? Utilisez maintenant le cache. OP-PA! Surprendre. Le cache est vide. Mais tu devrais parler à Morrigan. À l’avenir, elle sera votre compatriote et une excellente magicienne, vous ne devriez donc pas vous quereller avec elle. Demandez à l’emmener chez sa mère, qui a pris les documents de la cache des gardes gris. Une nouvelle tournure des événements! Mère Morrigan a pris les papiers parce que les phoques des gardes gris ont expiré. Elle a sauvé les papiers pour vous et vous donne les papiers. Elle dira que la menace de Mora noire est plus forte que les gardes gris ne le pensent. C’est ce que nous devons transmettre à Duncan. Après la conversation, Morrigan vous mènera hors de la forêt directement à l’Ostaga. C’est pourquoi j’ai dit que le passage de l’âge du dragon dans les terres sauvages devait être achevée avant la conversation finale.
Si vous n’avez pas fini quelque chose, il vaut mieux revenir tout de suite et tout faire. Mais nous supposerons que vous avez tout fini dans des terres sauvages et maintenant vous n’en avez plus besoin. Ensuite, allez au PSAR (sur la carte, son emplacement est noté). Il a besoin de lui donner la même fleur que vous avez ramassée au début du passage des terres sauvages. On nous offre une fleur 20 kroons. Peu? Vous pouvez négocier. Il vous donnera tout son argent, 50 kroons. La conscience ne tourmente pas? Je me tourmente. Mais l’argent est très nécessaire. Par conséquent, nous laisserons la conscience un peu pour plus tard, lorsque le portefeuille vous permettra d’agir dans une banque. Maintenant, vous pouvez aller à Duncan qui vous attend pour que vous jouiez le rite. Parlez-lui, parlez-lui de Morrigan et de sa mère, et nous devons commencer à rituel. Ne tirez pas le caoutchouc, il vaut mieux être immédiatement d’accord. Alistair vous emmènera dans l’ancien temple et les doutes sur les gardes gris recommenceront. Crier sur eux, en tout cas ça ne changera rien. Duncan apparaîtra bientôt et racontera le rituel. Il s’avère que nous devrons boire le sang de la génération de l’obscurité que vous avez apportée! C’est la nouvelle. Cependant, quel genre de choses désagréables n’avait pas à boire. En tout cas, laissez le rituel commencer! Le premier boira la tension artérielle. Mais… Ce n’est pas censé être. Il ne survivra pas. Jory refusera de boire du sang et Duncan le tuera pour l’apostasie. Le troisième en ligne serez-vous. Et, qui est assez logique, vous survirez au rituel. Après toutes les petites choses, Duncan dira que nous devons aller avec lui au roi. Oui s’il vous plait. De plus, vous serez retourné aux satellites de votre fidèle chien. Oui, et à ce moment j’avais déjà eu le cinquième niveau. Maintenant, allez chez le quartier-maître et vendez-lui tous inutile. Je vous conseille de ne laisser que des choses aux magiciens. Ils seront utiles. Lorsque vous terminez par vente – allez au roi pour obtenir des conseils. Ici, vous verrez une scène intéressante du différend du roi et de son père -in -law. Le roi vous félicitera pour le fait que vous êtes devenu un garde gris. Vous pouvez parler un peu avec impudance, mais vous serez toujours ordonné avec l’Alister pour aller au phare pour allumer un feu et donner un signal. Oui… Nous ne sommes pas envoyés au combat, mais pour une tâche étrange. Voici une nouvelle intéressante.
Eh bien, c’est le moment d’aller à la tour et d’attendre le signal sur l’allumage du feu. Parcourez le pont à l’est et voyez une vidéo intéressante sur la préparation de la bataille. Oui, les développeurs ont essayé. J’ai remarqué de nombreuses expressions différentes sur les visages des guerriers – de ceux qui attendent à franchement effrayé. Et puis les générations d’obscurité apparaissent… Mais n’utilisons pas les spoilers, vous regardez la vidéo vous-même. Je dirai seulement que regarder en vaut vraiment la peine. Tout est très beau. Mais la vidéo s’est terminée et le moment est venu de passer directement à l’exécution de l’Ordre de Duncan. Après avoir traversé le pont, ils vous diront que la tour est capturée et que tout espoir est seulement sur nous. Nous devrons allumer un feu de signal par nous-mêmes. Oui… Le magicien se joindra temporairement à nous. Classe assez intéressante, je dois dire. Donc, vous devez entrer dans la tour marquée sur la carte. En cours de route, je vous conseille de nettoyer tout le périmètre avant d’entrer dans la tour pour obtenir une expérience supplémentaire. Lorsque vous nettoyez la cour devant la tour – entrez. Et n’ayez pas peur de nettoyer tous les niveaux avec des soins particuliers – l’expérience excessive ne vous fera pas de mal. Mais vous ne devriez pas tirer le temps, après tout, ils s’attendent à un signal de votre part… Il n’y a rien à dire sur le premier niveau de la tour – ennemis médiocres, choses médiocres. Lorsque tous les ennemis sont vaincus, allez au deuxième étage. Voici la seule chose qui devrait être notée est un livre de mensonge – ajouts à votre code. Choisissez-le, ouvrez tous les coffres, détruisez tous les ennemis… En général, enlevez la façon dont le cœur vous dit. Passer le jeu Dragon Age est un processus amusant. Avant de grimper au troisième étage, de reposer, d’attendre la restauration de la vie et de l’endurance, restez – et alors ne vous précipitez pas vers l’avant. Le troisième niveau est remarquable pour le fait que les supports d’armes apparaissent ici. Et un peu plus de monstres. Mais tout de même, pour moi, ils n’ont compilé aucun problème. Immédiatement, il y aura une salle avec des cellules de chien qui pourra être abaissée sur les créatures de l’obscurité. Avant de passer au quatrième étage, n’oubliez pas de vous détendre, de récupérer, de préserver et de préparer mentalement. Vous trouverez ici une bataille avec le monstre principal de cette tour. C’est OGR, une créature plutôt perverse, mais la tuer n’est pas non plus difficile, l’essentiel n’est pas de le laisser aller à des personnages à long terme. Dès qu’il meurt – appuyez immédiatement sur la pause et déshabillez complètement le magicien. Il ne errera plus avec toi. Sortez les choses des barils et allumez la tour de signalisation. Et encore une fois, il y aura une vidéo vidéo dans laquelle vous verrez la trahison de Tyra Connexion. Il n’est pas allé à l’aide du roi, mais a pris les troupes. ET… Le roi est tombé. Comment Dunkan est tombé et, ayant fait le dernier exploit de sa vie. Il n’y a plus de gardes gris. Il n’y a plus de roi. Seulement tu es resté. Et l’espoir du salut de Ferleden uniquement sur vous. Mais tout n’est pas propre avec toi. Une foule de créatures d’obscurité a éclaté dans la tour dans vos traces et une flèche tombe en vous. Vos yeux sont fermés. La vie d’un grand guerrier est-elle si ingénieuse, sans démarrer correctement? Qui sait…