Dragon Age: Origins – Procédure pas à pas – Dragon Age: Awakening

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19. novembre 2024
42 minutes
8

By Jhonny Gamer

Pendant des siècles, les gardes gris – l’ordre ancien des défenseurs qui ont juré d’unir et de protéger les terres – se sont battus avec les créatures de l’obscurité. La légende dit que la destruction de l’archidemon mettra la fin de la menace séculaire émanant des créatures de l’obscurité, mais d’une manière ou d’une autre, ils ont survécu. Vous êtes le capitaine des gardes gris et vous vous conformez à l’obligation de restaurer l’ordre des gardes gris et la divulgation des secrets des créatures de l’obscurité et comment ils ont réussi à survivre. Comment recréez-vous votre commande, comment résoudre le conflit avec «l’architecte» et quel sort pour la génération des ténèbres déterminera – tous ne sont que quelques-unes des nombreuses décisions qui feront partie de votre voyage risqué dans les terres d’amarante.

Fonctionnalités du jeu ::
– L’expansion incroyable du monde: l’univers le plus étendu de BioWare devient encore plus en raison du nouveau territoire pour étudier – Amaranth
– Développez les secrets de la génération des ténèbres et de leurs vrais motifs
– Recréez l’ordre des gardiens gris et équipez votre base dans la forteresse des observateurs
– De nombreux nouveaux dilemmes moraux: plongez-vous dans une histoire épique, entièrement déterminée par votre style de jeu
– Influencer toute l’expérience du jeu avec votre choix et vos solutions dans des situations difficiles
– Nouveaux chemins de développement de votre héros: évaluez des sorts, des capacités, des spécialisations et des éléments supplémentaires qui vous permettent de configurer votre héros et la fête encore plus
– Transférer votre personnage de Dragon Age: recommencez ou recommencez en tant que garde grise d’un aigle voisin
– Combattre avec cinq sopartiens complètement nouveaux et ses proches de Dragon Age: Début
– Des batailles encore plus dentistes et brutales: combattre avec de nouvelles créatures terrifiantes
– Vérifiez vos capacités dans un combat avec les représentants les plus développés et les plus intelligents des créatures de l’obscurité et d’autres créatures formidables, telles que le golem enflammé et le dragon spectral!

ATTENTION! Ce message contient le passage de Dragon Age: Origins Awakening, donc si vous n’avez pas encore réussi
Dragon Age: Origins Awakening, je ne vous recommande pas de vous familiariser avec les informations pour éviter une perte d’intérêt pour le jeu.
Commencer le passage de Dragon Age: Origins – Awakening, vous avez immédiatement le choix: importez l’ancien héros ou prenez-en un nouveau. Je ne décrirai pas toutes les étapes de la création d’un nouveau personnage, car ils sont dans le passage original. Oui, et j’ai importé mon ancien héros, qui a été bien mieux développé qu’un nouveau personnage possible. Ainsi, après avoir importé ou créé notre héros, nous commençons le passage de l’éveil…

Et tout commencera par le fait que vous regardez l’économiseur d’écran qui raconte l’histoire des derniers mois. Archidemon est tombé, mais la génération d’obscurité n’a pas disparu. Faisons des spoilers, parce que vous pouvez vous-même parfaitement voir ce qui s’est passé dans la vidéo. Vous allez à la tour qui appartenait à Erlu Hou, mais personne ne vous rencontre en cours de route. Étrange, vrai? Et puis un survivant s’épuise pour vous rencontrer, derrière lequel les créatures de l’obscurité se précipitent. Les tuer bientôt, ce n’est pas difficile. Après la mort de terribles créatures, parlez avec le survivant avec un certain nombre de trois, lui demandant tout ce qui est possible. Il partira à l’aide, qui devrait être sur la route, et pour l’instant vous parlez à votre compagnon Mhairi, je pense que les informations ne seront pas superflues. Ensuite, allez à l’intérieur, traitez avec l’énorme et quelques petites merdes sombres et allez d’abord dans le coin droit de la carte, sauf la survivant, puis dans le coin supérieur gauche. Deux survivants attendront à la porte, et vous entrez dans la porte intérieure.

Plus prudent, vous pouvez souffrir de l’explosion de ces mêmes portes. Et, après être entrés d’eux, la première chose est de tuer Genlok-Emissary, qui sera très désagréable à l’écoute. En général, dans l’éveil, le passage des combats dans la plupart des cas doit commencer par le meurtre de magiciens, mais c’est ainsi, une retraite lyrique. Après sa mort, courez à nouveau dans le coin supérieur gauche, sauvant l’un des survivants. Ici, vous aurez mis à jour la tâche sur laquelle vous devrez obtenir des bandages pour les gardes. Fuisez rapidement à droite, où vous devrez sauver deux autres survivants et obtenir les bandages sur la marque sur la carte. J’ai compris? Courez en arrière, la mort blessée! Donnez les bandages et continuez à se déplacer à l’intérieur de la tour vigilante. Soit dit en passant, cet endroit tout au long du passage de Dragon Age: Origins – Awakening sera votre maison, donc elle est plus précise avec elle.

Et entrant à l’intérieur, vous serez surpris que l’avant-poste soit vaincu. Terminer le dialogue avec Mkhairi et aller pour peigner le bâtiment. Enveloppez immédiatement directement sur la carte. Là, vous verrez un sorcier qui a brûlé l’une des créatures de l’obscurité. Parlez-lui et apportez-le à votre détachement. Passez ce couloir à la fin et sauvez le survivant, qui vous mettra à jour la quête. Nous devons donc coudre toute la tour et trouver d’autres survivants, ce que nous continuerons à faire. Montez vers les dents sur les murs et avancez. Exterminer là tous ceux qui peuvent résister, tourner la ballista et faire une salve. Après ridicule, tous les adversaires vont vers l’intérieur et tirent le levier. Vous regardez une vidéo vidéo dans laquelle vous verrez comment un gnome très rusé a fait exploser un détachement de créatures d’obscurité. Eh bien, allons plus loin, car le passage de l’âge du dragon commence – l’éveil ne fait que commencer…

Démonter la barricade, descendre, tuer les créatures de l’obscurité et passer à la porte d’ouverture. Avant de passer au hall principal, ouvrez la porte à gauche et relâchez la survivante. Maintenant – à l’intérieur du hall principal. Après la mort de toutes les créatures de l’obscurité, allez dans la pièce à gauche, puis – à droite. Après avoir marché le long du couloir, vous rencontrerez la vieille connaissance du feu, qui sera sauvé de la foule des créatures de l’obscurité. Tuez-les et emmenez un vieil ami à votre équipe. Soit dit en passant, il faut dire que dans tout le passage, l’éveil Ogren m’a toujours accompagné. Super blagues, grand combattant… de toute façon. Rassemblez des trophées et allez dans la droite – vous n’avez pas tué tout le monde là-bas non plus. Libérer le dernier survivant et se déplacer vers le nord, car seulement il y a un passage accessible.

Dans le couloir, vous trouverez Rowland, qui saigne. Il vous racontera l’histoire de l’assaut sur la forteresse. Et une histoire intéressante sur le produit parlant de l’obscurité. Eh bien, alors il y a quelque chose à faire pendant le passage. Nous avançons, la route il y en a une, sur la façon dont j’ai coupé les générations d’obscurité, qui en grand nombre sont présents. Atteint une nouvelle sortie aux dents des murs? Rester! Et seulement maintenant continue de bouger.

Allez-y et tuez le patron de la créature, qui, en outre, discute également beaucoup. Sur le meurtre et la libération de la forteresse finira. Vous regardez une vidéo intéressante dans laquelle vous pouvez emmener Ogren et Anders aux gardiens gris. Et tu ne pourras pas prendre. Le choix vous appartient, mais je recommanderais, après tout, de les accepter. L’entreprise ne sera pas superflue. Après cela, ils vous diront que ce domaine vous appartient. Et la première chose à résoudre est d’augmenter le nombre de gardes gris. Faire du dévouement. C’est vrai, tout le monde ne lui survivra pas… Que le fidèle ami de combat de Mkhairi repose avec le monde. Après cela, continuez à regarder la vidéo et terminez le bavardage. Vous termirez donc la première étape du passage de l’éveil.

Après cela, vous vous retrouverez dans la salle du trône de la tour vigilante. Il y a une sorcière, dont vous pouvez enchanter une arme et un marchand dont vous pouvez acheter ou vendre quelque chose. Parlez à Mme Wulsey, qui se tient à gauche du trône, et acceptez son aide. Après elle – parlez avec le capitaine Garvel. Les deux ont une tâche qui ne peut que se réjouir. Eh bien, et VERL enfin. Après avoir parlé avec lui, vous pouvez déjà quitter la salle du trône, car vous n’avez plus rien à faire ici.

En quittant la salle du trône et en choisissant vos assistants, vous parlerez au gardien qui vous parlera du petit voleur, qui a à peine tordu quatre gardes. Lui prendre deux autres tâches. Après cela, je suis immédiatement descendu au donjon de la tour vigilante et à parler avec le geôlier. Et il s’avère que le voleur est le fils d’Erla Hou. C’est la réunion inattendue. Je pense qu’un autre garde gris ne fera pas de mal. Prenez-le dans vos rangs et n’ayez pas peur – cela survivra. Après cela, parlez à nouveau avec VERL et au serment de serment. Là encore, la conversation avec VAREL et deux conversations d’affilée avec ceux qu’il appellera. Tamra devrait également prendre une tâche sur la tentative. Quoi qu’il en soit, parlez à tout le monde dans une rangée, je pense que ce ne sera en aucun cas superflu. Après tout cela, vous avez une décision difficile. Choisissez ce qui est le plus important – pour protéger la ville, les routes commerciales ou les fermes? J’ai choisi la protection des fermes. Et n’oubliez pas de parler du complot, après quoi vous pouvez terminer en toute sécurité la réception. En général, il convient de noter que le passage de Dragon Age: Origins – L’éveil est tout simplement plein de solutions. Parfois, ils sont petits, parfois importants, mais les décisions doivent être prises indépendamment.

Sortez dans la rue, vous avez beaucoup à faire. Allez d’abord au forgeron et écoutez son éternel harcelé. Vous y êtes mentionné sur le bon métal et l’armure pour les soldats. Grimper la connexion? Après cela, allez au sergent qui se tient près de la porte et parlez des créatures restantes de l’obscurité. Naturellement, acceptez d’aider!

Alors, vous allez aux donjons de la forteresse, où les créatures pourraient toujours rester. Le blocage sera clair et vous devrez avancer. Et le premier que vous rencontrez est Mabari. Inspectez son corps et retirez le parchemin avec une note. Un certain Adria se cache sur les étages inférieurs. Eh bien, nous nous sauvons en cours de route. Dans la pièce voisine, vous attendez la génération d’obscurité. Après leur mort, allez dans la pièce au nord et sélectionnez une lettre et un cadeau. Puis – dans la pièce du sud, où les hurleurs sont sautés du plafond. Ils doivent également être privés de leur vie, puis tirer la torche dans le mur afin d’ouvrir la porte secrète des coffres, dans lesquels il y a beaucoup de fournitures. Essayez de passer par Dragon Age: Origins – Awakening Vous n’aviez pas de territoires incontestables et non des quêtes terminées.

Maintenant, vous pouvez retourner dans la salle et continuer à vous déplacer vers le donjon. Lorsque vous arrivez à la prison et tuez les fantômes, vous aurez à nouveau deux façons d’aller. Nous allons d’abord vers l’ouest. Voici une crypte avec des squelettes agressifs, qui sont les meilleurs pour se reposer. Après cela, recherchez tous les sarcophagi. Vous trouverez une clé, et il y aura quatre puits de trou de serrure. Eh bien, continuons le chemin. Maintenant de la prison au nord. Là, vous rencontrerez le même Adriya qui a dû être sauvé. Certes, maintenant il doit être reposé, et non à économiser, car c’est devenu un fantôme. Le monde est sa poussière, mais il est temps de passer à autre chose. Et puis nous avons un blocage, pour l’éclairage dont il faudra environ une semaine. Eh bien, alors nous allons à l’étage. Au sommet, nous avons dû parler au gnome et lui donner une grande quantité de 80 or, à moins, bien sûr, vous les avez. Et maintenant tu peux quitter l’emplacement.

Allons maintenant au refuge perdu, où ils gardent une pauvre fille captive. Passer l’éveil ne nous permet pas de nous détendre. Lorsque le chef des voleurs vous parle, demande d’abord de vous montrer la fille, puis de le convaincre de la laisser partir. Quand il libère le captif – les voleurs peuvent être tués. Du leader des voleurs, assurez-vous de prendre un très bon poignard du 9ème niveau. Tout, à partir de cet endroit, vous pouvez quitter.

Nous allons dans le domaine des tourbils et allons tout de suite dans le nord. Ici, vous attendez un tas de générations d’obscurité, dirigée par un énorme. Tuez-les naturellement. Certes, vous ne pourrez pas sauver votre famille. Par conséquent, nous nous limitons à la rouille des cadavres et tuons toutes les entités hostiles.

Allez à Amarantan et allez immédiatement à droite à la boîte. À partir de là, ramassez le journal jeté, il vous sera utile, car dans Dragon Age: Origins – Le passage du réveil est pensé afin que toute bagatelle soit utile. Ayant passé droit, vous couriras dans la saucisse, dont vous aviez vraiment besoin. Parlez-lui et demandez-lui où il a vu les créatures de l’obscurité. Terminez-le une conversation, remerciez-le et allez un peu en avant où la prochaine lettre vous sera donnée. Eh bien, excellent. Maintenant, je vous conseille de revenir un peu en arrière et de l’envelopper à gauche afin de prendre une tâche d’une personnalité sombre. La tâche est de parler à l’aubergiste. Convenir et passer à autre chose. Avant d’entrer à Amarantan, la fille vous arrêtera et dira qu’un loup noir veut vous voir (à condition que vous ayez parlé avec Varel de la conspiration et du loup noir pendant la cérémonie).

Les gardes tenteront de bloquer la route, mais son patron apparaîtra et retirera les gardiens négligents de l’ordre de faire des affaires. Il vous fera une offre pour lui parler des contrebandiers. Eh bien, vous pouvez parler et même avoir besoin de parler! Certes, si vous passez par cette tâche pour le garde, vous ne pourrez pas entrer dans un seul endroit dans le passage de l’éveil. Acceptez sa tâche et allez sur le marché (ceci à gauche) à un type suspect. Dès que vous commencez à dire, il s’enfuira. Ne vous inquiétez pas, suivez-le simplement, détruisant systématiquement le groupe par le groupe. Après la destruction du dernier groupe, qui se tiendra déjà derrière la forteresse, vous pouvez retourner à la tête de la garde, Constel Aidan. Il nous enverra aux Logini Lopécialistes. Tuez une personne sombre près de l’entrée et prenez-vous la clé. Maintenant tu peux descendre au sous-sol.

Immédiatement à l’entrée, prenez un cadeau dans la boîte et continuez. Soit dit en passant, il convient de dire qu’à l’âge du dragon le début – le passage d’éveil est également plein de cadeaux. Et les cadeaux sont utiles, car ils augmentent l’attitude du héros envers vous. Et dans la première salle, vous attendez le leader. Il n’est pas très raisonnable et raisonnable de se tenir de leur part et d’attendre au milieu de la pièce, eh bien, d’accord, le monde est leur poussière. Sortez par la même entrée que vous allez et passez la tâche. Passé? Déplacez-vous sur le marché et demandez des marchandises des marchands, ils y sont très bons. Un loup noir attendra un autre moyen de sortir de la ville. Il sera nécessaire de lui donner 50 or afin qu’il révélera les conspirateurs. Par conséquent, vérifiez à l’avance pour que vous ayez de l’argent. Après cela, parlez avec Mervis, représentatif de la Guilde commerciale. Il vous dira que la génération d’obscurité est méchante dans la forêt. Eh bien, nous devons y courir dès que possible, sinon le commerce vaut. Alors, nous y irons. 

Et nous voici dans la vente forestière. Tout ce que nous devons faire ici en premier, c’est de tuer tous les êtres vivants sur le pont. Faites frire tous les coin, recherchez tous les coffres et tuez les arbres et les voleurs. Quand terminer – traversez le pont. Et puis il y aura le plus intéressant dans le passage d’éveil de cet emplacement. Un elfe apparaîtra, ce qui exigera le retour de sa sœur, sinon elle continuera à tuer des gens et à voler les caravanes. Eh bien, avance. Ensuite, vous devez battre et déchiqueter à nouveau jusqu’à ce que vous trouviez le survivant. Son emplacement est noté sur la carte, vous ne serez donc pas perdu. Après l’avoir frappé, les créatures des ténèbres apparaîtront… Pauvres créatures, ils pensaient que nous devions profiter… Maintenant, nous déménageons dans le camp des elfes Dali, détruisant des ennemis appelés par un Elfe. Au sommet, vous devrez lui parler à nouveau. Ici, vous devrez l’emmener au détachement et faire d’assaut les arbres dans lesquels les créatures de l’obscurité sont cachées.

Pas sombre dans les mines? Oui, dans l’air frais est définitivement plus calme et plus confortable. Descendez et habituez-vous, à Dragon Age: Origins – Awakening Passage nous jette souvent dans de tels coins du monde. En passant par le cercle, vous assistera à votre propre écho par l’émissar (avant cela, vous feriez mieux de retirer tout l’équipement, car il y a un bug, à cause de laquelle vos affaires ne sont pas dans la poitrine près du marchand, et vous pouvez donc perdre tes choses). D’accord, alors nous traiterons avec lui. En attendant, nous attendons la fin de la vidéo, dans laquelle Seranny, la sœur de notre nouvel allié, nous donnera la clé et s’enfuira. Et nous n’avons pas non plus à nous attarder, il est temps de courir. Courez d’abord vers le nord, séartez tout et obtenez quelques records dans le journal, puis en bas, vers le sud. Utilisez une ballista là-bas qui écrase une foule d’ennemis, puis descendez et terminez la survivante. La génération d’obscurité viendra également en courant du prochain hall, qui devrait également être interrompu. Déplacez-vous en bas et en bas. Sur le chemin, vous rencontrerez le produit de l’obscurité, qui mettra l’armure du feu. Eh bien, est-ce une créature? Tuez-la et réapprenez notre gnome bien-aimé. Dans la première fourche, vous verrez le dernier garde gris survivant qui demandera à prendre la bague qui lui a été volée, sa femme. D’accord, prenez-le. Mais quand on trouve. En attendant, nous continuons… Dans une grande grotte, nous dispersons une autre foule de créatures d’obscurité à mains nues et commençons à collecter des trophées. Le cadavre vêtu d’uniformes de votre magicien sera immédiatement ment. Nous la changeons plutôt, que les deux personnages soient normalement équipés. Maintenant tu peux continuer. Le passage est toujours un…

Et encore une fois, l’autosasion et une nouvelle salle avec deux expérimentales, vêtues de nos vêtements. Prenez et équipez, il n’y a rien à promener avec nu. Bien qu’ils se battent bien sans armure, mais le passage de l’éveil est encore beaucoup plus facile si vous êtes habillé… Il y aura la première fourchette. Et d’abord nous irons vers l’est. Dans une petite impasse, prenez du sable Lyrime dans les dépôts et allez rechercher la salle restante à l’est. Dans cette salle, il y a deux ennemis utiles à la fois – le dragon ducot, dont tombe un joli marteau. L’anneau dont nous avons besoin par la quête, et le dragon dont nous devons ramasser les échelles. Il y a aussi un œuf de dragon frais, qui vaut mieux ramasser que de laisser la pourriture. Il n’y a rien de plus intéressant ici et vous pouvez aller au tunnel sud à la première fourchette. Et encore la salle devant nous, dans laquelle vous devez tuer tout le monde. De l’utile ici, il n’y a qu’une échelle du dragon retiré du transporteur. Et nous n’avons aussi qu’un seul passage – au sud.

Dans le sud, transformez en salle d’architecte à l’est. Un petit morceau du code et une petite quantité de 8 pièces d’or devraient égayer l’absence de vos affaires. Soit dit en passant, le code ne peut pas être assemblé, mais le passage le plus complet de Dragon Age: Origins – Awakening est un passage avec un code entièrement assemblé. En attendant, nous descendons sur la carte. Et là, vous attendez un marchand rusé, avec qui vous pouvez négocier et qui doit être invité à la tour de la colère, ainsi qu’une poitrine avec toutes vos affaires. Reculez avec le marchand ce dont vous avez besoin et allez dans la pièce voisine. Et là, vous verrez ce leader très intéressant des créatures de l’obscurité. Et les dragons qui essaieront de te tuer. Ils sont assez forts, et cela ne fonctionnera pas pour les tuer. Par conséquent, essayez de combiner les potions et les compétences, en inhibant les adversaires. L’essentiel est de ne pas les laisser décoller, sinon ils sortent du feu, déchirant vos compétences. Après leur mort, le mystérieux produit disparaîtra et vous devrez prendre Velan dans des gardes gris. Excellent, un allié supplémentaire ne fera pas de mal. Maintenant, collectez maintenant des trophées des dragons et passez à la sortie longuement attendue.
Maintenant, je propose de visiter la tour de veille où il vaut la peine de discuter avec un forgeron. Parlé et reçu une tâche? Super, donnez-le maintenant au minerai d’apprenti et discutez avec Dvorkin, qui se tient immédiatement à proximité. Il devrait lui donner le sable lyrique que tu as trouvé avant. Ensuite, parlez à Wolverk, qui demandera à trouver des dépôts de granit pour la réparation de la tour. D’accord et allez parler à l’Ordinaire qui vous donnera 10 gratitude dorée et vous enverra dans la salle du trône pour le procès. Assurez-vous d’y rester avant d’y aller, soudain vous vous fermerez quelque chose dans le passage de l’éveil…

Dans la salle du trône, parlez avec des varaux et le tribunal commencera. La première chose est le cas d’un paysan Alec, qui a volé deux sacs de grains à notre trésor. Que ferez-vous avec lui? L’accrocher? Ou punir de fouets? J’ai décidé de l’inviter dans l’armée et je n’ai pas perdu. Tout le monde était satisfait. La prochaine chose est civile. Vous devez choisir qui donner la terre – une fille effrontée ou notre allié. Mais le problème, la fille a du papier officiel confirmant son droit à la propriété. Qu’est ce que tu choisis? J’ai choisi la troisième option. Et la dernière chose (dépendra de la décision du compte de complot, t.e. Avez-vous demandé au loup noir de trouver les conspirateurs ou non). Mettez un noble noble en prison. C’est bien, la tâche est terminée et vous pouvez sortir.
Maintenant, parlez avec le sergent qui se tient en face de l’entrée et allez au blocage effacé. Et ils ont trouvé une sortie aux chemins profonds. Eh bien, nous explorerons. Nous nous déplaçons immédiatement au nord, où vous pouvez manger un peu et donner une figurine d’or, puis nous allons au sud et recherchons le territoire. Là, après avoir marché le long de la ruelle et tué quelques créatures d’obscurité dans Snap, tournez-vous vers la mine avec des pierres précieuses et vivez là-bas. Puis revenez sur le chemin principal et continuez. Lorsque vous arrivez à une fourchette, il sera constaté que ce n’est pas une fourchette, et un seul chemin vers le sud. Soyez prudent avant le cercle de oublié, alors que les squelettes courent là-bas, qui doivent être reposés. Faire et passer à autre chose, car le passage de l’âge du dragon: origines – l’éveil ne reste pas immobile.

Allez le long du chemin de l’os et restez devant la porte de la salle interdite. Dès que vous y allez, vous êtes attaqué par un fantôme, qui est assez difficile à tuer. Et, quand vous le désarmerez presque, il s’envolera dans une direction inconnue. Vous devez le trouver bientôt. Notre chemin se trouve à l’est. Courir le long du couloir, collectant simultanément tous les goodies. Lorsque vous arriverez au couloir avec les mauvais esprits, l’autosasion se produira. Tuez la doublure du patron et toutes les petites choses autour. Puis prendre rapidement les trophées du corps de la clôture et tuer le fantôme qui est apparu. Ainsi, après avoir tué le fantôme, vous finirez la tâche et commencerez une vidéo dans laquelle notre ami-GNU corrigera le mécanisme des gnomes pour fermer ce passage. Excellent, la tâche est terminée et vous pouvez monter à l’étage avec le sergent Maverlis. Maintenant tu peux laisser cette carte. Je propose d’aller aux collines de fourré.Courir d’abord vers le nord et détruire deux bourreaux. Ensuite, allez le chemin vers l’est, traversez le pont, écoutant les commentaires de Nathaniel et persistez. Ensuite, allez et allez dans une direction, en chemin, sélectionnez les choses des chasseurs et sauvez la femme gnome qui est traînée par la génération d’obscurité. Elle dira que la Légion ne pouvait pas faire face aux créatures et elle n’est restée en vie. Apportez-le à vous et descendez à Cal Hirol.

Ici, vous êtes dans une longue ville de Gnomes. Maintenant admirez la vue et descendez. Parlez là-bas avec Yukka, un gnome à la mort, et avancez. Il n’y a qu’un seul chemin – vous ne vous tromperez pas. Tuez les créatures de l’obscurité, collectez des trophées et allez le long du pont. Après cela, restez immédiatement juste au cas. Il n’y aura rien de remarquable dans la plus grande salle dans laquelle vous vous familiarisera d’abord avec les enfants. Tuez-les tous, il n’y a rien pour laisser une écume en vie et entrer dans le hall principal. Si vous êtes avec vous dans le détachement de Sigrun, vous pouvez entrer dans le hall principal d’un autre mouvement, qui est fermé derrière le mur de pierre à gauche du mouvement central. Attention, il y a un tas de pièges. Tuez tout le monde dans le couloir et allez plus loin. Vous verrez un ennemi qui ne vous a pas encore attaqué. Ceci est le propriétaire des Golems. Tuez-le rapidement et rapidement et retirez de son corps la tige du contrôle des golemes. Il vous sera utile pour le meurtre indolore des golems ci-dessus. Maintenant, collectez des trophées et continuez. Devant les escaliers, relancez le golem, laissez-le se battre pour vous. Et vous tuez tout le monde, prenez les trophées des coffres du nord et du sud, et allez dans le hall. Ensuite, vous verrez une mer de fantômes qui prétendent vivre leur propre vie. Aller et aller dans un sens. Vous ne rencontrerez pas quelque chose de particulièrement remarquable en cours de route. Alors vous viendrez calmement à l’entrée du trimestre de commerce. En général, il convient de noter qu’en éveil, le passage des emplacements est assez linéaire, il est donc facile de le faire…

Immédiatement, vous verrez une vidéo dans laquelle une sorte d’obscurité en tuent d’autres. Eh bien, laissez-le combattre le mal avec le mal, le bien – un peu d’aide. Avance. Et du hall principal à la pièce au nord. Il y a la ceinture du sarcophage et tuer trois golems relancés. Après cela, vous pouvez passer à l’est. Dans la pièce voisine, tuez les créatures d’obscurité qui se battent les unes avec les autres et allez dans la pièce au sud, où vous devriez ramasser les nains des tablettes. Ils seront utiles plus utiles. Maintenant – Nord.

Ayant atteint la forge et détruisant à nouveau la foule des créatures des ténèbres là-bas, allez-y, collectez des trophées et réparez les choses brisées à l’aide d’un golem et de l’enclume. Permettez-moi de vous rappeler que pendant l’âge du dragon: Origines – Awakening Il n’y a pas de composants inutiles. Les choses ne sont pas très bonnes, mais pour la collection, ce sera au fait. Alors tu vas arriver en prison. Un certain Stefan est enfermé dans la cage. Prendre la rune de lui et libérer gratuitement. À gauche de la cage se dresse une enclume. Utilisez-le et parlez avec le feu. Après la prison, vous trouverez une fourchette. Tout d’abord au sud, où vous trouverez la zone désignée comme une tombe. Avant d’être des pierres de runes et des sarcophages au centre. Cliquez sur les runes afin que les panneaux dessus correspondent aux panneaux sur les murs. C’est facile de le faire, donc vous ne devriez pas attention. Quand les cinq panneaux seront à leur place – courez vers la tombe et prenez des gants intéressants à partir de là. Maintenant, vous pouvez revenir et aller vers le sud-ouest de la fourchette.

Remuer le reste de la région, fouiller le trésor, et aller aux collines de fourré afin d’aller de là jusqu’à la tour de veille et de décharger un peu. Personnellement, je n’ai plus de place du tout, car nous continuerons à nettoyer Cal Hirol un peu plus tard. En attendant – dans la tour de la veillée. Ici, donnez le minerai du forgeron et les comprimés – Dvorkin. Il est le sable lyrique. Après cela, descendez à nouveau aux collines de fourrure et à partir de là – au quartier commercial. Et du trimestre de commerce – aux limites inférieures. Nous continuons le nettoyage…Et ci-dessous, vous commencez à courir le long du tunnel jusqu’à ce que vous arriviez au golem et à la génération magicienne de l’obscurité. Les deux doivent être tués… Ce qui, en principe, n’est pas si difficile à faire. J’ai immédiatement jeté mon voleur sur le magicien, le contraignant, et tandis que le voleur s’est amusé, le reste a tué le golem. Mais ce n’était plus difficile de terminer le magicien. Ensuite, se déplacez le long du couloir restant, tuant les tentacules rampants. Lorsque vous arriverez à la toute fin – réduisez deux chaînes qui tueront l’utérus. Après cela, Cal Hirol peut être considéré comme nettoyé et sortir de là. Une autre étape dans le passage de l’âge du dragon: Origins – Awakening terminé.

Et nous irons à nouveau à la tour de veille. Supprimer l’émeute des paysans dans l’œuf, puis parlez au forgeron, lui donnant la coquille du golem. Il vous donnera une liste de ce dont il a besoin pour travailler. Eh bien, nous allons regarder. En attendant, descendez au sous-sol et allez à la crypte que vous n’avez toujours pas découverte. Les trois clés restantes devraient déjà avoir. Ouvert? Entrez à l’intérieur, protégez la tombe des fantômes et collectez des trophées. De très bonnes bottes sont allongées là. Maintenant, vous pouvez quitter le sous-sol et gravir la salle du trône. Et dans la salle du trône, une tentative est organisée sur vous. Eh bien, la mort pour eux. Après cela, prenez ceux qui veulent aller dans des gardes gris et terminer avec de l’équipement. Amarantan nous attend!

Dans Amarantanin, donnez le sabot heureux à Mike, pour lequel vous recevrez une récompense monétaire. Après cela, allez sur le marché et signalez l’excellente nouvelle à Mervis. Si vous le convaincez de le payer, vous recevrez un montant de 30 or. Super. Prenez toutes les tâches des planches de la Guild Trading là-bas. Allez un peu vers le nord et, après avoir arrondi la maison, prenez une bosse en laine dans la poitrine près de la porte verrouillée. Voici un élément pour l’armure. Au fait, la potion de lyrium du maître a soudé Velan. Allons maintenant à la taverne ‘Crown and Leo’. Allez d’abord à la fin de la taverne et parlez à Nida. Elle a besoin de donner la bague de mariage que son mari est décédé, essayant d’améliorer ce monde. Puis allez chez le propriétaire de la taverne et parlez-lui de Christophe, un garde gris. Prenez la clé de la pièce, car Christoph n’est pas apparu depuis une semaine. Nous devons vérifier que cela peut être. Inspectez une carte à partir de laquelle il deviendra clair que Christoph est sur des marécages noirs. Nous y allons, mais plus tard. Prenez des trophées des coffres et allez parler à l’aubergiste. Convainquez-le qu’il est nécessaire de faire semblant de faire confiance aux contrebandiers. La tâche se terminera à ce sujet, car maintenant vous n’avez plus personne pour aider. Eh bien, le passage de Dragon Age: Origins – Awakening n’appauvra pas de cela.

Maintenant nous allons à l’église. Si vous ne priez pas, alors un tas de tâches. Prenez tout de la planche publicitaire et prenez également un pot à fleurs. Maintenant, parlez avec Winn, une vieille connaissance. Acceptez de terminer sa mission, une vieille petite amie après tout. Puis plongez dans l’église. Il y a tous les trophées là-bas, inspectez tout ce qui est possible et parlez aux templeurs. Ensuite, allez à la fille et prenez la quête pour rechercher un mari disparu. Maintenant, passez à la taverne où vous trouverez un morceau de note à droite du rack. Ses ponts sont mentionnés au-dessus de la ville. D’accord, allons-y. Mais aller d’abord au-delà des murs de la ville et détruire tous les voleurs. De retour, trouvez la deuxième maison à droite du chemin et dans un pays compacté, vous trouverez un trésor qui recherchait. Il s’agit d’un anneau misérable, mais la tâche sera terminée et il sera possible de pousser un soupir de soulagement à ce sujet. Ensuite, courez dans la ville, trouvant trois litres, tuez-les. Après cela, prenez une quête pour tuer leur chef, qui se tient dans le coin de l’espace de vente au détail. Après sa mort, nous allons chez le prédicateur pour le prix. Ils l’ont pris? Eh bien, bien sûr, vous ne devriez pas le quitter, pas en vain dans l’âge du dragon: Origins – Awakening Passage essaie toujours d’attirer l’argent de nous. Maintenant, allez à la porte où se trouve le gendarme, et allez à la porte gauche si vous tenez le dos à la ville. Ici, vous verrez immédiatement un coffre avec un premier kit-aid, et un peu plus loin – un nouveau morceau de note. Maintenant sortir de la ville, à la sortie même de la région. À gauche se trouve la maison dans laquelle le mari pendu est situé. Le monde est sa poussière… Allons à Alma, parlons-lui de tout. Maintenant, nous avons terminé toutes les quêtes de la ville et allons nous promener dans la vente forestière.

Dans la forêt, nous devons trouver neuf coupes de soie, qui sont nécessaires selon la quête, huit statues et cinq pièces. Alors, exécutez sur la carte, en recherchant des cadavres, en décrivant les statues et en tuant des sylvanas. Il est impossible de donner un emplacement clair. Lorsque vous faites tout cela, vous trouverez certainement le cadavre d’un scientifique dont vous devez prendre une pierre et un journal. Ensuite, courez vers le cercle des pierres dans lesquelles vous devez mettre la pierre manquante. Après cela, allez en cercle, appuyant sur toutes les pierres. Cela donnera un coffre émergent avec un neveu à l’intérieur. Certes, le collier est fragile, donc vous ne pouvez pas essayer beaucoup. Ensuite, dans la même partie de la carte, allez vers le sud et parlez à Ines. Elle lui demandera d’apporter ses graines d’une plante, Northern Slap. Et après cela, elle ira à la consultation des magiciens avec vous. Eh bien, c’est nécessaire. Vous pouvez le trouver dans le nord d’Ines, à droite de la mine. Prenez les graines et retournez à Ines. Elle vous remerciera, donnera une récompense et prendra la route.

Maintenant, nous pouvons retourner à Amarantan et prendre toutes les tâches. Passé? Allez au Gunsmith Glassrica et achetez du fer pur à lui. Vous pouvez maintenant rentrer chez vous, à la tour de la veillée. Parlez-y avec un vibrateur, donnez-lui des échantillons de granit et mettez en évidence les soldats. Il sera heureux et heureux, et vous recevrez une réalisation déverrouillée et la tâche terminée. Ensuite, donnez tous les ingrédients du forgeron et prenez-le de lui. Le forgeron, bien sûr, sera dispersé, mais l’armure se révélera excellente. Il est dans le jeu original et à l’âge du dragon le début – l’éveil a beaucoup grogné… C’est le temps pour nous sur les marécages noirs…Vous êtes rencontré par les mangeurs sont tombés dans la vidéo. Vous devrez les traiter dès que vous avancez quelques pas en avant. Eh bien, nous le ferons. Maintenant, collectez des trophées et allez le long du chemin. Dans la première fourche, détruisez le prochain lot de loups, prenez une lettre d’amour de la maison détruite dans l’Hermste du chemin au sud et déplacez-vous clairement au nord de la fourchette. Après avoir marché un peu le long du chemin, vous rencontrerez un os de dragon. Devinez pourquoi vous en avez besoin? Droit d’insérer dans le crâne allongé à proximité. Allez un peu en avant à l’écart dans le voile et inspectez le voile. Cela ne fonctionnera pas ici, alors retournez-vous et allez à la fourche, avec lequel vous irez dans le nord-est, dans la maison détruite et plus loin, dans les portes de la ville détruite. Ici, vous rencontrerez d’abord des loups-garous sur glace, mais ce sont des adversaires fragiles. Dans la ville, vous devriez d’abord aller vers le nord, où une énigme est une continuation de la quête, et fouiller le cadavre de Mabari, à partir de laquelle nous obtiendrons les veines dont nous avons besoin. De plus, un peu à droite, il y a un coffre, une vieille lettre et un paquet de loups-garous qui se comportent extrêmement agressivement. Détruisez-les et allez même vers l’est pour récupérer les archives de la ville. Maintenant, vous pouvez passer par les portes du Nord. Encore une fois, une lacune dans le voile se réunira, ce qui vous donnera une nouvelle tâche. À la fourche, allez à nouveau au nord, où vous trouverez une troisième énigme et plusieurs loups-garous. Et le refuge temporaire de Christophe, qui est déjà beaucoup plus intéressant. Ici à Dragon Age: Origins – Le passage d’éveil est progressivement révélé…

Eh bien, prenons un peu à l’ouest. Dans un cercle de pierres, prenez une page déchirée, tuez les prochains loups-garous et, étant allé un peu à l’ouest, prenez l’os du dragon. Maintenant, allez le long du bord supérieur à l’est. Ici, l’une des lacunes du voile, vous trouverez un cache qui a été laissé par un marchand malchanceux. Tout, sa mission est terminée, se déplacer vers le sud, pour un autre os de dragon et une paquet d’expérience de la mort des habitants des marécages. Lorsque vous avez trouvé la troisième pièce – allez vers l’est jusqu’au corps de Christophe. Vous y trouverez le dernier morceau d’os de dragon. Alors utilisez le corps de Christophe et trouvez-vous entouré. Et quelqu’un essaiera d’abord de vous abandonner dans l’ombre. Mais il s’abandonnera aussi. Voici Olukh…

Ensuite, il refusera de coopérer et de nous mettre ses services, qui sont élémentaires pour tuer. Eh bien, nous agirons ici, bien, l’adoption de Dragon Age: Origins – Awakening permet ceci. Suivre le chemin vers la première escarmouche. Ici, vous verrez sur le bon appareil pour la rupture du voile. L’utiliser et l’une des larmes fermera. Je pense que c’est clair ce qu’ils veulent de nous. Ensuite, nous allons le long du bord supérieur de la carte à l’ouest. Près du cercle dirigeant, vous trouverez un autre appareil. Détruisez les démons du désir et fermez l’appareil. Ensuite, allez au cercle runique et commencez à éclairer les pierres. Il est très facile de les allumer, donc il n’y a pas de description. Après l’éclairage, vous serez attaqué par des démons de colère qui apparaîtront à leur tour. Après la mort de ce dernier, un stand pour les runes apparaîtra, qui doit être activé afin d’influencer le monde réel. Allez plus à l’ouest, tenant toujours les bords du passage. Dans le coin, vous trébucherez sur le dernier appareil qui doit être éteint. S’est avéré? Poursuivre…

Et puis – c’est vers le sud. Когда доййете до близзого Входа В поселок – сохранитесь. Ensuite, faites le tour sur une route à votre disposition, tuant tout et tout au long du chemin. Il y aura une autre augmentation constante de la jetée. Mais ensuite, devant les entrées de la crypte, vous rencontrerez une fille qui vient visiter la poussière de votre père. Mais encore une fois, «quelqu’un» va, et elle se cachera d’horreur dans la crypte. Vous traiterez avec ces «quelqu’un». Puis – plongez dans la même crypte. Courez-y sur le chemin de la première fourchette. Une âme agité vous attendra sur elle. Elle courira le long du couloir à l’ouest, vous courez après elle. Il s’avère qu’elle avait un piège pour toi. Intimider le démon et se déplacer vers le sud de la fourchette

Il y aura attendre les monstres et la transition vers la nouvelle zone. Nous devons y aller. Venir audacieusement. Courez dans le village, collectant une nouvelle augmentation constante, et venez au centre, à l’esprit de justice. Parlez-lui et brise à la baronne maléfique. Op -Pa, une surprise dans l’âge du dragon: Origins – Awakening Passage lance une messe. Notre ancienne connaissance est déjà d’accord avec elle. Alors d’abord tu dois le tuer. Et tuer, puisqu’il est constamment distrait par vos alliés aléatoires. C’est assez facile à faire. Maintenant, il est un cadavre et la baronne prend ses forces, et vous vous retrouvez dans le monde réel. Et le même esprit de justice vous rejoint, seulement dans le corps humain. Attachez à nouveau un détachement, étant donné l’impossibilité de jeter un esprit. Après cela, courez rapidement, détruisant des portails d’ombre. Une fois tous les portails détruits, nous courons vers la succession. Là, vous devrez tuer le démon qui était dans la baronne, ce qui n’est pas difficile. Après cela, allez à l’ouest, ouvrez les portes antérieures et fouillent toutes les boîtes, et l’os de dragon, y compris. Vous y trouverez également une épée, qui était nécessaire par un Seigneur. Excellent, maintenant nous déménageons à la tête du dragon. Lorsque le dernier os aura lieu, vous verrez un scintillement quelque chose qui se révèle être un dragon spectral. Montez et tuez-le. De plus, quand il saute en cercle, ne laissez pas les lumières l’atteindre, car il sera traité. Il vaut mieux laisser les magiciens utiliser tous les tourbillons possibles (fougueux, glace, nuage de mort, mais pas électrique, je pense que vous savez pourquoi). Et que tous les satellites boivent des potions avec stabilité de l’électricité. Mais le tuer n’est pas difficile, juste pour une longue et morne, ce qui n’est pas typique pour passer l’éveil. Après cela, prenez les os et les trophées et allez… À la place de la mort de Christophe. Vous y trouverez la cinquième énigme. Puis courez vers un cercle de pierres et prenez la sixième énigme. Et à partir de là – courez à droite sur la carte, vers l’étang, qui est le troisième à gauche à gauche. Vous y trouverez une bouteille avec une bague et une note, puis de terminer votre quête.

Aller à Amarantan. Il va à la taverne et emmenez l’huile dans la pièce à droite. Et puis – dans la tour de la veillée. Donnez une épée au forger. Mais ne roule pas ta lèvre. Après la fin du jeu, il sera volé. Et vous ne pourrez pas terminer le passage de Dragon Age: Origins – Awakening pour qu’il reste avec vous. Mais même s’il vous appartient, alors utilisez. Ensuite, si vous avez terminé toutes les autres choses, parlez avec votre Seneishala et allez vous battre. Et maintenant vous êtes à la tête d’un minuscule détachement, vous allez exterminer les générations d’obscurité. Rien ne rappelle? Et j’ai de bonnes associations avec le jeu original…

Venez à la ville et tuez ceux à proximité. Ensuite, ils vous apporteront une nouvelle que la mère prendra bientôt prendra l’assaut de la tour de veille. Et vous choisissez où aller et quoi protéger. J’ai préféré brûler Amarantan et avancer pour protéger ma tour. Peut-être le choix le plus difficile tout au long du passage de l’âge du dragon: Origines – Awakening…

Et puis il y avait une protection de la tour. Beaucoup de combats et non seulement vous pouvez dire. Quatre étapes de protection, tout le monde est lié au meurtre d’ennemis – c’est tout. Warel Pal, et c’était une perte grave. Mais après que les ennemis se soient retirés des murs de la forteresse, j’ai décidé de bouger derrière eux pour tuer l’utérus. Sortez du territoire et allez dans le repaire de votre mère. Vous devez vous déplacer en ligne droite, tuant les créatures de l’obscurité. À la fin de l’emplacement, vous verrez le plus haut dragon, qui sera également tué. Quand tout le monde sera mort – entrez. Dès que vous entrez, la sœur de votre sorcier vous parlera. Et elle nous donnera un message de l’architecte. D’accord, le découvrons. Bien qu’il n’y ait qu’une seule route – allez-y, détruisant des adversaires et collectant des cristaux. Sous l’escalier à vis, insérez quatre cristaux dans les cellules que d’activer l’artefact. Allez plus loin et vous aurez une conversation avec l’architecte. Vous choisissez de l’écouter ou non. Cette décision influencera la fin du jeu. Je l’ai toujours laissé vivant. Puis activé la deuxième tour. Vous collectez des cristaux? Lorsque les trois artefacts sont activés – plongez-vous dans le nid.

Et dans le nid, tout est assez simple – parlez à votre mère et tuez-la. Tuez-le pendant longtemps, mais juste. Il vaut mieux jeter immédiatement trois combattants au tentacule, et un, le plus puissant, hacher la mère elle-même. Vous allez donc observer l’équilibre et donner une réalisation intéressante au héros. Et le jeu se terminera par la mort de la mère… Vous lisez beaucoup de choses intéressantes sur les événements futurs, mais… Vous pouvez les lire vous-même. Pour SIM, j’ai lieu, passant l’âge du dragon: Origins – Awakening terminé!

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J’ai trouvé comment résoudre le problème avec les addons « non autorisés » soudainement, je l’ai trouvé sur le. forum. C’est parce que le jeu a perdu le code d’inscription. Nous entrons dans le dossier du jeu sur le disque dur, à la recherche du dossier bin_ship. Là, nous exécutons le fichier daoriginsconfig.EXE. Ou, si vous avez cette étiquette, dans le menu du jeu. Nous regardons le jeu dans la colonne de gauche. Maintenant, dans le jeu – à droite, la dernière ligne inférieure – Produits. Il n’y a probablement rien là-bas, c’est le problème. Nous allons au DVD avec le jeu et dans le dossier de données, nous recherchons Dragonage_code.EXE. Cliquez et obstruez le code de jeu, pas l’addon. Après cela, lorsque nous allons au menu principal du jeu, pour entrer dans l’entrée, – le coin inférieur gauche, après, à droite – le profil du lecteur, – un profil de réseau, nous allons un instant sur notre compte , ne faites rien, «c’est lui-même» . Après ce moment, nous fermons tout et allons jouer, l’addon est déjà autorisé.
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P.AVEC. : sur certains «pirates» après avoir établi
Dragon Age: Origins Awakening
Tous les contenus supplémentaires du jeu d’origine disparaissent sans trace, donc, avant d’installer Dragon Age: Origins Awakening, copier les anciens fichiers, ceux qui ne sont pas «  dans le réservoir  », comprendront ce que je veux dire…. 😉

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