Saw: le jeu vidéo: critique

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17. juin 2024
9 minutes
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By Jhonny Gamer

«Oui, je suis malade, officier. Et je suis fatigué de,
que la maladie me mange de l’intérieur.
Et je suis aussi fatigué de la mort,
qui n’apprécient pas leur bonheur,
qui rient de la souffrance des autres,
Je suis fatigué de tout ça! »
K / F « Saw: Game de survie »

Cet été, les visiteurs des expositions de jeux ne se sentaient pas en sécurité. Les événements honorés de son attention un terrible maniaque surnommé « Death Designer ». A parlé d’un nouveau programme de divertissement basé sur une série de films « Saw ». Mais les journalistes, avant d’aller à son interview, ont prudemment fait un testament, a dit au revoir aux familles, aux amis et aux parents. Après tout, chacun d’eux a ruiné de nombreuses vies virtuelles. Et le concepteur ne laisse pas de tels actes en toute impunité ..

Jeu dans le jeu

Tous ceux qui ont regardé le film «Saw: A Game of Survival» se souvient que le détective David Tepa a tourné. Contrairement aux événements de la source originale, en Saw: le jeu vidéo, Là où l’action se déroule entre les premier et deuxième films, il s’avère soudainement que l’enquêteur qui a perdu son partenaire, dans une impasse à la recherche d’un maniaque, a tenté de éliminer son cerveau de désespoir. Ce qui est drôle, c’est que le script a été écrit par les auteurs des graphiques des premier et deuxième films – James a gagné Et Lee Wonell. Qu’est-ce que c’est: amnesia, l’action de « l’herbe » ou une crise créative? J’ai peur que nous ne le sachions jamais.

Le détective malchanceux David Tepa n’a même pas pu se tirer dessus. Mais, il est immédiatement tombé dans le champ de vision du designer. Il a soigneusement guéri le garde de l’ordre blessé et enfermé dans une petite pièce dans un hôpital psychiatrique, ou plutôt dans les toilettes. Après s’être réveillé, le détective a ressenti un étrange appareil sur sa tête. Soudain, le téléviseur s’est allumé. John Kramer (designer de la mort), obsédé par l’idée d’enseigner aux gens à apprécier la vie, diffusée de lui. Il a «proposé» de jouer à un jeu dont les règles sont simples, mais leur violation est lourde de mort. En même temps, j’ai été «heureux» par la nouvelle que sur la tête de Tepa, un bonnet d’ours, pas de claquer, mais de briser les mâchoires de la victime, et qu’il était sur le point de travailler. Si l’enquêteur ne prend pas une mesure.

Dans de telles conditions, vous devez rapidement réfléchir à la façon de supprimer un appareil de cauchemar. Il vaut la peine de retarder – et l’appareil salir le cerveau le long du mur. Après avoir retiré le « casque », les troubles ne font que commencer. Un maniaque à travers le territoire d’un hôpital psychiatrique abandonné, converti pour ses propres besoins, téléviseurs arrangés à partir desquels il transporte des nouvelles méchantes. Il s’avère que le designer a cousu la clé de la poitrine de David, nécessaire pour les autres captifs afin de sortir de ce cauchemar. Tout le monde secoue dans sa propre peau et ne veut pas du tout mourir. Tous ceux qui parviennent à quitter les salles de torture avant l’expiration du temps attribué par le maniaque est attaqué par le héros, essayant d’obtenir la clé précieuse de la liberté. Tu dois te défendre.

Le premier film de la série « Saw » est apparu en 2004, et en 2010, la septième partie sera publiée sur de grands écrans. En règle générale, les budgets mineurs (en moyenne 10 millions de dollars par image) et les frais de trésorerie supérieurs à 100 millions restent des caractéristiques inchangées d’Hollywood. Le premier film a été généralement tourné pour 1.2 millions et les revenus ont dépassé le coût de près de 100 (!) une fois. Tourné en seulement 18 jours, il s’est avéré être le meilleur de la série. Plus la figure est grande dans le nom, plus le cinéma pire. Une idée intéressante s’est transformée en une mine d’or. Plus récemment, la sixième image est pleine de cruauté dénuée de sens, une flaque de sang, des intestins et des cadavres déversés et est complètement dépourvu de charme de la première partie. Loyer, étant venu au cinéma en 2050, sur l’affiche, vous pouvez voir une affiche avec l’inscription « Saw 47 ».

Mais la lutte ne fait pas de plaisir. Il n’y a que trois actions: un coup, un coup fort et un bloc. Combat un protégé à l’aide d’objets improvisés ou, dans des cas extrêmes, les poings. Que ce soit une hache, une pelle, une batte de baseball ou un scalpel, les dégâts sont presque les mêmes, et il n’y a pas de sagesse d’utilisation de ces choses et du tout. De plus, les coups se ressemblent. Un pistolet sera lancé plusieurs fois, en chevauchant le besoin de souffrir avec un système de bataille primitif et inconfortable. Mais le bonheur ne durera pas longtemps: il n’y a que six tours dans le baril, et ceux de rechange ne gissent nulle part. Oui, et l’animation d’animation, les téléviseurs insanous et autres articles intérieurs stationnaires ne font que surprendre l’absence de toute physique saine. Il y a une troisième option – pour détruire l’ennemi, le attirer dans un piège. Mais ici tu n’es pas vraiment. Si vous tirez l’interrupteur dans le temps, l’attaquant situé dans une flaque mourira du courant électrique. Ou vous pouvez installer un tronçon, frappant qui, l’ennemi se déchirera la tête avec un coup de feu d’un pistolet. Eh bien, au moins, il n’y a constamment pas besoin de travailler dans les combats fastidieux – il y a peu de viande de canon.

Mais il y a beaucoup. Malheureusement, c’est «abondant» – tout le prochain auto-radigging, et quelque chose de nouveau, non vu dans une série de films «Saw», n’est pas du tout. Ayant passé deux chapitres sur sept, vous affronterez déjà 90% des pièges. Juste en quantités scandaleuses, des vergetures ou des mécanismes mortels installés sur les portes sont placés, ouvrant qui, urgemment, il faut presser le nombre de un à quatre, sinon le kayuk. Et la conservation à tout moment pratique n’est pas fournie ici. Après l’échec, un retour au point de contrôle a lieu. Merci, Studios zombies, Qu’ils ne se sont pas souciés d’une version PC créent « une sauvegarde rapide / chargement ».

En partie, la situation est sauvée par des puzzles confus. De plus, c’est souvent pour résoudre les crêtes du maniaque très rapidement, car les portes de la pièce sont verrouillées et la minuterie est allumée. Dès l’expiration des minutes libérées, les bombes dans la pièce sont explosées. Pour sortir d’une embuscade, il est nécessaire d’effectuer certaines actions, et la porte s’ouvrira vers l’extérieur. Parfois, vous devez trouver la clé (par exemple, dans les toilettes complètes et les excréments) ou trouver le code du château. Mais le plus souvent, vous devez casser d’urgence les panneaux électriques, verrouiller, insérer les engrenages en mécanismes confus ou fixer le débit de la valve sur le tuyau. La solution de ces puzzles n’est pas une simple leçon. Parfois pour qu’il soit nécessaire de prendre une photo de l’écran et d’essayer de créer des options possibles dans la tête, notant le bon crayon dans l’éditeur d’image. Et c’est vraiment génial. Jetez un œil à la troisième capture d’écran. Au centre est une source d’alimentation, il est nécessaire de s’appliquer à celle-ci à treize éléments. Et tu dois faire ça en deux minutes. La première fois n’est guère possible, mais après long tourment, résolvant enfin ce rebus, vous vous sentirez comme un gagnant. Il est doublement agréable que d’avoir traité la tâche, vous sauvez la vie de quelqu’un ou la vôtre.

Daw « Motorite » populaire Moteur irréel 3, Utilisé dans des tubes tels que Gears of War, Bioshock, Unreal Tournament 3, Mass Effect, Mirror’s Edge et plusieurs dizaines de jeux populaires. Certes, les développeurs n’ont pas éliminé la capacité de la technologie. Modèles faibles de personnages, couloirs et pièces sombres continus, et même chutes soudaines de FPS. Licence de ce moteur à la maison d’édition japonaise Konami a certainement volé dans un sou. Cela indique un financement décent du projet, contrairement à la grande majorité des «jeux aux films». Plisher espérait faire une franchise de jeu à partir du « Saw » pas pire que la série Silent Hill, Mais il a perdu avec le studio, qu’il a confié au développement.

Mais il est regrettable que les créateurs n’aient pas assez d’ingéniosité pour donner au protagoniste l’occasion de faire des représailles brutales contre les attaquants, de la même manière que la chasse à l’homme. Étant donné la notation d’âge « 17+ » et le sujet du projet, ils ont la place ici. Comme des actions secrètes. Mais se faufiler à l’ennemi ne fonctionnera pas, il ne sera même pas possible de regarder du coin. L’échelle de l’état spirituel, comme dans Fahrenheit, ne peut que rêver. Il n’y a pas non plus en ligne. Mais construire des intrigues les uns aux autres sur le réseau serait formidable. Ajoutez les auteurs ces éléments – et Saw: le jeu vidéo serait bien meilleur. Mais il y a une chance de voir un très bon jeu basé sur la «scie»: l’éditeur est satisfait des ventes, et donc l’annonce de la continuation ne sera probablement pas longue à venir. Il reste seulement que le développement de la suite sera confié à des développeurs plus compétents et créatifs.

Cependant, aux grands amoureux du genre d’horreur de survie et des fans de « Saw » Saw: le jeu vidéo Peut-être que tu peux l’aimer. Par endroits, un sentiment de peur et sa propre impuissance est maintenu ici, et la musique vous fait parfois frissonner.

Avantages: puzzles intéressants, qui devront transpirer sur la décision;bande-son, inhalant de l’air dans les poumons du jeu se trouvant dans le coma.
Inausives: l’écart entre l’intrigue du jeu et le film;système de combat inutile;pièges et situations répétées;Puissance injuste du moteur graphique Unreal Engine 3.


















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