Tomb Raider Chronicles: Procédure pas à pas
Clip vidéo.
Prenez « Key Bronze » et ouvrez la porte pour eux. Prenez vos pistolets du casier du casier, et de l’étagère sur la bonne « clé d’argent » (oui, le fantasme des développeurs est clairement terminé). Ouvrez-les la deuxième porte de la cuisine. Dans la salle à manger, tirez sur les marins. Allez à gauche, un autre gardien, tournez la valve sur la trappe. En haut des escaliers. Vous arriverez à l’entrepôt. Ici, tuez deux types et prenez le fusil de chasse et « Aqualung » dans l’une des boîtes. Retour à la salle à manger, ouvrez la porte éloignée (tordre la valve). Dans la pièce à droite, tuer le garde, grimper sur une boîte. Il y aura une trappe sur le dessus. Sauter et s’accrocher à la poignée, elle s’ouvrira. La moitié le long de l’allée. Ouvrez une autre trappe à la toute fin, tombez. De l’armoire, prenez « Batty (+) ». Combinez-le avec l’autre partie et obtenez la « bataille du costume ». Laissez la pièce et allez vers la salle à manger, mais ne vous tournez pas. Et ouvrez la porte de la trappe à gauche. Tuez le gars dans le compartiment Torpedo. Montez et ouvrez la première porte à droite. Tuez le garde, ramassez « Console de costume ». Combinez-le avec « Aqualung ». Retournez dans le couloir et allez dans la dernière pièce à gauche. Utilisez la console de la combinaison et la bataille du costume sur le dessus du costume de plongée.
Rouleau (Terminator repose: o)
Deepsea plongée
Nager en avant, à gauche et dans le trou en bas. Les petits bateaux vous bombarderont constamment. Vidéo (Lara a trouvé une boîte).
Obtenez la « lance du destin ».
Maintenant nagez vers où vous avez commencé ce niveau. Malheureusement, l’oxygène va maintenant diminuer rapidement. Monter dans le sous-marin.
Clip vidéo.
Sous-marin de naufrage
Descendez les escaliers, passez le compartiment de torpilles, puis à droite et à l’étage. Dans le couloir avec le feu, sautez de l’autre côté. Vidéo (avec des fils).
Sans toucher le sol, sautez de la table à la table. Dans le couloir à droite, tuer les marins, ramasser la « carte de balayage ». Retour au couloir brûlant et à droite. Utilisez la carte sur la porte à gauche. Monter les escaliers. Dans la pièce avec le périscope, ouvrez la valve sur la porte.
Clip vidéo.
Le capitaine vous donnera la clé (vous ne pourrez pas en douter – ce sera à nouveau « Silver Key »). Retour au pont, grimpez sur la table avec une carte. Dans le saut, tirez sur la fenêtre d’en haut. Montez dedans, à moitié à droite. Ouvrez le couvercle, vers le bas. Il est nécessaire d’éteindre l’interrupteur – il est sous le plafond. Pour faire ça, sautez et saisissez-le derrière lui. La lumière s’éteindra. Retour à la dernière pièce avec des fils, prenez l’arme et « Azote Canister » ici. Descendez dans le couloir inférieur, dans la deuxième salle avec des fils. Utilisez une clé d’argent sur la porte. Vous trouvera dans une salle de réunion. Collectez tout ici. N’oubliez pas « cartouche d’oxygène ». Retour au pont, menacez quelques types sur le chemin. Choisissez « Key Bronze ». Avec lui dans une pièce avec un interrupteur (dans une boîte), vous pouvez ouvrir un secret. Retour au capitaine et grimper les escaliers. Utilisez les deux cylindres sur les niches à droite et à gauche.
Clip vidéo.
Arbre de potence
Malheureusement, aucune arme dans cet épisode n’est fournie. Par conséquent, à partir des ennemis, vous n’aurez qu’à s’envoler, des talons étincelants. Et pourtant – le saut le plus incomparable dans tout le jeu vous attend ici.
Suivre le chemin de l’abîme. Sauter sur le rebord de l’autre côté. Craquez vos mains par la fissure et la moitié-Go à gauche. Tomber sur un rebord, sauter. Glisser, s’accrocher au bord avec vos mains, à moitié plus loin. Lâchez vos mains et prenez immédiatement le rebord en dessous. À moitié plus loin. Montez sur une petite plate-forme à droite. Maintenant, sautez et, accrochez vos mains à la poutre en haut, traversez l’autre côté. Glisse vers le bas.
Vidéo (Talking Corpse sur un arbre).
Allez à la maison (c’est un puits). Montez sur le rebord et sautez vers la barre transversale au plafond. Attrape-les pour eux, à moitié plus loin. Alors arrivez au rebord à partir duquel vous pouvez sauter dans le puits. Nager jusqu’au fond… Bientôt nager hors de la maison.
Vous avez besoin, sautant sur les rebords, montez à l’intérieur de cette maison, où se rendre de l’armoire « tube en caoutchouc ». Maintenant allez à la maison et sautez dans le réservoir en face. Se débarquer, dans un trou dans un rocher. Tu te retrouverez au puits. Allez à la tour et à moitié dans le trou tout en bas. Alors allez dans un petit coin (il fait sombre ici, comme dans w… Friteuse). Prenez des fourchettes de fourchette. Connectez la fourche avec le pneu – obtenez une sorte de fronde. Utilisez-le sur des planches qui ferment le passage (c’est là, seulement au deuxième étage).
Clip vidéo.
Choisissez la langue de la cloche de chopper de fer et tombez dans le trou. Sortir à la surface. Dans le premier tombeau, prenez une torche brûlante et descendez au puits profond. Au carrefour à droite, puis à gauche. Bientôt tu viens aux racines de l’arbre. Les bousculer avec une torche, prendre le cœur tombé.
Clip vidéo.
Levez-vous et utilisez votre cœur sur la niche à la toute fin du chemin.
Clip vidéo.
Aller à la porte d’ouverture sur la gauche.
Clip vidéo.
Automne / demi -winter / grimper le pont – en général, vous arriverez bientôt à l’église.
Labyrinthe
Courez un peu dans l’église, voyez la vidéo (le fantôme du moine). Exécutez à l’autre extrémité de la pièce et cliquez sur trois dalles avec des symboles dans cet ordre par le mur: milieu, gauche, droite. Maintenant, allez à la porte d’ouverture et, en évitant les réunions avec des squelettes armés, cliquez sur une pierre près du banc, qu’un fantôme a tordu dans la vidéo. Obtenez de la « poussière d’os ». Retournez dans les dalles et utilisez et utilisez cette poussière sur la chaudière dans le coin. Les fantômes brûlent immédiatement.
Maintenant, allez à l’endroit à partir de laquelle ce niveau a commencé – la porte s’ouvrira à droite. Glissez vers le bas, tombez dans la piscine verdâtre en dessous. Il y aura à nouveau une scène avec un fantôme. Allez sur le pont jusqu’à la tour avec un levier. Cliquez dessus, la tour tournera deux fois. Sortez-en et courez le long du passage jusqu’au étage suivant de la tour. Ne touchez pas le levier à l’intérieur, mais allez plus loin sur le pont. Rendez le passage à la tour. Cliquez sur le livre, la porte s’ouvrira. Maintenant, faites un saut en longueur et sortez sur le rebord. Bientôt, vous rencontrerez un fantôme lumineux, suivez-le. Si vous êtes en retard, il vous attendra. Montez à l’étage jusqu’aux rebords. Bientôt, vous monterez à l’étage, sautez à nouveau de la plate-forme à la plate-forme – et essayerez de ne pas traîner derrière le fantôme. Certains monstres essaieront de vous jeter. En fin de compte, vous entrerez dans la pièce avec deux cercueils, allez à l’ouverture. Rencontrez un prêtre qui vous mènera hors du labyrinthe.
Vieux Moulin
Aller de l’avant. Voir une vidéo avec un cavalier. Vous vous retrouverez au même endroit. Maintenant allez dans la grotte de gauche. À la première intersection à droite. Vous verrez quelques impusions sur la plate-forme ci-dessous. Sautez sur la corde, allumez-le et, se balançant correctement, sautez sur le dessus du rebord supérieur, où se trouve la torche éteinte. Les implications désagréables vous jetteront des pierres. Comment prendre le flambeau, courir vers la grotte et à la toute fin le lancez-le de la torche sur le mur. Retour aux impams, jetez une torche brûlante à droite. Si la torche tombe correctement, alors les impressions dans une panique commencent à courir en cercle et à vous précipiter en vous. Sautez à nouveau sur la corde, sautez de celui-ci à une clôture en métal. En sortir un pied de biche (crochette). Descendez, sautez à nouveau sur la corde et cette fois sautez de lui vers un long rebord.
Maintenant tu attends un exercice de saut stupide. Par conséquent, il vaut mieux vous détendre, vous aurez une grande tentative (nous parlons de plusieurs dizaines)… Donc, vous devez sauter de la pierre à la pierre (vous ne pouvez pas les supporter, vous ne pouvez que glisser), à partir du gris inférieur avec un haut incliné. Sauter de lui à un autre. Comment atterrir, appuyez immédiatement sur le saut, puis encore, puis s’accroche au sommet de la troisième pierre. L’essentiel est d’essayer de ne pas glisser vers le bas et de sauter tout de suite. En général, vous devez vous rendre exactement à un certain endroit de la deuxième pierre afin d’attraper le troisième. Mais, pour grand regret, dans la plupart des cas, vous y arriverez du tout. Si vous avez de la chance, passez de la troisième pierre au quatrième, alors plus loin et montez dans un trou étroit dans le rocher.
Au fait, je peux offrir une alternative ma propre option, je l’aime plus que cette idiotie impraticable inventée par les concepteurs. Alors – allez au premier (le premier sur lequel vous sautez) avec une pierre et, sautant, s’accrochant à lui avec vos mains (à droite, entre elle et le saut d’angle suivant), à moitié à son bord gauche, mais pas jusqu’à la fin. Maintenant, tirez-vous vers le haut et sautez le saut périlleux sur votre dos (donc vous êtes au bon endroit sur la deuxième pierre), il reste seulement pour sauter et… Tirez à nouveau, glissez, sautez, glissez, sautez. Enfin vous vous accrochez à la fissure dans le rocher.
À moitié jusqu’au bout du passage, suspendre et dans vos bras un peu plus à gauche. Montez et à nouveau sur la moitié de Karachi plus loin. Prenez une trousse de premier pur et brisez avec un pied de biche d’un grand callok rocher – « craie ».
Maintenant, il vous suffit de revenir au tout début de ce niveau (au cavalier). Très tomber sur le site avec les ennemis, puis sautez sur le site avec une course vers le site avec lequel vous êtes arrivé ici. De plus, c’est assez simple. Utilisez la craie sur un carré noir. La scène avec le cavalier et le prêtre commencera. Glisse sur où une nouvelle scène vous attend.
Allez au passage entre deux maisons, sautez par-dessus le ruisseau et retrouvez-vous juste en face du moulin à vent. Plongez dans l’étang et nagez jusqu’au fond. Il y aura une sorte de monstre rouge là-bas. Vous devez choisir une pièce d’argent quand elle n’est pas à proximité. Si ce monstre vous capture, vous devez tout recommencer. Puis utilisez cette pièce sur la cage. Voyez ce qui va se passer ensuite.
Nagez maintenant dans la zone que le monstre a gardé et vous retrouvez à l’intérieur du moulin. Tournez une grande roue avec des «pointes» trois fois, maintenant sautez à gauche depuis la course. Lara commencera à tourner sur l’axe horizontal. Sauter de là. Sautez sur la prochaine plate-forme de cette plate-forme. Si vous avez le temps, alors la porte sera légèrement soulevée. Remplir en dessous. Ne glissez pas encore, sautez et montez sur le rebord, sautez de celui-ci vers l’interrupteur. Voir la scène où la porte s’ouvrira. Maintenant tomber dans l’eau et nager à la surface. Allez à la maison où il y avait une scène avec un cavalier, et faites-le autour de la gauche. Sauter dans un flux rouge, à droite. Sortez sur le rebord à gauche et allez le long de ce passage jusqu’à ce que vous grimpez sur le rebord sur la maison. Sauter sur une pierre grise de lui, et de lui vers le site sur le toit.
Un autre test désagréable – vous devez sauter sur le toit suivant, mais il s’avère qu’il sait seulement à quelle heure du diable. Rapprochez-vous avec une patience remarquable et continuez vos tentatives. Quand tu sautes enfin sur ce mmm… Je l’appellerais… toit, puis trouvez que Lara ne voudra pas ramper à l’intérieur. Ici, il suffit de s’accroupir à l’entrée, puis appuyez sur le bouton de saut. Elle représentera un nouveau mouvement acrobatique (et vous ne saviez pas que c’était possible?). Il semble que vous puissiez encore ramper vers l’avant et ensuite accrocher les jambes, mais je ne l’ai pas essayé. Tournez la valve à l’intérieur. Une longue scène avec le cavalier et la vidéo finale de cet épisode suivront.
Le 13e étage
Le gameplay dans cette partie (comme dans le précédent) est très inhabituel. Ici, nous ne devons pas attirer l’attention, voler beaucoup à la manière de « Metal Gear Solid ». Bref, un tas de surprises sont à nouveau attendues. Et vous avez également une tenue en cuir brillante, des lunettes noires escarpées et une machine automatique à partir de laquelle vous pouvez tirer de trois manières, notamment en utilisant une vue optique (« 0 » sur Numpad).
Aller à droite, les escaliers. Vous verrez une scène artefacte parfumée. Ensuite, tirez en mode Sniper au niveau du verrou de la porte, puis dans le même mode exactement à la tête d’un type de robot. Montez sur un arbre de ventilation cassé et sautez, puis vous tomberez et une série d’explosions commencera (vous devez avoir le temps de courir plus tôt). Monter les escaliers. Ensuite, montez l’escalier inhabituel (il n’y en avait pas auparavant), en évitant un robot avec des rayons laser.
Tirez sur le mur blanc sur la gauche, montez là-bas. Soigneusement! Dans cette mine, une mitrailleuse et le couloir est gardé par un garde. Tuez-le avec un coup et montez à la mitrailleuse. Arrêtez la fenêtre de ventilation de la machine et la moitié du chemin, tirez la seconde et entrez dans le couloir. Tuez le gardien dormant sur la chaise et prenez la carte « carte d’accès de haut niveau ». Utilisez-le dans la même pièce et prenez les cartouches du garde-manger. Asseyez-vous dans l’ascenseur, appuyez sur les boutons à l’intérieur.
Après la scène avec les gardes, allez les tuer tous. Oui, n’oubliez pas que le viseur laser a également une augmentation. Ensuite, allez à gauche et utilisez la carte. Vous ne pouvez pas tuer des scientifiques en costume d’orange, cliquez simplement sur le bouton et accédez à l’ascenseur. De l’ascenseur à droite. Dans la dernière salle, cliquez sur le troisième bouton où le scientifique est debout et sélectionnez le disque « Code d’accès ». Retour à l’ascenseur et appuyez sur les boutons. Vous vous retrouverez au 13e étage. Allez à droite et utilisez un disque sur le terminal. Verser en prison, les explosions commenceront, puis sur le poteau. Puis sur le pont. Descendez, tuez deux types avec un tir dans la tête, ouvrez une grande porte avec une carte, tuez un autre type. Ramassez au sol « Iris Lab Access ». Allez plus loin et utilisez-le dans les consoles. Dans la pièce voisine, tuez le garde et apportez un viseur de tireur d’élite sur la tête du scientifique dans un costume orange. Alors vous verrez une vidéo dans laquelle il vous aidera à ouvrir la porte.
Montez les escaliers et appuyez sur l’interrupteur, maintenant vers le bas et prenez l’artefact (« Iris Artapact »). Vous devez courir vers lui très rapidement, ou il brille à nouveau et devra recommencer à recommencer. Se lancer dans la porte.
S’échapper avec l’iris
Aller d’abord dans une grande pièce dans laquelle votre partenaire vous contactera. Allez sur l’étagère blanche dans le mur, et vous verrez comment Lara mettra un. Lui, vous voyez, dans deux comptes est trouvé par des détecteurs de métaux à cet étage.
En mettant la mitrailleuse, allez plus loin le long du couloir. Ne cochez pas la première case – il s’agit d’une bombe qui affichera le scan à X-Ray. Allez à gauche à la fourche, puis dans la pièce située à côté des toilettes. Recherchez dans l’armoire, obtenez du chloroforme (« bouteille de chloroforme »). Dans la pièce voisine de la table de nuit, prenez les vêtements en tissu et combinez-le avec du chloroforme. Obtenez « Chloroform Smoked Cloth ». Maintenant, vous devez retirer le garde avec ce chiffon moulant (vous devez l’approcher, pas courir), que vous avez vu dans une petite scène juste.
Dans le nouveau couloir, recherchez toutes les chambres. Dans l’un d’eux, vous trouverez une autre bulle avec du chloroforme, et dans une autre carte d’accès « Card d’accès ». Retour aux toilettes et entrez le code qui se trouvait sur la carte – 8526. Puis allez au département masculin. Knage la porte avec votre pied dans la première cabine, puis, sautant, ouvrez la trappe (dalle avec une fissure) au plafond. Montez là-bas et demi sur le puits de ventilation plus loin. À la fin, tombez, mais pas immédiatement, mais s’accrochant au bord, puis à l’automne s’accrocher à nouveau au bord. Si vous tombez juste en bas, alors cassez.
Puis un demi-bas en bas de la tige de l’ascenseur. À la toute fin, continuez à maintenir l’action + vers le bas, jusqu’à ce que Lara monte dans une niche avec une rose (secret). De là, sautez sur le câble de l’ascenseur et un demi-ascenseur sur le haut, sautez en arrière – retrouvez-vous sur la plate-forme. Vous devez monter sur le toit de l’ascenseur. Pour ce faire, sautez d’abord sur un poteau qui sort du mur (sur un poteau blanc, à côté de l’ascenseur, et non un bâton gris avec une ampoule!), tordre dessus, puis sauter sur la plate-forme de l’autre côté. D’elle au toit de l’ascenseur. Vous devez sauter en diagonale du bord. Sur le toit de l’ascenseur, ouvrez la trappe et à l’intérieur, appuyez sur le bouton. Sortez de l’ascenseur, ne touchez pas le garde, cliquez sur le bouton d’appel d’ascenseur voisin. Dans le deuxième ascenseur, appuyez sur le bouton, la prise de vue avec des gardes commencera. Appuyez à nouveau sur le bouton, l’ascenseur commencera à tomber. Maintenant courez rapidement vers les boutons et appuyez à nouveau. Si vous n’avez pas le temps, vous vous briserez, sinon le frein d’urgence adoucira l’automne.
Dans l’ascenseur tombé, allez à la porte brisée et montez à gauche. Sautez sur un poteau horizontal, à une plate-forme lointaine. Montez le mur à droite, au sommet (pas rampant un peu au plafond), faites un saut périlleux en arrière. De la nouvelle plate-forme, sautez sur un poteau blanc, à la plate-forme opposée. Maintenant, sautez à la fenêtre de ventilation.
Faites glisser deux fois, puis sautez du milieu de la grille sur le sol, s’accrochant au poteau. Sautez de celui-ci à un autre poteau, attendez que le feu se fasse et sur la plate-forme. Faites immédiatement un pas vers la droite pour que le feu ne vous frappe pas. Sautez dans la petite fenêtre sur la gauche, puis longez la corde. Comment maintenir un équilibre, j’ai déjà mentionné. Glisser vers le bas pendant longtemps, retrouvez-vous juste devant le couloir, le long de lequel le gardien marche. Sortez dans le couloir et courez à droite, il commencera à vous tirer dessus. Dans une pièce ronde avec la table, allez à la fenêtre et emmenez les escaliers jusqu’au sol au-dessus. Vous devez vous assurer que le tireur d’élite entre dans l’extincteur. Le secret avec la rose s’ouvrira. Appuyez sur le bouton du mur, le champ laser s’éteindra à côté de la table – allez-y.
À la fin du couloir, sautez vers le mur vert (plancher du sol). Appuyez sur le bouton gris et accédez aux portes ouvertes. Être dans la salle d’attente. Suivra ensuite la scène avec la coupe de la porte. Viens (ne pas courir) et appuyez sur deux boutons sur le mur éloigné, continuez. Vous retrouvera dans la salle de téléportation. Va-t-il dans la pièce avec des boîtes. Regardez le plafond. La dalle de fissuration est une trappe. Ouvrez-le et la moitié. Dans la nouvelle salle, allumez le scan à X-Ray (bouton) et rappelez-vous dans lequel le disque se trouve des boîtes. Le reste aura des bombes. Retour aux boîtes et prenez le disque (« disque du téléporteur »).
Près de la salle de téléportation, trouvez l’ordinateur et insérez un disque dedans. Puis insérez « Iris » dans le support au centre même de la salle de téléportation. Il deviendra rouge et la trappe s’ouvrira dans le sol. Puis remplissez un peu, voyez une scène avec un gardien qui appuie sur les boutons. N’oubliez pas leur séquence, puis spécifiez avec des lunettes avec une augmentation (elle les appuyera à nouveau). Le code sera 1672. Attendez qu’il quitte et compose le code. Il y aura un autre garde dans la nouvelle salle. Il peut être abattu par le chloroforme, comme avant. Cliquez sur le bouton sur le mur et la moitié du chemin dans le trou rouge à gauche.
En fin de compte, vous vous retrouverez à l’endroit où vous avez quitté votre machine préférée. Courez dans la pièce avec des boîtes, puis à gauche. Tirer sur l’extincteur de la mitrailleuse. Mais pas celui qui est près du mur principal, mais celui d’une petite porte. Elle ouvrira. Ensuite, vous trouverez quelques scènes et la fin de ce niveau.
Alerte rouge!
Tirer dans la tête d’un garde dans un costume de protection. Sautez, puis vers le nouvel escalier avec la course. L’escalier sous vous tomberez. Sautez jusqu’à ce qu’un autre escalier s’effondre sous vous. Si vous sautez au moment où il tombe, vous pouvez immédiatement saisir l’autre bord. Sur un rebord avec le feu, cliquez sur l’action à côté de la fissure dans le mur, Lara sera éliminée. Dans une pièce avec un plafond en treillis, ouvrez la trappe. Son stylo sera extrême à droite. Vous seul avez besoin de sauter exactement parallèle au bord de la trappe. Se lever et tuer le garde.
Dans le couloir suivant, à l’aide d’un viseur laser, tirez sur la valve rouge à droite. La vapeur ira et vous pouvez voir les rayons laser. Mieux vaut persister ici plus souvent.
Allez dans l’ascenseur et tirez sur un gardien qui manquera de là. Appuyez sur les boutons de l’ascenseur, sortez à l’autre étage. Tirez à nouveau sur le garde. Maintenant, allez à la porte gauche et passez par un test de fusil. Pour commencer, basculez la machine vers le mode de tir rapide, puis appuyez sur le bouton et, à l’aide d’un viseur laser, tirez les cibles de gauche à droite. Ils ne devraient pas franchir la ligne. Rappelez-vous, vous n’avez qu’une seule tentative! Si vous faites tout correctement, alors une lumière blanche s’allume, vous pouvez ouvrir deux autres portes à ce niveau. Le second est un nouveau test. Sinon, vous pouvez toujours continuer le jeu. Le nouveau test sera beaucoup plus compliqué. Si vous le dépassez, la porte s’ouvrira, sinon, elle sera fermée, en plus la pièce est remplie de gaz :-(. En général, si vous n’êtes pas confiant dans vos capacités, alors il vaut mieux ne pas se mêler dans cette pièce.
Allez dans la salle des armes (vous devez tirer toutes les cibles dans la première portée de tir), prenez le pistolet à rallume dans un rack avec des lasers verts. Prenez la cartouche de munitions de pistolet à raccourci de la table depuis la table. Aller à l’entrepôt avec des boîtes. Tuez le garde, montez sur la plus haute boîte, tirez sur le pistolet à rattrapage au plafond, ou plutôt dans le treillis au plafond. Maintenant, sautez sur cette corde, et à partir du mur, qui est tout dans des taches sombres. Essayez de pénétrer exactement dans la « ligne » sur laquelle se trouve le bas de la « fenêtre ». De là, passez à la fenêtre du mur, qui est sous le plafond.
Maintenant, passez rapidement en mode Sniper et tirez deux gardes dans la tête. Ensuite, allez sur l’ascenseur jusqu’au sol avec des lasers, tuez le garde et traversez à nouveau la pièce avec des lasers. Sur la droite, prenez un autre « munitions de pistolets graphiques ». Retour à l’escalier cassé. Shoot Ambalage Guun à l’étage, dans les escaliers au milieu de la pièce, et sautez sur la corde. Sauter de lui à l’ouverture avec une grille cassée. Vous commencerez immédiatement à glisser, sautez pour ne pas entrer dans le feu. Dans une pièce avec des boîtes, tomber sur le sol même et tirer rapidement sur le garde, tant qu’il n’a pas allumé l’alarme. Accédez au couloir et allez dans l’ascenseur, cliquez sur les boutons. Sortez de l’ascenseur, deux types descendreont sur les cordes, tueront-les. (Si les portes de l’ascenseur ne s’ouvrent pas ou si les gardes ne volent pas, alors c’est un bug – il suffit de surcharger jusqu’au moment où vous êtes entré dans l’ascenseur.)
Allez à l’interrupteur, sautez sur la corde à partir de celui-ci, à une grande boîte. Ici, vous pouvez sauter et ouvrir la porte de la trappe, puis tirer sur le garde, ou vous pouvez simplement grimper dans ces fermés (!) Des portes et aller plus loin. Vous trouverez bientôt un bouton rouge où vous tombez. Dans une pièce avec des lasers, vous ne pouvez aller dans une seule direction.
Sortez de la ventilation et sautez dans une boîte. Prenez des cartouches et tirez sur Android (passez à Rapid). Когда болшая часть его кожи слетит, он станет металère. Mais maintenant tu ne peux pas tomber par terre, c’est fort.
Et maintenant je vais vous ravir: une autre série de sauts stupides « à la 3ème épisode » vous attend. Pour commencer, sautez dans la tige de ventilation, à celle-ci vers le rebord inférieur. Vous survivez ici. Ensuite, vous tombez, mais si vous démarrez, tenant l’action, vous vous accrocherez sur le rebord inférieur. Bien sûr, si vous êtes un grand maître des sauts, vous ne pouvez pas utiliser de tels conseils sur. Alors, nous continuons. Après le chargement, cliquez sur « Jump » simultanément avec « Roll » – vous vous retournerez dans l’air, vous accrochez au deuxième rebord. Rester. De même, sautez sur le troisième rebord. Rester. De lui (la position droite), sautez et maintenez « saut » + « roll » + flèche à gauche. Si vous avez de la chance, atterrissez sur un endroit plat. Prenez des munitions de pistolet à ralentissement et tirez sur le treillis au plafond. Sautez sur la corde, le balayage et le signaleur vers l’ouverture. Cliquez sur l’interrupteur. Retournez maintenant au Cyborg mort et ramassez « Key Bit (à gauche) ».
Montez à nouveau à l’étage, prenez les munitions du pistolet à rallume et sautez à nouveau sur la corde jusqu’au couteau. Ensuite, sautez dans l’arbre de ventilation et dirigez-vous vers la pièce avec des lasers. Mais n’allez pas là-bas, mais allez à droite, et jusqu’au premier passage à gauche. Un hélicoptère commencera à vous tirer dessus. Passez la pièce avec du gaz, remplacez les lasers. De eux à gauche. Il y aura un levier que vous devrez appuyer plus tard. En attendant, retournez à l’hélicoptère et sautez sur les plates-formes à l’extrémité. S’enfuir les cylindres, ils exploseront et sauteront sur la dernière plate-forme.
Maintenant tu dois courir un peu. Exécutez vers la barre et remplissez le support, appuyez sur le bouton du mur. Maintenant, retournez à l’hélicoptère, le cyborg commencera à vous poursuivre. Courez dans une petite pièce avec un levier (j’en ai parlé plus tôt), contournant le couloir tiré par l’hélicoptère, attendez qu’il passe d’en haut, appuyez sur le levier, la porte le claquera.
Au fait, mon cyborg a parfois ralenti, est tombé dans la fosse de l’hélicoptère et je ne voulais pas d’abord s’en sortir, peu importe à quel point j’ai essayé de l’attirer, à partir de là, pour l’attirer à partir de là. Je devais rejouer. Soit dit en passant, certains se plaignent que cet Android ne veut pas courir après Lara vers la salle de gaz. Eh bien, je ne sais pas, j’ai couru avec moi.
Après avoir fumé le cyborg dans la pièce sous la grille, attendez qu’il passe d’en haut. Appuyez sur le levier, la porte se fera derrière elle. Maintenant, courez aux lasers, de la droite. À travers deux pièces à droite et cliquez sur le levier au-dessus de la case. Cela ouvrira la porte à la pièce avec le deuxième interrupteur. Retour vers les lasers et d’eux à droite. Vous vous retrouverez dans une pièce avec un interrupteur, et Cyborg fonctionnera à l’extérieur du mur. Appuyez sur l’interrupteur, votre chambre sera nettoyée de gaz, mais elle sera remplie. Il court un peu et mourra. Appuyez à nouveau sur l’interrupteur et courez vers le cyborg.
Prends-le « un peu (à droite) » de lui. Maintenant, courez vers l’hélicoptère et à droite. Là à gauche des lasers et en haut des escaliers. Vous vous retrouverez dans une pièce familière avec la lettre « H » sur la porte. Combinez les deux parties de la clé de l’inventaire, obtenez « Helipad Access Key ». Insérez-le dans la serrure et montez à l’étage. Il reste seulement pour regarder quelques rouleaux finaux.
Fin.
P.AVEC. Oui, maintenant les « fonctionnalités spéciales » sont devenues disponibles dans les options, où vous pouvez voir des images de créateurs, des croquis sous forme de bandes dessinées.