Tomb Raider (2013) – Procédure pas à pas Tomb Raider
Chapitre 1. Force de volonté
Chapitre 1. Force de volonté
Lara Croft, archéologue débutant, est allée à sa première expédition au Triangle du dragon. Elle cherchait des aventures, mais ils l’ont trouvée. Le navire « endyurans » (traduit par « endurance », une telle ironie) est tombé dans une terrible tempête, s’est envolée dans le récif et s’est divisée en parties. L’équipage a miraculeusement réussi à s’échapper dans le bateau, mais Lara ne l’a pas arrivée et la dernière a navigué à terre. Mais elle n’a pas eu le temps de rejoindre les autres, car l’inconnu l’a stupéfaite par derrière.
Les genoux des charognards
Lara s’est réveillée dans un endroit terrible, une grotte, parmi les crânes et les corps suspendus au plafond. Elle-même est dans cette position difficile, enveloppée dans le tissu et les cordes. À proximité est un autel avec des dizaines de bougies rouges. Pour vous libérer, vous devez vous balancer, appuyer sur alternativement les clés à gauche et à droite pour mettre le feu aux obligations à partir d’un incendie très utile ici. Lara tombe, directement sur la tige de fer, perforant son côté à travers. Après avoir recueilli tout son courage, elle se retire. Pour ce faire, vous devez appuyer rapidement et rapidement sur [e], comme dans de nombreux épisodes suivants. Habituez-vous pour remarquer les indices du jeu sur la pressage, la maintien et la pression rapide de certaines clés. Vous devez vous dépêcher jusqu’à ce que les ravisseurs soient serrés par Lara.
Paul est jonché d’os différents, y compris humains. Ainsi que de nombreuses ordures, sous forme de bouteilles de différentes formes et tailles, et berges en étain. Mais le spectacle pire attend à l’avance: une personne, vivante plus récemment, a été crucifiée par des cordes, les a attachées derrière les membres, au-dessus d’un autel avec des bougies rouges qui brûlaient partout partout. Lara décide de choisir une torche, la lumière supplémentaire ne sera certainement pas superflu maintenant maintenant. Avec lui, vous pouvez mettre le feu aux ordures, aller assez près et tenir la clé souhaitée. Tout se compose de boîtes et de barils, donc il s’allume facilement et rapidement, et brûle en quelques secondes. Pas réaliste, mais nous ne voulons pas attendre une demi-heure, à droite? Après avoir passé sous une petite cascade, Lara a ainsi éteint sa torche. Mais ça va, il peut être éclairé à nouveau du brasero suspendu. À cet endroit, le jeu conseille également d’utiliser Instinct [Q] pour mettre en évidence tous les objets actifs dans le domaine de la vision de Miss Croft. Pour le moment, il devrait s’arrêter et grimper la cage en bois dans laquelle les bouteilles sont stockées. Là, il sera possible de mettre le feu à une vieille voile, qui pour une raison quelconque a été traînée ici avec le mât, à partir duquel le feu se propagera à un baril rouge, rempli de quelque chose de carburant. Une explosion se produit, et le passage devient ouvert.
Ensuite, il y a une attaque sur le Lara, à partir de laquelle vous pouvez riposter avec une alternance rapide en appuyant sur les clés à gauche et à droite. Une espèce sauvage, un homme aux dreadlocks, essaie d’attirer le dos fugitif, mais elle ne l’écoute pas et continue de se déplacer dans la grotte. Le plafond est très bas, elle doit s’accroupir, donc l’eau atteint également son cou. Mais il y a même un petit plus dans ce domaine: l’eau rince le sang et la saleté séchés d’une torsion novice. La nouvelle cascade éteint une torche, et la grotte suivante est un puzzle: vous devez allumer une torche, mettre le feu à une navigation de sa première cage avec son aide, puis mettre le feu à une ordure en bois qui a navigué et s’est arrêté devant. Maintenant, vous devez grimper, jusqu’à cette toute première cage. Ensuite, il tombera et les ordures se lèveront et descendent dans la deuxième cage. Courez vers elle et pousse [F]. Burning Garbage nage vers les barils, le met en feu, à partir de laquelle l’explosion vient!
La lumière est visible à l’avance, c’est peut-être une issue! Mais, hélas, de l’explosion, la grotte commence à trembler, les pierres, la taille d’un lara et encore plus, tomber du plafond. Vous devez courir jusqu’à ce que le passage soit enfin dépassé! Sur le chemin, il y aura des trous dans le sol à travers lesquels vous devez sauter par-dessus [Gap]. Ensuite, un gars avec les dreadlocks apparaîtra à nouveau, maintenant à la fin, vous devrez le déplacer avec votre pied [f], au moment où les deux cercles coïncident. Une énorme pierre l’aplatir, et Lara continue de se lever par la quantité de pente. Pour le mouvement, vous devez appuyer sur les touches à gauche et à droite, et pour éviter que les pierres volent d’en haut – un seul, selon la direction, sera également mis en évidence. Il y a vraiment un moyen de sortir de cet endroit terrible. Épuisé, Lara tombe juste. Puis se lève et examine.
Chapitre 2. Les signes de vie
Chapitre 2. Les signes de vie
Falaises côtières
Triangle des Bermudes, disons? Ha! Oui, ce triangle du dragon lui donnera facilement une longueur d’avance. Autour des rochers, vous pouvez voir des dizaines de navires cassés de différentes tailles, classes et même époques, ainsi que la queue de certains avions. Lara attribue la blessure, elle s’est recouverte, après tel ou tel race. Mais elle devra passer à autre chose le long d’un sentier de montagne étroit, car une tempête approche et vous devez vous cacher quelque part.
Ci-dessous, Lara remarque une partie du navire et le bateau abandonné par ses camarades. Pour se déplacer de l’autre côté, à travers une cascade, vous devez suivre le tronc jeté d’un arbre. La fille elle-même a un équilibre, il vous suffit de la diriger vers l’avant. La prochaine cascade devra sauter, mais la distance est nettement moins. Mais alors Lara devrait grimper sur un vieil avion militaire américain coincé sur la roche avec un nez. Il a passé plusieurs décennies ici, et la mince fille résistera également. Ceux qui ont déjà joué aux jeux antérieurs de la série Tomb Raider surmonteront facilement l’obstacle par eux-mêmes. Le reste je peux conseiller ceci: recherchez des saillies de forme similaire aux rectangles qui ne semblent pas assez naturels. C’est notre itinéraire dans n’importe quelle situation. Nous sautons sur eux avec hardiment et de manière décisive, assuré [e] dans certains cas difficiles. L’avion a résisté, mais a menacé à la fin d’une aile effondrée. Le sentier de la montagne s’est tellement rétréci que deux personnes ne pouvaient pas percer. Maintenant, nous apprenons à gravir les murs. Nous sautons dessus, appuyons à nouveau le saut, Lara repousse et s’accroche au rebord. Nous sautions et allons dans des choses, qui pour une raison quelconque ont été laissées. La valise contient une caméra vidéo et Walkie -Talkie. Vous devez passer à autre chose, sur les traces d’amis. Lara a attrapé le rebord, mais est tombé et a roulé sur la pente.
Forêt côtière
Il semble que la recherche devra être reportée, car la tempête s’est déroulée sérieusement. L’inconvénient rend le sol très glissant, et Lara ne veut pas attraper un rhume maintenant. Elle a trouvé un endroit sous une falaise, le bloquant de la pluie et du vent, où il y a des traces du vieux feu. Maintenant, elle a essayé de contacter quelqu’un par talkie-walkie, mais personne n’a répondu. Puis Mlle Croft a rassemblé un nouveau feu de joie et l’a léché à l’aide d’un, le dernier de la boîte, Sea Matches. Puis elle a allumé la caméra et a regardé les vidéos réalisées par son amie Sammy, au début de l’expédition sur le navire des Endyurans. Lara elle-même a persuadé tout le monde d’aller à ces dieux une damnée île, dans un triangle de dragon, pour trouver le pays de Yamatai, où il y a mille ans Pimico Règles, un ancêtre éloigné de Samantha. Il semble que c’était il y a mille ans.
chapitre 3. Femme dans la nature
chapitre 3. Femme dans la nature
Lara a attendu une tempête et a réussi à avoir faim. Il est temps de réfléchir plus loin. Le cerf avait peur par l’étranger et est monté. Peut-être qu’un excellent dîner en sortirait, mais comment l’attraper? Un cadavre obstiné est suspendu sur un arbre. Il a un arc derrière lui, et les flèches sont dispersées en dessous et ici. Il y a aussi une cascade et un ruisseau à cet endroit. Vous devez grimper sur la cabane centrale et vous déplacer vers un arbre depuis son toit, à partir de laquelle vous pouvez obtenir l’oignon [bouton à droite]. Lara tombe avec le cadavre, mais la hauteur n’est pas grande et elle augmente rapidement. Maintenant, elle a des armes et des flèches si vous les collectez.
Il est temps de regarder la carte [onglet]. Cet emplacement n’est pas un «couloir», comme auparavant, mais un niveau avec la libre circulation, à l’intérieur de la forêt côtière. Alors maintenant je ne peux pas savoir exactement quel chemin tu préfère. Mais ce n’est pas si important, car les principaux lieux d’action indiqués par les marqueurs restent inchangés. Il existe également de nombreux sujets pour la recherche, comme des notes ou des artefacts. Vous ne les trouverez jamais tous si vous allez strictement en fonction des panneaux de jeu. Mais on ne peut pas dire que, sans les collecter, vous manquerez quelque chose. En un mot, c’est une question de goût.
Maintenant, vous devez trouver l’un ou l’autre cerf. Un très rapidement révélé sous le flux. Nous visons, tirons sur la corde pour que la flèche vole plus précisément, directement dans la tête et lâchez prise. Avec des yeux et des sanglots complètement sauvages, Lara coupe la peau d’un cerf avec une pointe pointue et découpe un morceau de viande. Il y a beaucoup plus de cerfs autour de laquelle vous pouvez chasser, et même des lièvres avec des corbeaux. Et avec l’aide d’un arc, vous pouvez abattre des totems osseux suspendus aux arbres. Il est temps de retourner au camp, car la pluie a de nouveau chargé. Assis près du feu, Lara peut étudier de nouvelles compétences. Un seul point est disponible maintenant, mais il est plus difficile de faire le premier choix. En appuyant sur [ESC], nous laissons tout le menu.
Chapitre 4. Avance
Chapitre 4. Avance
La radio a finalement reçu un signal de Rotta! Le vieil homme veut que Lara continue son chemin vers lui par lui-même. Okay allons-y. Soudain, la musique a été entendue. Il vient d’une hutte, à la porte qui est enthousiaste. Lara est soigneusement entrée à l’intérieur et a trouvé un trou sous terre. Une porte claquée n’a laissé pas le choix que de l’utiliser. Cliquez sur [Shift] pour utiliser les escaliers, puis descendez et appuyez à nouveau pour sauter. Les murs sont peints avec des symboles sous la forme du soleil et des gens. Ensuite, le tunnel est rempli d’eau moussi, à la taille du tombeau de la tombe. Dans la boîte sur la table, vous pouvez trouver un masque. Si vous l’inspectez derrière [tenant le bon bouton de souris], vous pouvez obtenir plus d’expérience. Cet endroit ressemble à un bunker militaire occupé par des sectaires. Si vous mettez le feu aux ordures, vous pouvez trouver un nouvel équipement – Kirku, ainsi que l’ancien paveph à partir de laquelle la musique est venue. Avec l’aide d’un choix, vous pouvez maintenant pirater les portes menant à la sortie. En escalader les escaliers, Lara a quitté le bunker et a trouvé le chemin menant à l’étage. Il y a la voix de Sammy, que Rott dit que Lara a été trouvée. Sam est vraiment assis près du feu, mais elle n’est pas seule. Il y a aussi un étranger qui s’appelle Matias, qui se frotte dans sa confiance. Sammy commence à parler de son ancêtre, Pimico, à la recherche de l’héritage dont cette expédition a été organisée. Raconte si longtemps et fatigant que Lara vient de s’endormir, se précipitant autour du feu. Et quand je me suis réveillé, Sammy et Matias ont déjà disparu.
Inquiétude, Lara les appelle, va à regarder, mais entre dans le piège! Et ce loup hurle! Le troupeau est sélectionné plus près pour attaquer les buissons. Il est nécessaire de garder la corde pour tirer sur le loup attaquant. Reyes et le reste des amis viennent aider. Ils tirent le Lara du piège, après quoi ils divergent à la recherche de Samantha et Matias, laissant Mlle Croft près du feu. Whitman a été défini par elle, mais il a fait un peu de l’avant, alors il doit se précipiter pour le rattraper. La torche peut être éclairée à partir du brasero, et avec son aide, mettez le feu à un filet dans lequel pour une raison quelconque, le conteneur avec des pièces de rechange est cachée. Il est temps de passer à autre chose. Whitman appelle Lara à gravir la colline. Il est un peu à droite le long de la route, mais presque immédiatement il y a une attaque de deux loups. Ils peuvent être tirés des oignons, vous pouvez les esquiver, comme le conseille le jeu, puis s’enfuir. Si le loup correspond au Lara, vous pouvez vous battre et survivre quand même. N’oubliez pas que vous devez appuyer sur [F]. Avant Whitman, il a découvert une porte avec des dessins frais. Hélas, pour les ouvrir, les poignées du mécanisme de levage font défaut.
Chapitre 5. À une impasse
Chapitre 5. À une impasse
Lara devrait collecter quelque chose qui peut remplacer la poignée du mécanisme de levage. Pour ce faire, vous devez marcher sur l’emplacement et collecter des pièces de rechange pour la modernisation, qui se trouvent dans les cases. Jusqu’à présent, seulement en bois, car le fer ne peut être ouvert qu’avec un cornichon modifié. Chaque boîte en bois contient 10 pièces de rechange, donc Lara doit trouver et ouvrir 5 boîtes. Ensuite, vous devez utiliser un feu de joie et créer un choix amélioré. De manière générale, ces rassemblements par le feu rappellent très une sorceleur – là, pendant la méditation par le feu, le temps était flou. Après avoir reçu un nouveau choix durable, vous pouvez maintenant ouvrir des coffres en fer. Et surtout – vous pouvez tourner la roue et ouvrir la porte.
Chapitre 6. Réunion dans les montagnes
Chapitre 6. Réunion dans les montagnes
Temple de la montagne
La porte massive du temple s’est lentement fermée derrière Lara et Whitman, les coupant des autres membres du groupe. Mais ils ne s’inquiètent pas particulièrement, mais grimpent le vieil escalier dispensé de la pierre. La statue de Pimiko, la même déesse du soleil, deux archéologues ont été pris en embuscade. Whitman a immédiatement abaissé l’arme, malgré le fait que les Islanders n’étaient armés que des arcs. Après tout, personne ne l’a attaché et n’a pas accroché dans la grotte à l’envers. Lara est d’abord saisie et attachée, après quoi ils sont emmenés dans d’autres prisonniers. L’un d’eux tire et tout le monde se disperse, laissant Miss Croft One, main à la main. Mais les jambes restent gratuites. Par conséquent, vous devez utiliser le moment et vous cacher dans le refuge. Lara s’est caché derrière le mur, a attendu la première personne avec une lanterne et s’est levée au-dessus. Pendant que les ennemis tournaient le dos, vous pouvez courir en toute sécurité, même à une petite distance d’eux, ils sont tous sourds. Vous devez vous déplacer de plus en plus jusqu’à ce que l’écart menant à la structure détruite soit détectée. Cependant, ce salaud, avec un pistolet, le trouve ici et essaie de le violer. Il y a un rebuff au QTE complexe, suivant les instructions à l’écran. Il est peu probable que vous réussissiez la première fois, mais, en vous souvenant de la séquence, tôt ou tard vous réussirez. Le bâtard meurt, et Lara est en perçant et en se rétablissant. Elle rêvait de ne pas de telles aventures.
Le village est couvert par un incendie, ce qui n’est pas clair qui a arrangé. Il y a encore de nombreux ennemis ici, mais maintenant Lara est armée d’un pistolet. Vous devez gravir la rue. Une flèche inattendue se gratte l’épaule Lara. En vengeance, elle tue à la fois la flèche et son ami. Le coup dans la tête résout tous les problèmes. Les portes intactes par le feu sont visibles devant. À l’intérieur, vous pouvez vous cacher aux poursuivants qui ont immédiatement mis le feu à la structure. Le trou dans le mur de la maison mène, au balcon avec une vue des falaises. Nous continuons à gravir la rue latérale. Quel genre de putain de flamme ici est toujours une putain de flamme ici! L’archer solitaire à l’avant doit être tiré d’un arc, juste dans la tête pour qu’il ne soit pas aléatoire dans l’alarme. Nous sautions et continuons à bouger. Nous sautons sur les escaliers et nous levons. Voici deux ennemis ci-dessous et on descend l’escalier de corde. Tiré, il tombe. Lara doit au contraire, monter à l’étage. Rott la contacte à nouveau par Walkie -Talkie, il l’encourage et l’appelle à l’étage. Voici le diable Highlander. Il semble être assis près du feu, mais mange des aliments en conserve. Kosterok, en passant, Lara peut également trouver. D’où la possibilité d’une transition rapide vers des camps découverts précédemment déjà trouvés. Autrement dit, Lara peut à nouveau, si facilement, traverser ce village de montagne en feu pour retourner dans la forêt? Eh bien, d’accord, si c’est le cas. Bonne nouvelle pour ceux qui n’ont pas trouvé toutes choses cachées dans la forêt côtière.
Dans la grotte sous la cascade, vous pouvez trouver le journal de Matias, dont l’avion s’est écrasé sur l’île il y a de nombreuses années. Il y a encore quelque chose à inspecter, mais Lara est pressée de rencontrer Rott. Grimpant les escaliers, elle entend la conversation de deux locaux. Le jeu suggère qu’un tir des oignons peut servir à détourner l’attention. Il est préférable de tirer à gauche sur la gauche, et quand ils se détournent, se débarrasser de la clôture et sauter sur le toit. Si le Lara est noté, l’une des patrouilles tirera une fusée de signalisation, et quelques autres insulaires s’échapperont à l’aide d’eux. Donc, du même toit, nous nous tirons immédiatement sur un grand escalier. D’elle, nous nous tirons également dans le grenier d’une maison délabrée. Une lampe pend ici sous le plafond. Si vous tirez dessus, il tombe sur des ordures inflammables et la met en feu, libérant un trou dans le mur à travers lequel vous pouvez entrer dans la grotte. Deux gardes se sont tournés vers Lara avec le dos, afin qu’ils puissent être tranquillement étranglés, se faufilant. Mais vous ne pouvez pas dire que Miss Croft a des mains si fortes pour étrangler un homme adulte. Probablement de l’adrénaline et tout ça. Nous passons à l’arrêt, nous tirons et inspects. Vous pouvez remarquer la lampe au-dessus des barils. Nous le tirons depuis l’arc, après quoi l’emplacement de Lara est révélé. Cela ne peut pas être évité en aucune façon, vous devez vous battre. Nous sautons et utilisons une corde étirée pour descendre la route. Ici, vous pouvez regarder autour de vous, puis vous devez continuer à vous lever.
Une fois au sommet des escaliers dispensés de la pierre, Lara a dû gravir un écart très étroit dans la montagne, mais du joueur, cette tâche difficile ne nécessite qu’à écraser le bouton avant. Rott à l’étage se bat sur un troupeau de loups. Pas très réussi, un grand morceau de viande de l’os a été littéralement retiré de la jambe gauche. Une vue terrible. Il a dit que les Wolves avaient traîné un sac à dos avec toutes les fournitures, y compris les médicaments, la nourriture et le talkie-walkie, après quoi il a perdu connaissance.
Chapitre 7. Pour aider
Chapitre 7. Pour aider
Village de montagne
LeCa devra obtenir un sac à dos par vous-même. Le village de montagne est assez intéressant, bien que seuls les poulets marchent de la population ici. Mais ce n’est pas étonnant, car maintenant c’est une nuit profonde, il y a une averse, et ci-dessous a probablement été entendu tirer et pleurer. Vous pouvez donc maintenant explorer le village assez calme. Pour atteindre l’endroit marqué, vous devez augmenter encore plus. Je me demande si nous arrivons au sommet de la montagne? Au-dessus de la rivière se trouvent l’épave de l’avion qui est tombé ici depuis longtemps. La route se déroule juste le long de ses ailes. Au-dessus, au-dessus de la cascade, il y a une entrée à la grotte du loup. C’est étrange qu’elle soit si proche du village. Il devient de plus en plus évident qu’elle, le village, a récemment été abandonnée. Il y a beaucoup d’os autour de la grotte, les animaux et les gens. Lara allume une nouvelle torche (où elle seule les cache?) et serre à l’intérieur. Le sac à dos est en profondeur. Plus précisément, ce qui reste de lui, à savoir une trousse de premier ade et un émetteur radio. Ce n’était pas difficile d’entrer, mais s’entendre avec un sac à dos, cela ne fonctionnera tout simplement pas. Le loup chevronné a attaqué la torsion, mais elle a pu, avec beaucoup de difficulté, pour le combattre. C’était une bataille glorieuse. Il est temps de sortir. Vous pouvez descendre rapidement avec un câble. Besoin de retourner à Rott. Lara a bandé sa jambe, et après un certain temps, il s’est réveillé.
Il semble que c’est Lara Croft qui devra gravir la montagne et installer l’émetteur du signal de détresse. Maintenant, elle a une hache de glace qui remplace le choix. Pour gravir le mur, approchez-le et appuyez sur le bouton. Vous pouvez vous déplacer non seulement, mais aussi horizontalement. Tous les murs appropriés sont mis en évidence en mode instinct. Vous devrez sauter vers le rocher gauche, en cliquant sur [e] dans le temps et en vous accrochant à une hache de glace.
Après avoir augmenté, vous pouvez trouver une «tombe du mépris» caché, dont l’entrée est située à côté de la cascade. Il n’est pas nécessaire de le piller, mais pourquoi pas? À l’intérieur est un camp avec un feu de joie. Ensuite, vous devrez résoudre le puzzle: mettre le feu sur les sacs sur une partie de l’ascenseur, pousser l’autre, grimper le premier et sauter sur le mur, l’attraper avec l’aide d’une hache de glace. Ayant monté, il sera possible de trouver un coffre avec des trésors. Nous sortons et continuons le chemin.
L’endroit remarquable suivant est un saut par-dessus une cascade sur une falaise abrupte! Nous nous accrochons à la hache de glace et nous levons. Les ennemis se trouvent à l’étage. Ils attendent que quelqu’un se lève ici. Nous ne montons pas à la fin, mais attendez que les deux deviennent juste sous la lampe. Nous lui tirons dessus, du carburant déborde juste sur la tête. Nous terminons, regardons autour de nous et continuons notre montée. Mais le vieux pont en bois s’effondre sous l’assaut des éléments, et Lara doit faire un saut rapide de l’autre côté, pris sur la hache de glace pour le rocher.
Route vers la base
Ries et Alex sont connectés avec elle. Ils donnent des instructions concernant les gammes radio, mais vous devez toujours y arriver. Après deux cordes, une embuscade provient d’archers et d’un maniaque avec une hache. La torche peut être éclairée du canon à l’entrée de la grotte. L’ayant passé par elle, Lara s’est assise au feu à gauche par quelqu’un et a de nouveau allumé la caméra vidéo. Ayant terminé avec des souvenirs et des actes par le feu, nous continuons le chemin. Les rats courent le long de la rue, et il y a un camion dans le tunnel. Je me demande jusqu’où il va ici? Plusieurs résidents locaux se profilent. La lampe à projecteur peut être cassée par une flèche. Il est nécessaire d’aller à l’intérieur du renforcement militaire japonais de la Seconde Guerre mondiale dès que possible afin d’éviter une machine-Gun Line. Les gardes peuvent être distraits par des flèches. N’oubliez pas le bouton d’évasion. À l’intérieur, il reste seulement pour tuer tous les ennemis, monter à l’étage et sauter à la tour. Immédiatement, marchant en ligne droite, Lara s’arrête et se retrouve dans les escaliers. Il y a un câble étiré à l’étage.
Base de montagne
Après être tombé dans l’eau, Mlle Croft était dans de l’eau glacée. D’ici commence l’entrée du bunker. Sur les murs, vous pouvez lire plusieurs inscriptions pessimistes. Vous devez tourner la valve pour bloquer le gaz. À la fin du couloir, deux plaident près du baril avec du carburant. Tirez-le et obtenez un gros boom! Deux scumbags sont moins. Le prochain ennemi est proposé pour « étourdir », lui tirant sur le genou?! Maintenant, il peut aller servir de garde à Skyrim (le genou a été abattu là-bas). Mais non, ici, vous pouvez en trouver un stupéfait et finir. Lara a grimpé les escaliers, a tiré un autre type suspect. Arraché et grimpé à travers la ventilation dans le mur. Dans une nouvelle pièce, des lampes sont placées sur le sol qui peuvent être soulevées et quitter. Afin que vous puissiez labourer une affiche de propagande. Dans la pièce dans laquelle la ventilation suivante mène, il y a une valve. Le tournant, Lara a rempli la pièce de gaz. D’un autre côté, une personne apparaît avec une. Maintenant, vous devez revenir en arrière, prendre une lampe et la jeter dans la ventilation! L’explosion se produit, le verre est cassé, ouvrant le chemin. L’homme armé a écrasé un fragment de béton. Une vieille mitrailleuse est allongée autour de lui, que Lara a soulevé. Une personne demande à le tuer, à le sauver d’une longue mort douloureuse. Lara a rempli sa demande avec un arc. Il y aura une très grande embuscade, des projecteurs et beaucoup, beaucoup d’archers à venir. Pour cela, vous avez besoin d’une automatique. Au début, il y aura un effet assez long du ralentissement du temps, vous devez l’utiliser autant que possible, effectuant des photos exclusivement dans la tête. Au deuxième étage, il y a un camp avec un feu de joie. Nous continuons le chemin vers la télécommande principale. Tout à fait attendu, il est brisé. Il peut être remplacé par une télécommande d’ingénierie, qui est située sur une tour très haute. Vous devez laisser la télécommande cassée à travers un trou dans le mur où se trouvent de nombreux tuyaux. Ne vous précipitez pas tête baissée, la vapeur chaude est dangereuse.
L’environnement de la base
Mais dehors … il neige? Bien sûr, il est déjà haut dans les montagnes, mais toujours très fortement. Et très beau. Lara a sauté vers le pont et a trouvé un nouveau feu de joie. Maintenant, vous devez traverser le pont. Vous devez aller sur une barre transversale en acier unique. De l’autre côté, une sorte de psycho a essayé de jeter Lara, mais est plutôt entré en vol seul. Ses amis attendent à l’avance, qui n’a pas l’esprit pour cacher tout le corps. Une flèche pour chacun et prête. Cependant, il y a aussi des cartouches pour la machine, vous ne pouvez donc pas vous limiter. Comme les zombies avec des cerveaux gelés, de nouveaux adversaires se trouvent sous la machine-feu d’un jeune archéologue. D’un autre côté, sur une petite tourelle, plusieurs reptiles sont situés autour des barils de combustible. Cependant, quelles fortifications infructueuses ont été construites dans le deuxième monde japonais. Une seule fille peut les prendre. Bientôt, ils libéreront un «homme en bonne santé» – un Bugay blindé avec un grand bouclier. Pour le vaincre, tout d’abord, vous devez collecter des cartouches pour la machine. Ensuite, vous devez le laisser se rapprocher et frapper. En ce moment, Lara devrait échapper [Shift + Strelka sur le côté] et tirer en réponse sur un corps non protégé. Après sa mort, il sera possible de passer par les portes. Vous devez monter les escaliers. Il y a un camp à l’étage. La corde menant à la tour est relative à Lara de bas. C’est sur lui qu’elle devra grimper. Là, nous appuyons sur le bouton d’évasion pour sauter sur le site. Trois grands escaliers mènent au sommet. Il est impossible de tomber d’une telle hauteur, et il n’y a pas d’assurance.
Une fois en haut, Lara devrait trouver la fréquence à laquelle la voix sera entendue (flèches gauche-droite). Ensuite, le confirmant, il sera nécessaire de supprimer l’interférence (flèches à gauche et à droite). Lorsque la voix devient claire, vous pouvez transmettre un message. Fabuleux! Il s’avère que les sauveteurs sont déjà à proximité et recherchent l’équipage « Endyurans ». Vous devez leur envoyer une sorte de signal visuel. Sur le câble, vous pouvez descendre très rapidement. À quel point il y a deux réservoirs avec du carburant à la fois ici. Dans l’entrepôt, vous pouvez trouver un nouvel équipement – « Fire ». Retournez dans les réservoirs et ouvrez la vanne pour laisser le contenu fuir au sol. Maintenant, avec l’aide d’un incendie, vous pouvez mettre le feu à un carburant. Il y a une grande explosion qui est remarquée à partir de l’avion de sauvetage. Il se retourne, s’installe, mais … quelque chose d’inexplicable se produit. Lara entend le discours japonais – «Personne ne partira», après quoi l’avion s’allume et tombe, juste sur elle! Lara se déroule pratiquement (enfin, descendre, pas le haut!) sur la pente, essayant d’esquiver l’épave de l’avion, qui était censé la sauver. Et puis vous devrez également échapper aux obstacles placés le long de la route. Lara accrocha au bord, tombant presque dans l’abîme, après quoi elle a sauté dans un plancher en bois sûr. L’épave de l’avion a volé sans lui nuire.
Chapitre 8. Chemin glissant
Chapitre 8. Chemin glissant
Le village sur les rochers
Le pilote de l’avion, qui a réussi à catapulter, a atterri quelque part plus loin le long de la route. Besoin de le poursuivre. Pour une raison quelconque, quelqu’un a conduit une barre transversale avec un drapeau dans un rocher, au-dessus d’un kilomètre Abyss. Et maintenant, sautant comme sur un tarzanka, attrapant un morceau de tissu, Lara était de l’autre côté. Ayant fièrement tenu les décennies de vents violents, construits sur la roche, les maisons des insulaires ne pouvaient pas résister au poids d’un jeune tombeau des tombes. Par conséquent, elle doit courir rapidement, sautant d’un bâtiment à un autre, jusqu’à ce que les tremblements sous ses pieds se soient arrêtés. Le pilote a dû tirer des gens qui l’ont attaqué. Cela n’a pas très bien fonctionné pour lui, à cause de laquelle il est mort une mort naturelle d’un coup de machette dans son cœur. Lara devra maintenant pacifier un bug avec un bouclier. Cependant, celui-ci s’est avéré être plusieurs fois pire que le premier. Après que vous puissiez vous reposer dans le camp. Nous continuons la façon de rencontrer Rott. De façon inattendue, Lara tombe dans le piège et se retourne à l’envers. Après avoir tué les deux premiers assaillants, elle a tiré sur la monture et est tombée. Cachant derrière la boîte, Lara a trouvé une corde. Maintenant, après l’avoir attaché à la flèche [en appuyant sur la souris sur la roue], il sera possible de tirer à partir d’un oignon avec une corde. Pour le moment, cela est nécessaire pour priver la cabane dans laquelle les mitrailleuses se sont installées, soutient, la tirant sur. Vous pouvez répéter l’astuce avec tous les objets sur lesquels les cordes sont enroulées. Lorsque les ennemis se terminent, tirez-nous une grande charge, sautez dessus, puis plus loin le long de la route de montagne. Nous apprendrons à poser des cordes par nous-mêmes. Nous devenons derrière la colonne indiquée et tirons une corde de l’autre côté. Maintenant sur cette corde, vous pouvez vous déplacer à travers la rivière. Ensuite, avec l’aide de la même corde, vous devez ouvrir la porte à la grotte. En fait, ce sont des cordes différentes, il y en a beaucoup. De l’autre côté de Lara attend Rott.
Chapitre 9. Culpabilité
Chapitre 9. Culpabilité
Village de montagne
Un autre pilote du sauveteur a atterri dans le village et a donné un signal de fumée. Conrad Rott veut le quitter, mais Lara Croft se précipite à la rescousse. Peut-être, par conséquent, les mots «aide» et «assistance mutuelle» – femme. Donc, vous devez d’abord construire un câble pour descendre. Plusieurs insulaires vont également au signal de fumée, vous devrez leur tirer dessus. Vient ensuite le câble déjà fini pour la descente. Mais le suivant n’a pas besoin d’être utilisé. L’objectif est à un niveau avec Lara. Elle construit par elle-même un nouveau pont, après quoi elle se lève le long de la roche avec une hache de glace. Le premier ennemi avec un imbécile, le second est poussé dans l’abîme. Une autre corde étirée.
Après cela, vous pouvez trouver une tombe secrète. Il y a un temple dans la grotte, dans lequel un vent très fort fait rage, soufflant des torches. Il n’est pas surprenant qu’il ait été laissé. Après le camp, il y a une structure directe. Il y a un puzzle dedans, mais pas simple: vous devez d’abord fermer les volets du vent, puis attendre que le vent commence à percer, et alors alors soulevez l’ascenseur pour le grimper, et quand il vole vers le mur, Sautez aux poutres, le long de laquelle vous pouvez grimper au dernier étage. En récompense, vous pouvez trouver un coffre dans lequel il y a une carte des trésors d’un village de montagne et plus d’un millier d’expérience.
Retour au salut du pilote. Pour construire un réseau entier à partir de ponts de corde. La dernière colonne s’est cassée, Lara est tombée dans l’abîme, mais a réussi à s’accrocher à la hache de glace pour le rocher. Il y a deux bombes fumigènes à l’étage, un sac à dos et un parachute excité flotte sur le vent. Mais le pilote n’est pas en place. Il a dû emprunter le chemin, ou … il l’a pris? Lara va à la poursuite.
Passer
Chemin d’enroulement très étroit à l’intérieur des montagnes, protégé du vent. Canyon si tu veux. Alex rapporte que Sammy est partie, ou elle a été emmenée, dans un ancien palais. Lara, quant à elle, atteint un camp dans une grotte. Jusqu’à présent, le chemin se trouve le long du niveau très inférieur, mais les ponts entre les chemins sont visibles d’en haut. Les murs sont décorés de statues et de dessins en pierre sculptée. Le capitaine Jessop est assis seul de l’autre côté du pont, à travers lequel le vent le plus fort souffle. Ça ressemble à un piège et à un appât. Mais Lara ne le pense pas et passe calmement par le pont. Au milieu, le père Matias commence à le jeter avec des canettes d’essence, ce qui sape une flèche. Lara est stupéfaite par les insulaires arrogants.
Chapitre 10. Nouveaux troubles
Chapitre 10. Nouveaux troubles
Monastère de mineurs
Pour la deuxième fois, le Lara a été connecté et suspendu. Maintenant, cependant, pas à l’envers, mais l’endroit est beaucoup plus terrible – parmi de nombreux os et parties de corps pliés en tas, ainsi que des cadavres pourris suspendus au plafond. Elle balance et est libérée. Sur le sol, entre autres, se trouve le corps du pilote, et à côté d’un walkie brisé -. Derrière les portes, vous pouvez remarquer la silhouette de quelqu’un de très massif. La sortie est rapidement, c’est un trou dans le mur, un peu plus d’un mètre de hauteur, quittant à peine le sol. Dès que Lara est monté dans le passage, la porte s’est ouverte par derrière et le monstre est entré. À Samurai Armor, avec un club et moins de trois mètres de haut. Vous devez partir ici dès que possible! Mais c’est tellement dégoûtant – de petites parties des corps sont dispersées sur le sol, comme les paumes et les têtes, ainsi que des os, qui sont allongés ici pendant plus d’une décennie. Après s’être précipité, Mlle Croft était dans un endroit demi-ouvert, qui est très soufflé par le vent. Ce qui est très étrange, c’est l’équipement qui est resté d’elle – les sauvages n’ont pris ni oignon ni pistolet avec un tireur. Bientôt, ils paieront brutalement pour cela. En attendant, vous devez continuer. L’un des cadavres est resté un fusil de chasse, que Lara a maintenant décidé de faire un trou dans la clôture. Cela fonctionne, mais le coup a attiré l’attention, bien que ces gens prennent également leurs jambes, craignant apparemment cet énorme monstre.
Lara Croft découvre bientôt le but de toute cette putain d’expédition – le sarcophag Pimiko, la reine du soleil, les seigneurs des tempêtes et le yamata. Et c’est une tombe avec des dessins qui ont conservé les peintures. Maintenant, il est clair pourquoi les sauvages ont pris Sammy. Pendant ce temps, plusieurs bandits attaquent Lara, mais le fusil de chasse les agis. Pour ouvrir les portes, vous devez tirer la cloche sur vous-même avec une flèche avec une corde. Derrière eux seront un camp avec un feu de joie. Il y a une barricade près de lui, qui ouvre un tir d’un fusil de chasse. La route en bois se désagrège sous nos yeux, mais Lara parvient à attraper la barre transversale, s’arrête et appuie contre le mur. Et qu’en penses-tu? Au lieu de revenir, elle continue de suivre ce faisceau vers le vent infernal. Saute sur les restes de la route et éclate dans une pièce à travers un trou dans le rocher. Ici, plusieurs imbéciles essaient de sortir. Ce qui doit être fait: ouvrez d’abord la fenêtre gauche. Balancer le batteur avec une corde. Puis il détruira les poutres d’une part. Fermez la fenêtre gauche et ouvrez la droite, répétez l’étape précédente avec le batteur. Maintenant, vous devez ouvrir les deux fenêtres pour frapper le batteur dans une cloche géante. Il tombe, le sol s’effondre, Lara tombe et obtient, juste au début des compétitions sur de courtes distances parmi les insulaires. Un énorme guerrier Storm agit comme Triche. Pour gagner, vous devez constamment sauter. Le sabotage du tambour se termine par une chute d’un pont à un autre, par le Congrès sur le cul depuis la pente et tombant dans la grotte humide.
Chapitre 11. L’ami est connu dans les ennuis
Chapitre 11. L’ami est connu dans les ennuis
Village de montagne
Sammy entre en contact. Elle a volé un walkie -talkie à un garde. Il semble qu’ils veulent l’utiliser dans une sorte de rite. Elle et les autres sont conservés dans le vieux palais japonais. À la sortie de la grotte, il y a un camp. Après lui, il y a trois adversaires qui vont à la cérémonie sur la route. Après eux, vous devez faire un autre câble. Sammy tombe sur un talkie-walkie, et Lara commence à l’hystérie. Le prochain câble est défini à l’avance. Les gars en dessous ont coulé du carburant, qui peut être mis au feu, tirant sur la lampe. Une autre descente se déroule avec un combat. Les barils debout sur la route peuvent être abaissés de la pente.
Flanc de coteau
Drut, si dur. Et avant, tu pourrais penser, elle a fait le tour. Cependant, cette fois, cela ne fonctionne pas droit – un ruisseau orageux de la cascade rinçait le Lara du poteau, puis enlève. Toutes sortes d’objets tranchants doivent être évités et les obstacles en bois doivent être détruits avec un fusil de chasse. Lara se retrouve dans la cabine d’un avion, ce qui, auparavant, ne tenait même pas sur un mot honnête, mais en un coup d’œil. Le verre craque, mais notre héroïne parvient à saisir le parachute. Lors de la deuxième tentative, il est toujours révélé, et maintenant Lara volera parmi les arbres. Mais à ce sujet, sa noblesse se termine – l’une des attaches se casse, et elle tombe au sol, ayant reçu de fortes ecchymoses et même une blessure ouverte. Mais il n’y a pas de mince sans bien – c’est le très magnifique palais!
Chapitre 12. Plaie ouverte
Chapitre 12. Plaie ouverte
Taudis
Les blessures étaient si fortes que vous ne pouvez pas faire sans traitement. Devra chercher une trousse de premiers soins quelque part à proximité. Les bidonvilles … donc, plus tôt, nous avons visité la zone portuaire, dans le sommeil, Dauntown, nous sommes reposés dans les penthouses? Cependant, les différences entre le bidonville du reste des colonies, bien sûr, sont. Tout d’abord, c’est un développement très dense et de nombreuses clôtures. Le pied des montagnes a beaucoup d’endroits et il n’y a pas de vent fort. Les maisons sont éliminées comme si, à partir des poubelles amenées ici de l’extérieur, et les détails des transports transportés par tempête. Les décorations sont des pneus de roue attachés aux clôtures et aux maisons. Lara remarque un hélicoptère et des passe-temps pour lui chercher une trousse de premier. Ce serait stupide de la laisser à la place du pilote, mais qui sait. Lara descend dans un trou similaire à l’égout, si vous pouvez l’appeler ainsi. L’eau est située juste sous les maisons. Les voix et la torture sont entendues ici, et à la sortie, la position de Sammy et les autres membres de l’expédition, qui sont gardées dans une grotte sous la forteresse, sont discutées. Combattre une fille blessée n’est pas du tout facile, et si elle tombe dans un piège, vous devez tirer sur le mécanisme, comme ils l’ont fait auparavant. Le chemin vers l’hélicoptère se trouve le long du bord même du bidonville, sur l’abîme. Les portes arrière de l’hélicoptère de transport sont ouvertes avec une corde, eh bien, comme dans un conte de fées sur le « hotte rouge rouge ». À l’intérieur du premier kit, malheureusement, aucun antibiotique n’est détecté. Par conséquent, Lara doit brûler la plaie avec une flèche chaude. Mais maintenant, elle est prête pour la bataille et sait comment tirer des flèches éclairées!
Chapitre 13. Route vers l’enfer
Chapitre 13. Route vers l’enfer
Une telle flèche peut être incendiée sur une flaque de carburant entière, faire sauter un baril rouge ou donner à l’ennemi une mort douloureuse sans intermédiaires. Lorsque les ennemis se terminent, vous pouvez vous asseoir près du feu et faire quelque chose. Maintenant, Lara part à la recherche de la porte. Avec l’aide de flèches d’incendie, vous pouvez maintenant mettre le feu à différentes choses qui sont trop élevées pour le flambeau. Il y a beaucoup de façons d’obtenir l’objectif, il est très facile de se perdre, alors gardez la bonne direction et regardez la carte. Une partie du chemin peut sembler familière, car dans l’ensemble, il va dans la direction opposée. La porte aura une grande embuscade des détachements de la société, se précipitant à droite sur les barils rouges. Ils gardent les portes qui ouvrent le mécanisme de levage sous la forme d’une roue. La porte se bloquait, mais ce n’était pas longtemps. Le tissu léger peut être incendié, et maintenant la porte se prête à. Il y a un camp juste derrière eux. Nous observons comment le maquillage (direction des « endyurans ») descend sur le câble. Lara va à son secours. Mais, semble-t-il, il ne lui fait pas de mal: le maquillage s’adapte indépendamment au « frère du soleil ». Maintenant, il appelle également Lara pour gravir les escaliers derrière lui. Vieil homme cool, rien à dire! Il y a beaucoup de munitions ci-dessous, il vaut mieux les récupérer si Lara a toujours un endroit où les mettre. Donc, elle n’a pas eu le temps de monter les escaliers, car elle était déjà explosée par Dynamite. Devra riposter des insulaires en dessous. Il y a donc deux abris, entre lesquels vous pouvez rouler, s’éloignant des dynamites volants. En même temps, bien sûr, tirer sur les ennemis frappant de partout.
Chapitre 14. Libérateur
Chapitre 14. Libérateur
Sous ce nom, je veux immédiatement ramasser AK-47 (en passant, vous pouvez le pomper en collectant des parties de la mitrailleuse) et jouer plus loin avec lui uniquement avec. Ainsi, vous pouvez continuer le chemin le long du téléphérique que les ennemis ont fait lors d’une attaque mentale. Le chemin supplémentaire se trouve également sur le dessus. Sur le chemin, il existe des mécanismes intéressants des moulins à vent qui sont utilisés ici pour transporter des marchandises par des cordes. Un peu de côté il y a une mine avec trois fondues. Mais notre objectif pour le moment est de gravir l’une des cargaisons et de se déplacer de l’autre côté. Le maquillage semble être capturé, mais Lara n’abandonnera pas. Quand tous ceux qui ont osé l’attaquer ont été tués, Make -Up a été utilisé comme otage. Mais il a réussi à les tuer tous, bien qu’il soit tombé dans l’abîme lui-même. R.ET.P. Dire de Glasgow, tu étais vraiment cool. Mais maintenant, Lara devrait continuer à monter au palais, encore une fois.
Chapitre 15. Nous ne jetons pas le nôtre
Chapitre 15. Nous ne jetons pas le nôtre
Sur la corde, vous pouvez vous déplacer de l’autre côté, à la place du combat et à la chute du maquillage. Il y aura un escalier up. Une autre corde … mais soudain, les ennemis apparaissent derrière et coupent la corde! Lara parvient miraculeusement à accrocher la falaise avec une hache de glace. La flèche suivante s’est répandue avec sa tête en quelques centimètres. Mais plus de coups ne suivront pas – Rott est arrivé juste à temps et couvre maintenant Lara à partir d’un fusil de sniper. Un signal d’un hélicoptère de sauvetage est également reçu, qui recherche un autre navire écrasé, Trinity. Peut-être qu’il pourra prendre l’équipe d’Endyurans. Et, jusqu’à ce que Lara trouve le camp à l’intérieur de la tour d’observation. Cela fait partie du mur entourant le palais. Sur le pont, à moitié détruit, vous pouvez aller sans problèmes. Lara est montée dans la fenêtre d’une pièce, a grimpé sous le plafond et était juste sous le pont même qui mène au palais. Si seulement les gardiens ne soupçonnaient rien au sommet … mais non, il n’est pas possible d’aller tranquillement, et Rott entre dans la fusillade, distrayant les insulaires de Lara. Il semble qu’ils soient tous morts. Elle se lève sur le pont … mais un homme bondit par derrière et ils volent ensemble. Lara attrape les planches et recule. Merde, ce n’était pas plus facile de les tirer tous? Comme si Lara rencontrait pour la première fois des lemmings supérieurs. Vous devez maintenant courir, sauter et échapper à une mitrailleuse invisible. À la fin, Lara s’accroche au brise-glace au rocher et se lève à l’entrée de la grotte.
Entrée de la grotte
Les os ici sont l’obscurité et l’eau atteint le menton. Les bougies rouges brûlent, ce qui signifie que quelqu’un vient de visiter ici. Les squelettes entiers dans les niches nous disent que cette grotte est une ancienne crypte. Lara sort des oignons, et après quelques couloirs, arrive au début du rite de nettoyage. Le père Matias va brûler Sammy sur le bûcher. Lara sort de l’ombre pour l’empêcher, mais il s’avère être capturé et battu. Le feu met vraiment le feu, mais le vent volant l’éteint, sauvant la vie de Sammy. Lara est traînée dans la salle du trône, mais elle est libérée et saute du pont à la rivière sanglante.
Grottes
Rivière du sang, de la chair et des os – littéralement. Il n’y a rien à faire, vous devez aller plus loin. C’est à de tels moments que vous vous réjouissez que la technique n’a pas encore atteint la transmission des odeurs et des sensations. Le gaz naturel peut être explosé avec une flèche brûlante des oignons. D’après les armes, au fait, il ne lui reste plus. Vous devez traverser l’endroit dangereux plus rapidement, car le gaz le remplit rapidement. Il y a un feu ici. Ouais, juste à côté du gaz naturel. De manière générale, c’est une déception cruelle – nous étions pressés dans un luxueux palais, et nous voyons à la place un autre donjon. Oui, et comment est-ce arrivé à se baigner dans le sang, Lara est devenue rouge partout sauf les cheveux? Oh oui, ils ressemblent toujours à une publicité de shampooing. Pendant ce temps, Lara devient un témoin de ce que les prisonniers passent. Les nouveaux arrivants sont jetés dans cette fosse, pour en manger d’autres. Il est intéressant que les gens qui ont été indignés par une tentative de viol dans les premières vidéos en diraient à ce sujet? Elle était quelque part loin, dans le sixième chapitre. Et maintenant Lara devrait passer par des cannibales. Ils ont eux-mêmes peur d’elle, mais vous pouvez tirer un peu. Pour quitter, vous devez briser la valve pour laisser le gaz puis le faire exploser. La grille disparaîtra et le chemin s’ouvrira. Plusieurs geôliers descendent pour vérifier. Peut-être que cela vaut la peine de les tuer afin d’éviter l’alarme. Cependant, bientôt pour éviter le bruit ne fonctionnera tout simplement pas – il y a encore beaucoup de gardes. Derrière eux se trouve un camp, ainsi qu’une nouvelle tâche. Ouvrez la valve, tirez, montez la cage vers le haut, le long du faisceau, nous nous déplaçons de l’autre côté de la grille. Il est étrange qu’aucun des gardes n’ait trouvé les clés du château.
Maintenant, vous devez descendre et gravir un mur escarpé avec une hache de glace. Ici, vous pouvez voir le rite de l’initiation à la confrérie du soleil. Et aussi le saper, tirer sur du gaz. Dans cette grotte, vous pouvez collecter beaucoup de choses. En escalader les escaliers, vous devez dévisser la vanne suivante, tirer avec une corde derrière une étrange barre transversale, puis mettre le feu au gaz. La cellule va assommer un gril et vous pouvez passer. L’explosion provoque également un tremblement de terre accompagné d’explosions de gaz. Paul Under Lara échoue, et elle roule à nouveau quelque part. La salle à gaz doit être surmontée rapidement. La voix de Reyes est entendue de l’autre côté, et elle, ainsi que d’autres membres d’équipage, Alex et Iona, sont dans une cage suspendue sous le plafond. Vous devez vous débarrasser des gardes. Jeter quelques mots avec des amis, vous devez trouver un moyen de réduire la cage. Cela devra ouvrir et faire exploser un millionième valve. Quand finiront-ils finalement? Puis Lara a grimpé les escaliers et a sauté sur le toit du bus cellulaire. Avec lui, vous devez tirer très rapidement à la proche, puis dans le flux lointain de gaz. Les conséquences sont très inattendues: le sexe du coup de la grotte, ouvrant la lave bouillante sous lui. Lara devrait faire le tour du bus et grimper le toit. Sautez de lui à deux vannes, ouvrez-les et faites sauter le gaz plusieurs fois de suite. La cage sera emmenée de l’autre côté, où les captifs peuvent sauter avant que le bus ne tombe. Ils partent, et Lara reste à chercher Sammy et Whitman. Maintenant, vous devez sauter par-dessus les cages sur un abîme ardent.
Chapitre 16. Dans le plus cuit au four
Chapitre 16. Dans le plus cuit au four
Forteresse de la fraternité
Une courte course le long des couloirs stupéfiants et brûlants de la grotte, et Lara entre dans les étages supérieurs. Les murs et le sol sont recouverts de planches en bois, qui sont actuellement embrassées par le feu. La voix est entendue de derrière le mur. Sammy a-t-il vraiment organisé ce feu? Ou ce sont les conséquences des explosions de gaz dans les grottes? En tout cas, vous devez sortir. Pas de problèmes, juste quelques couloirs. Et puis la sortie de la canopée, le bâtiment entorant, à travers le trou dans le mur. Lara passe le long, s’élève le long du mur avec une hache de glace et tombe sur un bon point de visualisation. De là, ouvre un regard merveilleux d’une forteresse brûlante. Lara trouve le bureau de Matias et prend du papier avec lui. En marchant sur le toit, vous devrez utiliser le téléphérique. Maintenant, les combats commencent, les frères du soleil veulent toujours empêcher Lara, se rendre au palais. Non, ta vie pour sauver.
À l’entrée du palais, Whitman est trouvé de façon inattendue. Il s’est installé ici presque comme un touriste. Ensuite, il y a une scène incompréhensible où Matias veut quelque chose de Samantha. Il doit être retiré et Lara tue le garde Dmitry Anatolyevich. Il y a beaucoup de mauvais Russes dans les gars. Avec lui, il y avait toutes les armes tirées de Lara. Je vais déjà partir, Sam et Lara ont rencontré Matias et Whitman, qui était toujours à égalité. L’héritière Yamataya s’est enfuie plus vite et elle et Lara ont donc partagé son faisceau brûlant tombant du plafond. Mlle Croft a été laissée seule dans la salle du trône, assiégée par deux douzaines de bandits. À leur fin, il sera possible de quitter la salle. Au fait, si vous n’êtes pas pressé, vous pouvez observer comment le feu se glisse progressivement sur le parquet, un mètre par un mètre, le couvrant entièrement. Le feu s’approche lentement, mais vous devez toujours sortir du palais. Il n’est pas si simple de faire cela, en raison de couloirs très étroits et d’un grand nombre d’ennemis. N’oubliez pas la possibilité de modifier la position de la caméra [c] en fonction de l’abri.
Lara a quitté un palais fumant et s’est retrouvé dans la rue, mais elle n’aura pas le temps de respirer l’air frais. Nikolai est devenu derrière la mitrailleuse, et maintenant arroser tous les abris avec le plomb. Doivent les changer, esquiver et rouler. Le but est d’atteindre le mur, sur lequel vous pouvez grimper à l’aide d’une hache de glace. Là, du deuxième étage, pour une raison quelconque, la corde sera lancée, menant directement sur la tête d’un fou. Après le combat, Lara tombe, mais ramasse un lance-grenades et tire directement dans le reptile [SCM = appuyez sur la souris sur la roue]. Voici plus Nikolai. Lara colle le lanceur de grenades à la machine, ce qui en fait un souterrain. Avec ça, vous pouvez détruire des clôtures en métal, comme ça, vous devez casser maintenant. De nouvelles grenades peuvent être trouvées dans des boîtes en bois. Eh bien, maintenant vous pouvez vous frayer un chemin dans les rues avec une étincelle. La mitrailleuse est parfaitement retirée d’une grenade, seul le but doit être destiné à un plus haut – la gamme de vols laisse beaucoup à désirer. Et voici le camp! Enfin, sinon l’auteur a déjà accumulé plus de mille pièces de rechange.
Après le repos près du feu, vous devez grimper le mur. Tout le sol brûle, le miracle que le plafond tient. À la fin, vous devez faire exploser des fortifications de métal. Si quoi que ce soit, il n’y a qu’un lanceur de grenades sur la machine. Ci-dessous Sammy se bat sur les petits amis avec un pistolet. Elle-même se fait bien, mais Lara décide de descendre et d’aider. En descendant sur le câble, un autre obstacle de fer est trouvé. Attacher, le subi qui devrait déterminer son apparition 997 fois. Cependant, il fait face à des ennemis juste géniaux. Pour voir les adversaires par la fumée, vous devez utiliser l’instinct. Après une petite rue mais bien installée, il y aura une autre embuscade – avec un projecteur qui ne peut pas être coupé et une mitrailleuse à laquelle la grenade n’atteint pas. Vous devrez donc vous déplacer dans l’ancienne – Evasions. Vous devez vous rendre à un mur solitaire à travers lequel la mitrailleuse n’atteint pas. Vous pouvez monter à l’étage dessus, et déjà du toit sur la corde pour vous déplacer vers le grenier d’une autre maison. Ici à partir d’ici, la mitrailleuse devient parfaitement. Il reste sur la corde de se déplacer à travers la rivière, pour rencontrer Sammy. Elle se tient derrière un obstacle aussi blindé que même un lanceur de grenades ne le prendra pas. Par conséquent, les amis devront se séparer. Lara sera sélectionnée seule. Elle se lève le long du mur de la maison, sur la corde va au toit de la maison en face. Et de là, il monte dans la fenêtre de la tour.
Tour de forteresse
Malédiction, oui voici un entrepôt de barils rouges! Aussi une sorte de psycho joue avec un mélange incendiaire. Vous devez sortir d’ici plus vite.
Chapitre 17. Aller à l’hélicoptère
Chapitre 17. Aller à l’hélicoptère
Taudis
L’hélicoptère de vie a atterri sur le bord de la forteresse! Vous devez y arriver dès que possible! Lara vole sur une corde et tombe sur le pont. Le dos apparaît soudainement … Matias? Tout, les incroyants ne sont plus là, à moins que ce soit un mystérieux frère jumeau. Il est nécessaire de traverser le pont jusqu’à ce qu’il s’effondre. Vous devez d’abord courir en arrière, puis combattre un ventilateur chaud, puis sauter le long du pont s’effondrer.
Tour de forteresse
Après s’être précipité, Lara voit un hélicoptère s’envoler quelque part. Vous devez grimper en haut de la tour. Le chemin ressemble à un escalier à vis géant et mortel. Il passe autour de la tour et est saturé de toutes sortes d’obstacles. Tout se termine par un saut épique dans un hélicoptère volant depuis le toit d’une tour qui tombe.
Seul Rott et le pilote japonais sont situés à l’intérieur. Le reste de l’équipage Endyurans ci-dessous est tiré des sauvages. Mais le pilote ne va pas atterrir derrière eux. La foudre entre dans la plaque tournante, après quoi il tombe. Le premier sur le site de l’accident est Rott. Il semble être en ordre, ce qui ne peut pas être dit à propos de Lara. Elle est inconsciente et ne semble pas respirer. En tout cas, Rott fait sa respiration artificielle, ou profite simplement de son impuissance. Lara reprend ses esprits, mais à ce moment il y a des ennemis dirigés par Matias, qui lance une hache qui entre Rotta. Le vieil homme parvient à tourner plusieurs autres fanatiques, mais toujours avec une hache dans le dos, les gens ne vivent pas longtemps. Matias a disparu, et après un certain temps tous les autres camarades rejoignent Lara à l’exception de Whitman. Ils collectent un feu de joie funéraire pour Rotta. Ensuite, Lara est laissée seule, tandis que les autres vont réparer un bateau. Ayant pensé un peu, elle décide également de les rejoindre, mais à l’autre but – sur le bateau, vous pouvez nager dans la «salle rituelle», marquée sur la carte des Matias, qu’elle a sorti de son bureau dans la forteresse.
Chapitre 18. Solitude
Chapitre 18. Solitude
Forêt de montagne
Le nouvel emplacement est situé près du bidonville. Vous devez rattraper le groupe. La forêt est très utile, vous pouvez chasser, regarder la nature, ce qui est gratifiant, après des maisons brûlantes et des grottes sales. Cependant, les anciens ennemis – les loups gris maléfiques – reviennent également. Mais au début, il y a un combat avec les chasseurs qui patrouillent dans la forêt. Afin de ne pas augmenter les angoisses, il vaut mieux obtenir un pistolet Gunpower. Il est également possible de grimper sur certains arbres, de regarder la forêt de haut en bas.
Mais l’endroit le plus intéressant est une tombe, une grotte dans un rocher à gauche. La seule difficulté est l’obscurité, nous utilisons donc l’instinct pour voir la route. Tu dois brûler des ordures, c’est tout.
Retourner dans un village de chasse. Derrière elle sera le prochain point de contrôle protégé par les chasseurs et les loups. Ceci est une grotte appelée une tanière de loup, bien qu’il y ait la présence d’une personne. Escaliers, portes, cellules … avec des loups. En effet, ils se reproduisent ici. Tuez tout le monde pendant qu’ils sont verrouillés. Juste à une photo pour chacun, l’expérience est également donnée. Le cerf suspendu doit être tiré avec une corde afin qu’il déplace la barre transversale, par laquelle vous pouvez aller plus loin. En quittant la pièce, Lara s’est déroulée et est presque tombée dans l’abîme noir. Personne n’est clairement entré dans cette partie de la grotte pendant longtemps. Un grand troupeau de chauves-souris vit ici.
Taudis
La grotte est allée aux bidonvilles. La seule descente vers le bas est la corde au-dessus de la cascade, ce qui signifie que quelqu’un marche toujours de cette manière dangereuse.
Chapitre 19. Descente accélérée
Chapitre 19. Descente accélérée
L’archéologue est nécessaire pour réparer le bateau, malgré le fait que le mécanicien sur le navire est Reyes? Étrange. Mais c’est entre nos mains, alors ils attendront le Laru. Il semble que les câbles ne se termineront qu’avec les crédits finaux. Oh, mais c’est déjà intéressant ..
Téléphérique
Cela ne signifie pas la corde courte habituelle, que nous avons déjà vu cent. Et un grand mécanisme qui transporte de petits cabines sans toit de haut en bas au-dessus d’une rivière montagneuse sinueuse. Une partie de la descente passe dans le brouillard, mais ensuite elle se disperse, et le téléphérique s’arrête. Par conséquent, vous devez quitter le stand plus rapidement. Vous devez jeter la corde dans la tour la plus proche. Il y aura un escalier sur cette tour, où la corde suivante attend. Lara a raison: trop calme, malgré le fait que quelqu’un l’a clairement remarquée et a donc arrêté le mouvement du téléphérique. Et en effet: cela valait la peine d’être sur le navire, qui était en quelque sorte élevé au-dessus du sol, les gardes ont grimpé partout. Tellement drôle: Lara ne laisse pas d’abris, et de plus en plus de nouveaux ennemis descendent sur les cordes, une par une, arrangeant une montagne de cadavres au centre. Tout comme un jeu sur « Lemmings », seulement au contraire. Cela dure jusqu’à ce que le moins stupide d’entre eux se tient derrière la mitrailleuse. Il a tiré sur les câbles en tenant le navire, après quoi il s’est penché sur le côté. Lara a résisté à un coup monstrueux avec son dos contre la balustrade, à partir de laquelle il n’est pas étonnant et la colonne vertébrale. Mais s’est rapidement rétabli et grimpé. Le navire tombe toujours dans la poupe, Lara tombe sur la plate-forme, attrape la corde, saute de lui à une autre, troisième, quatrième … et donc ce n’est pas dans la rivière. Pourtant, elle a rampé à terre et le terrible téléphérique a été laissé pour compte. Plus de stations de ski.
Le rivage de la tristesse
Ce rivage est rempli de nombreux restes de navires ruinés par l’île. L’emplacement est grand et riche, il y a même un réservoir et des mines sous-marines. Mais maintenant, Lara cherche une équipe qui essaie d’obtenir un bateau.
Chapitre 20. Vie pirate
Chapitre 20. Vie pirate
Pirate – pas dans le sens du fait que maintenant Lara imprimera les disques contrefaits. En fait, il sera maintenant nécessaire de voler des navires pour trouver le gréement pour la réparation du bateau. Le chemin vers le navire commence par une jetée détruite. Il sera nécessaire de gravir la tourelle et d’utiliser la corde menant au galion. Il y a déjà deux témoins à l’intérieur qui ont entendu Lara atterrir sur l’épave. Ils en savent trop pour les laisser en vie. Un peu d’acrobatie et Lara sont sur le nez du navire. D’après un seul coup sur le gréement (fixation de l’ancre), l’ancre tombe et le mât s’effondre sur le pont. Maintenant, il reste pour choisir le gréement et revenir aux gars.
Hitman est montré presque simultanément. Il crie et tire sur quelqu’un. Mais personne ne le poursuit. Il semble qu’il n’a joué que toute la poursuite de la poursuite. Intéressant, Whitman s’est enfui, il a été libéré, ou il est maintenant un espion? Reyes ne vous permet pas de le comprendre, et Lara devrait maintenant chercher Alex. Jonas lui donne un nouvel arc composite. Il sera possible d’étudier le nouveau type de flèches – « Napalm » – qui a mis le feu à n’importe quelle surface.
Chapitre 21. Manquant
Chapitre 21. Manquant
Alex est allé aux endyurans pour des outils. Il sera intéressant de visiter ce qui reste de ce creux. Le chemin commence à l’est. À l’aide d’oignons composites, même les murs en pierre peuvent être percés, ce qui créera de nouvelles cordes. Cela doit maintenant être fait pour passer au marqueur du marqueur. Alex entre en contact, il est arrivé au navire et a décidé de trouver indépendamment des outils. Le chemin vers l’objectif suivant n’est pas très. Il y a déjà deux gardes qui parlent de Lara. Eh bien, que parler d’autre de deux hommes qui n’ont pas vu de femmes depuis des années? De plus, il s’avère qu’un certain Boris et son détachement sont maintenant sur les endyurans! Alex est tombé dans un piège. On pourrait dire – « Alex est piégé », mais le connaissant, nous pouvons dire avec confiance – il y est déjà entré. Vous ne pouvez monter qu’avec des sauts, par des fragments depuis le début de la route. En haut, il y aura une descente sur la corde.
En plus de deux bandits, il y a aussi une entrée à une tombe cachée. Il y a un bunker militaire devant la porte. À l’intérieur, il y a un laboratoire dans lequel les tempêtes locales ont étudié. Le sol est versé ici sous haute tension. La procédure pour l’action est la suivante: nous mettons le feu au radeau, nous sortons la barricade avec un fusil de chasse, de l’endroit où il se trouvait, tirez le radeau deux fois, se déplaçant de l’autre côté, tirez une corde à la monture qui soulève la source actuelle et traversez l’eau de l’autre côté. Ensuite, en augmentant la source actuelle, vous devez resserrer le radeau en dessous. Maintenant tu peux me rendre calmement dans les escaliers sur l’eau. Il reste seulement pour nettoyer la poitrine.
Retour à la terre triste. Si vous avez oublié, en utilisant un nouvel oignon, vous pouvez conduire une corde dans le mur. De l’autre côté, il y aura un passage vers la grotte.
Bunker sur le rocher
Le camp est situé de l’autre côté et ouvre également une vue sur le téléphérique et les endUurans, qui, apparemment, les insulaires sont démontés par des pièces de rechange. La corde s’accrochera à nouveau au mur. Vous pouvez vous rendre directement à un grand pistolet militaire avec un baril froissé. Après être passé sous les tuyaux, Lara est à l’intérieur avec les insulaires qui réparent quelque chose ou se casse. Comme les parachutistes, ils vont descendre sur les câbles d’une énorme grue. Après avoir transmis, vous pouvez trouver un escalier que plusieurs chasseurs gardent. Au deuxième niveau, la résistance est encore plus fraîche. Tous les combattants sont bien blindés, et il y a aussi des démolitions précises. Du troisième niveau, vous devez sauter sur le soulèvement de transport, et de celui-ci au toit. À l’horizon, le coucher de soleil est Aleet, bientôt l’île plongera dans l’obscurité. Ci-dessous est un camp. Ayant fait une autre corde, Lara est descendue sur un morceau de terre, avec un pilier colomique solitaire, à partir duquel le câble mène au navire. Elle a atterri sur les tuyaux et a roulé, mais il semble que personne ne l’ait remarqué. Énorme Bugay aide le reste à l’analyse du navire. Nous devrons les tuer tous. Verzila n’est que vulnérable à la tête: vous devez lui tirer dessus, et quand il est stupéfait, courez et terminez avec une hache de glace. Lara soulève «Zhumar» de son corps – maintenant elle peut traîner sur une corde même ces énormes choses qu’elle ne pouvait pas avant. Un seul tel peut maintenant être laissé tomber sur un pont pour le franchir et ouvrir la route dans la cale.
L’intérieur est plein de destruction et de déTriche. Et quand ils ont réussi uniquement? Lara a trouvé la cabine de Samantha dans un état terrible. Les choses sont encore pires au milieu du navire, le look est comme une sorte de monstre un peu un morceau énorme, mais en fait, le karma faisait juste tourner que nous avons vu dans la vidéo de départ. Le département de la machine doit être là juste, alors Lara se déplace le long du câble et descend dans l’eau. Alex répond à l’appel, il a été écrasé par des fragments. Mais Lara ne peut pas se rapprocher – l’entrée du compartiment est bloquée par un câblage nu. Puis elle tire une corde à la grue et avec l’aide de Zhumar le rapproche. Le robinet a deux escaliers: court et long. Les grimpant, Lara pousse le robinet jusqu’à la direction opposée. Ainsi: vous devez d’abord grimper un court escalier, puis le tirer avec une corde, puis grimper sur un long escalier. Alors il sera possible de grimper dans la trappe au plafond. Lara a rompu un tuyau interférant avec un robinet. Vous pouvez maintenant ouvrir le passage en répétant toutes les actions avec le robinet dans l’ordre opposé, en le renvoyant au point de départ. Alex était très écrasé, donc les ennemis sont également arrivés. En conséquence, il a été laissé seul pour les faire exploser avec lui-même, laissant l’endoyance au fond. Lara a attrapé une clé et un tournevis (maintenant, bon sang, les outils les plus précieux qui ne sont plus sur aucun navire), après quoi elle a commencé à courir à partir d’un navire qui coule. Il s’avère que maintenant, avec l’aide de Zhumar, vous pouvez grimper les cordes aussi rapidement que vous descendez. Alex reste derrière et Lara doit retourner au bunker sur les câbles.
Le soleil s’est finalement assis et la lune est apparue. Maintenant, la charge à l’étage peut être abaissée. Il brisera le plafond et Lara peut sauter vers le bas. À en juger par le dossier dans le journal, les scientifiques sont allés au monastère mais, comme nous le savons, n’ont pas réussi. Derrière la porte se trouve la pièce déjà familière, certains endroits dans lesquels sont maintenant disponibles, grâce à Zhumaru. De l’endroit où se trouve le pistolet, vous pouvez maintenant obtenir une nouvelle route pour grimper dans le câble. Alors vous devrez reprendre le tunnel.
Le rivage de la tristesse
Retour aux amis peut revenir de la même manière. Et vous pouvez utiliser Zhumar et ouvrir un nouveau. Il y a un feu, et Lara peut descendre très magnifiquement, sautant d’un câble à un autre.
Chapitre 22. La poursuite du vent
Chapitre 22. La poursuite du vent
Lara décide de prendre la voie à la station de recherche seule pour découvrir la vérité sur les tempêtes à Yamatai. Pour commencer à soulever, vous devez abaisser l’ascenseur. Il s’écrase avec un rugissement, comme s’il avait seulement attendu que l’apparence de Lara se détériore enfin. Peut-être qu’elle est vraiment maudite? Ça ressemble à ça. Heureusement, les ennemis, en pourcentage, souffrent naturellement de cela, naturellement. Donc, dans cette mine, si vous pouvez l’appeler ainsi, vous pouvez monter à l’étage. Là, vous pouvez faire une corde à la cible avec un arc. Ici, vous devrez grimper sur un baril d’eau, et d’elle aux escaliers de la tourelle avec un téléphérique. Un look terrible du stand peut être tiré avec une corde. Nous répétons avec la seconde, puis saurons rapidement avec, car il tombe rapidement. Vous doutez toujours de la malédiction de Lara Croft? L’ascenseur et cette cabine, ainsi que de nombreux articles, ne sont certainement pas. Après le câble et la courte ascension, plusieurs combattants sont trouvés. Un peu plus d’acrobaties, et Lara fait face à un obstacle qui s’ouvre avec une corde. Miracle que Lara ne s’effondre pas de la plate-forme. Il y a un autre pistolet ici, exactement comme ça dans le bunker. Et ses barils sont froissés de la même manière.
Station scientifique
Voici notre objectif. Contrairement à la tradition, vous devrez descendre la falaise abrupte. L’eau prend Lara Waiten, et après elle, il y a à nouveau une élévation, et la descente. Enfin, il y a un endroit similaire au laboratoire. Plusieurs combattants attendent Lara ici, et se souviennent également des démons. Ici, vous pouvez utiliser le feu de joie Camp. De plus en grand nombre, il y a des corps de soldats japonais. Ils sont bien conservés. Lara a croisé l’eau et a appuyé sur un grand bouton vert. Une porte à la ceinture s’est ouverte, derrière laquelle est un autre bouton, cette fois pour appeler l’ascenseur. Aujourd’hui est sa journée – il était coincé délicat. Vous devez grimper dans les boîtes et déchirer l’équipement coincé avec une hache de glace. L’ascenseur est descendu en dessous. Maintenant, vous pouvez grimper dessus et sortir à travers un trou dans la grille, juste dans les escaliers.
Nous avons trois étages: 2e, 3e et 4e. Ensemble, ils sont connectés par un escalier avec des portées. Sur chacun il y a un bouton d’appel.
- Arrêter l’ascenseur au troisième niveau, vous devez descendre au milieu des escaliers et sauter sur une petite plate-forme. Vous pouvez supprimer la deuxième partie.
- Après avoir arrêté l’ascenseur au quatrième étage, vous devez descendre au troisième et trouver un escalier menant au minuscule département. De là, vous pouvez supprimer le troisième détail.
- La chose la plus difficile est d’arriver à la dernière partie. Il est nécessaire d’appeler l’ascenseur au quatrième étage, de sauter dessus, de tirer d’un fusil de chasse dans la clôture (cela peut être fait à l’avance) et de sauter dans le trou sur le mur, pris avec une hache de glace. Le reste est une question de technologie.
Maintenant, rien ne tient l’ascenseur, et il passera au 1er niveau. Ici, les gardes vont le long des couloirs, mais un par un, ils sont facilement neutralisés par un pistolet avec un silencieux. Enfin, Lara est dans une ancienne tombe, avec de grandes statues et une élévation au milieu. Il y a le corps d’un commandant qui a fini avec lui. Ayant saisi une épée de son estomac, Lara trouve un rouleau dans lequel il apprend que les tempêtes se produisent parce que l’esprit de Pimico est enfermé dans un corps pourri. Eh bien, pour tout regarder « surnaturel » est connu, pour cela, vous devez saupoudrer le corps ou les os de sel, verser le combustible et brûler. Mais revenons à Lara Croft, qui devrait toujours sortir de cette tombe. Un détachement de soldats va déjà vers elle. Ils explosent la sortie et attaquent d’en haut. Avoir à repousser. Lorsque tous les ennemis se terminent, vous pouvez monter et suivre leurs traces. La descente à partir de laquelle vous devez sauter sur le mur et l’attraper derrière.
Le rivage de la tristesse
Après être sorti, Lara reçoit un signal de Reyes, mélangé à des coups de feu. Ils ont été attaqués, vous devez donc revenir plus vite. Vous devrez descendre dans des espèces fragiles avec des structures métalliques et en béton. Lara atterrit exactement sur la jetée, où trouve les blessés de Reyes, et plus tard ion leur revient. Whitman a conduit Sammy à Matias. Il était nécessaire de le tirer même lors d’une réunion dans la forteresse de la fraternité.
Chapitre 23. Retour
Chapitre 23. Retour
Pour aider Samantha, vous devez sauter sur le bateau. Ensuite, il y aura toujours des camps avec la possibilité d’un mouvement rapide.
Passer
Le bateau a navigué le long de la rivière et Lara a atterri sur le col. Jonas, si cool et pompé, l’a appelé « poulet ». Comme si ce n’était pas le cas, il restait en bas, attendant que la femme tue tous les méchants. Ainsi, Lara devrait construire une corde et se déplacer à travers une rivière orageuse. Un vent très fort souffle dans cet endroit, mais pas assez fort pour battre dans une cloche, ce qui ne fait que se balancer légèrement. Ayant traversé un court tunnel, Mlle Croft était juste au-dessus de Whitman, Matias et Sammy marchant le long de la route. Maintenant, ils mènent une «nouvelle impératrice» au temple, mais il est d’abord nécessaire qu’elle soit reconnue comme des gardes orageux. Whitman décide d’obtenir toute sa gloire, mais le japonais sait bien et, évidemment, insulte les samouraïs. Hein, mais je voulais vraiment le laisser attaquer la flèche de napalm. Matias a traîné Samantha à travers le pont avant que le vent ne le démolie et deux gardes. Nous devrons utiliser le travail, grimper dans le rocher sur la corde et monter dans la fenêtre.
Citadelle
Le voici, la citadelle de l’impératrice du soleil. Storm Guards Patrol Corridors, comme il y a mille ans. Qui sont-ils: des gens vivants, des morts ou des armures vides? Découvrons-le. Une fois la patrouille cachée derrière les portes, Lara pourra mettre le feu aux ordures en bois et se faufiler dans le tunnel. De l’autre côté, comme lors du défilé, les gardes orageux londent le couloir et se rassemblent dans la grande salle. Au bruit de leurs bottes, Lara monte les escaliers, traverse la planche de l’autre côté, saute dans la corniche et arrive du côté opposé. Malheureusement, elle est néanmoins remarquée et commence à attaquer. Elle longe le couloir, et à ce moment-là, les flèches volent et quelque chose qui brûle. Lara glisse et tombe dans la grotte sous le temple. Des samurai hostiles se trouvent ici, avec lequel, enfin, vous pouvez vous battre. Ils sont étonnamment faibles: les combattants fraternels sont beaucoup plus difficiles à tuer. L’armure ancienne ne leur donne aucune protection. Bientôt, le camp est trouvé. Les murs de la grotte sont occupés par des bougies rouges, et à l’extérieur de la porte est une zone ouverte avec un vent fort.
De l’autre côté, vous pouvez voir Sammy et Matias. Alors que Lara passe par un passage dans le mur, les cris de Jonas et Reyes sont entendus par le talkie-walkie, que quelqu’un attaque. Le pont est détruit et Lara tombe. Il semble que maintenant les Storm Guards ont décidé de la prendre au sérieux. L’air était rempli de flèches brûlantes, dont vous devez vous cacher. Ils sont suivis par les gardiens de tempête eux-mêmes. Après la deuxième vague, il sera possible de passer par une colonne de pierre tombée. Le tour de Lara Croft est venu sur Samurai. Les archers se trouvent derrière des boucliers qui peuvent être incendiés sur une flèche. Selon les bombes avec du carburant, vous pouvez également tirer en vol, ce qui donne un effet meurtrier. C’est très en colère, car la troisième vague va à l’encontre de Lara. Bientôt, un seul gardien reste entre elle et l’entrée avant, mais elle le souffle avec le vent… Hé, qu’en est-il de la bataille épique?
Temple au-dessus des gorges
Les corps de soldats qui sont venus ici dans l’espoir de trouver un moyen de contrôler les tempêtes sont suspendus dans le hall du temple. Ils n’ont pas réussi à percer des centaines de gardes. Est-ce vraiment possible pour l’apparence de la fille de la fille? Derrière les portes, une vue encore plus terrifiante est cachée, un véritable gâchis des restes humains. Eh bien, oui, vous avez vu et pire. Vous devez d’abord tourner la valve droite, puis la gauche. Puis la cellule monte. Le balançant, vous pouvez briser la barrière de pierre. Là encore, il sera nécessaire de fermer la fosse avec la valve droite et de réduire la cage avec la gauche. Maintenant, vous devez sauter au niveau supérieur de la pièce. Vous devez balancer une cage, sauter dessus et sauter déjà dans la fenêtre convoitée sous le plafond. Lara entre dans une salle ronde avec des statues dorées et des dessins rituels sur le sol. Les pires peurs sont devenues réalité: l’âme de Pimico se déplace vers les corps de ses descendants après le mystérieux rite. Et le dernier d’entre eux est Sammy. À la fin du couloir sinueux est le dernier camp. Plus d’occasions d’aller aux emplacements, avant la fin du jeu, ne seront pas présentées. Le dénouement est proche.
Zikkurat
Une tempête de neige fait rage derrière la porte à ce moment, mais le pont de pierre a l’air fiable. Matias vient de traverser de l’autre côté, traînant Sam le long. La flamme l’empêche de le suivre, ce qui ferme l’entrée et ne sort pas même d’un vent perçant avec de la neige. Mais entrer, comme d’habitude, peut être contourné. Là, Lara fait une corde, grimpe le rocher, sort, s’élève le long du rocher encore plus haut, tire la cloche vers le vent pour qu’il sort la porte. De plus, après de courtes acrobaties, vous devez construire une corde d’une colonne à une cloche d’en haut. Là, Lara s’accroche miraculeusement au faisceau qui se balance comme un swing. Vous pouvez sauter sur la route en menant et le temple encerclant. D’elle, Lara fait un «vol» vers le rocher, et d’elle avec un rebond saute à la tour. Il semble que Pimico ait complètement fait rage, la foudre bat contre le rocher, et ils déchirent les morceaux. Ce n’est que entre nos mains, car maintenant vous pouvez vous déplacer dessus. Ce n’est pas facile, vous devrez libérer une hache de glace pour la conduire dans un rocher en dessous. En fin de compte, le chemin mènera Lara au dernier feu.
Lara devra faire le soulèvement le plus épique au toit du temple, et Matias organise déjà une cérémonie. Il est vraiment magique, et l’âme de Pimiko essaie d’occuper le corps de Sammy. Lara se bloque pour empêcher que cela se produise. En même temps, les combattants de la fraternité interféreront avec elle. Lara devra passer par le cercle d’honneur autour du rite. Enfin, il devient possible de tuer le plus grand et le plus terrible gardien de tempête. Vous ne pouvez l’esquiver qu’avec un rouleau de [Shift x2], et un point vulnérable pour les armes est un dos. Quand il est stupéfait, vous devez courir et frapper. À la fin, Lara pourra renverser un casque et couper le crâne. Il ne reste que pour survivre à une courte bataille avec Matias, mais ce sont déjà des bagatelles. Lara brûle Pimico avec une torche, c’est pourquoi l’esprit quitte le corps et Yamatai lui-même. Le soleil est apparu à cause des nuages, la tempête s’est arrêtée. Lara et Sammy sont descendus au bateau, sur lesquels, avec Reyes et Iona, ont quitté l’île, plus damné. Ensuite, ils ont été ramassés par un navire nageant. Et ils ont vécu longtemps et … Non, c’est d’un autre opéra. Lara décide de retourner sur l’île pour terminer ses recherches, collecter tous les artefacts, les journaux intimes et pour déchirer toutes les tombes.