Metro Exode: Procédure pas à pas
MOSCOU
Visitez dans les tunnels de métro
Pendant la partie d’introduction du jeu, vous vous retrouverez dans le métro de Moscou et trouverez Artem, reviendrez après la sortie suivante à la surface et tente d’attraper un signal radio de quelqu’un. Après les scènes de chat, vous devrez vous déplacer dans les tunnels. Aller de l’avant et ouvrir la porte. Ce chemin sera linéaire, donc se perdre ici ne fonctionnera pas. Après un certain temps, vous tomberez dans un couloir étroit avec des cadavres, et un magasin se trouve sur l’un des squelettes. Choisissez-le pour faire le plein de cartouches.
Continuez à bouger et après un certain temps, vous êtes attaqué par un mutant. Vous pouvez jeter l’ennemi loin de vous-même, en appuyant rapidement sur la touche E. Ceci est une scène QTE typique à laquelle vous affronterez au moins une douzaine de fois pendant le jeu. Lorsque vous tuez l’ennemi, alors allez de l’avant pour trouver encore plus de gardes. Traverser chacun d’eux. Sur la table à droite, au début du tunnel avec les rails, la première note se trouve. Dans chaque chapitre, vous pouvez trouver des notes et des cartes postales. Le premier vous permettra d’en savoir plus sur l’intrigue du jeu et le second – profitez des paysages des emplacements de jeu fait avant l’explosion nucléaire. Nous vous en dirons plus sur l’emplacement de chaque objet dans des matériaux séparés.
Accédez à la voiture bleue détruite et entrez à l’intérieur. Suivez-le et choisissez de l’autre côté. Tuez le mutant, allez ouvrir la porte sans attendre les autres gardes (ils vous attaqueront sans fin). Une nouvelle séquence QTE commencera. Essayez de combattre le mutant, et après la vidéo, vous vous retrouverez dans un endroit sûr où vous rencontrez Anya, Miller et le médecin local.
Anna.
Écoutez plusieurs boîtes de dialogue et après avoir communiqué avec un médecin, prenez la deuxième note de la table à droite. Allez dans la pièce voisine où vous pouvez trouver la première carte postale du jeu: il s’accroche à l’une des deux armoires à droite.
Lorsque vous êtes prêt, allez dans la pièce avec Anya, Miller et de nombreux autres personnages. Apprenez à connaître tout le monde, car vous devez voyager avec eux tout au long du jeu. Cependant, il est encore plus important que certains d’entre eux n’atteignent pas la fin du jeu et la sécurité. Quelle fin vous verrez sur le retour de la ville morte dépend de cela.
Voyager avec Anna à travers la ville
Artem n’abandonne pas, il continue donc à chercher des preuves qu’il y a une chance pour la vie normale à la surface, en dehors du métro. Cette partie du jeu commence par le fait qu’Anya et Artem reviennent après avoir voyagé à la surface et une autre tentative d’attraper un signal radio.
Après une conversation avec une femme, vous serez informé qu’il est temps de changer le filtre sur un masque à gaz. Faites-le en appuyant sur la touche t, puis déplacez-vous derrière Anya. Descendez et suivez les passages étroits, et après un certain temps, vous vous retrouverez dans une salle spacieuse, où vous serez attaqué par les gardes.
Tout ce qui doit être fait, c’est suivre le compagnon et après un certain temps, vous vous retrouverez dans la rue. Bientôt, vous remarquerez une foule de gardes. Cachez-vous derrière le bus et attendez de partir. Quand tout se termine, suivez Anya et aidez-la à monter jusqu’à la colline.
Après un certain temps, vous monterez dans la voiture, croyant que vos amis sont à l’intérieur. Artem et Anna seront stupéfaits et capturés. Après la vidéo, le personnage principal sera tourné, donc la prochaine partie du chapitre se poursuivra sans Anna.
Lorsque vous vous réveillez dans le fossé, alors avancez et vous séparez sous les ordures. Vous trouverez une trousse de premier. Cliquez sur la touche Q pour restaurer l’offre de points de santé. Aller de l’avant le long du fossé, et après un certain temps, vous serez près des eaux usées. Entrez à l’intérieur et déplacez la seule voie, en évitant les soldats. En fin de compte, vous tomberez dans la pièce où vous rencontrerez un conducteur âgé Yermak.
Dépôt ferroviaire du Hansa
Après avoir parlé avec Ermak, suivez l’homme dans un couloir voisin. Allez dans le bouclier électrique à l’avant et interagissez avec lui pour éteindre l’électricité. Ensuite, suivez votre compagnon, alors qu’il est préférable de se pencher et de ne pas courir. Se balancer à droite vers les escaliers et monter à l’étage.
Allez plus loin pour voir l’ennemi se tenir debout avec votre dos. Étourdir, se faufiler par derrière, puis ouvrir la porte et déplacer un peu plus loin. Ne vous précipitez pas quand Ermak vous demande de vous arrêter, car il verra l’ennemi allumer le chemin devant. Ramassez une banque allongée à proximité et jetez-la quand Ermak vous dit.
Après un certain temps, vous vous retrouverez dans la pièce avec Anna et la tête de la gare. À la suite de cette scène, vous apprendrez que tout Moscou a été coupé du reste du monde à l’aide d’un bouclier de suppresseurs, à cause de laquelle aucun signal ou message unique n’est venu aux résidents de la ville. Bientôt, vous apprendrez que le monde est plein de gens vivants qui essaient de contacter le reste.
La tête du silencieux.
Après la vidéo, sortez, éteignez votre lampe de poche pour que les ennemis ne trouvent pas Artem. Sur la section suivante de la piste, vous affronterez plusieurs soldats. Si vous le souhaitez, vous pouvez agir en silence, étonnant les ennemis ou les attaquer des armes à feu. Ce segment du jeu n’affectera rien.
Votre tâche consiste à passer par le couloir et à accéder au hangar, ce qui mène au dépôt avec le train. Si un ennemi vous trouve, alors levez l’alarme, en informer la présence d’Artem des autres adversaires. Pour arriver calmement dans le train, agir attentivement et être patient. Débarrassez-vous de deux adversaires situés à proximité. Ou plutôt – passez par eux. Tout d’abord, attendez les boîtes à droite, pendant qu’ils passent, puis passez-les au mur du bâtiment à gauche, où un couteau à lancer sort.
La tâche suivante consiste à gravir les marches et à étourdir l’ennemi creusant dans la boîte. Ensuite, interagissez avec un bouclier électrique pour désactiver l’électricité. Lorsque la lumière est éteinte, alors déplacez-vous vers la gauche. Il y aura d’autres adversaires ci-dessous. Vous pouvez sauter au voisin même et l’étourdir. Après se débarrasser rapidement de la seconde. Comme alternative, vous pouvez vous déplacer le long des tuyaux le long des bâtiments.
Comme alternative, vous pouvez tirer sur tous les adversaires dans la cour ou simplement courir vers la porte rouge. Entrez à l’intérieur, suivez la pièce et vous retrouvez bientôt dans la pièce avec le train. Comme la dernière fois, vous pouvez tuer ou étourdir les gardes. Lorsque vous neutralisez la menace, vous pouvez libérer Ermak, à la suite de laquelle Anna apparaîtra. Se lever avec ses étages et gagner encore plus d’adversaires.
Utilisez le levier dans la salle de commande sur le dessus, puis tirez les ennemis. Après un certain temps, les barils exploseront, derrière lesquels les adversaires se cachaient, et vous tomberez avec Anna, avec Anna. Aller de l’avant, tirer sur les ennemis et vous retrouver bientôt près d’une grande valve, à côté de l’endroit où se trouvait l’ermak à égalité. Utilisez la valve avec Anna pour le tourner. La vidéo commencera, à la suite de laquelle vous serez dans le train.
Pour passer silencieusement cet épisode, vous devez agir extrêmement soigneusement. N’oubliez pas d’éteindre toutes les lampes et les lumières situées à côté de vous. Votre première tâche consiste à se déplacer vers la droite, à éteindre la lumière et à descendre les escaliers. Ayant fait cela, déplacez-vous vers la gauche et traitez avec l’ennemi compte tenu des mécanismes sous le train. Éteignez la lumière pour que personne ne vous remarque, puis déplacez-vous le long du mur le long du mur sur la main gauche. Ayant atteint les escaliers éloignés, vous entendrez que certains ennemis ont été appelés quelque part. Se lever, courir vers l’ennemi à côté d’Ermak et l’étourdir. Libre l’homme gris-haileux. Cependant, la prochaine partie ne fonctionnera pas secrètement, donc avec Anna, vous devrez tuer des ennemis.
Nous nous débarrassons du train
Traversez le train ennemi, puis déplacez-vous vers l’espace à droite de la porte fermée. Continuez à se déplacer le long des wagons jusqu’à ce que vous arriviez au garde debout avec votre dos. Tu peux étourdir ou le tuer avec un couteau. Asseyez-vous et déménagez dans une voiture voisine à gauche que vous avez fouillé à l’extérieur. Complétez les adversaires ou ramassez simplement la note sur la table.
Retour et se diriger vers la voiture de tête. Utilisez un fusil pour vous débarrasser de tous les adversaires. Après un certain temps, vous allez passer à la chaufferie, où vous pouvez placer des explosifs. Après avoir fait cela, Artem reviendra à Aurora. Regardez la vidéo, après quoi le chapitre sera terminé. Vous ne pourrez plus retourner à Moscou, mais les aventures ne font que commencer.
Si vous voulez faire face au train ennemi en silence, vous vous êtes déplacé dans un train voisin, déplacez-vous toujours le long de l’extrême droite de la voiture suivante. Étourdir l’ennemi et entrer à l’intérieur. Aller à la voiture suivante pour trouver plusieurs ennemis. Vous pouvez les contourner en mettant votre chemin derrière les boîtes à droite. Dans le prochain chariot, il y aura trois autres adversaires, ils se concentrent sur le tir sur votre train, vous pouvez donc l’utiliser pour les étourdir.
Dans la voiture suivante, vous pouvez vous cacher sous le sol. Ainsi, aucun ennemi n’aura le temps de vous trouver. Créer au début du train, puis installer les explosifs.
HIVER
De temps en temps dans Metro Exodus, vous passerez par de courtes tâches qui sont nommées d’après les saisons – «hiver», «printemps», «été» et «automne». Ce sont de petites étapes de transition, au cours desquelles vous devez principalement communiquer avec beaucoup de vos camarades, rechercher le train et essayer des actions supplémentaires. Et la première tâche de ce type est appelée « hiver ».
Au début du chapitre, vous discuterez de la situation actuelle avec votre équipe. Entre autres choses, vous découvrirez la guerre entre la Russie et le reste du monde. En fin de compte, vous pouvez aborder la carte et choisir la prochaine destination, ou passer un peu de temps à une recherche de train.
Nous ajustez la radio.
Cependant, au début, vous devrez configurer la radio sur la vague pour écouter l’enregistrement de Yamantau. Dans d’autres wagons, vous pouvez écouter des dialogues supplémentaires, fumer ou trouver une note supplémentaire. Il n’y a pas de cartes postales dans tous les chapitres de transition, mais il y a une note. Lorsque vous êtes prêt, revenez à la carte et interagissez avec lui pour démarrer la tête de la Volga.
Volga
Premiers pas
Volga est le premier emplacement avec le monde ouvert de Metro Exodus. Artem, Melnik, Anya et le reste de l’équipe seront licenciés par des inconnus, c’est pourquoi ils doivent arrêter de toute urgence la composition. Ensuite, nous vous dirons comment obtenir cette région dangereuse. Après les scènes et les conversations de Kat, prenez une tablette avec vous, sur laquelle il y a une carte et un cahier avec le but actuel de la tâche. Afin d’ouvrir la tablette, cliquez sur m. LKM vous permet de rapprocher la carte et PKM – Passez à un ordinateur portable avec l’objectif principal.
À ce stade, vous pouvez essayer la libre circulation et l’étude de l’emplacement. Rencontrez Anya et avec son déménagement dans un village abandonné jusqu’à la station de bateau. Asseyez-vous dans le bateau et nagez le long de la rivière le seul itinéraire possible.
Vous pouvez fouiller les îles à proximité, mais maintenant votre tâche consiste à nager dans l’église remplie de secteurs et à entrer dans la toute fin du canal étroit. En fin de compte, vous serez près des escaliers. Choisissez dans le bateau pour que le gril soit abaissé. Silanty a décidé de vous attraper dans un piège.
Église.
Tire de l’église
C’est un point très important dans Metro Exodus, car, selon vos autres solutions, l’un des satellites peut survivre ou mourir. S’il meurt dans ce chapitre, alors vous ne pouvez pas obtenir une bonne fin.
Montez sur une plate-forme en bois et montez les escaliers. Entrez dans la pièce après la fille Nastya pour rencontrer sa mère nommée Katya. Une femme et une fille vous parleront de la situation actuelle sur la Volga, puis ils proposeront de sortir de la pièce par la fenêtre ouverte jusqu’à ce que les gardes viennent ici. Pour le moment, vous aurez le choix qui détermine la fin du chapitre et du jeu. Vous pouvez sortir de l’église silencieusement, maximum de superbes adversaires avec des armes, ou choisir une mauvaise option et tuer les adversaires rencontrés en chemin.
Tout ce que vous avez à faire est d’attendre que les soldats de Silanthi fassent irruption dans la pièce de Nastya et Katya, puis de les tirer. Laissez la pièce par la porte ou la fenêtre. Il est préférable de choisir une fenêtre, car ce chemin vous permettra d’accéder plus rapidement au bateau.
Sur votre chemin, vous rencontrerez encore plus d’adversaires. Mais si vous avez choisi une option avec une bataille, alors cela n’a aucun sens de les éviter, car vous pouvez en tuer un après l’autre. L’avantage de cette solution est que vous pouvez rechercher librement toutes les pièces de l’église et collecter divers articles, y compris une carte. Dès que vous éliminez les adversaires, déplacez-vous vers le bateau sur le côté droit de l’église (à droite, si vous regardez l’entrée de l’intérieur). Utilisez la valve pour abaisser le bateau, puis monter et nager.
Au tout début du voyage le long de la Volga, vous vous retrouverez dans l’église. Dès que vous arriverez à elle et que vous quittez le bateau, la porte sera bloquée. Rendez-vous à Katya avec Nastya, puis sortez par la fenêtre. Créer à droite et monter à l’étage. Étourdir l’ennemi et descendre sur le côté gauche. Contactez un autre ennemi, puis entrez dans le bâtiment à droite. Se déplacer le long du mur, en évitant les adversaires et éteindre les lanternes. Vous pouvez distraire l’attention des ennemis, jeter des banques.
Si vous étouffez un grand nombre de secteurs, alors à un moment donné les ennemis restants se rendent. Ne tuez aucun d’entre eux. Après cela, il sera possible d’étudier librement la région. Allez au port temporaire où vous devez trouver un nouveau bateau. Pour ce faire, tourner la valve, puis sauter dans le bateau et revenir en arrière.
Quelles que soient les décisions prises dans l’église, vous devrez nager de l’église. Anya contactera Artem. Si vous avez passé l’épisode silencieusement, alors elle louera Artem et dira qu’il est son ninja. En général, elle sera ravie qu’elle ait réussi à faire sans effusion de sang même si vous avez soulevé l’alarme, mais que vous n’avez tué personne.
Flotant en arrière, préparez-vous à l’attaque des crevettes – mutants de la rivière. Défendez-vous d’eux, tirant de l’arme. Bientôt, vous êtes attaqué par un énorme poisson-chat, mais Artem ira sur le rivage à l’heure, où le prince l’attend déjà. Parlez-lui pour obtenir une nouvelle tâche. Retour au train où Katya est déjà arrivé avec Nastya, puis allez au Miller pour écouter son plan.