Metro Exode: Procédure pas à pas
Caspienne
Trouver une voiture
Artem et ses camarades ont atteint la mer Caspienne, dont seul le sable, la chaleur, les flaques d’huile et de nombreux bandits sont restés. Vous devez suivre la machine sur laquelle il y avait des bandits qui ont remarqué Aurora. Quittez le train et suivez Alyosha. N’oubliez pas de reconstituer les fournitures et les cartouches. Alyosha vous racontera où était la voiture la dernière fois. Montez sur Railway Rails pour recevoir un message de Damir qu’une tempête de sable approche. Méfiez-vous des gardes et des bêtes, tout en vous dirigeant vers un grand bâtiment au début de l’emplacement.
La voiture est située à côté du bâtiment, et le bandit se cache à l’intérieur. Entrez là, montez à l’étage et tuez plusieurs mutants. Battre la porte qu’ils ont essayé de pirater, de monter les escaliers et de choisir sur le toit. Faites quelques pas à droite pour vous attaquer Saul. Appuyez sur la touche E pour le combattre, puis décidez du sort de Saul – tuer ou assommer l’ennemi. Si vous tuez, vous pouvez à peine voir une bonne fin de ce chapitre. Si vous voulez que Damir continue le voyage avec vous, alors assombrez le sauna.
Attaque de Saul.
Vous en obtiendrez une clé de voiture. Descendez la corde, tuez plusieurs mutants à côté de la voiture ou essayez immédiatement de l’ouvrir. D’une manière ou d’une autre, vous êtes attaqué par d’autres bêtes. Essayez de les combattre, après quoi Damir apparaîtra, qui tirera sur tout le monde. Artem a un nouvel objectif – Accédez au phare.
Old Lighthouse et Gulnara
Montez dans la voiture et roulez vers le phare dans la partie nord de la carte. Vous devez vous déplacer sur le chemin. Après être arrivé au pied de la montagne sur laquelle se trouve le phare, entrez dans la grotte la plus proche à côté des voitures. À l’intérieur, glissez sur la corde étirée pour être du côté opposé. Continuez à suivre les ponts, à détruire ou à étourdir les ennemis. Plus tard, vous rencontrerez un petit groupe de pétroliers, mais ils ne devraient pas devenir un problème pour vous.
Gulnara.
Enfin, vous atteindrez la surface. Continuez à monter dans le sens des coups audibles. Vous rencontrerez un autre groupe d’ennemis attaquant le phare. Tuez-les, puis allez dans le bâtiment du phare et attendez que Gulnara abaisse l’ascenseur à vous. Aller au sommet et écouter la femme. Utilisez le Workbench le plus proche, composent des stocks de cartouches et des kits de premier ordre. Suivez Gulnara sur l’ascenseur et descendez. Déplacez-vous après la femme vers l’ancien bunker. Descendre. Gulnara demandera à restaurer la nourriture. Entrez dans la pièce sur le côté et interagissez avec un bouclier électrique. Après cela, Gulnara ouvrira une grande porte derrière laquelle se trouve un ascenseur menant au bunker.
Obtenir des cartes manquantes
Vous rencontrerez des créatures similaires à quelque chose entre les scorpions et les araignées. En général, ces mutants devraient vous être familiers dans d’autres jeux de la série. Ces monstres ont peur de la lumière, car il leur fait de graves dommages.
Conseil. Avant de vous déplacer dans la grotte et de suivre le phare (ou du moins descendre au bunker), passez du phare à l’ouest pour trouver un navire rouillé. À l’intérieur, il y a une amélioration cachée, améliorant la puissance de la lanterne. Une lampe de poche plus lumineuse appliquera plus de dégâts à l’ennemi.
Déplacez-vous le long du couloir 01 et un demi-pas plus loin pour être de l’autre côté. Descendre les escaliers et franchir la porte. Sautez dans un trou dans le sol et mettez un masque à gaz. Vous ferez face à un grand nombre de mutants. Ne gaspillez pas les munitions, car maintenant nous allons allumer la lumière qui les tuera.
Accédez au bouclier électrique à l’arrière des locaux du bureau et activez-le à l’aide d’un chargeur. La lumière s’allumera, les araignées s’enfuiront et vous entendrez Damir. Il vous dira quoi faire ensuite. Passez la porte à côté de l’inscription « 03 ». Descendre pour entrer dans la pièce avec des moniteurs. Allez le long du couloir et allez à la douche. Ayant détruit les ennemis, suivez plus loin jusqu’à ce que vous arriviez à la porte bloquée. Damir vous dira que l’entrée est fermée. Retournez et franchissez la porte à gauche. Vous tomberez dans la pièce où le squelette se trouve à la table. Sur la table se trouve une note. Mais ce n’est pas tout: dans la pièce à gauche de lui, à l’extérieur de la porte, il y a un autre squelette d’une femme tenant une photo. Emmenez-la, car elle dépeint Gulnara et ses parents.
Le cadavre de Mère Gulnara.
Déplacez-vous dans une autre porte dans la pièce précédente, tuez les monstres ou passez devant eux, puis trouvez le conduit à travers lequel vous pouvez vous déplacer dans une autre pièce. Vous ferez face à encore plus d’ennemis. Assurez-vous qu’ils ne vous attaquent pas de l’arrière. En fin de compte, vous pouvez sauter dans les archives. Allez au rack Far, qui est indiqué 2019, et interagissez avec lui pour obtenir des cartes.
Utilisez la vanne pour ouvrir la porte dans le centre de commande et passer par. Vous reviendrez dans un certain nombre de pièces précédentes, mais cette fois, il y aura des ténèbres dans beaucoup d’entre elles. En raison de la déconnexion de la lumière dans les pièces, de nombreuses araignées sont apparues. Utilisez la lampe de poche pour les effrayer et essayez de se déplacer le long des murs.
Votre tâche consiste à accéder à l’ascenseur, qui est dans la salle avec un grand nombre de moniteurs. Tenez-vous autour de l’ascenseur et attendez, combattant les araignées. Tôt ou tard, Damir pourra le lancer. Entrez à l’intérieur et montez pour rencontrer Gulnara et Damir. Suivez l’homme, puis combattez les monstres à l’aide d’une lampe à l’échelle. L’un d’eux peut vous attaquer, mais vous sortez d’une situation difficile, en cliquant sur E.
Parcourez le tunnel avec la lumière. Il commencera à sortir, donc vous devrez courir vers l’ascenseur sans vous arrêter. Ayant monté à l’étage, vous donnerez automatiquement à Gulnar la photo de famille trouvé, ce qui améliorera l’attitude de la fille envers Artem. Vous recevrez également un ballon qui peut être présenté avec Nastya d’Aurora. Retour à la voiture que Damir a conduit pour vous et dirigez-vous vers un nouvel objectif.
Recherche d’eau
Le Caspian a un climat très chaud, et vos camarades ont besoin d’eau. Accédez au panneau interrogatif sur la carte, en suivant directement la route pour rencontrer Anya. Écoutez-la, elle parlera de trois points intéressants sur la carte – une grue brisée par un navire et un bâtiment derrière le port. Vous pouvez étudier chaque objet, mais ce n’est pas nécessaire. Si vous ne tuez pas d’esclaves, le chapitre se terminera probablement avec succès.
Retour à Aurora lorsque vous êtes prêt à continuer à accomplir les tâches de l’intrigue. Vous avez un nouvel objectif – aller avec Damir à la source pour obtenir de l’eau pour l’équipage. Réapproche des stocks avant d’entrer dans la voiture et de passer au marqueur dans le coin supérieur gauche de la carte. Soyez prêt pour une réunion avec des bandits. De plus, prenez avec vos filtres pour masque à gaz.
Vous devez entrer dans la partie nord de la carte, ce qui est très facile à faire, se déplaçant le long de la route en voiture. Damir vous attend là. Aller au feu et écouter l’homme. Suivez-le jusqu’à ce que vous entrez dans la grotte. Le chemin ici est un linéaire, et le seul problème est associé à de nombreux mutants, de temps à temps. Continuer Damir. Vous ferez face à des esclaves. Damir offrira une façon secrète de passer, ce qui est très important pour déterminer la fin de la tête et du sort de Damir.
Vous devez vous rendre à l’extrémité opposée de la forteresse, dans laquelle les pétroliers qui utilisent les aborigènes comme un Rabus se sont installés. Il y aura un escalier menant à l’étage. Tout en haut, il y a un levier qui peut être tiré pour ouvrir la porte. Après cela, le Kat-Scene commencera et Artem, avec Damir, quittera cet endroit. D’un autre côté, avant de monter à l’étage, vous pouvez libérer quelques esclaves assis dans une cage. Pour ce faire, résolvez simplement la serrure. Il existe de nombreuses ressources sur les emplacements que vous pouvez choisir.
Attaquer sur le camp
Damir et Artem sont retournés au camp, mais le baron a décidé de se venger des astuces du protagoniste et de placer ses subordonnés pour le train. Il y aura beaucoup de bandits. Cacher dans un abri et préparer une arme. Les coéquipiers tireront également des adversaires, mais vous devrez en prendre la plupart. Déplacez-vous le long de la falaise sur la gauche pour aller aux ennemis du flanc et tuer. Ne vous précipitez pas, car vous pouvez rapidement être entouré de nombreux adversaires. Il est possible de prendre d’assaut les ennemis que si vous jouez aux niveaux minimum de complexité.
Passer d’un objet à un autre, en les utilisant comme abri. Ramassez le moment, sautez hors de l’abri et attaquez vos adversaires. Puis cachez-vous. De telles tactiques vous permettront de passer par un épisode même sur hardcore. N’oubliez pas d’utiliser des armes à lancer, y compris des couteaux, des cocktails Molotov et des explosifs. De plus, un combattant blindé avec une mitrailleuse devrait être l’un des objectifs prioritaires. Cependant, vous pouvez d’abord vous débarrasser des pétrolins simples, puis l’y passer. Utilisez les mêmes tactiques que sur Yamantau. Lorsque tous les bandits sont interrompus, retournez à vos camarades et écoutez-les. Déménager dans la voiture de train et reconstituer les munitions. Il est temps de rencontrer un baron.
Baron Fortress
Cette section est axée sur la visite de la forteresse du baron. Artem, Damir et Gulnara veulent se débarrasser de lui une fois pour toutes. Aller à l’endroit marqué sur la carte pour rencontrer Gulnara et Damir. Déplacez-les à l’entrée du tunnel. Aller dans les bars que damir augmentera. Ici, il sera nécessaire de prendre une autre décision importante qui déterminera la fin du chapitre et le sort de Damir. Vous pouvez tirer des esclaves avec des armes ou essayer de passer secrètement.
Si vous acceptez de quitter les montagnes des cadavres, le chemin à travers l’égout sera plus facile. Cependant, vous devrez participer à une fusillade de masse. Continuez à se déplacer dans les pièces et à vous concentrer sur la mort d’adversaires. La plupart des bandits serviront le dos, et c’est une excellente occasion de les attaquer par derrière. Les grenades et les cocktails Molotov fonctionnent parfaitement dans des couloirs étroits. Nous répétons que pour une bonne fin, les adversaires n’ont pas besoin d’être tués. Vous pouvez les étourdir ou même essayer de parcourir ces couloirs sans faire attention à personne.
Quelle que soit l’approche sélectionnée, descendez les escaliers. Peu de temps après que Damir contacte Melnik, vous entendrez une invitation du baron. Allez aux portes fermées qui vous ouvriront avec aimable. Il est temps d’aller au baron. Grimper sur l’ascenseur. En cours de route, vous verrez comment le pétrolier bat un esclave. Vous pouvez attendre un peu, aller dans la pièce et neutraliser pour aider le prisonnier. Vous pouvez même tuer un bandit, car cela n’affectera rien.
Bientôt, vous arriverez au baron. Mais juste en face de lui sera une autre scène dans laquelle le pétrolier bat la fille. Vous pouvez l’attaquer pour obtenir un autre flash. Dans tous les cas, vous devrez combattre les bandits, même si vous atteignez silencieusement et implicitement le baron et décidez de discuter de l’accord avec lui (il attaque simplement Gulnara). Cachez-vous dans l’abri dans la tanière du baron et préparez-vous à tirer des ennemis. Tout d’abord, Gulnara vous aidera, mais la fille essaiera de contourner la porte verrouillée, et Artem devra tirer à partir des bandits seuls. Il y aura un adversaire blindé préféré avec une mitrailleuse ici et vous.
Baron et Gulnara.
Après un certain temps, Damir apparaîtra. Environ quand vous tirez sur tout le monde. Après la vidéo, vous découvrirez la solution de damir. S’ils ont sauvé des esclaves et essayaient d’épargner tous les esclaves, même ceux qui utilisent des armes, et ont également rendu une photo de famille à Gulnara, alors Damir reviendra à Aurora. Sinon, Damir restera avec Gulnara en caspien.
ÉTÉ
Le moment est venu pour un autre chapitre de transition, où il n’y a pas de tirs et de difficultés. Vous vous retrouverez à nouveau sur Aurora. Écoutez la conversation de tous les camarades, mais la tête commencera par une conversation avec Anna. Si vous voulez, vous pouvez vous attarder avec elle et écouter ses différentes histoires. Vous pouvez également consulter le journal d’Artyom pour découvrir son opinion sur les derniers événements. Lorsque vous êtes prêt, laissez le compartiment.
Wedding Stepan et Katya.
Le train a lieu dans le train Katya et Stepan. Écoutez le discours de Melnik jusqu’à ce qu’Anna soit mauvaise. Il s’avère qu’elle est gravement malade. Allez au Miller dans la voiture de tête et écoutez son opinion sur votre fille. Retournez dans le reste de l’équipe, asseyez-vous sur une chaise et écoutez des dialogues. Vous pouvez étudier d’autres parties du train. Lorsque vous êtes prêt, allez sur la carte et choisissez la taïga comme destination suivante.
TAÏGA
Premier contact avec local
La taïga est le prochain emplacement que vous visiterez dans Metro Exodus. Contrairement à la Volga et au Caspian, bien qu’elle soit ouverte, la majeure partie du niveau est maintenue par un itinéraire linéaire. Après la vidéo dans laquelle Olga sauvera Artem, avancera et se retrouvera dans la cour. Artem supprimera l’arbalète de la statue. Dans le bâtiment à droite, vous pouvez trouver la première carte postale, et lorsque vous quittez la cour – prenez un boulon d’arbalète avec la première note. Si vous avancez de la cour, vous pouvez trouver un bandit lié à un journal. Le loup essaie de l’attaquer. Tuez le loup et libérez le bandit pour obtenir un flash. C’est l’une des solutions qui vous permettent d’obtenir une bonne fin du jeu et de déterminer le sort d’Alyosha.
Allez le long du faisceau et dirigez-vous vers le marqueur sur la carte. Bientôt, vous tomberez sur un pont détruit. Venez à lui et voyez de l’autre côté des pirates qui avertiront que le passage est interdit. Attendez de partir, puis descendez le côté gauche. Se déplacer à travers les ruines jusqu’à ce que vous trouviez une corde. Utilisez-le pour se déplacer de l’autre côté.
Vous vous retrouverez dans l’ancien bâtiment, qui est occupé avec des pionniers. Comme dans les chapitres précédents, votre approche des résidents locaux déterminera la fin de la tête et du sort d’Alyosha. Essayez d’éviter les batailles ouvertes avec des pionniers et des pirates, ou du moins étourdir si la situation nécessite cela.
Les ennemis n’ont pas d’arme puissante à cet endroit. Tous utilisent les arbalètes. Si vous décidez d’agir ouvertement et ne vous inquiétez pas de la finale, alors tuez les adversaires avec un couteau et tirez à distance de vos propres arbalètes. Les boulons peuvent être retirés des cadavres. Vous devez grimper vers le haut de la tour, puis utiliser la corde pour vous déplacer de l’autre côté, jusqu’au bord de la route. Regardez les scènes kat dans lesquelles un ours apparaîtra, effrayant les loups.
Maître – ours muté.
Courir vers l’avant et voir bientôt une tour de gueule. Montez dessus, descendez le pont et utilisez la corde pour se glisser. À l’intérieur de la cabane, il y aura un alchimiste pirate solitaire. Son journal est là. Superbe ou tuer, collecter de nombreuses ressources.
Allez dans les escaliers accrochés sur la roche et montez à l’étage. Rassembler des objets et descendre dans la grotte. Suivre pour sortir dans la partie opposée et piéger. Regardez les scènes de Kat à la fin de laquelle vous serez libéré. Les pirates et l’ours se sont échappés de l’emplacement.