Procédure pas à pas Dishonored: Death of the Outsider – Le scénario principal et les tâches latérales

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24. juin 2024
12 minutes
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By Jhonny Gamer

Nous commençons notre passage par déshonoré: la mort de l’outil en regardant une petite vidéo d’ouverture, après quoi le personnage principal Billy Lerk va résolument à la recherche de son mentor – le légendaire Asassin Daud. Elle n’a pas vu ce dernier depuis quinze ans: si vous avez passé des ajouts à la première partie, vous savez probablement pourquoi elle a essayé de ne pas attirer son attention.

Pour ceux qui ne sont pas au courant, expliquons que Daud a pris Lerk littéralement de la rue, a appris ses différentes compétences, l’a apportée à son gang et a donné la chance de vivre normalement et de ne pas joindre les deux bouts. En conséquence, Billy a décidé que le temps de Daud l’avait adopté et trahis. Cependant, il lui a pardonné et l’a libéré.

Billy sait avec certitude que Daud est maintenant à Karnak et croit que vous pouvez le trouver dans le bain de bain Albarka, où, selon les rumeurs, des batailles souterraines sont organisées et les participants utilisent la magie noire et les amulettes de baleines pour l’efficacité des batailles, qui, qui a été retiré notre héroïne sur la piste. Immédiatement un petit indice, qui à l’avenir vous simplifiera certainement le passage de Dishonored: Death of the Outsider: Lisez soigneusement les conseils émergents. Le jeu est fait pour qu’ils apparaissent strictement au bon endroit au bon moment, il sera donc facile de s’habituer à ceux qui n’ont pas joué dans les derniers jeux de la série.

Alors maintenant, nous serons proposés de conclure des contrats supplémentaires: « Burn the White PSA » et « Industrial Spied ». En regardant à l’avance, nous notons que les deux quêtes secondaires seront effectuées dans le même bâtiment que la principale, nous ne les recommandons donc pas d’urgence, d’autant plus que nous analyserons dans cet article, y compris comment les parcourir, pas Seule la mission principale. Immédiatement, nous vous conseillons de mettre des notes sur les deux contrats dans la section « contrats » pour voir la distance à l’objectif et sa direction. L’objectif principal (c’est-à-dire le Daud lui-même) sera affiché et donc par défaut.

Maintenant directement au passage et à ses nuances. Nous notons immédiatement que tous les jeux de la série Dishonored peuvent être maintenus radicalement différemment: il existe de nombreuses façons d’effectuer la même tâche qu’il existe deux approches radicalement différentes – secrètes et agressives. Il existe de nombreuses opportunités pour la mise en œuvre des deux ici: Billy se cache très bien, qu’il exerce habilement la lame et tire avec précision.

En fait, personne ne vous pousse à choisir l’une des deux options, mais l’expérience des parties passées vous apprend que moins vous tuez des gens (surtout innocent), meilleur. C’est le passage de déshonoré: la mort de l’étranger, nous allons orienter les joueurs qui veulent passer par le jeu sans un seul meurtre, car vous le traversez, tuer tout le monde dans une rangée, en principe, est beaucoup plus facile.

Donc, nous commençons notre chemin sur le déjà familier sur la deuxième partie du navire Billy « Fallen House ». Suivez la première marque – vous allez sortir dans une pièce spacieuse au même niveau du navire auquel votre cabine est située. Il y a un stand du « Conseil des tâches » avec une grande carte, maintenant nous en avons besoin maintenant. En montant vers lui, cliquez sur « F » pour inspecter.

Maintenant, vous devez quitter le navire, aller, guidé par le marqueur, vous pouvez passer à terre à travers les tuyaux, là vous allez un peu plus loin sur les marches, vous verrez une autre soupçon de rats chuchotés. Oui, oui, c’est une telle innovation: Billy sait comment comprendre de quoi ils parlent. Leur discours n’est pas toujours intelligible, pas toujours utile, mais parfois des informations utiles y glissent. Après être allé plus loin, vous verrez une voiture sur les rails – asseyez-vous et allez à Albarka.

Lorsque vous quittez la voiture, vous verrez qu’il n’y a qu’une seule sortie d’une petite pièce – une ouverture étroite dans le mur partiellement construite avec des briques. L’espace restant bloque les planches, ils doivent être brisés avec une épée pour aller plus loin. Vous serez d’abord dans une salle plutôt spacieuse, puis allez sur la place où le seul ennemi (le premier du jeu, soit dit en passant) étudie soigneusement votre physionomie sur l’affiche « est recherché »! ».

Ce sera notre première expérience de combat dans le passage de Dishonored: Death of the Outsider. Le jeu conseillera un indice à l’aide d’une technique d’étranglement pour neutraliser l’adversaire, pour lequel se déclenche tranquillement (le mode secret est activé par la touche «C» et lorsque l’ennemi est jumelé de pas, appuyez et maintenez la touche Ctrl pour étrangler. À droite de l’endroit où se trouvait l’ennemi, il y a une petite pièce, vous pouvez reconstituer légèrement les réserves de vos ressources. Sortez aux étapes qui mènent.

Voici deux conversations ennemies les unes avec les autres. Idéalement, tous les deux pour couper. Vous pouvez utiliser des coquilles électriques, vous pouvez suivre les conseils du jeu et sauter sur l’un d’eux sur le dessus, tenant le même « Ctrl » dans les airs pour non-reproche. De plus, il n’y a qu’une seule sortie évidente – sous l’ouverture de l’égout, mais à gauche, vous pouvez grimper les tuyaux et grimper à travers le balcon dans la fenêtre de l’appartement au deuxième étage. Il y a beaucoup de choses utiles, y compris une amulette sur la table et un coffre-fort avec des bijoux.

Ceci est le premier coffre-fort dans Dishonored: Death of the Outsider, dans notre cas la combinaison était « 451 », cependant, gardez à l’esprit que le code peut varier non seulement pour différents joueurs, mais aussi pour le même joueur qui passe le jeu en deuxième position et Plus de fois plus que des fois. Le code est très simple: vous devez étudier des livres sur la table.

D’une manière ou d’une autre, après avoir collecté tout ce qui se trouve dans le coffre-fort, quitte l’appartement, sortez dans la rue, à partir de là, vous verrez l’entrée du bain de bain souhaité. Jusqu’à présent, personne ne nous considère comme un ennemi ici, mais des endroits intéressants pour nous sont interdits pour visiter et enfermés de l’intérieur, nous devrons donc chercher des options alternatives. L’un d’eux peut être découvert en écoutant la conversation des rats (rappel, nous nous approchons des rongeurs et cliquez sur « F »). Vous devez descendre au sous-sol, là dans les vestiaires pour grimper l’armoire à gauche, à partir de lui – aux tuyaux, à passer à la trappe à travers les tuyaux, et vous vous retrouverez au deuxième étage aussi rapidement et facilement que pour possible.

Daud est enfermé ci-dessous, mais nous allons le comprendre plus près de la finale de l’affectation, alors qu’il vaut la peine d’effectuer des quêtes secondaires. Le jeu affiche simultanément une notification qu’il y a une amulette à proximité et recommande d’examiner l’environnement. Nous notons immédiatement qu’il y a six de ces amulettes dans la première mission. Il est assez simple de les récupérer ici, presque tous sont au deuxième étage, mais vous devrez effectuer une petite bande.

Ainsi, grimpant à travers les tuyaux du vestiaire à travers l’ouverture du plafond au deuxième étage, vous vous retrouverez dans une sorte d’impasse: il y a une pièce exiguë, à partir de laquelle il n’y a qu’une seule sortie évidente – une trappe à travers laquelle tu es venu ici. Cependant, il y a une issue et non à quel point il est évident, il est chevauché par un flux de vapeur chaude à partir d’un tuyau endommagé. Pour grimper en toute sécurité, vous devez lancer la vanne, fermant ainsi l’alimentation de vapeur. Ici, au fait, il y a une autre amulette – se trouve à droite sur la table. C’est le deuxième des six.

Maintenant, se retrouvant sur le ring par le bas, nous avons beaucoup de liberté de choix, où aller maintenant et quoi faire. Nous décrirons la façon dont nous avons traversé, bien qu’il n’y ait pas de signification, où allez-vous commencer et où allez-vous finir. Alors, nous nous sommes tournés vers la gauche, où nous nous sommes reposés sur la porte verrouillée de l’intérieur. Mais sur les côtés – verre simple, facilement brisé par le coup de la lame. Bien sûr, les ennemis couriront au bruit, mais vous pouvez retourner dans la pièce précédente où la vanne à vapeur a été bloquée, après un certain temps, les gardes se calmeront.

Quand tout est fatigué, continuez le passage de déshonoré: la mort de l’étranger, entrant à travers un verre brisé, il y aura deux ennemis dans la pièce, les découperont de manière agréable (de préférence non létale). D’après une femme (Jeannette), prenez la clé et l’amulette (la troisième déjà consécutive). Vous verrez la volière avec Wolfhounds sur le parcours. Rappelez-vous que nous avons une quête secondaire dans laquelle l’hôtesse (déjà la première) s’inquiète d’un animal de compagnie gravement malade, qui est obligé de se battre et demande à arrêter sa souffrance. Le chien doit être tué et brûlé. Il est très facile de distinguer des deux autres en couleur blanche.

À droite, il y a un couloir où apparaissent périodiquement quelques bandits de plus. Les neutraliser, puis vous pouvez rechercher dans la zone. À gauche, il y a une petite pièce où vous pouvez vous promener des mines attrayantes et reconstituer d’autres réserves. Là – quelques bouteilles avec du chloroforme. Choses utiles: les jeter sous les pieds d’une créature vivante, vous le feras s’endormir, que ce soit un chien ou une personne. L’essentiel est de jeter à juste titre. Au fait, vous pouvez mettre des chiens ici – grimper et lancer une bouteille dans le trou de ventilation, cependant, il est difficile de se procurer pour que la bouteille tombe en panne sans se casser à l’avance.

Ainsi, retourner à la tâche du chien: vous pouvez ouvrir la volière en appuyant sur le bouton à gauche, préliminairement les frères de chien sont préférable de dormir avec le même chloroforme. Choisissez des boules de neige et transportez-la dans le couloir qui à droite de la volière. Après avoir marché le long de la fin, tournez à gauche, vous verrez une sorte de crématorium. Ouvrez les ailes (« F »), jetez le chien à l’intérieur, appuyez sur le grand bouton rouge pour servir et brûlez le pauvre chien. Le premier contrat sera terminé sur ce.

Il y a des pas vers le bas à côté du crématorium, si vous neutralisez les ennemis et les descendre, vous trouverez une autre amulette à l’extérieur de la porte à la fin du couloir à droite dans la boîte (quatrième sur six). En général, essayez de réduire tout le monde au niveau afin qu’ils n’interfèrent pas. Le deuxième contrat est également au deuxième étage, alors retournez là-bas et allez au marqueur à la production locale de Moonshine. On nous demande d’obtenir une recette pour cette boue et de détruire toutes les réserves. Immédiatement plein de bouteilles avec du chloroforme, qui sont commodément lancées sous les pieds des ennemis errant en dessous.

Et devant l’atelier Moonshine à gauche, il y a une petite pièce où une autre amulette est serrée à Teski, déjà la cinquième consécutive. Éliminez Teski et ramassez-le. Il n’y aura qu’un seul ennemi dans le lune de lune, le mettras en sommeil, ramasse la recette (fouillé le corps, ramassez la clé, la clé de la clé est la boîte verrouillée à droite à droite de l’entrée) et briser tout les bouteilles d’orange avec des rats à l’intérieur. Et dans la boîte suivante avec la recette, vous trouverez une autre amulette – la sixième et la dernière de cette tâche.

Maintenant, il ne reste que pour libérer Daud. Pour ce faire, descendez au premier étage et éteignez l’appareil écrasant. Il est marqué d’un marqueur et est déconnecté par deux pressions du bouton « F » (ouvrez l’amortisseur et tirez le levier). Dans une scène Kat, il racontera son objectif et demandera de l’aide. Maintenant, nous allons déjà le rencontrer à la « maison tombée », où nous gardons maintenant le chemin.

La route inverse dans son ensemble est absolument identique au fait qu’il nous a amenés ici, mais avec un amendement important: maintenant il y aura beaucoup plus de protection urbaine et ils vous attaqueront tous, ils verront à peine. Puisque nous ne tuons personne, nous nous cachons ou ne nous enfuis pas lors de la détection. Mais ce n’est pas nécessaire, comme vous le comprenez. Accédez à la voiture, quel est le passage de la première mission de déshonoré: la mort de l’étranger finira avec succès.

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