Procédure pas à pas déshonoré – huitième partie de déshonoré
Mais vous pouvez agir tranquillement, en mode furtif, pas particulièrement le bruit et la coupure uniquement les adversaires les plus interférents. Ceux qui ont réussi à pomper les compétences de «l’application» seront capables, descendant le long du soutien du pont, bien avant l’objectif, de se déplacer dans la garde, afin d’aller tranquillement directement à la porte menant à Sokolov. D’une manière ou d’une autre, dans la zone suivante, il est préférable de percer de manière à être sur le toit – cela donnera une bonne supériorité tactique sur les ennemis.
Tous seront en dessous et visibles dans la paume. Un groupe juste là, l’autre est plus proche du nord. Attendez qu’ils se retrouvent à l’avance et se dispersent, on restera ici pour fumer. Après avoir sauté de haut en bas, vous pouvez vous débarrasser tranquillement de ce fumeur, puis attendre ses collègues dans l’angle le plus proche. Poursuivant le passage de déshonoré, préparez le même sort aux amis de l’adversaire vaincu, puis vous pouvez étudier l’emplacement avec une âme calme.
Il y a deux grandes roues qui tournent, bloquant ainsi votre chemin vers le conteneur suivant avec de la graisse de baleine. Ce dernier bloque le mur de la lumière, vous devez y arriver, mais vous devez d’abord vous assurer que ces roues s’arrêtent. Il est conseillé d’utiliser la vision sombre ici, puis de suivre les fils qui mènent des roues au levier. Nous devons appuyer. Maintenant, allez aux roues déjà montantes, ils ne sont plus un obstacle à vous.
Utilisez une téléportation pour vous rendre dans les canettes de graisse, ils doivent être jetés directement dans l’eau de l’océan, puis aller à la porte, qui a déjà été tirée avec un mur de lumière. Ayant progressé plus loin, vous verrez une porte barricadée de l’intérieur – il y a une option pour vous déplacer dans le bâtiment et descendre pour aider la pauvre femme à combattre un paquet de rats affamés. D’une manière ou d’une autre, après avoir fait face à vos tâches à cet endroit, suivez la porte, à laquelle le marqueur cible mène – derrière elle sera la zone dont nous avons besoin, où Sokolov lui-même vit, derrière lequel nous chassant.
Soit dit en passant, il n’est pas difficile d’arriver à son logement si vous utilisez une téléportation – volez vers le côté droit, d’où vous courez de certaines ruines du bâtiment à un autre, bientôt la maison de la bonne personne sera clairement perceptible. Il y a une option avec des sauts sur les toits, qui ne seront pas du tout distraits, mais nécessitent une attention accrue et des compétences de jeu en mode furtif. Lorsque vous arrivez à la maison de Sokolov, entrez-y, ce qui peut être fait à travers le balcon sur le côté gauche du bâtiment.
Ayant atteint le laboratoire, rencontrez non seulement le médecin dont nous avons besoin, mais aussi son pauvre expérimental, enfermé dans une cage. Curieusement, même lorsqu’il a vu Corvo, Doc n’a pas soulevé sa panique, il est en outre ouvert à la coopération, il est intéressé par un panneau sur la main de notre protagoniste. Mais ce dernier a ses propres affaires, il n’est pas venu ici, alors a coupé la lumière de la médecine et libéré son otage à la liberté. Soit dit en passant, dans le laboratoire de Sokolov, il y a des pots de santé – emmenez-les pour simplifier votre autre passage de déshonoré.
De plus, la rune située ici sera utile, alors recherchez soigneusement la zone. Il est temps de retirer vos pieds d’ici – en soulevant le médecin sur votre épaule, sortez d’ici avec le même itinéraire que vous êtes venu ici. Utilisez la téléportation, téléchargez sur les toits et suivez le marqueur cible, qui mène exactement à Samuel, situé en dessous sous le pont. Il est déjà prêt à nous évacuer, nous allons au bar avec lui.
La dernière fête de Lady Boyle Lady Boyle)
Encore une fois, étant arrivé dans un pub, allez dans la salle d’interrogatoire pour discuter avec Sokolov. Pour le faire parler, vous pouvez le soudoyer d’entreprise, si vous vous sentez désolé pour l’argent – Intimidate, par exemple, établir des rats dessus. Très rapidement, il se séparera, nous racontant une histoire intéressante sur une fête prévue ce soir à la maîtresse de Lord Regent – Lady Boyle. À ce stade, le passage de Dishonored est quelque peu compliqué par le fait que Sokolov ne sait pas lequel nous avons besoin de l’ébullition, et il y en a déjà trois. La fête est prévue dans le format de la mascarade, et notre héros n’a qu’un très bon masque, donc tout n’est pas si mauvais.
Après avoir quitté la salle d’interrogatoire, vous rencontrerez Lord Pandleton, qui se tournera vers vous avec une petite demande – il veut que nous transmettons une note à Lord Show. Ils nous donneront un conseil que le spectacle sera sur un masque dans un masque de loup. Après toutes les préparatifs, vous pouvez commencer à effectuer la tâche – allez à Samuel, qui nous emmènera au ballon. Il abandonnera Corvo à côté du domaine, où tout cela passera, alors vous devrez faire votre chemin puis sur vos pieds.
Au fait, il y a quelques runes à proximité, donc il vaut mieux ne pas se précipiter vers le ballon, il n’ira pas de vous – activez le cœur mécanique pour calculer où ce bien est situé. Vous en trouverez un dans la maison déjà au troisième étage, et le second – au bas de la rivière dans la partie nord de cet endroit. Entre autres choses, il convient de noter que le danger émanant des gardes mécanisés locaux des Tolboys, avec qui il vaut mieux éviter de vous rencontrer de toutes les manières possibles, si vous ne voulez pas vous faire des problèmes.
Il est traditionnellement possible d’entrer dans le manoir par un grand nombre de façons, le jeu plaît à nouveau avec sa variabilité incroyable. Par exemple, il y a une option pour passer par un post, pour se déplacer vers la garde, après avoir utilisé une téléportation, se déplacer à travers une clôture élevée. Vous pouvez y trouver perdu (jeté?quelqu’un par quelqu’un une invitation au bal, qui suffira à présenter au garde pour entrer. Une autre option alternative silencieuse – plonger dans l’eau, inculquer le poisson, puis flotter au pied de la porte, où vous devez vous fuiter dans une ouverture étroite. Ensuite, avancez par l’égout jusqu’à la porte, au-delà de laquelle ce manoir commence en fait par une mascarade.