Dishonored: mort de l’étranger: procédure pas à pas
Mission 1 – Dernière bataille
Ange déchu
Vous cherchez votre ancien mentor Daud, qui n’a pas été vu depuis 15 ans. Selon des rumeurs, un club de combat underground a un club de combat underground, où ils utilisent la magie noire et l’amulette osseuse. Peut-être qu’il est là?
Dernier combat.
Regardez autour de vous dans la cabine, prenez les deux premiers contrats de la table – «Burn the White Dog» et «Espionage industriel». Allez sur le pont, descendez à la jetée et courez vers l’avant. Vous verrez des rats et découvrez la compétence particulière du personnage principal qui peut écouter leurs pensées – pour cela, cliquez sur la clé. Pour se familiariser avec la liste des missions, cliquez sur J. Dans la même fenêtre, il y a un onglet avec des contrats.
Les contrats sont des tâches spéciales que vous pouvez effectuer parallèlement à l’intrigue du jeu. La récompense pour eux sera émise après avoir réussi la mission principale. Asseyez-vous dans l’équipage et allez aux bains de « Albarka ».
Ensemble de kampo nord
Regardez autour de vous, détruisez les planches qui bloquent le trou au-dessus du mur de briques. Aller de l’avant et tuer ou neutraliser l’ennemi – LKM ou CTRL, respectivement. Aller un peu plus loin à travers les portes et avoir entendu la conversation des deux gardes. Après cela, descendez vers eux et le découvrez séparément. Allez au tunnel et suivez le passage à droite, où il y a des marches à l’étage.
Ici, vous vous retrouverez sur un territoire neutre. Entrer le choc du rauque. Vous avez donc deux contrats. Tout d’abord, considérez la mise en œuvre de chacun d’eux.
Contrat n ° 1 – « Espionage industriel »
Le but de cette mission, l’équipement où le clair de lune est produit est à l’extérieur de la porte à droite après être entré dans le bâtiment. La porte est bloquée. Inspectez-le. Se battre, assis au contraire, vous dit qu’il ouvrira la porte à 100 pièces. Vous pouvez descendre en bas, récupérer le bon nombre de pièces, puis revenir ici et payer avec un implacse.
Atelier de lune.
Mais il y a une autre façon de pénétrer! Dans le même hall, à l’entrée, trouver des rats. Écoutez leur conversation et découvrez le cours secret qui mène à la pièce où le lune est fabriqué à partir de rats. Le passage y est dans les vestiaires. Descendre et voir le Daud captif tenu par le dispositif de suppression. Regardez bien ici. En particulier, vérifiez le panneau de commande de l’appareil écrasant pour lire la note. Il indique que la clé de l’appareil est située à la tête de la gang de Roarse, Jeannette.
Maintenant, allez au vestiaire avec une douche à gauche. Vous n’avez pas besoin d’une douche, mais dans le vestiaire, vous pouvez grimper en haut, jusqu’aux tuyaux, d’où à travers la trappe – arrivez au deuxième étage du bain.
Selon le deuxième étage, neutralisant doucement les ennemis, allez à droite, dans la pièce où ils bouillent leonshine. Contactez un homme balayant le sol, prenez sa clé et sur le mur droit trouvez une armoire avec deux tiroirs. Il y aura une amulette dans l’un d’eux, et dans l’autre – la recette de lune dont vous avez besoin. De plus, trouvez des boîtes avec des bouteilles brunes (c’est le lune) et détruisez-les tous en utilisant l’arme principale. Vous allez donc exécuter le premier contrat!
Contrat n ° 2 – « Burn le PSA blanc »
Sur la base de ce contrat, vous devez trouver un loupon nommé Snowball, tuer et brûler son corps pour le sauver de la souffrance. Marqueur. que vous pouvez activer via le menu du contrat vous mènera à une cage dans laquelle trois Wolfhounds sont tenus – l’un d’eux a une couleur blanche – c’est une boule de neige. Mais avant de pouvoir traiter avec lui, vous devrez faire face à deux trous. L’un d’eux est Jeannette Lee dont vous avez besoin sur le scénario principal.
Boule de neige.
Essayez d’agir en silence, mais s’il ne sort pas, alors tuez les ennemis. Après cela, assurez-vous de fouiller le corps de Jeannette pour obtenir CLÉ périphérique écrasant. Ouvrez la cage à droite, tuez tous les Wolfhounds et ramassez le cadavre de Snezhka. Ramenez-le dans la pièce où se trouvent les rats et le poêle (si vous avez activé le marqueur du contrat, il vous montrera le poêle). Ouvrez le poêle, puis jetez le cadavre d’une boule de neige Wolfhound, en cliquant sur LKM. Ceci est important car il est impossible de mettre le chien à l’intérieur du four à travers le flou F. Vous devrez sûrement vous entraîner pour abandonner la carcasse morte. Après cela, fermez les portes et cliquez sur le bouton rouge à gauche.
Après avoir terminé les deux contrats et obtenir la clé, descendre là où ils maintiennent le Dowd et rassurent la grille sur la télécommande avec la clé. Abaissez le passage à Daud libre et parlez-lui.
Après cela, vous devez retourner dans l’équipage pour retourner à « l’ange déchu ». Malheureusement, tout n’est pas si simple: un garde apparaîtra sur les emplacements, qui submergeront les trous restants. Vous devrez contourner soigneusement tous les adversaires, ou les tuer, puis utiliser l’équipage. N’oubliez pas qu’il est situé derrière un mur de briques avec un trou d’en haut. Lorsque vous interagissez avec l’équipage, vous terminerez la mission.
Mission 2 – Sur le sentier à l’encre
Ange déchu
Parlez à Daud, puis allez dans l’équipage et déménagez dans un nouvel emplacement – Upper Kiria.
Sur le sentier à l’encre.
Upper Kiria
Dès que vous vous retrouvez sur place, puis sautez sur le stand de la garde, et de celui-ci à une haute clôture pour entrer dans un territoire fermé. Regardez autour de vous sur place – vous devez entrer dans le salon de beauté « Camellia » sur le côté droit. Il n’y a pas de clé, mais un peu plus loin au coin de la rue, si vous vous déplacez directement de la porte d’entrée, il y a un petit passage. Allez-y, ouvrez la porte et étourdissez ou tuez Wolfhounds. Ayant fait ça, entrez. Ici, vous pouvez soigneusement étourdir la femme de chambre, la chercher et prendre la clé du salon de beauté. Vous en avez besoin pour laisser cet endroit à travers la porte d’entrée. Et alors allez à la longue armoire et trouvez un livre avec les enregistrements des visiteurs sur le bureau. Étudiez-le pour trouver deux nouveaux objectifs de la mission de l’intrigue – Shan Yuan et Iven Jacobi. Vous devrez les découvrir davantage, mais jusqu’à présent, obtenons les contrats.
Pour obtenir des contrats, vous devrez vous déplacer le long du marqueur pointillé et descendre sur le marché noir. Si vous ne voulez pas être remarqué, utilisez la compétence de «similitude». Pour ce faire, appliquez-le dessus dans un endroit isolé avec le personnage de gauche pour prendre l’apparence. Vous pouvez donc vous déplacer librement dans l’emplacement, mais n’oubliez pas que dans ce cas, l’énergie est consommée.
Contrat n ° 1 – « Death Mim »
Ce contrat vous oblige à tuer MIM, mais en même temps, faites tout comme s’il était mort d’une mort naturelle et aléatoire. Aller vers lui. Une paire de personnes sera à proximité, donc Mima ne fonctionnera pas comme ça. Au contraire, il y a un passage menant aux escaliers. Allez au passage et entrez dans la boutique à gauche, où divers animaux en peluche de papillons et autres insectes sont vendus. Volé la clé de l’hôtesse et descendre au sous-sol, sur le chemin des marches, neutralisant la mine. Au sous-sol, vous pouvez libérer le prisonnier, ainsi que sur une table avec un cadavre, prenez une bouteille de chloroforme. Après avoir fait cela, montez à l’étage et jetez le chloroforme dans Mima et les gens debout. Ensuite, avec la momie qui a perdu connaissance, descendez au barrage où le pêcheur se trouve. Allez au bord même du barrage (au-delà du pêcheur et du pont) et déposez le mime pour qu’il tombe sous le barrage lui-même. Si vous le jetez dans l’eau un peu plus près, alors ce ne sera pas un accident.
Contrat n ° 2 – « Frère disparu »
Être dans le salon de beauté « Camellia », allez dans la pièce près de l’endroit où vous avez trouvé le magazine Record. Il y aura une chaise de tatouage et l’appareil lui-même, ce qui leur permet de les fabriquer. Utilisez l’appareil et appliquez un tatouage du libre.
Tatouage dans un salon de beauté.
Déplacez-vous le long des marqueurs de deux contrats indiquant Barten et Alberto (ce frère très disparu). Tais-toi la sonnette et montrez le tatouage pour que tu sois laissé entrer. Ici, vous devrez faire un Sneak. Le frère est au dernier étage dans la pièce la plus éloignée, se trouve sur le lit. Connectez-vous et neutralisez la peau sombre, puis changez l’appareil sur le mur. Prenez les mains d’Alberto et sortez-vous du bar. Mais avant! Terminer le troisième contrat associé à l’enlèvement du barman. Vous devrez soit faire beaucoup de cavalier ou appliquer un autre pot de chloroforme situé en haut. Si la bataille commence, vous devrez contre-attaquer le barman, puis presser Ctrl et l’étourdir.
Après cela, emmenez Alberto au bon endroit à l’intérieur du bâtiment près du barrage et du pêcheur. Mettre sur le terrain et le contrat sera terminé.
Contrat n ° 3 – « Enlèvement du barman »
Vous pouvez en savoir plus sur la façon de pénétrer dans une barre dans la description du contrat précédent « frère perdu ». Étant à l’intérieur, il y a plusieurs options – essayez de neutraliser tout le monde, puis d’étourdir le barman, ou d’attaquer tous les ennemis. Dès que le barman est entre vos mains, faites-le glisser à travers la maison près du salon de beauté Camellia le long des marches sur le toit lui-même, puis placez-le à l’intérieur d’une boîte bleue ouverte.
Nous considérerons le quatrième contrat plus tard, mais pour l’instant aller à la maison, Shan Yuan, Knock (vous pouvez découvrir un coup secret sur des endroits de rats ou d’autres personnages – j’avoue honnêtement que j’ai «marché» au moment où j’ai découvert À ce sujet) et entrez à l’intérieur, après avoir déjà stupéfait la femme de chambre.
Maison Shan Yuan
Vous pouvez agir par vous-même à l’intérieur de la maison. Si vous décidez d’aller avec Shumk et devant, ce sera, bien sûr, beaucoup plus facile. D’une manière ou d’une autre, vous pouvez, par exemple, trouver la clé d’une pièce avec un ascenseur, qui est situé au deuxième étage. C’est, bien sûr, à propos d’un ascenseur de cuisine. À l’intérieur de cette pièce, il y a un appareil à partir duquel vous devez retirer une batterie spéciale. Cela désactivera les pièges électriques sur le sol d’une salle voisine avec des stands d’exposition. Derrière le verre de l’un de ces stands se trouve un morceau de papier avec un audiogramme.
Il s’agit d’un audiogramme très important, car c’est ça qui est la clé de l’ouverture du coffre-fort au troisième étage. La clé d’une pièce avec un ascenseur où vous pouvez éteindre le piège est située au troisième étage du bureau de Shan Yuan. En fait, Shan lui-même sera là – vous pouvez décider quoi faire de lui – tuer un salaud ou laisser seul.
Une autre clé est située sur une ceinture de majordome, qui est généralement située dans la cuisine du premier étage. D’une manière ou d’une autre, lorsque vous avez une clé, neutralisez le piège au deuxième étage et prenez l’audioogramme caché derrière l’une des fenêtres. Souins au troisième étage, entrez dans la pièce et sur le mur de gauche, trouvez un coffre-fort derrière une bibliothèque. Pour l’ouvrir, appliquez un audiogramme à un joueur debout ici. Retirez les documents nécessaires du coffre-fort, puis laissez la maison de Shen Yuan.
Upper Kiria
Suivez l’appartement d’Iven Jacobi. Essayez d’entrer à l’intérieur, mais la porte sera fermée. Lisez la note sur les portes, puis courez dans la zone où Iven effectue une répétition. Décider quoi faire avec les soldats. Vous turez tout le monde ou agissez en silence, il vous suffit de voler la clé d’Aven.
Iven Jacobi.
Avec cette clé, ouvrez son appartement, allez au bureau dans le coin lointain droit, puis fouilla la table, prenant la note et la lame. En fait, vous pouvez maintenant revenir à «l’ange déchu» et continuer le complot, mais il reste une autre entreprise incomplète – vous pouvez enquêter sur le crime et trouver des preuves sur Iven Jacobi. Vous n’avez pas besoin d’aller loin – ouvrez l’image accrochée au mur derrière la table Iven et sortez du coffre-fort une bouteille de sang et une note. Vérifiez cette bouteille au journaliste sur la place devant la banque.
Contrat n ° 4 – « Menaces »
Je ne me souviens pas du nom exact du contrat, mais dans le cadre de celui-ci, vous devriez regarder la banque locale et écouter les menaces de la femme. Ensuite, déplacez-vous derrière elle jusqu’à ce qu’elle s’arrête près des complices. Tous devront être tués. Comment vous le faites exactement, décidez vous-même!
Retter à la banque.
Après cela, retournez dans l’équipage et déménagez à « Fallen Angel ». Pour passer par la clôture, utilisez le mouvement pour que le personnage principal se téléporte à la porte. Vous ne pouvez même pas essayer de passer à travers la grille!
Mission 3 – Vol de banque
Montez sur le pont, parlez à Daud et allez dans l’équipage pour se déplacer à nouveau dans Upper Kiria.
braquage de banque.
Upper Kiria
Visitez d’abord la pharmacie, mais vous n’y trouverez personne. Aller au début de l’emplacement, où se trouve l’escalier menant à la jetée avec le pont. Lorsque vous descendez les marches, recherchez et trouvez le balcon. Déplacez-vous en utilisant la compétence de l’héroïne, puis parlez avec la fille d’un pharmacien sur tous les sujets. Vous apprendrez que le médicament dont vous avez besoin est sur le point d’être vendu aux enchères. Nous parlons de la teinture de pavot.
Soit dit en passant, vous pouvez acheter la même chose sur le marché noir, mais cela coûte 800 pièces. Si vous allez à la vente aux enchères Marker, vous devrez appliquer la compétence de «similitude» et vous transformer en citoyen ordinaire. Après cela, allez à la vente aux enchères et interagissez avec l’endroit libre. Pendant le trading, vous devrez augmenter le taux plusieurs fois, et vous pouvez enfin acheter beaucoup pour environ 440 pièces. D’accord, c’est moins cher que sur le marché noir. Vous avez maintenant un moyen avec lequel vous pouvez installer les employés de la banque. Il reste à entrer dans la banque elle-même, mais pour commencer, terminons les contrats. Comme d’habitude, allez sur le marché noir et prenez les contrats accrochés au conseil d’administration des publicités.
Deux contrats doivent être exécutés à l’extérieur de la banque, et deux autres – à l’intérieur.
Contrat n ° 1 – « Expert de l’art »
Tout est très simple ici – allez à la jetée du bateau de messagerie. Ici, vous verrez deux personnes – l’une d’elles partira bientôt, et l’autre restera pour garder le bateau de messagerie. Vous devrez le tuer ou l’étourdir. D’une manière ou d’une autre, ne pensez même pas à attendre – ce cracker ne peut pas ouvrir la porte. Vous avez besoin d’une clé, et trouvez-le très simple – plongez dans l’eau dans le même étang et inspectez le fond du bateau où le cadavre de Courier nagera. Recherchez, ramassez la clé et ouvrez la porte du bateau. Prenez de nombreux articles utiles, y compris l’image dont vous avez besoin pour terminer le contrat. C’est fait!
Un cadavre sous le bateau.
Contrat n ° 2 – « bonheur du punk »
La tâche n’est pas facile, car vous devrez visiter la cour de la banque et voler à l’un des gardes d’élite. Pour ce faire, je recommanderais de se transformer en l’un des gardes avec l’aide de la compétence de «similitude», de se faufiler avec les gardes et de voler une note. Il est nécessaire d’agir inaperçu, et après cela, ne pas étourdir ce garde, sinon la tâche échouera.