Comment passer par la quête « Secrets of Lock Muin » dans le The Witcher 2?

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3. octobre 2024
5 minutes
16

By Jhonny Gamer

Le passage de la quête « Secrets of Lock Muine » se compose de plusieurs étapes qui peuvent avoir des branches dans le passage.

1. Witcher 2 secrets « Lock Muine » – Donjon de la tour

Après que The Witcher soit entré sur le territoire de Luo Muinn, vous devez vous rendre sur la place du marché pour voir une foule de gens là-bas, qui parle de quelque chose de vivant. Parmi eux, il y aura deux scientifiques qui ont déjà rencontré le personnage de la marine. Venez à eux et parlez. Ils proposeront de devenir leur garde du corps et d’aller à l’expédition secrète, dirigée par Cinthia. Vous devez donner son consentement et aller au donjon de la tour. Il convient de noter que deux chemins y mènent:

– Court – Regardez autour de vous et passez par les deuxième portes que vous verrez près de la descente;

– Long – passez par les toutes premières portes. Cependant, je ne me mettrai pas immédiatement en place, car les adversaires se réuniront en cours de route, que vous pourrez remporter des prix décents. Tout d’abord, les vampires rencontreront, qui doivent être tués avec une épée en argent et se protéger avec un signe de KVE. Passer davantage la quête dans Witcher 2 secrets de Lock Muin, déménagez dans une petite pièce dans laquelle des cristaux de chant seront placés, qui ne peuvent pas être touchés car ils prendront la vie de la vie. Dès que les Brooks sont morts, vous devez résoudre le problème pour ouvrir le passage. Solution: (4-5-6-7) ou (Igni, aard, aard, igny).

Déplacez-vous plus loin pour prendre l’épée de profit de la pièce avec une sculpture avec une sculpture. Dès qu’il se retrouve dans vos mains, un garde apparaîtra immédiatement. Dans la bataille avec lui, il vaut mieux utiliser les signes d’Aard et d’Ignny, n’oubliez pas non plus la téléportation. Soyez prudent car il appellera parfois à l’aide des fantômes. Pas besoin de se tenir au même endroit, de bouger, car il y a un risque d’explosion sur une incendie. Dès que le garde est mort, le passage s’ouvrira, passant à travers lequel vous rencontrerez trois Brooks. Tuez-les et entrez dans le couloir.

2. Witcher 2 secrets « Lock Muine » – Accès au laboratoire

Après une rencontre avec Tris et vous donnerez votre consentement, vous devez vous rendre au laboratoire devant toute l’expédition afin de détruire tous les ennemis en cours de route. Il convient de noter que vous aurez des assistants ici: Qingia et Adalbert. Le premier ennemi est le pourri. Tuez-les et n’oubliez pas qu’ils explosent avant la mort. Ensuite, allez dans une autre pièce et détruisez la reine des pourrieurs et des fins.

3. Witcher 2 Secrets « Lock Muine » – Oss Guard

Dès que le hibou du garde apparaît, un mystère suivra immédiatement. Soyez prudent car si la réponse est fausse, la mort le suivra. Il y a trois puzzles au total, mais il n’en définira qu’un. Vous trouverez ci-dessous les options de réponses.
Énigme 1: heure
Énigme 2: dormir
Énigme 3: sort

4. Witcher 2 secrets « Lock Muine » – Atelier de Daerhenna

Une fois l’énigme résolu, sortez dans le couloir et préparez-vous à l’attaque des soldats. Tue-les.

5. Witcher 2 secrets « Lock Muine » – Parlez au garde

Après un certain temps, Cynthia commencera à éliminer une autre illusion. Pendant ce temps, vous pouvez inspecter la pièce en toute sécurité et choisir des livres dispersés qui seront utiles plus tard.

6. Witcher 2 secrets « Lock Muine » – Puzzle

Après que le garde de la garde gère le puzzle suivant, regardez autour de vous, lisez les livres et faites attention aux fresques. Trois réponses vous seront données, mais dans chaque cas, vous devez en choisir une seule. Réponses: Dragon Constellation, pleine lune, montagne contre le ciel.

7. Witcher 2 secrets « Lock Muine » – Golem parlant

Dès que vous apparaissez en laboratoire, vous rencontrerez immédiatement un objectif parlant. Afin de ne pas le combattre, vous devez essayer de le convaincre qu’il est vivant, en utilisant le signe Aksius. Si cette option ne passe pas, vous devez l’appeler un échec du programme, par exemple, en appelant des événements incompatibles. Si tout fonctionne, alors vous pouvez gagner un trophée de golem.

8. Witcher 2 secrets « Lock Muine » – Artefact Daerhenna

Dans le processus de recherche du laboratoire, vous devez trouver 5 notes daerhenna. Ils sont nécessaires pour ouvrir l’accès à la prochaine quête appelée « Journal de Daerhenna ». Après cela, Cinthia trouvera un autre artefact et en retirera l’illusion. Si vous lui demandez de ne pas utiliser cette découverte, vous devrez vous battre avec Cintei contre Adalbert.

Si vous ne dites rien, l’expédition exprimera simplement sa gratitude et la quête sera considérée comme terminée. Mais si vous ne laissez pas les magiciens prendre l’artefact, vous devrez vous battre avec eux.

je. Witcher 2 secrets « Lock Muinne » – Bataille avec Albert

La bataille ne peut pas être appelée compliquée, car vous aurez un allié en personne de Cinthia. Je vous conseille d’utiliser constamment le panneau de la queue, d’essayer de ne pas tomber sous les accidents vasculaires cérébraux du magicien et à chaque occasion d’attaquer. Dès que les adversaires sont vaincus, l’artefact peut être appliqué trois fois.

Pour avoir réussi cette quête, une récompense dans le montant de 500 points d’expérience est intitulée.

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