Passant S.T.A.L.K.E.R. Prédication du Clear Sky: secrets, artefacts, anomalies, carte

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17. septembre 2024
12 minutes
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By Jhonny Gamer

Passer le gibier Clear Sky (Clear Sky)

Une journée ordinaire dans la zone est les anomalies, prête à détruire tout ce qui les affectera, le chien Tchernobyl pendant un repas, un groupe de scientifiques, dirigée par un harceleur expérimenté. Les Botans ont marmonné à propos de la sortie après 2 mois et 4 jours et sur les coefficients. Mais seulement un sentiment de danger oppressif… Les sentiments s’intensifient à la vue de la peur des animaux courir dans une ajustement… La graisse est dans le feu…Le harceleur a regardé droit devant lui et a vu l’émission – le mur de la couleur sanglante, portant la mort à tous les vivants…

Soirée… Maison délabrée et 2 militaires qui ont une conversation sans hâte sur le harceleur survivant de quelqu’un d’autre. Les indicateurs de vie sont normaux, mais quelque chose ne va pas avec le cerveau. La libération a laissé le sceau indélébile sur cette personne.

Se réveillant, vous verrez Lebedev devant vous, qui vous dira que vous avez miraculeusement survécu après la libération et que les Stalkers vous ont accidentellement sauvé de la mort …

Après avoir examiné la liste de vos tâches (par défaut, la clé P) verra la tâche de parler avec le barman, dont la position est affichée sur une mini-carte. Le barman vous dira que vous êtes le diable sachez où parmi les marécages, le diable sait quelle base, il dira aux deux principaux personnes sur la base et sa vie n’est pas facile… Le flux de discours d’un personnage sociable interrompra la voix de Lebedev dans le temps, qui vous demandera de venir à lui « sur le tapis ».

Lebedev vous parlera du groupe « Clear Sky », qui est basé sur l’une des caractéristiques distinctives d’une personne – Curiosité. Selon Lebedev, les participants du groupe ne sont pas une soif de profit, mais le désir d’étudier la zone, de comprendre les lois par lesquelles il existe. Pour qu’ils n’interfèrent pas avec eux, la base et l’existence même d’un « ciel pur » sont gardées secrètes, mais si vous êtes emmené en dehors des boss, alors ils révéleront l’existence de la base. Lebedev est beaucoup plus rentable pour vous laisser ici pour utiliser comme travail libre…

« Clear Sky » « vous poursuivra », et parfois même aide tout au long du passage de S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky.

« Absolument de façon inattendue » demande de l’aide, et vous êtes juste libre. Malheureusement, Lebedev ne suffit pas de Lebedev. Pour accéder à ces poubelles, il est nécessaire de trouver un marchand de Suslov.

Vous n’obtiendrez pas beaucoup d’informations de Suslov – il donnera des uniformes et ira. Nous avons donc un pistolet, un fusil de chasse scié, des cartouches – c’est compréhensible. Tout premier-aid, bandage – ils peuvent vous coller sur le terrain. De plus, le premier kit-aid peut restaurer la santé, et le bandage convient pour arrêter les saignements. Oui, un détecteur, pas le meilleur modèle, ou plutôt le pire, mais vous pouvez trouver un artefact avec. C’est avec lui qu’il est nécessaire de chercher des artefacts pendant le passage du jeu S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky.

Maintenant au chef d’orchestre qui demandera – êtes-vous prêt à partir sur la route? La meilleure réponse sera le consentement.

Protéger l’avant-poste

En arrivant à l’endroit, vous constaterez que vous êtes absolument seul. Lebedev sera en contact et donnera des informations sur les anomalies et les boulons. Il vaut mieux écouter ses conseils. Il est temps de s’entraîner à travailler avec un détecteur nécessaire pour jouerS.T.A.L.K.E.R. Clear Sky. Pour ce faire, vous devez l’obtenir (par défaut o), plus souvent son grincement, plus vous êtes proche de l’artefact, le principal est de ne pas trop en faire trop et de ne pas voler vers une anomalie, bien que l’artefact puisse simplement être derrière. Votre première proie sera l’artefact « méduse ».

La zone regorge d’anomalies, donc pour éviter de contacter, des soins seront nécessaires et attentifs. Votre objectif est une tour, notable à une distance longue. Les harceleurs de l’avant-poste ont été attaqués par des sangliers qui sont les mieux tués tout de suite. Cela vaut la peine de grimper sur la tour, mais cela ne vous sauvera pas de l’éjection.

La salle nouvellement délabrée et la tâche de parler avec Lebedev. La boucle est retardée… Lebedev montrera les miracles de la logique et vous dira que vous avez survécu après la libération, et que vous avez acquis la possibilité de résister aux émissions, mais après chaque système nerveux, et si vous ne découvrez pas ce qui se passe avec la zone et ne l’arrêtez pas, puis vivez, vous ne reste pas longtemps.(Si à l’avenir vous entrez dans la version, vous finirez, vous devez donc vous vous cacher).

Selon Lebedev, quelqu’un a pénétré le brûleur du cerveau fait partie de la zone dans laquelle le séjour d’une personne était impossible. Était… Le seul indice est que récemment le marchand Sidorovich était intéressé par des détails spécifiques sur les emplacements de Cordon. Votre tâche consiste à comprendre ce qui se passe, mais tout d’abord, il est nécessaire d’aider le « ciel propre » pour renforcer votre position dans les marécages. C’est ce que vous allez aider dans la prochaine tâche.

Lorsque vous quittez, vous rencontrerez un harceleur d’un manteau de fourrure, qui vous parlera de la situation dans les marécages et des nouvelles opportunités qui sont apparues dans le CCP. PDA simplifiera considérablement le passage de S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky, vous fournissant des informations sur l’emplacement des adversaires, des mutants, des caches, des statistiques et préserver toutes les dialogues.

Vous avez votre première tâche, mais vous ne devriez pas vous précipiter. Si vous allez chez le marchand, alors après avoir écouté sa perception philosophique du commerce. Vous pouvez vous rendre au Kulibin local, qui vous donnera des tâches à la recherche de disques flash, et dans lequel vous pouvez améliorer considérablement les armes et l’armure. De plus, lors du passage du Clear Sky du harceleur, l’armure et les armes s’usent rapidement, ils doivent donc être réparés par Masters en tant que Novikov.

Novikov (alias Kulibin) vous demandera de trouver 3 disques flash avec des données sur l’amélioration des vipères. Deux d’entre eux sont donnés au marchand en récompense pour exécuter des ordres tels que « donner – apporter ». Le troisième est dans un cache dans un marais, dont les coordonnées peuvent être trouvées dans l’un des cadavres.

Je recommande de ne pas vendre une « méduse », qui deviendra un « contrepoids » pour les artefacts de rayonnement et ne pas améliorer le pistolet: car il y a peu d’usage. Les artefacts, avec les propriétés de Medusa, sont très nécessaires pour le Clear Sky du jeu de jeu, car ils fournissent une compensation pour les radiations qui génèrent d’autres artefacts.

Renforcer la position du « ciel pur » dans les marécages

Après toutes les modifications, vous pouvez commencer à accomplir des tâches. Un peu sur la situation dans le marais.

Les principales forces du groupe Clear Sky sont dans la ferme de pêche, à partir de laquelle les appels à l’aide seront constamment entendus, dont le premier est souhaitable de répondre. Pour la première fois, la ferme attaque les renégats et la faune locale. Après la bataille épique pour la liberté du « ciel pur », vous aurez des tâches sur la capture de points clés sur la carte. Dans quel ordre ferez-vous cela dépend de vous, cela n’affecte pas le Clear Sky du stalker du jeu. Mais plus vous y participez de batailles, mieux c’est, car l’aide a payé.

Il vous sera également demandé d’amener des objets qui seront payés en monétaire, et parfois et des informations (lecteur flash) équivalent.

  • Il peut y avoir une vipère 5 à la station de pompage (soit à l’ennemi, soit sur la table)
  • Sur la tour d’observation (tout en haut) est un viseur de tireur d’élite
  • Il y a beaucoup de cartouches et de kits de premier ordre dans l’ancienne église (la plupart dans les boîtes)
  • Sur le « village brûlé » dans la maison brûlée, il y a des anomalies « frire ». Au centre des ruines, il y a un four, près de laquelle se trouve l’artefact. Mais pour l’obtenir, vous avez besoin d’anti-roues. Et n’oubliez pas de survivre avant de grimper dans une Fed.

Après que le groupe «Clear Sky» renforcera ses positions dans les marécages, il sera nécessaire de détruire la base principale des «renégats» dans la cour mécanique (ferme).

Pour les combattants du «ciel pur», l’inconstance est caractérisée par: soit ils attendent que votre équipe attaque, puis ils grimpent des «seins sur l’embrasure» pendant que vous êtes encore dans une autre partie de la carte. La meilleure solution arrivera immédiatement dans la cour et attendra que les renforts arrivent. Bien que les combattants de la ferme soient inepte, ils prennent en quantité, ils devront donc rusé si vous décidez de faire face seul.


Swamp Mamaging Court
La cour du mécanisme de marais de décapage vous remerciera en termes monétaires et donnera à l’armure « Clear Sky », qui peut être immédiatement amélioré par la Kulibin locale. L’armure est très bonne et sera utile pour le jeu S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky.

Derrière la cour à la machine se trouve également quelques endroits « chauds » dans lesquels se trouve l’artefact.

Les lignes de lignes électriques sont étendues à l’est de la machine-opérateur Cour, sous lequel les anomalies et l’artefact au loin.
Fils de marais
Fils de marais

Afin de enfin détruire les renégats, il est nécessaire de nettoyer les chemins menant au marais. Le nettoyage peut être fait seul, ou vous pouvez attendre qu’il fasse « Clear Sky » pour vous. Sur cela, le passage principal du harceleur de Clear Sky est terminé. Mais il y a autre chose à faire.

Tâches supplémentaires, collection d’artefacts, secrets de localisation

Un harceleur sur la base du «ciel propre» a une tâche pour trouver un bon artefact «fleur de pierre», la récompense pour la recherche qui sera très petite, mais vous ne pouvez pas le donner.

On peut également être invité à retourner l’arme perdue – AKM 74, qui est située dans le nord-ouest de la carte. Le meilleur point de départ sera l’emplacement de la ferme (opérateur de machine), le long de la route à partir de laquelle vous rencontrerez un camp de bandit. Avant la sortie, assurez-vous qu’il y a un anti-radin (la vodka ira également), le premier kit. Ayant atteint le lieu de stockage d’AK, trouvez un camp dans lequel les bandits se sont installés, dont certains se tiendront à côté d’un baril très explosif.

Le passage supplémentaire du gibier Clear Sky sera beaucoup plus facile si vous utilisez de telles opportunités.

Maintenant, vous devez vous déplacer vers le nord-est, en atteignant la clôture, cherchez un petit écart (regardez dans les versions plus tard 1.5.04), la position photo de l’espace est représentée sur la figure.
Le marais est secret
Le marais est secret

Ayant rongé dans la clôture, se déplacez dans le sens du pont détruit, vous trouvez des wagons sous le pont, sous le rose droit, il y a une entrée à la pirogue.

En plus d’une pelle et d’un feu, vous trouverez un détecteur Veles sous le matelas (pour le prendre pour s’asseoir bas), après quoi vous trouverez immédiatement le grave artefact.

Passage supplémentaire du jeu S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky vous mènera au nord, où il y a une merveilleuse arme magique qui tue à mort à une distance de 100 mètres et le nom est un Vintar. Cette arme nécessite des réparations pour 9600 et des cartouches que vous ne trouverez pas dans un avenir proche (lorsque vous la trouvez, puis la réparez), mais sa puissance est indéniable. Pour le trouver, vous devez vous rendre dans le train, pour toujours figé sur les rails, et aller dans un énorme trou entre les wagons, près de quoi il y a une anomalie: regardez attentivement sur le sol parmi la végétation, à une distance d’environ 5 mètres de l’anomalie.

Après cela, vous pouvez marcher le long de la partie ouest de la carte, il y aura des anomalies et, par conséquent, des artefacts.


Artefact de Swamp West 1
Swamp West Artefact 1 First Artefact est situé parmi les accumulations de gaz, en plein centre. Vous remarquerez ce groupe à une longue distance sur la fumée verte caustique.

Le premier groupe d’anomalies est un groupe de gaz, au centre dont l’artefact dont nous avons besoin est situé.

Le prochain artefact réside dans la même accumulation de gaz, mais il y a beaucoup d’anomalies là-bas, donc la production d’un artefact deviendra une tâche difficile.
Artefact de Swamp West 2
Artefact de Swamp West 2

Après avoir trouvé des artefacts, vous pouvez vous rendre à la ferme sud où le point de départ pour d’autres passes est situéS.T.A.L.K.E.R. Clear Sky.

À proximité, près des lignes électriques, il y a des anomalies d’Electra, y compris un artefact. Le conducteur qui y est situé vous mènera au cordon, où vous pouvez continuer à passer S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky.

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