Passant S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky – Partie 6: Limansk, hôpital, centrale nucléaire de Tchernobyl, secrets, artefacts, anomalies

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1. octobre 2024
5 minutes
15

By Jhonny Gamer

Limansk

Sur ces emplacements, passant S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky est un caractère à changement cool: au lieu de trouver des artefacts et de terminer des tâches supplémentaires, il vous suffit d’aller de l’avant et de tirer.

À Limansk, vous rencontrerez un groupe de ciel pur, qui interrogera les bandits. Aidez « Poor Fellow » aux bandits un premier kit-aid, ou vous pouvez également une balle dans la tête – le choix est le vôtre. Plus loin le long de la rue, et il est conseillé de ne pas sortir au milieu.

Derrière la zone avec un tas de cadavres, vous trouverez une route, couverte d’abord par des anomalies, puis un mur invisible. Le contournement est devant les anomalies à droite. À travers la maison, vous arriverez au pont, d’un côté dont le « Clear Sky », de l’autre, les adversaires diaboliques. En théorie commandant du détachement, vous devez courir autour du pont sous la couverture et organiser un broyeur de viande sanglant dans la maison. Dans la maison, au deuxième étage, sur le balcon se trouve un personnage avec une mitrailleuse. Le chemin supplémentaire est au premier étage, et à partir de là, il y aura une porte menant à la rue (il est facile de glisser si vous courez).

Après cela, il y aura un obstacle sous forme de lait. Pour plus de passageS.T.A.L.K.E.R. Clear Sky, vous devez descendre la rue et tourner à droite. La route se déroulera dans des anomalies spatiales qui ne se lèvent pas, mais mieux vaut faire le tour. Au milieu de la route, il y aura une anomalie de « coupe » en bus. Afin de passer par cet endroit « étroit », vous devez entrer dans les boîtes à droite du bus, puis passer par la porte arrière.

Sur le chantier de construction, vous trouverez de nombreux adversaires dans un bâtiment inachevé qui, en plus des compétences de tireurs d’élite, est capable de jeter à juste titre des grenades. Ces capacités détenir votre passage du jeu S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky. Il est préférable de courir vers la clôture en béton devant le site et de tirer des adversaires un à la fois, sans oublier de reconstituer les réserves. Vous pouvez sortir du bâtiment à travers une fenêtre sur les étages supérieurs, puis à droite et ramper sous la porte.

Encore une fois, un détachement de ciel pur demande de l’aide. Sniper en haut « Spat All Raspberries ». Un combattant, dont la tâche était de tuer un tireur d’élite deviendra un morceau de viande inégalement frit sur le « Elektrogrril » local. Votre tâche consiste à éteindre l’appareil. Dans le bâtiment à droite, montez le deuxième étage, puis cherchez une pièce avec un escalier vers le grenier. Du grenier à travers la fenêtre jusqu’au toit, puis dans la direction indiquée sur la flèche. Tuer des adversaires, y compris l’opportunité de retirer le tireur d’élite détesté. Dans les escaliers et tirer le parchemin. Puis à nouveau au sol Mère.

Avant d’attendre l’hôpital et le donjon de Pripyat, où il y aura un autre passage du gibier Clear Sky Clear Sky.

HÔPITAL

Après avoir marché à la surface, vous tomberez dans le passage souterrain. Encore une fois, le ciel transparent transporte potret. Un tireur d’élite s’est installé dans le couloir d’en haut et un mitrailleur, mais les deux sont nettoyés avec des coups précis dans la tête.

Passer le jeu S.T.A.L.K.E.R. Le Clear Sky sur ce segment peut être comme ceci: au deuxième étage à droite, puis en bas, courez du côté opposé et le nettoyez-le (le premier étage est extrait par endroits). À un certain moment, le commandant de détachement demandera un soutien au feu, et ses subordonnés ouvriront le passage plus loin (côté gauche, 2ème étage). Le passage vous amènera dans la salle pleine d’adversaires et un hélicoptère qui plane dans un ciel propre. Il est préférable de retirer les adversaires de l’abri, puis de retirer l’hélicoptère lui-même, qui ne résistera pas à 3 clips. Il est préférable de libérer ces clips au rez-de-chaussée du bâtiment, car l’hélicoptère refuse souvent d’y tourner là-bas. Le passage est plus loin sur le côté droit du deuxième étage.

Dans le prochain hall, vous devez tuer ou vous cacher des adversaires pendant une minute jusqu’à ce que le Clear Sky soit resserré, avec lesquels il sera nécessaire de nettoyer la salle. Ne vous précipitez pas pour courir vers la mitrailleuse – Laissez le combattant Peter simplement tirer sur RPG. Quand il pourra le gérer, vous devrez descendre aux catacombes tandis que Clear Sky tiendra le monolithe.

Centrale nucléaire de Tchernobyl

Ok c’est terminé maintenant. Il reste seulement pour tuer la flèche. Chauffage principal, téléporte. Un tireur se déplaçant directement à la mort imminente, à droite de vous. Son emplacement est indiqué sur le minikart – recherchez l’ennemi avec une lueur bleue autour. Des tirs constants d’un fusil et l’ennemi est tombé… Quoi ensuite, la mort et l’oubli?

Il y a une autre option – pour parcourir les téléports situés sur le principal chauffage, pour tuer les tas d’adversaires, mais ensuite avoir l’occasion de tuer le tireur, pour ainsi dire face à face.

Si le passage du Clear Sky vous a fait plaisir, je vous recommande de jouer S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl et S.T.A.L.K.E.R. Appel de Pripyat.

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