Passant S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky – Partie 3: Lollding et Dark Valley, Secrets, Artefacts, Anomalies
Partie 3 Landfill et Dark Valley
L’emplacement de la décharge vous préparera la technique la plus chaude sous la forme d’une centaine de segments sélectionnés – Bandits avec AK -74 et grenades. Une fois que tout le monde a obtenu une dose de plomb, vous pouvez les rechercher des grenades, des kits de premier ordre, des informations sur le cache.
La décharge à droite du roadwalk regorge d’artefacts qui aideront grandement dans le passage du Clear Sky. L’un d’eux est situé à droite de la route en anomalies (sur le chemin du bus, il sera nécessaire de courir d’environ 50 à 150 mètres).
À gauche de la route principale se trouve une décharge d’équipement, transformée en un camp de concentration pour les harceleurs capturés. Il y a plus d’une douzaine de bandits dans cette installation, mais vous recevrez une récompense pour la sortie de Stalkers et vous pouvez trouver plusieurs artefacts.
L’équipement de sondage 1odood des artefacts est situé derrière l’entrée d’une décharge d’équipement, à gauche de la route.
L’artefact est situé au centre du dépotoir de technique, dans les anomalies Frying.
Un autre artefact peut être trouvé sur le parking, à gauche (direction du sud-est). Les anomalies dans lesquelles cet artefact se trouve se trouvent près du parking, qui doit être protégé des bandits.Équipement de sondage 3
En gratitude pour le fait que vous avez aidé les harceleurs locaux à reprendre le camp de concentration, vous jettera l’emplacement de leur cache. Dans ce domaine, dans les anomalies d’Electra, il y a 2 artefacts.
En tant que harceleur expérimenté, vous serez invité à aider à nettoyer le parking dans un camp de concentration, puis à protéger le même parking, puis à nettoyer le dépôt des bandits.Electra Landfill Si vous n’aidez pas à garder le parking, alors bientôt les harceleurs seront reportés à partir de là, et ils attaqueront toutes les deux minutes. La vue de tireurs d’élite et la longue distance seront d’excellentes moyens de passer le jeu S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky sur ce site. Vous devez vous débarrasser de l’ennemi, dont la base principale est située dans le dépôt, que vous devez ensuite nettoyer. Plus vous vous déplacez vite, mieux c’est, car le flux de bandits est infini, mais il n’y a pas de cartouches.. Sur le chemin, vous devrez prendre quelques camps seuls.
Si une demande d’aide du creux vient, il vaut mieux aider: ils ne dureront pas longtemps. Il y a plus de 10 bandits dans le dépôt lui-même. La bataille est très chaude… Après la victoire, vous serez informé que les bandits sont complètement vaincus et qu’aujourd’hui est une grande journée. Après cela, trouvez à l’intérieur du dépôt un magasin local avec une inscription éloquente sur le mur du « Huckster », il est situé dans la partie sud du bâtiment, à droite de l’entrée. À l’intérieur, vous trouvez la porte du réseau, suivie d’un sous-sol avec une boîte dans laquelle deux artefacts vous attendent. Il est temps de revenir au passage principal du passage S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky.
Lorsque vous arrivez aux Diggers, ils peuvent déjà être morts, mais après avoir fouillé le corps de l’un d’eux, vous découvrirez que les Diggers ont donné le détail nécessaire au croc, mais il a besoin de plus de détails, donc les creuseurs ne verront pas le Kit entier. Les Diggers ont décidé d’envoyer le messager au croc afin d’obtenir au moins une partie de l’argent. Pour passer le Sky Stalker clair, vous devez trouver ce harceleur.
Après cela, il pourrait bien arriver que la décharge sera à nouveau occupée par des bandits, et vos efforts et vos œufs n’en valent pas la peine. Vasyan, le nom du harceleur qui est allé au croc est conduit dans une impasse avec des chiens aveugles dans une petite gorge. Lorsque vous arriverez à lui, il n’y aura probablement pas de balles. Je vous conseille de monter sur les pierres, comme Vasyan vous le dira. Когда псы бдут утихомирены (навечно), Васян проболтается, что кык В В темной долине, кда иао °ееcinve.
Sur le chemin, il y a un bloc du Freedom Group, qui est maintenant activement attaquant, l’aide de Freedomers sera finalement payée.
Vallée noire
Lorsque votre jambe (virtuelle bien sûr) entre dans une vallée noire, vous devrez immédiatement cacher le canon et rester immobile;Comme ce ne sont pas des bandits, cela ne fera pas de mal. Il est important de se tenir en place lorsqu’il y aura des NP dans le domaine de la visibilité, seulement alors l’aîné viendra à vous au poste et vous parlera. Les svobodovites, et c’est leur poste, ont récemment été attaqués et sont donc armés et très en colère. Pour rechercher un croc, on vous dira d’aller à leur base principale. Cette base joue un rôle important dans le passage du gibier Clear Sky, car en plus de la possibilité de rejoindre la liberté, cette base a un excellent maître, qui sera écrit ci-dessous.
Sur le chemin, écoutez le signal SOS, courir en place, voir plusieurs cadavres et bulldozer. Montez sur son toit et tirez calmement un paquet de chiens si on apparaît.
Ayant frappé la base de la liberté, vous vous sentirez immédiatement à la liberté du danger des attaques. Cela ne fonctionnera pas pour se rendre au commandant qui a parlé avec le croc: vous devez terminer la tâche de son assistant Schukin. Selon lui, le psi-chien a torturé toute la base, qui doit être calme.
À proximité se trouve un Ashot marchand calorite, qui a toujours des cartouches fraîches et chères, des armes, une armure, un kit de premier ordre – généralement des réserves de passage S.T.A.L.K.E.R. Le Clear Sky peut se reconstituer.
Pas moins coloré et barman local. Après lui avoir demandé comment il est arrivé ici, vous envisagerez la patience et l’imagination des auteurs du texte. Il a une récompense pour vous pour vos exploits, à moins bien sûr que vous ne les avez engagés. À l’extrémité opposée du bâtiment, il y a un mécanicien qui peut obtenir une tâche, améliorer ou réparer des armures ou des armes. Si vous avez AS-96, alors il peut considérablement l’améliorer. Ce mécanicien connaît bien les mitrailleuses, les fusils de tireur d’élite et l’armure. Il sera possible d’améliorer un exoscope qui apparaîtra à la fin du jeu S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky.
Le chien Psi est situé près de la base, sa fonctionnalité et dans la capacité de créer des fantômes, mais, sur la carte, Red Point, seulement elle sera affichée, afin que vous puissiez sauter dans la cabine du camion et la tuer calmement. Ensuite, vous serez à nouveau invité à la base.
Après avoir interrogé sur Tuzik, vous recevrez une nouvelle tâche – prenez des cartouches à un point de contrôle. Ces cartouches sont à Ashot.
Au poste, tout le monde est susceptible d’être mort (mais il y a quelque chose à profiter de vous), mais on aura une information intéressante dans le PCC: il s’avère sur la base d’une équipe de rat, qui fusionne des informations sur les cartouches. C’est dans la punition de ce salaud que le passage supplémentaire du jeu de jeu est clair
Vous devrez vous rendre au deuxième étage du bâtiment, où se trouve Tchekhov, qui vous offrira un échange d’informations sur un croc au commandant – vivant ou mort.
Des informations sur les lecteurs flash pour les fusils peuvent être achetés auprès d’un marchand et d’un barman, vous pouvez vous assurer qu’il s’agit exactement de ces informations sur les lecteurs flash en posant une question comme ce qui se trouve là. Ne vous inquiétez pas, l’argent dépensé maintenant, retournera le centuple après avoir rendu les mécanismes de lecteur flash.
La base de la liberté de la vallée noire sur le territoire fermé de la base de données est un haut niveau de rayonnement, mais il y a un artefact. Pour y arriver plus facile pour sauter par la fenêtre du cabinet de Tchekhov (des kits anti-réseaux et des premiers kits sont recommandés). Plus loin le long de la route vers le sud, l’artefact sera situé dans les anomalies électro.
Le technicien yar, vous demandera d’apporter un PDA avec des informations sur l’amélioration que son ami lui a porté. Un ami n’a pas contacté, mais des informations sont nécessaires – alors il vous demande de l’amener. Un ami, ou plutôt, ce qui reste de lui, est à la station-service dans un énorme réservoir. Cette tâche ne peut être obtenue qu’après 23h00, mais le paiement est petit. L’apparition des suceurs de sang est possible.
Si vous courez au prochain réservoir sur les ponts en haut, alors un artefact très utile réside dans l’anomalie.
Dark Valley Sosnishche, un artefact fait partie des pins, derrière la clôture occidentale de la base de la liberté, non loin d’une cache avec un lecteur flash.
Commandant, avec ses amis, s’est installé à la ferme. Les svobodovites devraient aider à une attaque, il ne devrait donc pas y avoir de problèmes particuliers. Après avoir trouvé le cadavre du commandant, vous devez retourner à Tchekhov.
S’il y a des problèmes d’argent, vous pouvez arrêter le passage de l’intrigueS.T.A.L.K.E.R. Clair ciel et allez à la base militaire du cordon et reconstituez les réserves d’armes (vendues au marchand), kits de premier ordre, bandages, cartouches. Il sera très bon de tomber dans la base des neutres – s’ils essayaient bien – le prix sera exprimé, dans l’équivalent monétaire, aminant et artefact. Si vous obtenez une truie en récompense, vous pouvez l’améliorer avec un mécanicien basé sur la liberté.
La vallée noire du facteur d’usine de la façon dont Tchekhov reçoit le CPC du traître, il dira que le croc est retourné à la décharge. De plus, la « liberté » ne peut toujours pas gérer l’ennemi. Tchekhov vous demande d’aider à capturer des objets sur lesquels il y a des appareils pour suivre ce qui se passe dans la vallée noire. Cette action est nécessaire pour le gibier Clear Sky.
L’un des points peut être capturé sans vous, mais l’aide sur la seconde n’interviendra pas. Une fois les installations gagnées, les informations recevront que le passage vers le territoire de la vallée noire se trouve dans une usine abandonnée. Le décapage de cette plante est la tâche principale de la « liberté » et de vous. Après avoir dépouillé la plante, vous recevrez un lecteur flash de Tchekhov avec des modifications et d’excellentes relations avec la « liberté ».
Dark Valley Card Artefact est situé derrière l’ancienne plante sud.
Si vous continuez les recherches sud, vous trouverez un autre artefact dans la collection.
Sur ce point, le passage principal du gibier de jeu clair à l’emplacement de la vallée noire est terminé.