Passing Mafia 3 – Storyline et Tâches principales

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17. juin 2024
7 minutes
20

By Jhonny Gamer

Avec de tels amis

Et encore une fois, nous devons nous rendre à l’appartement de Donovan, qui nous dira plus ou moins en détail sur le personnage, que la plupart des joueurs connaissent déjà – Vito Skallette. Vito a été «expulsé» d’Empire-Bay à New Bordo, maintenant il est ici, menant son entreprise petit à petit, cependant, Markano ne se plainte pas beaucoup, en outre, il l’opprime activement de toutes les manières possibles, essayant de survivre à partir d’ici. Et, pire que tout, il réussit: Vito ne reste à flot que parce que pas toutes ses affaires Markano à la connaissance et conserve la solvabilité. Nous essaierons de l’aider.

Maintenant, nous sommes des partenaires?

Après être arrivé au restaurant RESTA, vous verrez que nous sommes légèrement en retard: la zone est entièrement contrôlée par les ennemis, et Vito lui-même n’est pas vu. Mais il regarde quelque part ici. Commençons donc le cas avec le décapage banal – détruisez tous les adversaires sans discrimination jusqu’à ce que vous découvriez que notre futur partenaire a déjà été saisi, lié et placé dans le congélateur. Ayant tué tous les ennemis, continuez le passage de la Mafia 3, libérant Vito. En gratitude, l’italien nous offrira immédiatement un excellent service – « Consiler: dépôt en espèces ».

L’essence du service est appelée par la radio de la même manière que le fournisseur d’armes, prend votre argent pour le stockage et le livre au coffre-fort. À l’avenir, en tant que confiance de Vito dans la confiance, la préoccupation collectera également les pots-de-vin de tous les partenaires. Dans le même temps, nous nous familiarions avec les dispositions dans ce domaine et obtenons des informations sur l’entreprise qui peuvent être prises sous notre contrôle.

Racket syndical

Notre tâche à la première étape de cette mission est de discuter avec Jok Blanchard, qui nous attend dans l’entrepôt. Après le dialogue, différentes options seront disponibles pour nuire aux affaires de l’Union. Et les dégâts doivent être causés à trente mille dollars. Il est nécessaire de faire exploser des bandes-annonces de l’Union (trois marqueurs identiques sur la carte) et d’éliminer les voyous de la même union. Cela n’a aucun sens de peindre en détail: nous passons par le bulldozer classique et laissons la terre brûlée parsemée de cadavres.

Contrebande

Une autre entreprise intéressante pour nous – procéder à la maison indiquée par le marqueur, communiquez avec la personne dans le plafond. Après le dialogue, traditionnellement, vous devez endommager l’entreprise, et encore une fois il existe différentes options pour cela. Vous pouvez commencer par le meurtre des voyous (il y en aura deux, l’élimination de chacun inflige 5 000 dégâts), puis, après avoir interrogé les gardes de l’essaim, calculer où l’entrepôt est situé. Ce même entrepôt peut et doit être volé.

Après avoir pris l’argent et retirer tous les ennemis interférents en cours de route, vous permentirez les bons dégâts pour les affaires ennemies, vous devrez retourner à Connie et en parler à nouveau. Maintenant, nous aurons un marqueur au bureau de Tibido. Arriver à l’endroit, effectuer le décapage. Le propriétaire de la contrebande sera au dernier étage. Traditionnellement, s’ils mettent une écoute électronique, il sera possible de recruter et d’obtenir une augmentation de la rentabilité des entreprises. Affaires qui restent uniquement pour transmettre Vito. Obtenez un nouveau service de lui – un appel des voyous de la «brigade», qui vous soutiennent volontiers dans les fusillades.

Racket des syndicats (continuation)

Ayant subi suffisamment de dommages aux récoémiques, allez à Jok Blanchard, il dira tout ce qu’il sait sur Andy Tutretto. Nous irons à ce dernier maintenant. À l’endroit où vous devez traiter avec les gardes un à la fois, puis montez au deuxième étage pour prendre l’entreprise à Eddie. Nous transférons à nouveau l’entreprise à Skalletta, nous en tirons un nouveau service – la possibilité d’augmenter l’offre de santé maximale. Acheté pour de l’argent via un marchand d’arme. Encore une fois, il vaut mieux ne pas économiser de l’argent pour une telle chose.

Attrapez Michael Grekko (les poissons ont également besoin de manger)

Rencontrez d’abord Vito, parlez-lui. Après un petit dialogue, la poursuite commencera – Grekko s’enfuit de toutes ses forces, et Vito lui tirera activement et ses gardes de la mitrailleuse. Vous pouvez aider l’allié, le ranger du fugitif avec votre voiture. Quand il n’aura plus l’occasion, nous terminerons tout cela, nous n’aurons qu’à rompre avec la persécution.

Après avoir regardé la vidéo avec ce domaine, nous terminerons tous les principaux, l’entreprise restante, comme la région elle-même, laisserons Vito sous le leadership sensible, afin de prendre ensuite le recrutement du dernier, troisième, allié dans le combat dans le combat contre l’Empire Markano.

Comment les frits sentent

Ce troisième allié sera déjà familier à Lincoln Burk – le chef du gang irlandais. Comme prévu pour tous les stéréotypes établis, les Irlandais adorent boire et Burke ne fait pas exception. Rendez-vous à Ponte Verden au bar, entrez par la porte arrière. Communiquer avec Burk, il ne veut pas coopérer dans le bon sens et en général Lincoln refuse sérieusement d’accepter. Asseyez-vous dans sa voiture pour montrer un style de conduite agressif pour montrer la gravité de vos intentions.

Toutes les anciennes techniques agissent ici – rouler rapide, voie venant en sens inverse, manœuvres risquées avant les autres transports, sauter et ainsi de suite. Il est conseillé d’éviter les affrontements. Toutes les circuits imprudents seront utiles pour la bonne impression sur Berka. En conséquence, il acceptera de s’abonner à tout cela.

La nation est à nouveau gratuite

Maintenant que Burke dormait et sobre, nous visitons sa maison sur un trouble automobile. Nous obtenons des informations et le service utile en même temps: à partir de maintenant, vous pouvez commander la livraison de la machine à presque n’importe quel coin de la carte. Pour commencer, cependant, le choix des voitures est déjà douloureusement rare, mais à mesure que d’autres zones sont capturées, leur diversité et leur pente ne feront qu’augmenter. Quant aux informations – allez à la fille de Berke – Nicky. Elle instruira plus en détail.

Alcool de contrebande

Après avoir parlé avec Nicky, nous apprenons que dans la région, ils ravissent Moonshine afin de sortir le propriétaire de l’entreprise du refuge, vous devez infliger trente mille dollars. Il y a plusieurs options – le meurtre des Bivers of the Bvers (Dommage – cinq mille derrière la tête), le vol d’argent des tunnacons des mêmes Bivers, pour plus d’informations, interroger les Butleggers, il vaut mieux recruter un informateur, Et ne pas tuer. L’installation d’écoute d’écoute dans la région décide traditionnellement. En plus de la variabilité du passage, vous découvrirez également exactement où il y a des dispositions sur les affaires de lune pour des dégâts supplémentaires.

Quand il y a suffisamment de dégâts, retournez à Nicky, qui confirmera que les Bivers sont sorties du trou et qu’il peut maintenant être pris au chaud. En arrivant à la marque sur la carte, vous vous retrouverez sur le territoire de la plante produisant du whisky. Le chef de l’institution et notre temps d’objectif se trouvent dans le hall principal, où vous pouvez descendre les escaliers. Ayant capturé une entreprise de lune, donnez-la à la baie. Maintenant, nous avons un autre bonus agréable – pendant trente secondes, vous pouvez inclure l’ignore complet de vos crimes.

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